Genshin Impact Świątynia, w której piasek płynie jak łzy Światowy przewodnik po zadaniach – The Dirge of Bilqis

Genshin Impact Świątynia, w której piasek płynie jak łzy Światowy przewodnik po zadaniach – The Dirge of Bilqis

Świątynia, w której piasek płynie jak łzy to światowa misja Genshin Impact, będąca drugą częścią łańcucha zadań Dirge of Bilqis. Przedstawia twoją podróż, której celem jest pomoc Jehtowi w odnalezieniu Matki Dżinów. Aby odblokować to zadanie, musisz najpierw spełnić warunek wstępny: Mądrość zbudowała swój dom, wykuła siedem filarów. Musisz także mieć odblokowany Genius Invokation TCG.

W przypadku tego zadania światowego zdecydowanie zalecamy włączenie znacznika zadania/nawigacji po zadaniu (niebieski romb wskazujący drogę), ponieważ znacznie ułatwi to nawigację w podziemnym labiryncie.


Jak ukończyć Światową misję „Świątynia, gdzie piasek płynie jak łzy” w Genshin Impact

Aktywuj urządzenie i otwórz bramę

Aktywuj urządzenie w świątyni

Dotknij gigantycznego urządzenia na środku

świątyni Świątynia Gurabada – zagadki Aktywuj urządzenie

Dotknij gigantycznego urządzenia na centrum świątyni

Sprawdź sytuację na zewnątrz świątyni

Idź do ruin naprzeciwko placu

Przeszukaj ruiny świątyni i sprawdź świecący obiekt

Przejdź przez kanion Pairidaeza

Śledź wroga, podążając śladami stóp

Zbadaj obóz Eremitów przeciwnika

Opuść kanion i wróć do osady plemiennej

Porozmawiaj z Azariqiem i Jehtem

Jak ukończyć światową misję „Świątynia, w której piasek płynie jak łzy” w Genshin Impact

Po rozpoczęciu podążaj za znacznikiem zadania na obrzeża Gurabad, gdzie spotkasz NPC o imieniu Azariq. Po rozmowie z nim zostaniesz poproszony o znalezienie sposobu na wejście do świątyni.

Aktywuj urządzenie i otwórz bramę

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Zostaniesz wprowadzony do nowego rodzaju puzzli, unikalnego dla Pustyni Hadramaveth. Gigantyczne urządzenie nazywa się mechanizmem runicznym i może pozbyć się stosów piasku, których Anemo nie może zdmuchnąć. Musisz użyć normalnego ataku, aby zmienić kierunek mechanizmu runicznego, tak aby niebieski promień (zakreślony powyżej) był skierowany w stronę stosu piasku.

Spowoduje to rozproszenie Piasku, odsłaniając obiekt. W tym przypadku ujawni mechanizm, z którym możesz wejść w interakcję, aby otworzyć bramy świątyni na wprost.

Aktywuj urządzenie w świątyni

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Po wejściu do świątyni i przeczytaniu dialogu wejdź w interakcję z urządzeniem przed Azariqiem, aby usunąć trochę piasku z gigantycznej piramidy na środku pokoju.

Dotknij gigantycznego urządzenia na środku świątyni

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Po dialogu wejdź w interakcję z niebieskim diamentem obok Jehta na dole piramidy. Następnie możesz przystąpić do rozwiązania trzech podobnych zagadek, które należy wykonać w dokładnej kolejności.

Temple of Gurabad – Aktywuj łamigłówki urządzeń

W tym segmencie musisz aktywować wszystkie urządzenia w pokoju. Będziesz musiał wykonać trzy razy następujące cele:

  • Otwórz bramę
  • Aktywuj urządzenie, a po kolei kolejną maszynę gdzieś w świątyni
  • Poszukaj innego wyjścia
  • Przeszukaj świątynię
  • Znajdź aktywowaną maszynę
  • Rozpylić kurz wokół zgrzewarki

Postępuj zgodnie z tym pełnym przewodnikiem, który poprowadzi Cię na każdym kroku: Jak rozwiązać wszystkie zagadki w The Temple Where Sand Flows Like Tears World Quest.

Dotknij gigantycznego urządzenia na środku świątyni

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Po rozrzuceniu całego piasku pokrywającego piramidę zostaniesz poproszony o dotknięcie gigantycznego urządzenia na środku. Wejdź w interakcję ze świecącym punktem u podnóża piramidy, aby wyświetlić przerywnik filmowy i dialog. Po zakończeniu zanurz się w kraterze, aby zdobyć luksusową skrzynię.

Sprawdź sytuację na zewnątrz świątyni

Podążaj za nawigatorem zadań w kierunku wyjścia i skieruj się na balkon z widokiem na pustynię. Po zakończeniu dialogu otrzymasz osiągnięcie „Cuda świata” o nazwie „… Pokaż królestwom swoją hańbę”.

Udaj się do ruin naprzeciwko placu

Podążaj za nawigatorem zadań i szybuj do wejścia po przeciwnej stronie ruin. Pokonaj pierwotnego konstruktu, aby otworzyć drzwi i odsłonić nowy obszar eksploracji.

Przeszukaj ruiny świątyni i sprawdź świecący obiekt

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Po wejściu do nowej świątyni podążaj za nawigatorem zadań w kierunku Celi Liloupara, oznaczonej gigantycznym drzewem pośrodku podziemnej jaskini. Zostaniesz poproszony o pokonanie pierwotnego konstruktu, podobnego do słabszej wersji Algorytmu Semi-Intransient Matrix sieci nadzorczej. Gdy to zrobisz, Matka Dżinów, Liloupar, zostanie twoim przyjacielem.

Otrzymasz gadżet o nazwie Jinni w magicznej butelce – Liloupar. Polecamy założyć go podczas eksploracji Pustyni Hadramaveth.

Przejdź przez kanion Pairidaeza

Następny segment można ukończyć, ponownie podążając za nawigatorem zadań. Gdy dotrzesz na bagnisty teren, zaatakują cię Eremici. Pokonaj ich, aby przejść dalej.

Śledź wroga, podążając śladami stóp

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Obserwuj podświetlony obszar na minimapie, aby ułatwić sobie poruszanie się po tym obszarze. Musisz udać się do obozu Eremite, który wygląda jak splądrowany budynek z powyższego obrazka. Wejdź na górę i zbadaj świecący punkt po drugiej stronie Dendroculusa. Być może będziesz musiał pokonać wrogów, którzy przerywają.

Zbadaj obóz Eremitów przeciwnika

  • Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides
  • Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
  • Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Użyj Pieczęci Czterolistnego, aby udać się do obozu Eremitów po drugiej stronie. Pokonaj wrogów, a następnie wejdź w interakcję ze świecącym punktem przed namiotem. Gdy to zrobisz, wejdź po schodach i spójrz przed siebie – znajdziesz kolejny świecący punkt na skrzyni po drugiej stronie. Wejdź z nim w interakcję, aby ukończyć ten segment.

Opuść kanion i wróć do osady plemiennej

Nie teleportuj się. Zamiast tego podążaj za nawigatorem zadań w stronę świecącego miejsca. Następnie zostaniesz poproszony o powrót do osady plemiennej, więc udaj się do obozów Tanit — możesz użyć punktu teleportacji, aby zaoszczędzić czas. Po rozmowie z Babel idź za nawigatorem do Azariq i Jeht.

Porozmawiaj z Azariqiem i Jehtem

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Podążaj za znacznikiem zadania, aby znaleźć duet. Po rozmowie z Azariqiem i Jehtem zostaniesz poproszony o zagranie w TCG z Azariqiem. Tej części nie da się pominąć, bo nie możesz ukończyć zadania bez zakończenia pojedynku. Możesz odmówić walki, aby przygotować swoją talię, ale nadal będziesz musiał walczyć z Azariq! Używa Fatui Hydro Gunner i Cryo Cicin Mage.

Po wygranej z Azariqiem odblokujesz kolejną światową misję z serii o nazwie Dune-Entomed Fecundity: Part I.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *