Przychody z banerów Genshin Impact Scaramouche, popularność i rankingi

Przychody z banerów Genshin Impact Scaramouche, popularność i rankingi

From Ashes Reborn był osobistym sztandarem Scaramouche’a, na którym gracze mogli przyzywać Wędrowca (jego grywalne imię) w Genshin Impact 3.3.

Szum wokół jego debiutu jako grywalnej postaci był czymś, co widziało wielu Podróżników, ale niektórzy mogą być ciekawi, jak dane mają się do oczekiwań.

Źródła wykorzystane do tej krótkiej analizy obejmują:

  • Genshin Lab dla chińskich numerów przychodów z iOS
  • Paimon.moe za oddzielenie sukcesu Wanderera od sukcesu Itto
  • Japońskie dane z Game-i

Przynajmniej dane pokazane poniżej powinny wskazywać na ogólny sukces Scaramouche jako postaci, nawet jeśli nie mogą obejmować wszystkich możliwych wskaźników.

Jak baner Scaramouche w grze Genshin Impact 3.3 wypada w porównaniu z innymi pod względem przychodów i popularności?

Dane dotyczące przychodów z chińskiego systemu iOS (zdjęcie za pośrednictwem Genshin Lab)
Dane dotyczące przychodów z chińskiego systemu iOS (zdjęcie za pośrednictwem Genshin Lab)

Jeśli liczby są zbyt małe, aby można je było zobaczyć na powyższej infografice, oto podsumowanie danych Scaramouche i banerów, które zarobiły więcej pieniędzy niż jego pod względem całkowitych przychodów:

  • Ayaka (Rerun):35 939 066 USD
  • Nahida & Yoimiya:34 017 290 USD
  • Raiden Shogun & Kokomi:33 560 259 USD
  • Raiden Shogun (Debut):33 020 905 USD
  • Yelan & Xiao:32 177 144 USD
  • Venti (Debut):30 632 752 USD
  • Wanderer & Itto:27 126 505 USD

Oznacza to, że banery Scaramouche i Itto zajmują 7. miejsce pod względem łącznych przychodów na chińskim rynku iOS.

Do tej pory zakończyło swoje biegi 40 banerów. W związku z tym Wanderer i Itto’s Event Wishes w wersji 3.3 plasują się na 7. miejscu z 40.

Solidny ranking, biorąc pod uwagę wszystko. Wszystkie Życzenia Wydarzenia powyżej Wędrowca zostały albo przedłużone na bardzo długi czas (powtórka Ayaki), albo zawierały niezwykle popularne postacie, które fani naprawdę chcieli zdobyć.

Teraz pozostaje pytanie, czy większy wpływ na sukces tego sztandaru mieli Scaramouche czy Itto. Alert spoilera: Wędrowiec był prawdopodobnie czynnikiem przyczyniającym się do tego.

Porównanie danych Wanderera i Itto z Genshin Impact 3.3

W lewym dolnym rogu znajdują się odpowiednie dane do analizy (zdjęcie za pośrednictwem Paimon.moe)
W lewym dolnym rogu znajdują się odpowiednie dane do analizy (zdjęcie za pośrednictwem Paimon.moe)

Chociaż Paimon.moe nie może reprezentować każdego możliwego ściągnięcia, jakie kiedykolwiek wykonano, nadal jest dobrym źródłem z dużą próbką do analizy. W takim przypadku Podróżni mogą zobaczyć, że:

  • Wezwano 120 706 Wędrowców
  • Wezwano 12 637 Itto

Gracze Genshin Impact widzą, że prawie 90% Podróżników celowało w Wędrowca zamiast w Itto. Jeśli założyć, że podobna liczba miała miejsce na chińskim rynku iOS, oznaczałoby to, że Wanderer jest głównym powodem umieszczenia duetu na 7. miejscu.

Dane gry

Niektóre japońskie szacunki (zdjęcie za pośrednictwem Game-i)
Niektóre japońskie szacunki (zdjęcie za pośrednictwem Game-i)

Jeśli chodzi o inne dane sprzedażowe, Wanderer szacuje się na 13. miejsce na 40 banerów w Genshin Impact w Japonii. Nadal solidne miejsce, ale zauważalnie niższe niż jego wyniki na chińskim rynku iOS.

Istnieją dalsze różnice między tymi dwoma regionami, jeśli chodzi o inne rozmieszczenie banerów, przy czym coś w rodzaju debiutu Nahidy zajmuje dopiero 15. miejsce na 40, ale debiut Cyno zajmuje 3. miejsce na 40.

Jest o wiele za wcześnie, aby stwierdzić, jak powtórzenie Scaramouche będzie działać w przyszłej aktualizacji. Sam w sobie nie jest najlepszym wyborem meta, co oznacza, że ​​nie ma gwarancji, że jego następny bieg będzie lepszy niż jego pierwotny.

Mimo to Wanderer spisał się wyjątkowo dobrze w swoim debiucie w Genshin Impact 3.3.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *