Uderzenie Genshina&dwukropek; Niebezpieczeństwa w mrocznej misji Opis przejścia
Jak rozpocząć niebezpieczeństwa w ciemności w Genshin Impact
Zadanie to znajdziesz w podobszarze Kamienne Hale , który będzie najgłębszym punktem, do którego do tej pory dotarłeś. Punkt teleportacyjny nieco na północ od obszaru zapewnia szybki dostęp. Będziesz wiedział, że jesteś we właściwym miejscu, gdy znajdziesz dużą dziurę w ziemi.
Bezimienne ruiny
Twoim pierwszym celem jest zejście w głąb przepaści, więc wskocz do dużej dziury i użyj skrzydła, aby ominąć ściany. Szybuj dalej, a dotrzesz do Bezimiennych Ruin . Pośrodku tego obszaru panuje złowieszcza ciemna mgła, ale pamiętaj, aby zejść nieco niżej i najpierw aktywować punkt teleportacyjny.
Ciemna mgła na razie nie pozwoli ci przejść, więc chodź dookoła, aż obok znacznika zadania znajdziesz Oozing Concretion. Użyj adiuwantu Lumenstone, aby go wyczyścić i znaleźć Dziennik Fatuusa . Czytanie, które ujawni pozostałe Kamienne Hale i Bezimienne Ruiny na twojej mapie, a także lokalizacje dwóch dzwonów, którymi musisz zadzwonić.
Bicie północnego dzwonu
Tuż przed twoją lokalizacją znajduje się Seelie. Podążaj nim, aby zdobyć skrzynię z łupami, a następnie idź na północ wyznaczoną ścieżką. Po drodze znajdziesz Ruin Grader, obok którego możesz przebiec lub się z nim zmierzyć. Niedługo potem pojawią się duże drzwi, z których wyjdzie Shadowy Husk: Line Breaker .
Ten wróg jest również opcjonalny, chociaż jest duża szansa, że widziesz go po raz pierwszy, więc może warto z nim walczyć. Używa podstawowych ataków wodnych i porusza się dość wolno, ale może również generować fale lecznicze dla siebie i innych wrogów Shadowy Husk podczas atakowania dowolnych tarcz gracza.
Bez względu na to, jak poradzisz sobie ze spotkaniem, nie przegap punktu teleportacji tuż za drzwiami i po lewej stronie. Pierwszy dzwon znajduje się na szczycie pobliskiej wieży, więc szybuj na niego. Stąd możesz się wspiąć lub aktywować pobliskie lampy, aby wytworzyć prądy wiatru.
Na górze znajdziesz Pyro Abyss Mage wraz z czterema monumentami. Najpierw pokonaj maga, a następnie naładuj przypominający winorośl obiekt, przed którym stał.
Następnie możesz użyć adiuwantu Lumenstone, aby usunąć ciemne błoto wokół każdego pomnika. Alternatywną metodą, prawdopodobnie bardziej wydajną czasowo, jest uderzenie w naładowany obiekt winorośli w celu wysłania pocisków światła.
Shadowy Husk: Line Breaker i Shadowy Husk: Standard Bearer pojawią się, gdy oczyścisz wszystkie cztery pomniki. Ten ostatni używa ataków Pyro, a także wchodzi w interakcję z tarczami graczy, tyle że zamiast leczyć, tworzy tarcze Pyro wokół siebie i pobliskich Shadowy Husks. Ich ataki są powolne, więc staraj się eliminować ich pojedynczo.
Gdy obaj zostaną zabici, możesz iść i uderzyć w duży dzwon. Odtworzy się krótka scenka przerywnikowa i będziesz gotowy, aby przejść do drugiego. Teleportuj się z powrotem do pierwszego punktu nawigacyjnego, który odkryliśmy podczas tego zadania, przed mgłą.
Bicie Południowego Dzwonu
Od razu skręć w lewo (technicznie w kierunku południowym) i zeskocz do małego otworu w jaskini. Przejdź kawałek, a zobaczysz dużą pustkę z nowym punktem nawigacyjnym teleportacji w oddali.
Przeleć na drugą stronę, aktywuj go, a następnie szybuj dalej w stronę zepsutego mostu lub na skalistą ścieżkę po lewej. Każdy napotkany wróg jest opcjonalny.
Wejdź po schodach, aby dotrzeć do podstawy kolejnej wieży. Zagadka tutaj jest trochę trudna, ale do opanowania. Istnieją cztery kamienne lampy, które wymagają pobliskiego źródła światła do aktywacji oraz dwa Seelie, które poruszają się w określonych kierunkach. Oto jak oświetlić je wszystkie:
- Lampa południowa ma obok siebie urządzenie, które można naładować, aby emitować światło.
- Zachodnia lampa jest pokryta sączącą się konkrecją, którą należy usunąć. Ścigaj Seelie w jego kierunku.
- Wschodnia lampa potrzebuje drugiego Seelie obok niej.
- Po uwzględnieniu pozostałych trzech, użyj Lumenstone Adjuvant, aby zapalić północną lampę.
Nie krępuj się splądrować cenną skrzynię, która się pojawi, a następnie poprowadź prąd wiatru na szczyt wieży. Ścigaj samotnego Seelie do jednej lampy, a następnie zapal drugą za pomocą Lumenstone Adjuvant. Wejdź w interakcję z pobliskim urządzeniem, które zostało odblokowane, a otworzą się drzwi na dachu. Poszybuj w dół i przygotuj się do walki z jedynym obowiązkowym Graderem Ruin w tym zadaniu.
Na głowie i stopach widać trzy słabe punkty. Wszystkie jego ataki są powolne i łatwe do uniknięcia, chociaż powinieneś uważać na jego atak obrotowy ze względu na to, jak małe jest pomieszczenie.
Zdejmij go, a dzwon będzie mógł uderzyć. Obejrzyj podobną przerywnik filmowy z dzwonkiem, a następnie teleportuj się z powrotem do miejsca, w którym znajduje się mgła. Poszybuj do niego, a odtworzy się przerywnik filmowy, pokazujący rozproszenie mgły i ujawnienie dwóch bossów w środku.
Pokonanie Lektora Otchłani
Dopełnieniem tego zadania jest walka z bossem z wrogami Lektora Otchłani: Fioletowa Błyskawica i Lektora Otchłani: Bezdenne Płomienie , odpowiednio o imionach Agnarr i Egill. Razem atakują umiejętnościami Electro i Pyro.
Wiele z ich ataków to pociski, ale obaj dysponują potężnym atakiem obszarowym, gdy jesteś zbyt blisko. Każdy z nich rzuci wokół siebie tarczę i zyska nowe ruchy, gdy będzie miał 20% zdrowia. Są silni, ale możesz wykorzystać ich słabość żywiołów, mając odpowiednią drużynę.
Postacie Hydro i Cryo są koniecznością. Resztę można wypełnić postaciami Dendro, Electro lub Pyro. Stają się twardsi, gdy tracą zdrowie, więc miej oko na oba ich ataki i spróbuj skupić się tylko na jednym. Po tym, jak obaj zostaną pokonani, podnieś przedmiot Curious Cube, który upuszczą, aby zakończyć zadanie.
Perils in the Dark i Nahida’s Homecoming Story Quest
W połowie drugiego zadania fabularnego Nahidy otrzymasz zadanie udania się do najgłębszej części obszaru The Chasm: Underground Mines. Pojawi się również komunikat wyskakujący z radą ukończenia zadania Perils in the Dark world, jeśli nie możesz dotrzeć do celu.
Wiadomość stała się źródłem zamieszania dla niektórych graczy, zwłaszcza tych, którzy już ją ukończyli. Na szczęście wiadomość jest tylko pomocnym przypomnieniem, a nie wskazówką, że zadanie zostało zablokowane.
Wszystko, co musisz zrobić, to otworzyć mapę i przejść do zakładki The Chasm: Underground Mines, aby znaleźć miejsce rozpoczęcia zadania. Znajduje się w podobszarze The Glowing Narrows , który nie jest pokryty podczas Perils in the Dark, ale wymaga jego ukończenia, aby był dostępny. Szybka podróż tam i będziesz gotowy, aby rozpocząć zadanie zatytułowane Jaki kształt ma samonośność .
Dodaj komentarz