Recenzja God of War Ragnarok na PC: Epickie i krwawe wrażenia z gry
Po długim, mozolnym oczekiwaniu trwającym dwa lata, God of War Ragnarok od Sony w końcu trafił na PC. Świadomie unikając wszelkich spoilerów do tej gry, moje oczekiwanie na zagłębienie się w tę najnowszą odsłonę uznanej serii było namacalne. Czekanie okazało się warte zachodu, pozostawiając mnie z głębokim poczuciem satysfakcji po zakończeniu transformacyjnej podróży Kratosa i Atreusa .
Choć byłem pewien, że historia God of War Ragnarok zrobi wrażenie, miałem obawy co do stabilności portu na PC. Na szczęście Jetpack Interactive przewyższyło moje oczekiwania, dostarczając port tak stabilny, że moje doświadczenie zostało zakłócone przez prawie żadne zacięcia, gdy zapuszczałem się w Ragnarok.
Poruszanie się przez osobiste konflikty i samoakceptacja nigdy nie są łatwe. Nawet w obliczu zbliżającego się zagrożenia Ragnarokiem, gra koncentruje się przede wszystkim na Kratosie i Atreusie, którzy zmagają się ze swoimi prawdziwymi jaźniami, stawiając czoła licznym wewnętrznym zmaganiom, aby wzajemnie się podnieść. Oferując oszustwo, nieoczekiwane zwroty akcji i odpowiednią dawkę brutalności, God of War Ragnarok ustanawia przekonujący ton dla tego rozdziału sagi Ghost of Sparta.
God of War Ragnarok Port na PC: Prawdziwy hołd dla Spartanina-Zabójcy Boga
Po uruchomieniu gry pierwszym wymogiem jest połączenie konta PSN . Początkowo proces ten lekko mnie irytował, ale mój entuzjazm dla obserwowania ognistych i brutalnych wyczynów Kratosa szybko przyćmił wszelkie rozdrażnienie. Po zakończeniu łączenia kont byłem mile zaskoczony, znajdując na ekranie głównym przycisk oznaczony God of War Story Recap , który był doskonałym odświeżeniem, ponieważ minęły lata, odkąd ostatnio grałem.
Po podsumowaniu nadszedł w końcu czas na odrobinę przemocy, być może zmieszanej z pozorem chaosu.
Historia: Taniec oszustwa, konfliktu i akceptacji
Opisanie, jak burzliwa przeszłość Kratosa go prześladuje i zaciemnia jego osąd, jest niedopowiedzeniem. To, co postrzega jako racjonalne działania, często kłóci się z Atreusem, szczególnie gdy ten ostatni zmaga się ze swoją tożsamością jako Loki.
Kratos postrzega proroctwa jako jedynie narzędzia bólu i oszustwa, przekonanie zakorzenione w jego wstrząsającej przeszłości. Jednak zamiast wyjaśnić to rozumowanie Atreusowi, projektuje je na niego. Ta tendencja, w połączeniu z jego naturalnie szorstką osobowością, nie wykazuje wrażliwości ani zrozumienia.
Podczas gdy Kratos stara się chronić Atreusa, jego zachowanie nieumyślnie zraża jego syna. Atreus, pragnący zyskać aprobatę ojca, podsyca konflikt, gdy dowiaduje się o przepowiedni przewidującej śmierć Kratosa podczas Ragnaroku, co skłania go do podążania rozbieżną ścieżką.
Co istotne, Atreus doświadcza znaczącego rozwoju postaci w God of War Ragnarok , ewoluując od postaci drugoplanowej do protagonisty we własnym imieniu. Gracze będą mieli okazję kontrolować Atreusa w oddzielnych misjach, wzbogacając narrację o głębszy wgląd w jego motywacje i działania.
Chociaż niektóre wybory Atreusa mogą nie rezonować ze wszystkimi graczami, są one zakorzenione w perspektywie młodego chłopca zmagającego się ze swoimi oczekiwaniami. Odin wykorzystuje to napięcie, pogłębiając przepaść między ojcem a synem.
Gra prezentuje liczne nieprzewidywalne zwroty akcji, często nawiązujące do Odyna, głównego antagonisty. Jest daleki od typowego złoczyńcy; zamiast tego uosabia samolubne i przebiegłe bóstwo, które manipuluje otaczającymi go ludźmi, aby realizować swoje ambicje.
Zagadki również zostały znacząco ulepszone w God of War Ragnarok . Dzięki zwiększonej interaktywności gracze będą musieli zaangażować umysł, aby je rozwiązać. Odkryłem jednak, że niektóre wskazówki mogą być dość mylące. Co ciekawe, Atreus może wykrzyknąć „Ojcze, tam na górze”, gdy rozwiązanie znajduje się tuż nad naturalnym poziomem oczu, co powoduje zamieszanie, a nie pomoc.
Szereg napiętych momentów jest zrównoważony przez serdeczne sceny pojednania, akceptacji i przebaczenia w trakcie rozgrywki. Wyrazy twarzy postaci przekazują silne emocje, pozwalając graczom dzielić się swoimi doświadczeniami z wygody ekranów.
Walka: opanowanie trzech broni jednocześnie
Walka w God of War Ragnarok jest wyjątkowa, a wersja na PC znakomicie zachowuje jej ekscytującą mechanikę. Główne bronie, topór Leviathan i ostrza chaosu, doczekały się udoskonaleń, które wzbogacają system walki o nowe kombinacje, ataki runiczne i interakcje bazujące na imponującym doświadczeniu poprzednika.
Topór Lewiatana zachowuje swoją istotę, podczas gdy Ostrza Chaosu cieszą się znacznymi ulepszeniami w zakresie użyteczności i wszechstronności. Służą nie tylko jako opcje bojowe, ale także jako wielofunkcyjne narzędzia. Huśtając się po półkach lub wspinając się, nostalgia oryginalnego Ghost of Sparta była namacalna.
Dodanie trzeciej broni, Draupnir Spear, wprowadza interesującą dynamikę, nawet jeśli ogólnie gra drugorzędne skrzypce w stosunku do dwóch pozostałych. Używałem jej głównie do parkouru, ponieważ jest to kompetentna broń dystansowa idealna do walki ze wspinającymi się przeciwnikami. W walce wręcz wydawała się jednak nieco słabsza w porównaniu z Axe i Blades of Chaos, które wypadły lepiej w interakcjach obrażeń opartych na reakcji.
Imponująca mechanika walki na tym się nie kończy. Istnieje system mistrzostwa w posługiwaniu się bronią, który pozwala graczom na ulepszenie umiejętności po wielokrotnym jej użyciu, a drzewa umiejętności doświadczają wartościowych ulepszeń dla wszystkich broni i postaci, takich jak Atreus i Freya.
Jeden drobny problem, na jaki natrafiłem w funkcji blokowania celu, pojawił się podczas walki z wieloma wrogami. Kamera czasami zmieniała ostrość między przeciwnikami, co powodowało chaotyczne scenariusze teleportacji — sprawiając, że Kratosowi było niemal niemożliwe blokowanie, unikanie lub skuteczne kontrowanie. Na szczęście problem rozwiązał się po kilku sekundach, ale mógł być frustrujący podczas intensywnych starć.
Wydajność God of War Ragnarok na PC: Niesamowicie wykonany port
Moim zdaniem Jetpack Interactive naprawdę się wyróżnił tym portem na PC. Wyciągając wnioski z poprzednich przedsięwzięć z franczyzą God of War, dostarczyli niezwykle stabilną wersję Ragnarok. Nawet przy 1080p z wysokimi ustawieniami, prawie nie doświadczyłem spadków FPS, co pozwoliło na spójną, płynną rozgrywkę na moim 3060Ti wraz z procesorem i5 12. generacji.
Walka przebiegała bez wysiłku, grafika była ostra, a jakość dźwięku doskonała. Nie miałem praktycznie żadnych problemów z wydajnością — poza pewną częścią Alfheim, gdzie wielokrotnie natrafiałem na zauważalny błąd.
W Alfheim Barrens w grze występują sanie ciągnięte przez podwójne „Gulony”. Choć mechanika działa prawidłowo, zauważyłem problem, gdy wyszedłem z gry na pustyni. Po ponownym wejściu wróciłem do ostatniego punktu autozapisu, ale sanie często znikały z mojego otoczenia.
Ten problem pojawiał się więcej niż raz, powodując, że moja postać utknęła na pustyni bez moich sań. Po ciężkiej walce często napotykałem frustrujące zacinanie się ekranu, co automatycznie powodowało powrót do poprzedniej lokalizacji autozapisu, a następnie powrót na sanie. Po dwukrotnym doświadczeniu tego problemu postanowiłem nie wychodzić z gry, będąc na pustyni.
Poza tym problemem, ogólna wydajność była bezbłędna, pozwalając mi delektować się bogatym doświadczeniem, jakie oferuje God of War Ragnarok . Pod koniec gry ogarnął mnie słodko-gorzki smutek, ale znalazłem wyjątkowe poczucie spełnienia, którego się nie spodziewałem.
Podsumowując
God of War Ragnarok mistrzowsko oddaje emocje każdej postaci, a port na PC wiernie zachowuje tę esencję. Jetpack Interactive oddał godną pochwały sprawiedliwość Kratosowi, przyciągając zarówno długoletnich fanów, jak i nowicjuszy w serii. Dwuletnie oczekiwanie, w połączeniu z moimi wysiłkami, aby nie psuć fabuły, sprawiło, że doświadczenie było niezwykle satysfakcjonujące, zwłaszcza że żadne znaczące problemy nie przyćmiły rozgrywki.
Chociaż wersja na PC ma kilka drobnych dziwactw, to nie umniejszają one w żaden sposób ogólnej satysfakcji z rozgrywki. Jest to niewątpliwie jeden z bardziej udanych portów na PC Sony Interactive Entertainment i jedno z najlepszych dzieł Jetpack Interactive. Wciągająca narracja, dynamiczna walka i zapierające dech w piersiach efekty wizualne sprawiają, że jest to gra obowiązkowa zarówno dla fanów, jak i graczy, którzy dopiero zaczynają przygodę z serią.
Podróż Kratosa i Atreusa oferuje odpowiednie zakończenie ich sagi, pozostawiając trwałe wrażenie, które gracze będą pielęgnować długo po napisach końcowych. Ponadto gracze mogą wydłużyć swoją podróż dzięki Valhalla DLC i nowej grze plus content, aby uzyskać bardziej wciągające doświadczenie God of War .
God of War Ragnarok PC
Oceniono na: PC (kod udostępniony przez Sony Interactive Entertainment)
Platforma(y): PlayStation 5, PlayStation 4 i Windows PC
Deweloper(zy): Santa Monica Studio, Jetpack Interactive
Wydawca(y): Sony Interactive Entertainment
Data wydania: 19 września 2024 r.
Dodaj komentarz