Pełne informacje o aktualizacji MW3 Warzone Sezon 2: Rozgrywka rankingowa, mapy, nowa przepustka bojowa i nie tylko
Activision z hukiem rozpoczyna drugi sezon MW3 Warzone . Opublikowano pełne informacje o łatce i nie mogę być bardziej podekscytowany tym, co ma nadejść. Jest mnóstwo nowej zawartości dla Warzone, Zombie i trybu wieloosobowego – jak nowe kontrakty eliminacyjne i gra rankingowa WZ.
Sezon 2 MW3 Warzone wreszcie zapewnia grę rankingową, nową starą mapę i nową przepustkę bojową
Call of Duty: Modern Warfare 3 Sezon 2 jest oficjalnie dostępny od dzisiaj, 7 lutego o 12:00 EST/9:00 PST. Jeśli myślałeś, że gra się starzeje, nowy sezon 2 MW3 przenosi nas z powrotem na linię frontu. Nowa przepustka bojowa zawiera nowe skórki operatorów, plany broni i nie tylko. Dodatkowo tryby Warzone, tryb wieloosobowy i Zombie otrzymują aktualizacje.
Jednym z głównych dodatków jest gra rankingowa w Warzone Resurgence z unikalnymi nagrodami za rangę dla graczy. W sezonie 2 ponownie odwiedzamy powracającą mapę Fortune’s Keep w Warzone. Jeśli wolisz pozostać przy tradycyjnych trybach gry wieloosobowej, również będziesz miał coś dla siebie. Do trybu wieloosobowego dodana zostanie nowa mapa 6 na 6, Stash House .
Szczegółowe informacje o aktualizacji MW3 Warzone Sezon 2
Nowe wydarzenia z ograniczonymi czasowo łupami kosmetycznymi
- Polowanie na Hordę
- Polowanie się rozpoczęło. Co tydzień poluj na nowe, polecane typy zombie.
- Rok Smoka w sezonie
- Rozpocznij nowy rok księżycowy z hukiem dzięki wydarzeniu Field Rep!
- Cryptid Bootcamp w sezonie
- Fakt czy fikcja? Udowodnij swoją potworną moc. (Czapka z folii aluminiowej nie jest dołączona)
- The Walking Dead: bój się żywych w sezonie
- Walcz ze zmarłymi, bój się żywych.
- Vortex: Decay’s Realm w sezonie
- Wir powraca i jest przesiąknięty przeklętym dotykiem Decaya.
- Dune: Reguła losu w sezonie
- Przejmij kontrolę nad tronem losu.
Aktualizacje komputera
- Dodano możliwość udostępnienia funkcji HDR10+ GAMING, która automatycznie ustawi grafikę gry w HDR dla wyświetlaczy HDR10+ GAMING. Ta funkcja jest teraz obsługiwana na platformie PC korzystającej z karty graficznej NVIDIA (karty graficzne i laptopy z serii GeForce RTX i GeForce GTX 16) przez HDMI. Więcej informacji na temat gier HDR10+ znajdziesz tutaj .
Powracająca mapa: Fortune’s Keep z kilkoma zmianami
- Fortune’s Keep : Nowe punkty POI
- Witamy ponownie w Fortune’s Keep! Jak zmieniła się wyspa?
- Wysuwane mosty
- Obecnie istnieją trzy wysuwane mosty nad lukami w zawalonych jezdniach.
- Nie są one przenośne, ale można je wysuwać lub chować w poprzek szczeliny w drodze za pomocą małej konsoli sterującej, po jednej po obu stronach mostu.
- Sterowanie reaguje nie tylko na interakcję w zwarciu, na wypadek gdybyś chciał aktywować most z dystansu.
- Ponadto ta zaktualizowana wersja Fortune’s Keep będzie zawierać 11 głównych punktów szczególnych, które opisano szczegółowo poniżej.
- Twierdza: Tylny dok i jaskinie (północne wybrzeże)
- Wspaniałość Twierdzy, z jej bogatymi gobelinami, mozaikowymi podłogami i złoconą salą tronową, pozostaje w większości nienaruszona. Szukaj dodatkowych ścieżek na północy: wraz z pojawieniem się pojazdów wodnych strome północne klify poniżej Twierdzy zostały zmodyfikowane, dodając tylny dok do rozładunku ładunku wraz z nierówną windą towarową (obecnie wyposażoną w dwa Ascendery) umożliwiającą szybką podróż w górę do blanków. Pod fundamentami zamku znajduje się skalny tunel z otworami do morza, który biegnie ze wschodu na zachód, a każdy z nich zapewnia taktyczny dostęp do i z Twierdzy.
- Tarasy: doki rybackie i ścieżki klifowe (wybrzeże północno-zachodnie)
- Być może blanki po zachodniej stronie twierdzy miały już lepsze czasy, ale ich układ jest nadal znajomy. Na północy, wzdłuż wybrzeża, odkryj drugie molo, na którym mieszczą się łodzie rybackie i sklep z przynętami. Obszar na północ od Tarasów przeszedł dalsze zmiany konstrukcyjne, włączając Ascenders, dodatkowe schody biegnące wzdłuż klifu oraz małe otwory w jaskiniach i groty, przez które można przejść. Rozciąga się na północ od Cmentarza wzdłuż wybrzeża do północnego krańca Miejskiego punktu POI.
- Cmentarz (północno-zachodnie wybrzeże)
- Starożytne kamienne krypty nadal stoją na małym płaskowyżu nad miastem. Być może zechcesz dokładnie zbadać to ponure miejsce, zwłaszcza ze względu na łączące je tunele prowadzące w dół w stronę epicentrum akcji!
- Miasto: Dolne (zachodnie wybrzeże)
- Nadmorskie miasto jest wciąż tak gęsto zaludnione, jak pamiętacie, ze starą dzwonnicą fortecy, jasnymi apartamentami i sklepami oraz wieżyczką broniącą zatoki przed morskimi napastnikami. Na szczycie nowego komisariatu policji, po północnej stronie zatoki, znajduje się lądowisko dla helikopterów, zwykle dobre miejsce do umieszczenia lekkiego helikoptera do manewrów powietrznych.
- Miasto: Upper (południowo-zachodnie wybrzeże)
- Wstępne dowody dużego zdarzenia sejsmicznego, które nawiedziło wyspę, są widoczne w południowo-wschodnim narożniku Town, gdzie spora szczelina przecięła ziemię, dzieląc mieszkanie na dwie części. Z taktycznego punktu widzenia pozwala to zbadać gigantyczną szczelinę, prowadząc do wielopoziomowych walk i wejścia do głównego krateru uderzeniowego na wschodzie.
- Widok: restauracja (południowo-zachodnie wybrzeże)
- Na wschód od Overlook (ufortyfikowany płaskowyż ze starym, wielopiętrowym budynkiem mieszkalnym i dołączonym do niego barem przekąskowym Salty’s), na nieco niższym płaskowyżu z widokiem na morze, znajduje się Trattoria Il Luna, nowo wybudowana restauracja zamiast chaty i namiotów wojskowych to tu kiedyś było. Knajpka oferuje więcej niż wspaniałe widoki na południe wyspy; istnieje zewnętrzny dostęp do tuneli pod klifami.
- Posterunek Konni (Zatoka, Północno-Wschodnie Wybrzeże)
- Kiedyś rzadko odwiedzane miejsce, stare POI w Zatoce daje teraz Operatorom pierwszą wskazówkę dotyczącą frakcji stojącej za częściowym zawaleniem się wyspy. Grupa Konni założyła tu małą placówkę wraz z garażem mechanika, kilkoma małymi serwerowniami i pomieszczeniami monitorującymi oraz jaskinią magazynową z dostępem Ascender do wschodniego obwodu Twierdzy.
- Molo (obóz, wybrzeże południowo-wschodnie)
- Niegdyś obóz wojskowy z namiotami i małą wieżą strażniczą, od tego czasu znacząca konstrukcja przekształciła południowo-wschodnie wybrzeże w molo i salę degustacyjną dla sąsiedniej winiarni, a także stację benzynową Rohan Oil i sklep spożywczy.
- Latarnia morska (południowo-wschodnie wybrzeże)
- Chociaż Zatoka Przemytników doświadczyła kataklizmicznych zniszczeń, początkowo niepokojące pęknięcia na zewnętrznej stronie starej latarni morskiej nie spowodowały jeszcze jej przewrócenia.
- Winiarnia (Wschód)
- Zamek specjalizujący się w wyśmienitych winach miał już lepsze dni, a w całym obiekcie widoczne były ogromne problemy strukturalne. Obejmuje to gigantyczną szczelinę na centralnym dziedzińcu, umożliwiającą nowatorski dostęp do obecnie zalanej piwnicy z winami. Może warto spuścić tę wodę? Stara kaplica, obecnie używana jako magazyn ogromnych beczek fermentacyjnych, straciła wieżę, która składa się z trzech znacznych części.
- Brama (w środku)
- Prawdziwy rozmiar zniszczeń spowodowanych pozorną kolosalną podziemną eksplozją jest najbardziej widoczny podczas badania Bramy Twierdzy znajdującej się pośrodku mapy. Wały, liczne wieżyczki, łukowate wejście i barbakan (okrągła zewnętrzna wieża obronna) uległy poważnym zniszczeniom, a sam barbakan zapadł się w niestabilny grunt poniżej.
- Ground Zero (Grota, południowe wybrzeże)
- Niemal bezprecedensowe zniszczenia dokonane przez Grupę Konni zmazały z mapy oryginalne interesujące miejsce. Grota jest obecnie głębokim kraterem, a fragmenty wyspy, w tym główne drogi i budynki, są zatopione lub wpadły w rozległą szczelinę. Powstały wrak powinien zostać zbadany w trybie pilnym, ponieważ okazało się, że epicentrum krateru to duże laboratorium Konni z wijącą się siecią korytarzy, komór i tuneli.
- Ciekawe miejsca
- Twierdza: Tylny dok i jaskinie (północne wybrzeże)
- Tarasy: doki rybackie i ścieżki klifowe (wybrzeże północno-zachodnie)
- Cmentarz (północno-zachodnie wybrzeże)
- Miasto: Dolne (zachodnie wybrzeże)
- Miasto: Upper (południowo-zachodnie wybrzeże)
- Widok: restauracja (południowo-zachodnie wybrzeże)
- Posterunek Konni (Zatoka, Północno-Wschodnie Wybrzeże)
- Molo (obóz, wybrzeże południowo-wschodnie)
- Latarnia morska (południowo-wschodnie wybrzeże)
- Winiarnia (Wschód)
- Brama (w środku)
- Ground Zero (Grota, południowe wybrzeże)
Warzone Resurgence: Zasady gry rankingowej
- Rozpoczyna się gra rankingowa Resurgence z początkowymi ograniczeniami i zmianami rozgrywki.
- Ograniczona zawartość będzie poddawana ponownej ocenie w każdym sezonie z możliwością ponownego wprowadzenia zawartości po wprowadzeniu poprawek lub dostosowaniu balansu.
- Stale obserwujemy stan gry i na bieżąco reagujemy na sytuacje na żywo.
- Uruchomienie dobierania graczy: W okresie premiery gry rankingowej Resurgence ograniczenia dobierania graczy według dywizji umiejętności zostaną złagodzone, dzięki czemu gracze, którzy wspinają się do wyższych dywizji umiejętności szybciej niż reszta populacji, będą mogli znaleźć dopasowania.
- Dobieranie graczy w dywizji umiejętności będzie nadal umożliwiać graczom z wysokim poziomem umiejętności w meczach odpowiednich do ich umiejętności. W miarę jak coraz więcej graczy osiągnie wyższe dywizje, zaczniemy zaostrzać parametry dobierania graczy.
- Przyjęcia przygotowane wcześniej podlegają w dalszym ciągu przedstawionym Ograniczeniom dotyczącym Party SR. Prosimy o zapoznanie się z tymi ograniczeniami w sekcji Funkcje uczciwości konkurencyjnej poniżej.
- Zestaw zasad meczu
- Mapa
- Twierdza Fortuny
- Tryb
- Odrodzenie
- Wymagania dotyczące poziomu gracza
- Poziom 55
- Rozmiar drużyny
- Tria
- Maksymalna liczba graczy
- 51 (17 drużyn)
- Rozgrywka
- Korekty wydarzeń publicznych
- Wydarzenia publiczne w grze rankingowej Resurgence odbywają się w tym samym kręgu w każdym meczu.
- Krąg 2: Zrzut wyposażenia
- Krąg 3: Ognista wyprzedaż
- Okrąg 4: Uzupełnij zapasy
- Wydarzenia publiczne w grze rankingowej Resurgence odbywają się w tym samym kręgu w każdym meczu.
- Korekty wydarzeń publicznych
- Ochrona spawnowania
- Skrócono do 2,5 s.
- Korekty broni
- Snajperzy nie powalą graczy jednym strzałem w grze rankingowej Resurgence.
- Maksymalne obrażenia broni wyniosą 299.
- Snajperzy nie powalą graczy jednym strzałem w grze rankingowej Resurgence.
- Zestawy odrodzenia
- Zestawy wyposażenia wydawane graczom, którzy się odradzają, są statyczne, a nie losowe.
- Gra rankingowa Warzone: ograniczenia odrodzenia
- Bronie
- Bijatyka
- Tarcze zamieszek
- Miotacze
- Wszystko
- Strzelby
- Broadside KV
- Strażnik MX
- Kosiarz
- Nitownica
- Załączniki
- Amunicja
- Wężowy strzał
- Oddech smoka
- Materiał wybuchowy
- Amunicja
- Optyka
- Wszystkie Termiki
- Pod lufą
- Jak Purifier
- Pochodnia Corvusa
- Akcja wyzwalająca
- Podwójny wyzwalacz Maelstrom
- Bijatyka
- Bronie
- Gratisy
- Oko ptaka
- Nośnik płyt
- Kamizelka komunikacyjna
- Pojazdy
- Wszystkie pojazdy naziemne z wieżami
- Wszystkie pojazdy wodne z wieżyczką
- Mapa
Sprawdź się na tle innych graczy i śledź postępy za pomocą widocznego SR (oceny umiejętności), który określa Twoje miejsce w 8 dywizjach umiejętności.
SR (ocena umiejętności) i dywizje szczegółowe
- Wszyscy gracze rozpoczynają naszą pierwszą grę rankingową Warzone: Sezon rywalizacji Odrodzenia w Bronze I z 0 SR.
- Gracze zdobywają SR na podstawie wyników w meczu, przy czym SR jest przyznawany za zabójstwa, asysty, zabójstwa zdobyte przez członków drużyny i przetrwanie innych drużyn.
- Podział: dywizje i poziomy
- Gracze mogą przechodzić przez osiem dywizji umiejętności, osiągając kamienie milowe SR:
- Brąz – Dywizja Startowa
- Srebro – 900 SR
- Złoto – 2100 SR
- Platyna – 3600 SR
- Diament – 5400 SR
- Karmazyn – 7500 SR
- Opalizujący – 10 000 SR
- Top 250 – 10 000+ SR
- Wszystkie dywizje z wyjątkiem Iridescent i Top 250 mają 3 poziomy – poziom I, poziom II i poziom III. Wspinaj się na wyższe poziomy, przechodząc przez każdą dywizję.
- Pochwal się swoimi umiejętnościami: W grze rankingowej Warzone: Resurgence łatwo jest sprawdzić, do której dywizji należy dana osoba. Cała ikona rangi zmieni kolor i materiał w zależności od aktualnej dywizji umiejętności. Twój aktualny poziom jest również wyraźnie widoczny pośrodku ikony rangi.
- Gracze mogą przechodzić przez osiem dywizji umiejętności, osiągając kamienie milowe SR:
- Podział: Zarabianie SR
- Zabija i asystuje
- Gracze zyskują SR w trakcie każdego meczu za każdym razem, gdy otrzymają zabójstwo lub asystę, przy czym zabójstwa i asysty są traktowane jednakowo, aby zachęcić członków drużyny do pracy zespołowej.
- Gracze otrzymują także trochę SR za każdym razem, gdy członek drużyny zostaje zamordowany, nawet jeśli nie przyczynili się do zabicia.
- Aby nagrodzić zabójstwa o wysoką stawkę i pracę zespołową, SR wzrasta w trakcie każdego meczu w oparciu o liczbę drużyn pozostałych przy życiu.
- Pozostało 9–17 oddziałów: +5 SR za zabójstwa/asysty, +3 SR za zabicie przez członka drużyny
- Pozostało 4–8 oddziałów: +7 SR za zabójstwa/asysty, +5 SR za zabicie przez członka drużyny
- Pozostało 1 – 3 drużyny: +10 SR za zabójstwa/asysty, +7 SR za zabicie przez członka drużyny
- Ostateczne miejsca docelowe
- Gracze zdobywają SR na podstawie ich końcowego miejsca na koniec meczu.
- Top 12: 20 SR
- Najlepsze 8: 40 SR
- Top 5: 60 SR
- Top 3: 80 SR
- 1.: 100 SR
- Gracze będą widzieć ten SR dodany przez cały mecz. Dotrzyj do Top 12, a zyskasz 20 SR. Dotrzyj do Top 8, a otrzymasz kolejne 20 SR, co daje w sumie 40 SR.
- Gracze zdobywają SR na podstawie ich końcowego miejsca na koniec meczu.
- Śledzenie SR
- Gracze będą mogli zobaczyć i śledzić SR zdobyte poprzez zabójstwa, asysty, zabójstwa członków drużyny samodzielnie i miejsca docelowe na widocznym trackerze w grze.
- Narzędzie do śledzenia SR będzie widoczne, gdy żyjesz lub obserwujesz członka drużyny i zawsze będzie wyświetlać Twoją własną SR w bieżącym meczu.
- Jeśli Twoja drużyna zostanie wyeliminowana, moduł śledzenia SR zostanie ukryty podczas oglądania oddziału wroga, a Twoje ostatnie zdobyte SR zostaną pokazane w raporcie po akcji.
- Podział: Wyzwania sezonowe
- Wyzwania sezonowe to nowy dodatek do systemu SR gry rankingowej, który umożliwia graczom ukończenie skończonej liczby wyzwań w każdym sezonie, za które nagradzana jest duża ilość SR.
- Gracze mogą ukończyć poniższe wyzwania raz w sezonie.
- Pierwsze zabicie lub asysta: +100 SR
- 10 zabójstw lub asyst: +100 SR
- 25 zabójstw lub asyst: +100 SR
- 50 zabójstw lub asyst: +100 SR
- 100 zabójstw lub asyst: +100 SR
- Dotrzyj do najlepszej 8 drużyny: +100 SR
- Dotrzyj do pierwszej piątki drużyny: +100 SR
- Dotrzyj do najlepszej 3 drużyny: +100 SR
- Wygraj mecz: +200 SR
- Te jednorazowe sezonowe wyzwania SR mają na celu zwiększenie zdobytych SR na początku gry rankingowej Warzone: Sezon Odrodzenia każdego gracza.
- Podział: Opłaty za śmierć
- Opłaty za śmierć to nowy dodatek do systemu SR, który gwarantuje, że każdy scenariusz walki będzie pełen wyzwań i że każde życie będzie miało znaczenie w grze rankingowej Warzone: Resurgence.
- Opłaty za śmierć zaczynają się od Srebra I, rosną o -SR z każdą dywizją i obowiązują przy każdej śmierci.
- Srebro I-III: -2 SR za każdą śmierć
- Złoto I-III: -3 SR za każdą śmierć
- Platyna I-III: -4 SR za śmierć
- Diament I-III: -5 SR za każdą śmierć
- Karmazynowy I-III: -6 SR za każdą śmierć
- Opalizujący i Top 250: -7 SR za śmierć
- Opłaty za śmierć nie skalują się przy SR >10 000+.
- Konkurenci nie mogą stracić więcej SR niż wynosi ich opłata wdrożeniowa wymieniona poniżej.
- Podział: Opłaty za wdrożenie
- Opłaty za wdrożenie to powracający system gry rankingowej, który zapewnia, że każda dywizja powyżej Srebra ma rosnące oczekiwania dotyczące wydajności, które muszą zostać przekroczone, aby móc się rozwijać.
- Opłaty za wdrożenie obowiązują na początku każdego meczu, począwszy od Srebra I, zwiększając -SR z każdą dywizją i są odejmowane od aktualnej sumy SR każdego gracza.
- Brąz I-III: GRATIS
- Srebro I: -10 SR
- Srebro II: -14 SR
- Srebro III: -18 SR
- Złoto I: -23 SR
- Złoto II: – 28 SR
- Złoto III: -33 SR
- Platyna I: -39 SR
- Platyna II: -45 SR
- Platyna III: -51 SR
- Diament I: -58 SR
- Diament II: -65 MR
- Diament III: -72 MR
- Karmazynowy I: -80 SR
- Karmazyn II: -90 SR
- Karmazyn III: -100 SR
- Opalizujące i Top 250: Zaczyna się od -110 SR do -280 SR
- Opłata za wdrożenie wzrasta co 300 SR powyżej 10 000 SR.
- Gracze muszą zdobyć tę liczbę SR w następnej grze, jeśli chcą awansować do następnej dywizji lub poziomu umiejętności. Nieodzyskanie opłaty wdrożeniowej spowoduje, że gracze stracą SR za mecz.
- Podział: Porażka umiejętności na koniec sezonu
- Na koniec każdego sezonu Twoja końcowa dywizja umiejętności i poziom dywizji umiejętności określą, gdzie rozpoczniesz następny sezon:
- Gracze od Brązu do Karmazynu I są cofnięci o trzy (3) poziomy poniżej miejsca, w którym zajęli miejsce w poprzednim sezonie.
- Przykład: Gracz kończący Sezon 1 w Złocie III rozpocznie Sezon 2 w Srebrze III.
- Gracze Crimson II i wyżej rozpoczną sezon 2 w Diamencie I.
- Najwyższą pozycją startową w każdym sezonie jest Diament I.
- Gracze od Brązu do Karmazynu I są cofnięci o trzy (3) poziomy poniżej miejsca, w którym zajęli miejsce w poprzednim sezonie.
- Na koniec każdego sezonu Twoja końcowa dywizja umiejętności i poziom dywizji umiejętności określą, gdzie rozpoczniesz następny sezon:
250 najlepszych liderów i dywizji
- Powraca ranking 250 najlepszych dywizji, w którym 250 najlepszych graczy w grze rankingowej na świecie zostanie umieszczonych w tabeli liderów w grze, którą wszyscy gracze mogą przeglądać począwszy od pierwszego dnia każdego sezonu w lobby gry rankingowej Resurgence.
- Gracze zakwalifikują się do 250 najlepszych i pojawią się na tablicy liderów, gdy przekroczą ponad 10 000 SR.
- 250 najlepszych graczy z najwyższym SR powyżej 10 000 pozostanie na planszy i będzie walczyć o 1. miejsce przez pozostałą część sezonu.
- Ostateczne prawa do przechwalania się: Oprócz nowych nagród rankingowych i sezonowych w grze rankingowej Warzone: Resurgence, gracz Resurgence zajmujący pierwsze miejsce w rankingu otrzyma unikalną, jedyną w swoim rodzaju wizytówkę i emblemat na koniec każdego sezonu.
Szeregi
Oddzielna od SR i dywizji umiejętności gracza jest ranga. Ranga utrzymuje się przez wszystkie sezony, aby uczcić podróż gracza w jego karierze rankingowej.
- Podział: Rangi
- Wszyscy gracze zaczynają od rangi 1 i mogą awansować do rangi 50.
- Gracze zwiększają swoją rangę, zdobywając gwiazdki. Za każdy mecz można przyznać trzy (3) gwiazdki, w zależności od umiejscowienia meczu. Zdobądź wystarczającą liczbę gwiazdek, aby osiągnąć następną rangę.
- Gwiazdy przyznane przez Placement:
- Top 8: 1 gwiazdka
- Top 5: 2 gwiazdki
- 1. miejsce: 3 gwiazdki
- Gwiazdy przyznane przez Placement:
Nagrody
Gra rankingowa Resurgence łączy się z wieloosobową grą rankingową Modern Warfare III, aby zapewnić najbardziej satysfakcjonujące wrażenia z rywalizacji w Call of Duty w historii, z szeregiem cennych nagród dostępnych dla graczy w momencie premiery i sezon po sezonie.
- Podział: Nagrody
- Gracze mogą zdobywać nagrody na trzy sposoby:
- Nagrody za rangę: Dostępne w momencie premiery i można je zdobyć w dowolnym sezonie.
- Nagrody sezonowe: dostępne na początku sezonu i dostępne tylko w tym sezonie.
- Nagrody na koniec sezonu: Nagrody przyznawane po zakończeniu sezonu i reprezentują albo najwyższą osiągniętą dywizję, albo aktywne miejsce w 250 najlepszych dywizjach.
- Gracze mogą zdobywać nagrody na trzy sposoby:
- Nagrody za rangę
- Gracze co 5 rang będą rozwijać swoją ikonę rangi i odblokowywać zestaw nagród za rangę:
- Poziom 05: Skórka pojazdu i wizytówka „Sweat Buggy”.
- Ranga 10: Animowany emblemat i wizytówka „On the Rise”.
- Poziom 15: Naklejka na broń i wizytówka „Nosząc drużynę”.
- Ranga 20: Amulet i wizytówka broni „Gracz drużynowy”.
- Poziom 25: Animowany emblemat i wizytówka „KOZA”.
- Poziom 30: Kamuflaż i wizytówka broni „Gra rankingowa WZ”.
- Poziom 35: Naklejka na broń i wizytówka „WTB Teammate”.
- Poziom 40: Duża naklejka i wizytówka na broń „Przepromieniona”.
- Ranga 45: Amulet i wizytówka broni „Próbowałeś”.
- Ranga 50: Skórka operatora „Weteran rankingowy WZ”, animowany emblemat i animowana wizytówka.
- Gracze co 5 rang będą rozwijać swoją ikonę rangi i odblokowywać zestaw nagród za rangę:
- Nagrody za sezon 2
- Oprócz nagród za rangę, każdy sezon gry rankingowej zapewni graczom możliwość zdobycia ekskluzywnych nagród przez ograniczony czas.
- Przez cały sezon 2 gracze mogą zdobyć następujące nagrody:
- Wyzwania pozycjonowania
- Ukończ 8 najlepszych 25 razy: Duża naklejka na broń „Roztopiona”.
- Zakończ w pierwszej piątce 25 razy: Plan pistoletu maszynowego „Pro Issue Striker”.
- Ukończenie 1.: Amulet broni „Wyskakujący”.
- Wyzwania Zabij i pomóż
- Zdobądź 50 zabójstw lub asyst: Naklejka na broń „WZ Rankingowa rozgrywka sezon 2”.
- Zdobądź 250 zabójstw lub asyst: Ekran ładowania „Rozgrywka rankingowa WZ, sezon 2”.
- Zdobądź 1000 zabójstw lub asyst: kamuflaż broni „Weteran sezonu 2 gry rankingowej WZ”.
- Wyzwania pozycjonowania
- Nagrody na koniec sezonu
- Na koniec każdego sezonu gracze otrzymają nagrody w dywizjach umiejętności, które reprezentują najwyższą dywizję osiągniętą w tym sezonie lub aktywne miejsce w 250 najlepszych dywizjach.
- Nagrody dywizji sezonu 2
- Brąz: Emblemat „WZ Sezon 2”.
- Srebro: Emblemat „Srebrny sezon 2 WZ”.
- Złoto: duża naklejka na broń i animowany emblemat „WZ Season 2 Gold”.
- Platyna: Platynowa duża naklejka na broń i animowany emblemat „WZ Sezon 2”.
- Diament: Duża naklejka na broń i animowany emblemat „Diament sezonu 2 WZ”.
- Karmazyn: Duża naklejka na broń i animowany emblemat „WZ sezon 2 Karmazyn”.
- Opalizujący: Duża naklejka na broń i animowany emblemat „WZ sezon 2”.
- Top 250: „WZ Sezon 2 Top 250” Duża naklejka na broń, animowany emblemat i animowana wizytówka
- Aby zakwalifikować się do tych nagród, gracze muszą znaleźć się w 250 najlepszych ligach.
- Operatorzy dywizji sezonowych
- Nowość w Modern Warfare III, Gra rankingowa Warzone: Uczestnicy Odrodzenia mogą także zdobyć zestaw skórek operatora dywizji umiejętności do użytku zarówno z operatorami płci męskiej, jak i żeńskiej CDL 2024 obu frakcji.
- Niezależnie od tego, gdzie grasz, w grze rankingowej MWIII lub Resurgence, pochwal się swoją najwyższą osiągniętą dywizją powyżej Złota.
- Po odblokowaniu skórek z jednej dywizji umiejętności można ich na stałe używać w kolejnych sezonach w Modern Warfare III i Warzone.
- Złoto – Opalizujący: Zdobądź odpowiedni zestaw skórek operatora „Złoty Konkurent”, „Platynowy Konkurent”, „Diamentowy Konkurent”, „Karmazynowy Konkurent” lub „Iryzujący Konkurent” w oparciu o najwyższą dywizję umiejętności zdobytą w trakcie sezonu.
- Top 250: Odblokuj zestaw skórki operatora „Top 250 konkurentów”, kończąc sezon w dywizji 250 najlepszych umiejętności.
- Aby zakwalifikować się do tych nagród, gracze muszą znaleźć się w 250 najlepszych ligach.
- Pierwsze miejsce w grze rankingowej
- Gracz, który ukończy Sezon 2 na pierwszym miejscu w tabeli 250 najlepszych liderów, otrzyma animowaną, unikalną, jedyną w swoim rodzaju wizytówkę i emblemat, dzięki którym będzie mógł się przechwalać w Sezonie 2.
Funkcje uczciwości konkurencyjnej
- Dołącz ponownie: Gracze, którzy niechcący rozłączą się z meczem, będą mogli ponownie połączyć się z meczem w ciągu 4 minut.
- Aby zachować uczciwość rywalizacji w grze rankingowej, aby ponownie dołączyć do meczu, muszą zostać spełnione pewne kryteria:
- Graczom musi pozostać co najmniej 1 członek drużyny.
- W meczu muszą pozostać co najmniej 3 drużyny.
- Gracze mogą ponownie dołączyć do tego samego meczu tylko raz.
- Aby chronić się przed nadużyciami, możliwość ponownego dołączenia graczy może zostać tymczasowo ograniczona, jeśli wielokrotnie rozłączają się z meczami.
- Objaśnienia:
- Kiedy gracz się rozłączy, jego operator pozostanie w grze i może zostać wyeliminowany tak, jakby brał udział w grze. Gracze, którzy nie dołączą ponownie w wyznaczonym czasie, zostaną całkowicie rozłączeni z operatorem.
- Kiedy rozłączony gracz zostanie wyeliminowany, jego licznik czasu odrodzenia będzie odliczany zgodnie z oczekiwaniami, ale zostanie on ponownie przydzielony dopiero po ponownym połączeniu.
- Gracze, którzy zostali wyeliminowani na ponad 3 minuty i celowo rozłączyli się poprzez opcję „Opuść mecz”, nie będą mieli możliwości ponownego dołączenia.
- Gracze, którzy rozłączą się podczas prowadzenia pojazdu, zostaną wyrzuceni z siedzenia kierowcy.
- Aby zachować uczciwość rywalizacji w grze rankingowej, aby ponownie dołączyć do meczu, muszą zostać spełnione pewne kryteria:
- Wycofanie drużyny / Anulowanie meczu: Jeśli stracisz wybranego członka drużyny przed rozpoczęciem meczu, twoja drużyna zostanie zabrana z powrotem do lobby, abyś nie rozpoczynał meczu w osłabieniu. Jeśli zbyt wiele drużyn zostanie wycofanych przed rozpoczęciem meczu, wszyscy wrócimy do lobby, aby znaleźć lepszy mecz.
- Zawieszenia i kary: Wcześniejsze rozłączenie się z meczami i brak ponownego dołączenia może skutkować karami SR i zawieszeniami w dobieraniu graczy. Powtarzające się rozłączenia będą skutkować wyższymi karami SR i dłuższymi zawieszeniami.
- Uwaga: Gracze, którzy zostali wyeliminowani na dłużej niż trzy minuty, mogą odłączyć się od meczu za pomocą opcji „Opuść mecz” bez kar.
- Przebaczenie SR: Jeśli dobrany członek drużyny rozłączy się podczas gry i nie dołączy ponownie, nie stracisz żadnego SR w meczu. Nadal będziesz mógł zdobyć SR, jeśli uda Ci się zdobyć więcej niż wynosi Twoja opłata wdrożeniowa. Jednakże Przebaczenie SR nie ma zastosowania, jeśli członek drużyny opuści mecz wcześniej.
- Ochrona przed degradacją: Za każdym razem, gdy awansujesz do nowej dywizji, zyskasz 3 gry ochrony przed degradacją, podczas których nie stracisz żadnego SR. Jeśli po zakończeniu tych gier zdarzy ci się stracić wystarczającą liczbę SR w miejscu, w którym normalnie zostałbyś zdegradowany, zamiast tego stracisz tylko tyle SR, aby dotrzeć do minimalnego poziomu SR dywizji (na przykład złoto będzie wynosić 2100 SR), aby dać ci jeszcze jedną szansę przed zostać zdegradowanym.
- Ograniczenia SR w drużynie: Aby zapewnić uczciwą rywalizację i równowagę meczów w wyższych dywizjach umiejętności, gracze z niektórych dywizji mogą tworzyć drużynę tylko z graczami w pobliżu ich aktualnego SR. Gracz z najwyższą dywizją umiejętności w drużynie określa, które ograniczenia SR drużyny mają być stosowane:
- Brąz – Platyna: Można imprezować bez żadnych ograniczeń
- Diament: Może imprezować w obrębie 2 dywizji umiejętności
- Opalizujący (w tym 250 najlepszych) i Karmazynowy: Można imprezować z graczami w obrębie 1 dywizji umiejętności
Dodatkowe funkcje
- Gorące serie: Wygraj grę rankingową, aby zdobyć płomienie serii zwycięstwa, które pojawiają się za ikoną twojej rangi w lobby i w grze. Przedłuż swoją passę zwycięstw, aby rozwijać płomienie. Płomienie serii zwycięstwa wygasają, gdy zostaniesz wyeliminowany lub po 72 godzinach bez rozegrania meczu rankingowego. Ruszaj się, a konkurencja będzie wiedziała, że nadchodzi upał.
- Profil społecznościowy: Twoja gra rankingowa Warzone: Ikona rangi i dywizji Resurgence zostanie dodana do Twojego profilu społecznościowego wszędzie tam, gdzie będzie on wyświetlany w Modern Warfare III i Call of Duty: Warzone.
Szczegółowy kalendarz playlisty
7-14 lutego
- Odrodzenie gry rankingowej
- Twierdza Fortuny
- Tria
- Twierdza Fortuny
- Bitwa królewska
- Urzykstan
- Solówki, duety, tria, quady
- Urzykstan
- Odrodzenie
- Twierdza Fortuny
- Solówki, duety, tria, quady
- Twierdza Fortuny
- Grabież
- Urzykstan
- Quady
- Urzykstan
15-21 lutego
- Odrodzenie gry rankingowej
- Twierdza Fortuny
- Tria
- Twierdza Fortuny
- Bitwa królewska
- Urzykstan
- Solówki, duety, tria, quady
- Urzykstan
- Odrodzenie
- Twierdza Fortuny
- Solówki, duety, tria, quady
- Vondel
- Quady
- Twierdza Fortuny
- Izolacja
- Vondel
- Quady
- Vondel
Aby uzyskać informacje na temat nadchodzących list odtwarzania, odwiedź dedykowaną tablicę Warzone Trello .
Ogólne aktualizacje
- Ulepszenia dźwięku
- W sezonie 2 będziemy kontynuować wysiłki mające na celu poprawę dźwięku w grze opartego na zagrożeniach, wprowadzając znaczące ulepszenia, w tym:
- Wspinacze
- Zwiększona odległość słyszalna i głośność.
- Spadochron
- Zwiększona odległość słyszalna i głośność.
- Usunięto dźwięki otoczenia, które można błędnie zinterpretować jako spadochrony.
- Zmniejszono okluzję spadochronu wroga podczas strzelania z broni.
- Wróg ponownie rozmieścił drona
- Gracze będą teraz słyszeć zamierzony głos, gdy wrogowie wylądują w ich pobliżu po użyciu drona do ponownego rozmieszczenia.
Aktualizacje rozgrywki — nowe funkcje
Wszystkie tryby | Wszystkie mapy
- Nowe wydarzenie publiczne
Rogue Signal- Publiczne wydarzenie, podczas którego gracze rywalizują ze sobą przez 90 sekund, aby być najlepszymi w wykonaniu określonego zadania – zebrać jak najwięcej pieniędzy, zabić, zadać jak najwięcej obrażeń lub otworzyć jak najwięcej skrzyń z łupami.
- Trzy najlepsze drużyny zostaną nagrodzone gotówką, PD i lokalizacją specjalnego schowka z nagrodami, w którym znajduje się potężna cudowna broń.
Odrodzenie | Wszystkie mapy
- Seria zwycięstw drużyny
- Dodano nową ikonę „Czaszki i Sierpy” obok pozostałych drużyn, graczy, Twoich zabójstw i obserwujących Cię graczy.
- Oznacza to liczbę czyszczenia składu, które wykonasz jeden po drugim w ciągu 90 sekund.
- Statystyka ta jest śledzona dla każdego meczu i dodawana do głównych statystyk wraz z Twoim rekordem życiowym.
- Po każdej serii z ostatniego wrogiego gracza wystrzeliwuje biała flara. Widoczny przez około dziesięć sekund, umożliwia rywalizującym drużynom wykrycie Twojej agresji, jeśli są spostrzegawcze.
- Rywalizuj z innymi oddziałami i zdobywaj w grze nagrody w postaci wizytówek i emblematów, osiągając kamienie milowe w ramach usuwania drużyn w tym i przyszłych sezonach.
- Ta funkcja jest wyłączona w grze rankingowej.
Odrodzenie | Twierdza Fortuny
- Umowa na zwalczanie Nowa umowa | W sezonie
- Zbadaj każde znalezione zwłoki, podążając śladami do Gniazda Zombie, w którym znajduje się zlokalizowana aktywność Zombie; atakują wyspę! Zniszcz cysty i wszystkie Zombie HVT przed zakończeniem kontraktu. Dokładny typ HVT może się zmieniać w zależności od czasu i innych czynników.
- Ulepszenia zombie Nowa mechanika mocy
- Podwójne punkty: czas trwania 60 sekund. Podwaja plądrowanie z łupów naziemnych i zabójstw oraz zdobywa punkty w wydarzeniach w Odrodzeniu (które wpływają na liczniki czasu odradzania się członków drużyny).
- Pełna zbroja: natychmiastowe wzmocnienie. W pełni wypełnia aktywne miejsca na zbroję przy podnoszeniu.
- Maksymalna ilość amunicji: Natychmiastowe wzmocnienie. Całkowicie wypełnia amunicję do wszystkich noszonych broni przy podnoszeniu.
- Wyprzedaż Ognia: czas trwania 90 sekund. Obniża cenę wszystkich przedmiotów w sklepie na krótki czas.
- Szał grabieży: czas trwania 60 sekund. Dodaje dodatkowe przedmioty do skrytek, z bardzo dużą szansą na dodatkowy przedmiot powszechny i małą, ale znaczącą szansą na dodatkowy przedmiot legendarny.
- Zarkur: czas trwania 60 sekund. Zwiększa prędkość ruchu o około 10%, z nieskończonym Sprintem Taktycznym i Przeładowaniem podczas Sprintu oraz wyłącza Obrażenia od Upadku.
- Wzrok Nieumarłego: czas trwania 45 sekund. Operatorzy lub wrogowie AI w zasięgu twojej wizji są podświetleni na czerwono, a przyjaźni członkowie drużyny na niebiesko. Kroki trackera są aktywne.
Dostosowane funkcje
Wszystkie tryby | Wszystkie mapy
- Opóźnienie regeneracji zdrowia
- Szybkość, z jaką zaczynasz leczyć po otrzymaniu obrażeń, została zmniejszona z 7 do 6 sekund.
- Regeneracja zdrowia na sekundę
- Regeneracja na sekundę została zwiększona z 40 do 50
- Łup ziemny
- Konstrukcje broni zostały zaktualizowane w łupach naziemnych.
- Dodano nowszą broń.
- Istniejąca broń została ulepszona.
- Usunięto kilka broni z Modern Warfare 2, a te, które pojawiły się domyślnie strzelały serią.
- Powiadomienie o mapie taktycznej „Strefa zagrożenia” Jakość życia
- Do mapy taktycznej dodano ikonę wskazującą „strefę zagrożenia” nadchodzącego precyzyjnego ataku powietrznego. Gracze znajdujący się w tym obszarze są narażeni na ryzyko odniesienia obrażeń.
- Promień sztandaru precyzyjnego nalotu powietrznego
- Oprócz tego zwiększył się zasięg, z jakiego gracze widzą istniejący baner ostrzegawczy dotyczący precyzyjnego ataku powietrznego na HUD-ie.
- Powiadomienie HUD UAV Jakość życia
- Gracze będą teraz widzieć mały czerwony kontur wokół swojej minimapy, gdy znajdą się pod wpływem wrogiego UAV, aby lepiej zrozumieć, kiedy mogą być widoczni, a nawet popchnięci przez drużynę.
- Automatyczne wyposażenie w trwałą maskę przeciwgazową Jakość życia
- Gracze będą teraz domyślnie zakładać trwałą maskę gazową zamiast zwykłej maski gazowej.
- Gracze nadal mogą nosić zwykłą maskę przeciwgazową zamiast trwałego przedmiotu znajdującego się w plecaku.
- Zmień jakość życia
Drone Ping- Położenie ikony pingu dla drona ponownego rozmieszczenia zostało przesunięte na dół urządzenia wznoszącego się, aby usprawnić nawigację gracza.
- Miejsce śmierci Podkreśl jakość życia
- Ikona czaszki śmierci gracza pojawia się po ponownym rozmieszczeniu i pozostaje widoczna, dopóki gracz nie wyląduje.
- Kiedy gracz wyląduje, ikona śmierci pozostanie na dodatkowych 10 sekundach, jeśli gracz wylądował w pobliżu ikony śmierci.
- Jakość życia,
widoczność granatów, które można zrabować- Znaczniki wyposażenia i granaty dymne są teraz łatwiejsze do wykrycia jako łupy naziemne – są teraz ustawione prosto i nieco uniesione nad ziemię.
- Będzie to teraz odpowiadać zachowaniu granatów z rozstawianej stacji zakupów, gdy znajdą się one na ziemi.
- Automatycznie wyposażaj zgromadzone serie zabójstw. Jakość życia
- Gracze będą teraz automatycznie wyposażać się w następną dostępną serię zabójstw, która będzie przechowywana w plecaku, jeśli nie zostanie znaleziona pasująca.
- Jakość życia
zanika na żywo- Kiedy gracze celują w celownik, sygnały żywych wrogów będą teraz zanikać.
- Stow wyposażony w pakiet bonusów Jakość życia
- Gracze mogą teraz schować wyposażony Pakiet Umiejętności.
Battle Royal – Uzbekistan
- Kup Stacje losowe
- Lokalizacje stacji zakupów w Urzykstanie zostały zaktualizowane, aby odświeżyć pętlę rozgrywki i scenariusze walki.
- Liczba dostępnych stacji kupna pozostaje niezmieniona.
- Załadunki Gułagu
- Zaktualizowano konstrukcje wszystkich broni w gułagu.
- Dropy przedmiotów
- Zmniejszono szansę pojawienia się przenośnego radaru i miny tłumiącej w łupach naziemnych o 30%.
- Zadanie mistrza
- Postęp zostanie zresetowany wraz z rozpoczęciem Sezonu 2.
- Czas rozbrajania zmniejszony z 15 do 10 sekund.
- Zdrowie śmigłowca zwiększone o 10%.
- Kolejność pierwiastków uległa zmianie na beryl, tryt, pluton.
Odrodzenie | Wszystkie mapy
- Żeton Gułagu
- Żeton Gułagu został usunięty z tabel łupów Odrodzenia.
Wszystkie tryby | Vondel
- Dynamiczny system mgły
- Mgła będzie teraz obecna tylko w 8% gier, a było to w 24%.
- Gęstość łupów
- W mniejszych lub bardziej gęstych punktach POI gęstość łupów spadła.
Bronie
- Kołysanie na biegu jałowym ADS
- Kiedy gracz jest skierowany w dół, aktywne jest kołysanie w stanie bezczynności. Mechanika ta zniechęca graczy do trzymania celownika przez dłuższy czas ciągłym, subtelnym ruchem, który wprowadza lekką niedokładność.
- Bezczynne kołysanie ADS inicjuje się teraz wkrótce po wycelowaniu w celownik, a nie natychmiast, wprowadzając opóźnienie do krzywej kołysania, które zwykle trwa 5 ms, ale różni się w zależności od broni.
- Uwaga: ta zmiana nie obejmuje karabinów snajperskich.
- Po początkowym opóźnieniu, wahania na biegu jałowym ADS teraz stopniowo zwiększają się przez okres 3 sekund przed osiągnięciem maksymalnej prędkości, zamiast zaczynać od pełnej prędkości po wycelowaniu w celownik.
- Uwaga: ta zmiana nie obejmuje karabinów snajperskich.
- Bezczynne kołysanie ADS zaczyna się teraz konsekwentnie od pozycji celownika gracza z biodra, a nie wzdłuż krzywej kołysania.
- Bezczynne kołysanie ADS inicjuje się teraz wkrótce po wycelowaniu w celownik, a nie natychmiast, wprowadzając opóźnienie do krzywej kołysania, które zwykle trwa 5 ms, ale różni się w zależności od broni.
- Kiedy gracz jest skierowany w dół, aktywne jest kołysanie w stanie bezczynności. Mechanika ta zniechęca graczy do trzymania celownika przez dłuższy czas ciągłym, subtelnym ruchem, który wprowadza lekką niedokładność.
- Kołysanie krzyża Hipfire
- Trajektoria pocisków broni jest reprezentowana przez pozycję celownika wystrzału z biodra na ekranie gracza. Wcześniej na celownik wpływał kierunek broni, powodując odchylenie kierunku strzału od środka ekranu. Dzisiejsze zmiany eliminują wynikający z tego kompromis w zakresie dokładności bez poświęcania wagi i reaktywności dodanej przez ten ruch.
- Celownik Hipfire nie będzie się już kołysał od środka ekranu, gdy gracz porusza lub obraca kamerę.
- Uwaga: jesteśmy świadomi, że niektóre załączniki Stock mogą ponownie wprowadzić to zachowanie. Jest to niezamierzone i naprawimy te artefakty w przyszłych aktualizacjach gry.
- Trajektoria pocisku z broni jest teraz rzeczywiście zgodna z celownikiem wystrzału z biodra, a zatem środkiem ekranu gracza.
- Celownik Hipfire nie będzie się już kołysał od środka ekranu, gdy gracz porusza lub obraca kamerę.
- Trajektoria pocisków broni jest reprezentowana przez pozycję celownika wystrzału z biodra na ekranie gracza. Wcześniej na celownik wpływał kierunek broni, powodując odchylenie kierunku strzału od środka ekranu. Dzisiejsze zmiany eliminują wynikający z tego kompromis w zakresie dokładności bez poświęcania wagi i reaktywności dodanej przez ten ruch.
- Patrząc w przyszłość
- Poświęć trochę czasu na przystosowanie się do tych zmian i daj nam znać, jak się czujesz. Będziemy nadal monitorować Wasze opinie, gdy będziemy ustalać kolejne kroki w zakresie celowania i powiązanej mechaniki.
Nowa broń
- Karabin szturmowy BP50 (MWIII).
- Modułowy bullpup z komorą 5,56. Zniszcz konkurencję dzięki dużej szybkostrzelności i wyjątkowej celności, umożliwiającej dominację na średnich i długich dystansach.
- Można zdobyć w sektorze B7 Przepustki Bitewnej
- Pistolet maszynowy RAM-9 (MWIII).
- Bardziej zwrotny i zwinny niż jego odpowiednik w karabinie szturmowym, ten pistolet maszynowy typu bullpup z komorą 9 mm jest zabójczy z bliskiej odległości.
- Można zdobyć w sektorze B6 Przepustki Bitewnej
- Karabin bojowy SOA (MWIII) Subverter w sezonie
- Ten ciężko uderzający karabin z komorą 7,62 dominuje na średnich i długich dystansach dzięki niskiej szybkostrzelności i przewidywalnemu odrzutowi.
- Można zdobyć poprzez cotygodniowe wyzwanie
- Soulrender (MWIII) Broń biała w sezonie
- Ceremonialne ostrze zdolne do ostrych jak brzytwa cięć i śmiercionośnej walki w zwarciu.
Nowe części zamienne
- JAK Tyrant 762 Kit
- Kompatybilność: Długi łuk (karabin snajperski)
- Ten zestaw do konwersji kalibru zamienia komorę zamkową i magazynek, aby pomieścić amunicję 7,62 BLK na mocniej uderzającą broń poddźwiękową.
- Można zdobyć poprzez cotygodniowe wyzwanie.
- JAK Limb Ripper
- Kompatybilność: Mocowanie pod lufą, kilka rodzajów broni
- Niezrównana w siekaniu z bliska, ta piła łańcuchowa pod lufą wykonuje szybką i brudną robotę każdemu, kto jest na tyle głupi, by stanąć ci na drodze.
- Można zdobyć poprzez cotygodniowe wyzwanie.
- JAK Maglift Kit
- Kompatybilność: Haymaker (strzelba)
- Z nowym spustem binarnym i wzmocnionym gniazdem magazynka, aby pomieścić bardzo duży. Magazynek bębnowy 410, ten zestaw to maszyna do sprzątania pomieszczeń.
- Można zdobyć poprzez cotygodniowe wyzwanie.
- JAK Bezszklana optyka
- Kompatybilność: Przystawka optyczna, kilka broni
- Ta bezszklana lustrzana optyka oferuje rzutowaną kropkę i najnowocześniejszą technologię stabilizacji, która zmniejsza odrzut wizualny podczas strzelania.
- Można zdobyć poprzez cotygodniowe wyzwanie.
- Zestaw JAK Outlaw-277 w sezonie
- Kompatybilność: BAS-B (karabin bojowy)
- Ten zestaw do konwersji przekształca BAS-B w karabin dźwigniowy, spowalniający szybkostrzelność, ale znacznie poprawiający celność i zabójczą precyzję.
- Można zdobyć poprzez cotygodniowe wyzwanie.
- Zestaw JAK Burnout w sezonie
- Kompatybilność: Holger 26 (lekki karabin maszynowy)
- Daje Holgerowi 26 niekorzystny tryb ognia, który zapewnia radykalnie zwiększoną szybkostrzelność, ale powoduje przegrzanie i rozszerzenie lufy, powodując z czasem zwiększony odrzut.
- Można zdobyć poprzez Przepustkę Bitewną.
- JAK Zestaw piły wstecznej w sezonie
- Kompatybilność: Holger 556 (karabin szturmowy)
- Daje Holgerowi 556 magazynek bębnowy o dużej pojemności i podwójną lufę umieszczoną obok siebie, dzięki czemu broń może wystrzelić dwa pociski na raz.
- Można zdobyć poprzez cotygodniowe wyzwanie.
Korekty broni
Ogólny
- Zmniejszyliśmy odrzut wszystkich broni podczas używania ich w postawie taktycznej.
- W broni Modern Warfare II wprowadzono szereg ulepszeń:
- Karabiny szturmowe
- Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania.
- Karabiny bojowe
- Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania i w pozycji kucznej.
- Karabiny wyborowe
- Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania i w pozycji kucznej.
- Lekkie karabiny maszynowe
- Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania w dół, w kucaniu i podczas ostrzału.
- Karabiny snajperskie
- Zwiększona prędkość ruchu podczas celowania w dół, w kucaniu i podczas ostrzału.
- Karabiny szturmowe
Karabiny szturmowe
- RAM-7 (MWIII)
- Średnie obrażenia zmniejszone z 28 do 24.
- Minimalne obrażenia zmniejszone z 25 do 22.
- MCW (MWIII)
- Wydłużono czas celowania do 265 ms z 240 ms.
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 241 ms do 252 ms.
- Holger 556 (MWIII)
- Wydłużono czas celowania do 270 ms z 260 ms.
- TR-76 Duch (MWII)
- Modyfikator obrażeń strzału w głowę zmniejszony do 1,25x z 1,3x.
- Modyfikator obrażeń górnej części tułowia zwiększono do 1,15x z 1,05x.
- Modyfikator obrażeń ramion i dłoni zwiększono do 1,15x z 0,96x.
Karabiny bojowe
- BAS-B (MWIII)
- Maksymalne obrażenia zmniejszono z 35 do 30.
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 231 ms do 252 ms.
- Wydłużono czas celowania do 270 ms z 260 ms.
- Zwiększono minimalny rozrzut strzału z biodra do 2,9 stopnia/s z 2,3 stopnia/s.
- MTZ-762 (MWIII)
- Usunięto nadpisywanie obrażeń półautomatycznych.
- Broń zadaje teraz takie same obrażenia w trybie półautomatycznym, jak w trybie automatycznym.
- Usunięto nadpisywanie obrażeń półautomatycznych.
- Sidewinder (MWIII)
- Zwiększono prędkość pocisku do 600 m/s z 540 m/s.
- Znacząco zmniejszono odrzut i kopnięcie działa.
- Zestaw JAK Thunder LKM
- Zwiększone opóźnienie, zanim przyspieszona szybkostrzelność zacznie spadać do 500 ms, zamiast 200 ms.
- Zmniejszono prędkość przyspieszonego zanikania ognia do 240 obr/min/s z 300 obr/min.
- Zwiększono kontrolę kopnięcia broni i kontrolę odrzutu o 35%.
pistolety maszynowe
- HRM-9 (MWIII)
- Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 12,9 m z 16,5 m.
- WSP-9 (MWIII)
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 18 m z 16,5 m.
- Zasięg obrażeń prawie średnich zwiększono do 26,7 m z 22,9 m.
- Skrócono czas celowania z 240 ms do 220 ms.
- Matka szczepu. 45 Zestaw
- Skrócono czas celowania do 241 ms z 270 ms.
- Zmniejszono kary za prędkość ruchu o 50%.
Strzelby
- Lockwood 680 (MWIII)
- Średnie obrażenia zmniejszone do 30, z 44.
- Ciężka długa lufa Defendera
- Zwiększono karę czasową od sprintu do strzału z 8% do 30%.
- Sianokosz (MWIII)
- Oddech smoka 12 Gauge
- Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 2,9 m z 3,5 m.
- Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 4,1 m z 4,8 m.
- Oddech smoka 12 Gauge
- Nitownica (MWIII)
- Zasięg obrażeń w pobliżu średniego poziomu zmniejszono do 5,5 m z 6,3 m.
- Zapalnik kalibru .410
- Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 2,5 z 3,0 m.
- Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 3,3 z 3,8 m.
- Bryson 890 (MWII)
- Zasięg średnich obrażeń zmniejszono do 10,4 m z 13,2 m.
- Broadside KV (MWII)
- Skrócono czas sprintu do strzału z 210 ms do 189 ms.
- Skrócono czas celowania do 240 ms z 330 ms.
- Lockwood 300 (MWII)
- Oddech smoka 12 Gauge
- Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 2,6 m z 3,3 m.
- Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 5,3 m z 7,1 m.
- Oddech smoka 12 Gauge
- Strażnik MX (MWII)
- Oddech smoka 12 Gauge
- Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 2,9 m z 3,5 m.
- Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 4,8 m z 5,5 m.
- Oddech smoka 12 Gauge
LKM-y
- Pulemyot 762 (MWIII)
- Zestaw Jak Annihilator Bullpup
- Prawie średnie obrażenia ustawione na 32. Nowa zmienna
- Prawie średni zasięg obrażeń ustawiony na 38,1 m. Nowa zmienna
- Minimalne obrażenia zmniejszone z 34 do 30.
- Zestaw Jak Annihilator Bullpup
- TAQ Evolve (MWIII)
- Maksymalne obrażenia zwiększone do 34 z 26.
- Maksymalny zasięg obrażeń zmniejszono do 30,5 m z 45,8 m.
- Prawie średnie obrażenia 29. Nowa zmienna
- Prawie średni zasięg obrażeń 45,8 m. Nowa zmienna
- Minimalne obrażenia zwiększone do 26 z 20.
- Eliminator TAQ (MWIII)
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 210 ms do 252 ms.
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 330 ms do 340 ms.
- 556 Ikar (MWII)
- Skrócono czas sprintu do strzału z 250 ms do 235 ms.
- RAAL KM (MWII)
- Skrócono czas sprintu do strzału z 216 ms do 199 ms.
- Skrócono czas celowania do 330 ms z 390 ms.
- RPK (MWII)
- Skrócono czas celowania do 380 ms z 410 ms.
Karabiny wyborowe
- Egzekutor KVD (MWIII)
- Zmniejszono mnożnik strzału w głowę do 1,4x z 1,8x.
- Przechwytywacz MTZ (MWIII)
- Zwiększono czas sprintu do strzału z 252 ms do 262 ms.
- Wydłużono czas celowania do 280 ms z 265 ms.
- Zmniejszono mnożnik szyi do 1,0x z 1,62x.
- MCW 6,8 (MWIII)
- Skrócono czas celowania do 245 ms z 271 ms.
- Zmniejszono minimalny rozrzut strzału z biodra do 4,1 stopnia/s z 5 stopni/s.
- Zmniejszono maksymalny rozrzut strzału z biodra do 10 stopni/s z 12,1 stopnia/s.
- Zmniejszono prędkość pocisku do 930 m/s z 1016 m/s.
- LM-S (MWII)
- Zmniejszono intensywność celowania w dół podczas bezczynności.
- Kusza (MWII)
- Mnożnik obrażeń szyi zwiększono do 3x z 1,2x.
- Mnożniki obrażeń kończyn dolnych zwiększono do 1x z 0,9x.
Karabiny snajperskie
- Stalker XRK (MWIII)
- Teraz jednym strzałem w głowę w zasięgu maksymalnych obrażeń
- Maksymalny zasięg obrażeń zwiększony do 50,8 metra.
- Długi łuk (MWIII)
- Minimalne obrażenia zmniejszone z 75 do 73.
- Skrócono czas celowania do 520 ms z 550 ms.
- Sygnał 50 (MWII)
- Zasięg obrażeń prawie średnich zmniejszono do 62,3 m z 67,4 m.
- SP-X 80 (MWII)
- Wydłużono czas celowania do 545 ms z 521 ms.
Pistolety
- Renetti (MWIII)
- Zestaw karabinka JAK Ferocity
- Zmniejszono kary za prędkość ruchu o 50%.
- Zestaw karabinka JAK Ferocity
- WSP Stinger (MWIII)
- Maksymalne obrażenia zwiększone z 20 do 24.
- Prawie średnie obrażenia zwiększone do 22 z 16.
- Minimalne obrażenia zwiększone do 20 z 14.
- .50GS (MWII)
- Maksymalne obrażenia zwiększone do 78 z 72.
- Bazyliszek (MWII)
- Modyfikator obrażeń dolnej części tułowia zwiększono do 1,2x z 1,0x.
Bijatyka
- Nóż rynnowy (MWIII)
- Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
- Karambit (MWIII)
- Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
- Nóż bojowy (MWII)
- Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
- Podwójny Kodachis (MWII)
- Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
- Podwójne Kamy (MWII)
- Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
- Kilof (MWII)
- Zmniejszono odległość wypadu w walce wręcz o 30%.
Dostosowane korekty
- JAK BFB Kaganiec
- Zmniejszono korzyści z kontroli kopnięcia z broni do 55%, z 60%.
- Zmniejszono korzyści z kontroli odrzutu pionowego do 35% z 40%.
- Zwiększono karę czasową przy celowaniu w dół do 15%, w porównaniu z 12%.
- Zwiększono karę czasową od sprintu do strzału do 14%, z 11%.
- Zwiększono karę do prędkości chodzenia podczas celowania do 17%, z 14%.
- Dodano karę 18% do prędkości pocisku.
Gratisy
Ogólne regulacje
- Dla przejrzystości zaktualizowano kilka opisów atutów.
- Zwiększono odstępy między cechami znajdującymi się na HUD-ie, aby zapewnić większą separację między nimi a wskaźnikiem taktu.
Korekty korzyści
- Flex Perk
- Poprawiono poziomy dźwięku, gdy są wyposażone.
- Napromieniowane
- Zmniejsza teraz obrażenia od gazu o 20%, w porównaniu z 10%.
- Umożliwia graczom wymianę płyt pancerza, gdy są na gazie.
- Zaprawiony w boju
- Teraz będzie wyświetlana ikona „odporu” dla właściciela serii zabójstw, gdy gracz przeciwstawi się Strażnikowi.
- Szybka naprawa
- Szybka naprawa będzie teraz poprawnie rozpoczynać regenerację zdrowia, gdy gracz włoży płytę pancerza.
- Osłonięty
- Rozłożony granat dymny ma niewielkie, losowe przesunięcie, dzięki czemu nie jest rozkładany bezpośrednio nad graczem.
Sprzęt
Dostosowany sprzęt
- Claymore’a
- Po naprawieniu powiązanego błędu gracze mogą spodziewać się następujących wartości obrażeń od claymores:
- Zamknij obrażenia 170.
- Dalekie obrażenia 100.
- Po naprawieniu powiązanego błędu gracze mogą spodziewać się następujących wartości obrażeń od claymores:
- C4
- Prędkość rzutu zwiększona do 425 m/s z 392 m/s.
- Ładunek można teraz rzucić na odległość od 5 do 15 m, w zależności od rodzaju rzutu.
- Dron niszczyciela
- Obrażenia w walce wręcz zmniejszono do 175 z 200.
- Granat odłamkowy
- Obrażenia w walce wręcz zwiększone z 250 do 275.
- Średnie obrażenia zwiększone do 200, w porównaniu ze 150.
- Odległe Obrażenia zwiększone do 175, w porównaniu ze 105.
- Maska gazowa
- Zdrowie maski gazowej zmniejszone do 100 ze 120.
- Zdrowie trwałej maski gazowej zmniejszone z 240 do 200.
Poprawki błędów
Dodaj komentarz