Genshin Impact Wprowadzenie do Inner Archeology World Quest Guide – Golden Slumber
Wprowadzenie do Archeologii Wewnętrznej to Światowa Misja Genshin Impact i druga część światowego łańcucha zadań Golden Slumber. Opowiada o podróży odkrywcy Wahuman imieniem Tirzad, który przemierza pustynię, by wraz z dwoma najemnikami Eremitów zbadać ruiny pozostawione przez króla Deshreta.
Jak odblokować światowe zadanie „Wprowadzenie do wewnętrznej archeologii Sumeru” w Genshin Impact
Aby odblokować tę misję światową, musisz najpierw udać się na pustynię Sumeru i odwiedzić wioskę Aaru, gdzie możesz ukończyć pierwszą część wątku Złotego snu: Zagubieni w piaskach. Ukończ go, aby automatycznie odblokować Wprowadzenie do archeologii wewnętrznej.
Jak ukończyć światowe zadanie „Wprowadzenie do wewnętrznej archeologii Sumeru” w Genshin Impact
Udaj się do Sobek Oasis, aby obozować ze swoją grupą wycieczkową. Gdy to zrobisz, musisz znaleźć Jabraila. Stoi na klifie, na które trudno się wspiąć, więc udaj się do obszaru pokazanego powyżej, aby znaleźć strumień piasku, który działa tak samo jak strumień wiatru – użyj go, aby wypchnąć się w górę i porozmawiać z Jabrailem. Gdy to zrobisz, wróć do obozu, w którym spędzisz noc. Następnego dnia podążaj za znacznikiem questu w kierunku Świątyni Hemenu, znajdującej się na prawo od Mauzoleum Króla Deshreta.
Wejdź w głąb świątyni Khemenu.
Idź prosto, aby znaleźć Jet. Musisz rozwiązać dwie zagadki – jedną przez drzwi po lewej, a drugą przez drzwi po prawej. Możesz je rozwiązywać w dowolnej kolejności.
Puzzle w odpowiednim pokoju
Idź w prawo i wejdź w interakcję ze skrzynką kontrolną, aby otworzyć drzwi. Podążaj ścieżką, aby znaleźć polanę z łamigłówką Replikatora Keystone. Zacznij od podniesienia Forged Primal Light (niebieski pryzmat) podchodząc do niego.
Gdy pryzmat krąży wokół ciebie, stań na zworniku (platformie) replikatora, aby przywołać urządzenie. Wejdź z nim w interakcję, aby uwolnić unoszącą się niebieską kulę. Zachowuje się tak samo jak Seelie – podążaj za nim i pozwól mu odejść, aż dotrze do jego posterunku.
Gdy dotrzesz na szczyt schodów, niebieska kula przyczepi się do kolejnego urządzenia. Puść go ponownie, aż zapali gigantyczną pochodnię w głównym pomieszczeniu, w którym czekają Jecht i Benben.
Puzzle w lewym pokoju
Ta zagadka jest bardzo podobna do poprzedniej. Przejdź na lewo od Jet, aby znaleźć skrzynkę kontrolną, a następnie wejdź z nią w interakcję, aby otworzyć drzwi. Podążaj ścieżką, aż zobaczysz pomieszczenie z pierwotnym konstruktem. Musisz go pokonać, by odblokować znajdujące się za nim urządzenie. Wejdź w interakcję z urządzeniem, aby uwolnić unoszącą się niebieską kulę. Podążaj za niebieską kulą, aż przyczepi się do innego urządzenia, a następnie zwolnij ją i podążaj za nią, aż dotrze do swojego stanowiska w głównym pokoju.
Zbadaj dolny poziom świątyni Hemenu.
Wejdź do nowych drzwi i podążaj ścieżką, aż znajdziesz ukryty punkt teleportacji. Aktywuj go, aby w dowolnym momencie łatwiej wrócić do danego obszaru. Gdy to zrobisz, idź dalej, aż znajdziesz świecące miejsce, które wywoła dialog z drużyną zwiadowców.
Wróć do poprzedniego pomieszczenia i poszukaj wskazówek.
Musisz zawrócić i wrócić do pomieszczenia z punktem teleportacji, w którym czekają Jecht i Benben. Istnieją dwa wejścia z dwiema zagadkami, które można rozwiązać w dowolnej kolejności.
Puzzle w odpowiednim pokoju
Zakładając, że punkt teleportacji znajduje się przed tobą, skręć w prawo, wejdź do drzwi i podążaj ścieżką, aż zobaczysz Jabraila przed innym pokojem. Po wejściu do pokoju na szczycie pomnika znajdziesz gigantyczną łódź. Użyj Znaku Czterech Liści, aby wspiąć się na górę, gdzie znajdziesz Hammered Prismatic Light (niebieski pryzmat). Po jej zdobyciu udaj się do małej dziury pod łodzią.
Znajdziesz kamień węgielny replikatora (platformy). Umieść tam pryzmat, aby przywołać urządzenie. Wejdź w interakcję z urządzeniem, aby uwolnić unoszącą się niebieską kulę, którą musisz podążać do innego pokoju. Wcześniej niebieska kula przeleci przez podłogę pod ziemią.
Na piętrze znajduje się platforma o nazwie Iluzoryczny Zwornik, która zniknie, gdy na nią wejdziesz, umożliwiając Ci podróż na niższe piętro. Uważaj na obrażenia od upadku! Gdy znajdziesz się na dolnym piętrze, podążaj za niebieską kulą, aż przyczepi się do innego urządzenia.
Znajdziesz nowego mechanika o nazwie Big Fan Blades, który wydmuchuje silny podmuch wiatru jak wentylator elektryczny. Poczekaj, aż duża łopatka wentylatora przestanie wypuszczać powietrze, a następnie zwolnij niebieską kulę z urządzenia. Kiedy zatrzyma się przed drzwiami, zwolnij je ponownie, aż kula dotrze do swojego filaru, aby zapalić gigantyczną pochodnię.
Puzzle w lewym pokoju
Zakładając, że punkt teleportacji znajduje się przed tobą, skręć w lewo, wejdź do drzwi i podążaj ścieżką przed sobą. Zignoruj platformę i zamiast tego skręć w lewo. W końcu trafisz do pokoju z pierwotnym konstruktem – pokonaj go, aby usunąć go z drogi.
Wejdź na konstrukcję pośrodku pomieszczenia, by znaleźć gigantyczną klepsydrę. Wejdź z nim w interakcję, aby rozpocząć wyzwanie Pierwotna klepsydra. Jest to połączenie opcjonalne – nie musisz go wykonywać. Jednak uruchomienie go uruchomi Pieczęć Czterech Liści, która pozwoli ci dotrzeć do urządzenia na wyższym końcu pomieszczenia. Wejdź w interakcję z urządzeniem, aby przywołać niebieską kulę, za którą możesz podążać.
Gdy niebieska kula przyczepi się do urządzenia przed pokojem, zwolnij ją ponownie, aby otworzyć drzwi i naciśnij dalej. Kontynuuj podążanie za piłką, aż dotrze do stojaka i zapali gigantyczną pochodnię.
Jedź windą
Po rozwiązaniu dwóch powyższych zagadek pojawi się dialog z zespołem badawczym. Wejdź do pokoju przed tobą i wejdź w interakcję z podłogą, aby aktywować windę, która zabierze cię na piętro niżej. Następnie podejdź do pomnika przed pokojem, aby wywołać dialog i ukończyć światowe zadanie. Odblokujesz osiągnięcie „Cuda świata” o nazwie „Myśl jak naukowiec Wahuman”, a także kolejne światowe zadanie z serii „Secret of Al Ahmar”.
Dodaj komentarz