Programista Genshin Impact pochwala procesor graficzny Apple A17 Pro w najnowszych iPhone’ach za zwiększenie wydajności

Programista Genshin Impact pochwala procesor graficzny Apple A17 Pro w najnowszych iPhone’ach za zwiększenie wydajności

Podczas nowej prezentacji Apple, która odbyła się 12 września, niewielka część programistów Genshin Impact doceniła platformę. Ponadto firma HoYoverse pochwaliła nowe procesory graficzne Apple, gdy twórcy dwóch głównych tytułów zaprezentowali rozgrywkę na smartfonie. Twierdzili również, że aktualizacje chipów pomogły im w opracowaniu wysokiej jakości środowisk i nie tylko.

Zarówno Honkai Star Rail, jak i Genshin Impact szturmem podbiły społeczność od pierwszego dnia ich premiery, a miliony graczy inwestowały swój czas w odkrywanie świata, budowanie postaci i badanie historii.

Procesor graficzny Apple A17 to znacząca aktualizacja w porównaniu z poprzednimi generacjami, umożliwiająca szybszą wydajność, która według doniesień jest nawet lepsza niż poprzednie skoki, takie jak z A15 na A16.

Skalowanie MetalFX w Apple A17 okazuje się przełomem dla programistów Genshin Impact

Niedawna prezentacja Apple, która odbyła się 12 września, ujawniła użytkownikom wiele ekscytujących wiadomości. Jednak pod koniec pokazu interesy społeczności HoYoverse i Apple zderzyły się, gdy zgłosił się twórca Genshin Impact i Honkai Star Rail i pokazał swoje uznanie dla najnowszych chipsetów.

Meng Wang z HoYoverse tak powiedziała na temat nowego skalowania MetalFX w iPhonie 15 Pro:

„Procesor graficzny A17 Pro jest jeszcze szybszy, a skalowanie MetalFX pozwoliło nam ożywić krótszy czas reakcji i bardziej szczegółowe środowisko”.

Firma Fish Ling z zespołu Honkai Star Rail zaprezentowała materiał filmowy z niedawno wydanej wersji 1.3, twierdząc, że nowo ulepszone chipsety stanowią podstawę wysokiej jakości obiektów wodnych, realistycznych fal i odbić. Podobnie Genshin Impact zapowiada się tak samo, podczas gdy technologia skalowania MetalFX z łatwością obsłuży ustawienia graficzne wyższego poziomu.

Oto, czego użytkownicy Apple mogą oczekiwać od technologii skalowania MetalFX:

  • Podobnie jak w przypadku „zwiększania rozdzielczości” na platformie PC.
  • Wykonuje obraz o niskiej rozdzielczości i skaluje go w oparciu o rozdzielczość urządzenia za pomocą MetalFX.
  • Wbudowany układ z nowym procesorem graficznym w Apple iPhone 15 Pro.
  • Zapewnia różne opcje skalowania, w tym tymczasowe antyaliasing i przestrzenne.
  • iOS staje się jedyną platformą, na której można uruchomić Genshin Impact przy 120 FPS.

Niektórzy gracze mogą znać termin „tymczasowe antyaliasing” lub „TAA” z wielu gier na komputery PC, ponieważ wykorzystuje on wiele klatek w celu wygładzenia postrzępionych krawędzi w rozgrywce. Dlatego często zaleca się używanie „TAA” zamiast „FXAA” w ustawieniach wyświetlania gier wideo .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *