Wpływ Genshin: Najlepsze lokalizacje hodowli artefaktów w Sumeru

Wpływ Genshin: Najlepsze lokalizacje hodowli artefaktów w Sumeru

Masz dość tych samych starych tras artefaktów w Genshin Impact? Jeśli potrzebujesz czegoś, co urozmaici codzienne życie, oto kilka tras, które wykraczają poza oryginalną mapę Mondstadt i Liyue. Wszystkie te utwory znajdują się w Kraju Dendro w Sumeru.

Najlepsze drogi do hodowli artefaktów w Sumeru autorstwa Genshin Impact

Szlak Świątyni Hemenu

Przewodniki po grach Image Pro

Na tej trasie znajduje się osiem głównych lokacji z 26 punktami artefaktów. Zacznij od punktu teleportacji w centrum. Aby go odblokować, musisz ukończyć część „Wprowadzenie do archeologii wewnętrznej” World Quest „The Golden Dream”. Wszystkie te punkty badania artefaktów wymagają około 24-godzinnej aktualizacji.

Zrzut ekranu z Pro Game Guides.

Aby zdobyć pierwszy i drugi artefakt, wejdź do dużej sali przed tobą, a następnie użyj czterech pieczęci liści, aby szybko wspiąć się na balkon po obu stronach. Na balkonie północnym znajdują się trzy punkty artefaktów, a na balkonie południowym cztery.

Po trzeci punkt zejdź na piętro pomieszczenia z balkonami i udaj się do pomieszczenia na południe. W tym pomieszczeniu znajdują się dwa punkty artefaktów.

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides.

Punkt czwarty najłatwiej jest osiągnąć, teleportując się z powrotem do centralnego punktu. Przejdź przez drzwi po prawej, które prowadzą na północ. Wpadnij do dziury w korytarzu, a następnie idź przejściem do pokoju, w którym znajdują się jeszcze dwa punkty artefaktów.

Przewodniki po grach Image Pro

Piąty i szósty punkt trasy znajdują się na wschód od punktu trasy. Zaczynając od punktu teleportacji, odwróć się i wejdź po dwóch kondygnacjach schodów. Kiedy przekroczysz próg na górze, po twojej lewej i prawej stronie będą jednocześnie dwa przejścia. Na końcu każdego przejścia pokoju. W północnej sali znajdują się trzy punkty artefaktów, a w południowym cztery.

Kroki siódmy i ósmy wymagają, abyś miał pełne zezwolenie, wypełniając część Dual Evidence z zadania Old Notes and New Friends World Quest. Gdy wykonasz kroki piąty i szósty, wróć do pokoju pośrodku. Przejdź do kolejnego pomieszczenia na wschód od ciebie. Będziesz mógł odblokować drzwi po swojej prawej i lewej stronie za pomocą przepustki. W pomieszczeniu na północy znajduje się pięć artefaktów, a także Primal Construct. W pomieszczeniu na południu znajdują się trzy punkty z artefaktami oraz kolejny pradawny konstrukt.

Trasa Opet Hall

Przewodniki po grach Image Pro
Przewodniki po grach Image Pro

Ta trasa to bieg z dziewięcioma lokalizacjami. Zacznij od tego punktu teleportacji i ześlizgnij się na dół Hall of Opet na południu. Musiałeś je odblokować poprzez światowe zadanie „Sekret Al Ahmar” w łańcuchu zadań „Złoty Sen”. Te punkty śledztwa wymagają aktualizacji w ciągu 24 godzin.

Zrzut ekranu z Pro Game Guides
Przewodniki po grach Image Pro

Gdy po raz pierwszy wejdziesz do ruin, zignoruj ​​schody i idź w prawo. Obok doniczki w rogu, tuż przed tobą, znajduje się punkt artefaktu. Następnie odwróć się i wejdź po schodach.

Przewodniki po grach Image Pro

Po wejściu po schodach skręć w lewo. Po lewej stronie powinien znajdować się kolejny Punkt Artefaktów w drewnianej skrzyni pokazanej na powyższym obrazku. Po znalezieniu się w tym miejscu wbiegnij po schodach prowadzących z lewej strony tego pomieszczenia. Wejdziesz po dwóch kondygnacjach schodów. Skręć w lewo zamiast biec do trzeciego. Gdy wejdziesz do tego pomieszczenia, na półce po lewej stronie będzie kolejna drewniana skrzynia z miejscem na artefakt, jak pokazano poniżej.

Przewodniki po grach Image Pro
Przewodniki po grach Image Pro

Następnie przebiegnij przez środkowe drzwi, jeśli chcesz, możesz walczyć z Pierwotnym Konstruktem w tym pokoju, lub możesz spróbować go ominąć, biegnąc wzdłuż krawędzi pomieszczenia po prawej stronie. W prawym rogu pomieszczenia znajdują się jeszcze dwa punkty artefaktów.

Zrzut ekranu z Pro Game Guides

Wyjdź z tego pomieszczenia po prawej stronie, jest boczne pomieszczenie z dwoma kolejnymi punktami artefaktów. Tutaj czeka Cię walka z Pierwotnym Konstruktem.

Przewodniki po grach Image Pro

Przebiegnij przez środkowe pomieszczenie do bocznego pomieszczenia po lewej z obeliskiem. Walcz z kolejnym pradawnym konstruktem. Po prawej stronie tego pomieszczenia będą jeszcze dwa punkty artefaktów.

Trasa Vanaran

Przewodniki po grach Image Pro

Jest to trasa z dziewięcioma lokalizacjami. Zacznij od punktu teleportacji na wschód od Vanarany. Vanarana NIE musi być w stanie snu, aby ukończyć tę trasę. Te punkty śledztwa wymagają 12-godzinnego odświeżenia.

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides.

Pierwszy punkt artefaktu znajduje się w doniczce w domu Aranara przed tobą.

Przewodniki po grach Image Pro

Wyjdź z domu i idź dalej na zachód. Na tych kamieniach jest miejsce na prawo od ścieżki.

Przewodniki po grach Image Pro

Idź dalej tą ścieżką na zachód, a dojdziesz do dwóch skał. Szukaj tylko kamienia na prawo od ścieżki, ten drugi nie jest artefaktem.

Przewodniki po grach Image Pro

Ścieżka zaprowadzi cię do tego basenu, użyj znaku z czterema liśćmi, aby dostać się do miejsca z artefaktem na szczycie tej skały.

Przewodniki po grach Image Pro
Przewodniki po grach Image Pro

Idź dalej na zachód przez pokazane na obrazku przejście. Ponownie na prawo od tej ścieżki będzie kamienna plama z artefaktem.

Przewodniki po grach Image Pro

Jeśli pójdziesz dalej, zobaczysz dom Aranara ze skrzynką pocztową przed nim. Wewnątrz znajduje się kolejne miejsce artefaktu.

Przewodniki po grach Image Pro

Wyjdź z domu Aranara i skieruj się na północ. Na prawo od ścieżki znajduje się miejsce z artefaktem.

Przewodniki po grach Image Pro

Skręć w lewo. Tuż nad tobą znajduje się kolejny kamień-artefakt.

Przewodniki po grach Image Pro

Ostatnia lokalizacja artefaktu znajduje się wysoko w domu Aranara na szczycie drzewa nad tobą. Możesz użyć Pieczęci Czterech Liści, aby szybko się tam dostać.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *