Wpływ Genshin: Najlepsze lokalizacje hodowli artefaktów w Sumeru
Masz dość tych samych starych tras artefaktów w Genshin Impact? Jeśli potrzebujesz czegoś, co urozmaici codzienne życie, oto kilka tras, które wykraczają poza oryginalną mapę Mondstadt i Liyue. Wszystkie te utwory znajdują się w Kraju Dendro w Sumeru.
Najlepsze drogi do hodowli artefaktów w Sumeru autorstwa Genshin Impact
Szlak Świątyni Hemenu
Na tej trasie znajduje się osiem głównych lokacji z 26 punktami artefaktów. Zacznij od punktu teleportacji w centrum. Aby go odblokować, musisz ukończyć część „Wprowadzenie do archeologii wewnętrznej” World Quest „The Golden Dream”. Wszystkie te punkty badania artefaktów wymagają około 24-godzinnej aktualizacji.
Aby zdobyć pierwszy i drugi artefakt, wejdź do dużej sali przed tobą, a następnie użyj czterech pieczęci liści, aby szybko wspiąć się na balkon po obu stronach. Na balkonie północnym znajdują się trzy punkty artefaktów, a na balkonie południowym cztery.
Po trzeci punkt zejdź na piętro pomieszczenia z balkonami i udaj się do pomieszczenia na południe. W tym pomieszczeniu znajdują się dwa punkty artefaktów.
Punkt czwarty najłatwiej jest osiągnąć, teleportując się z powrotem do centralnego punktu. Przejdź przez drzwi po prawej, które prowadzą na północ. Wpadnij do dziury w korytarzu, a następnie idź przejściem do pokoju, w którym znajdują się jeszcze dwa punkty artefaktów.
Piąty i szósty punkt trasy znajdują się na wschód od punktu trasy. Zaczynając od punktu teleportacji, odwróć się i wejdź po dwóch kondygnacjach schodów. Kiedy przekroczysz próg na górze, po twojej lewej i prawej stronie będą jednocześnie dwa przejścia. Na końcu każdego przejścia pokoju. W północnej sali znajdują się trzy punkty artefaktów, a w południowym cztery.
Kroki siódmy i ósmy wymagają, abyś miał pełne zezwolenie, wypełniając część Dual Evidence z zadania Old Notes and New Friends World Quest. Gdy wykonasz kroki piąty i szósty, wróć do pokoju pośrodku. Przejdź do kolejnego pomieszczenia na wschód od ciebie. Będziesz mógł odblokować drzwi po swojej prawej i lewej stronie za pomocą przepustki. W pomieszczeniu na północy znajduje się pięć artefaktów, a także Primal Construct. W pomieszczeniu na południu znajdują się trzy punkty z artefaktami oraz kolejny pradawny konstrukt.
Trasa Opet Hall
Ta trasa to bieg z dziewięcioma lokalizacjami. Zacznij od tego punktu teleportacji i ześlizgnij się na dół Hall of Opet na południu. Musiałeś je odblokować poprzez światowe zadanie „Sekret Al Ahmar” w łańcuchu zadań „Złoty Sen”. Te punkty śledztwa wymagają aktualizacji w ciągu 24 godzin.
Gdy po raz pierwszy wejdziesz do ruin, zignoruj schody i idź w prawo. Obok doniczki w rogu, tuż przed tobą, znajduje się punkt artefaktu. Następnie odwróć się i wejdź po schodach.
Po wejściu po schodach skręć w lewo. Po lewej stronie powinien znajdować się kolejny Punkt Artefaktów w drewnianej skrzyni pokazanej na powyższym obrazku. Po znalezieniu się w tym miejscu wbiegnij po schodach prowadzących z lewej strony tego pomieszczenia. Wejdziesz po dwóch kondygnacjach schodów. Skręć w lewo zamiast biec do trzeciego. Gdy wejdziesz do tego pomieszczenia, na półce po lewej stronie będzie kolejna drewniana skrzynia z miejscem na artefakt, jak pokazano poniżej.
Następnie przebiegnij przez środkowe drzwi, jeśli chcesz, możesz walczyć z Pierwotnym Konstruktem w tym pokoju, lub możesz spróbować go ominąć, biegnąc wzdłuż krawędzi pomieszczenia po prawej stronie. W prawym rogu pomieszczenia znajdują się jeszcze dwa punkty artefaktów.
Wyjdź z tego pomieszczenia po prawej stronie, jest boczne pomieszczenie z dwoma kolejnymi punktami artefaktów. Tutaj czeka Cię walka z Pierwotnym Konstruktem.
Przebiegnij przez środkowe pomieszczenie do bocznego pomieszczenia po lewej z obeliskiem. Walcz z kolejnym pradawnym konstruktem. Po prawej stronie tego pomieszczenia będą jeszcze dwa punkty artefaktów.
Trasa Vanaran
Jest to trasa z dziewięcioma lokalizacjami. Zacznij od punktu teleportacji na wschód od Vanarany. Vanarana NIE musi być w stanie snu, aby ukończyć tę trasę. Te punkty śledztwa wymagają 12-godzinnego odświeżenia.
Pierwszy punkt artefaktu znajduje się w doniczce w domu Aranara przed tobą.
Wyjdź z domu i idź dalej na zachód. Na tych kamieniach jest miejsce na prawo od ścieżki.
Idź dalej tą ścieżką na zachód, a dojdziesz do dwóch skał. Szukaj tylko kamienia na prawo od ścieżki, ten drugi nie jest artefaktem.
Ścieżka zaprowadzi cię do tego basenu, użyj znaku z czterema liśćmi, aby dostać się do miejsca z artefaktem na szczycie tej skały.
Idź dalej na zachód przez pokazane na obrazku przejście. Ponownie na prawo od tej ścieżki będzie kamienna plama z artefaktem.
Jeśli pójdziesz dalej, zobaczysz dom Aranara ze skrzynką pocztową przed nim. Wewnątrz znajduje się kolejne miejsce artefaktu.
Wyjdź z domu Aranara i skieruj się na północ. Na prawo od ścieżki znajduje się miejsce z artefaktem.
Skręć w lewo. Tuż nad tobą znajduje się kolejny kamień-artefakt.
Ostatnia lokalizacja artefaktu znajduje się wysoko w domu Aranara na szczycie drzewa nad tobą. Możesz użyć Pieczęci Czterech Liści, aby szybko się tam dostać.
Dodaj komentarz