Pełna lista zadań głównego scenariusza (MSQ) dla Final Fantasy XIV
Zadania głównego scenariusza w Final Fantasy XIV to duże stopnie, przez które muszą przejść wszyscy gracze, aby dotrzeć do końcowej zawartości gry. Będziesz musiał wykonać wszystkie te zadania, aby być na bieżąco z grą. Tych zadań są setki i przebrnięcie przez nie zajmie ci trochę czasu, a znajomość pełnej listy jest ważna, aby śledzić swoje postępy. Ten przewodnik obejmuje wszystkie zadania głównego scenariusza w Final Fantasy XIV.
Pełna lista zadań głównego scenariusza Final Fantasy XIV
Kampania główna
Gridania
To są główne zadania scenariusza na początek w regionie Gridania.
- Blisko domu
- Do Bannocka
- Przechodząc Muster
- Gonić cienie
- Jajka ponad Queasy
- Badanie szkód
- Żołnierskie śniadanie
- Złamana duchowość
- Na Bentrach
- Nie będziesz wkraczać
- Nie patrz w dół
- W ponurej ciemności lasu
- Podwyższony poziom zagrożenia
- Migranci Maruaders
- Słuchacz często się spóźnia
- Ratowanie sceny
- Dziedzictwo Lei
- Strach wisi w powietrzu
- Aby strzec strażnika
- Świąteczne starania
- Odnowienie Przymierza
- Wysłannik z Gridanii
- Zew morza
Limsa Lominsa
Oto zadania głównego scenariusza, gdy zaczynasz w regionie Limsa Lominsa.
- Blisko domu
- Do Summerford
- Ubrany na wezwanie
- Czyhający w Grocie
- Myte
- Podwójne transakcje
- Konserwacja gliny
- Lemiesze do mieczy
- Po prostu pustynie
- Podniebny
- Stukrotne dzięki
- Ponowne zapalenie pochodni
- Do Drydoków
- Bez wątpienia
- Prostowanie szkutnika
- Czy marzą wściekli piraci
- Zwycięstwo w niebezpieczeństwie
- Mężczyźni z niebieskich tatuaży
- Zwód i Uderzenie
- Wyższe sfery
- Posiłek z Bezenmasztem
- Lominsan Enovy
- Zew morza
Ul’dah
To są zadania głównego scenariusza dla tych, którzy rozpoczynają w regionie Ul’dah.
- Blisko domu
- Musimy Odbudować
- Nie ma tu nic do zobaczenia
- Pod Sułtanką
- Krok dziewiąty
- Ostrożność na tym skrzyżowaniu
- Poza domem i domem
- Droga w dół dziury
- Biorąc to, co dają
- Podaż i popyt
- Daj mi to na surowo
- Idealny rój
- Ostatni list do utraconej nadziei
- Dziedzic dzisiaj, odszedł jutro
- Przejście Ostrza
- Podążając za śladami
- Burze na horyzoncie
- Na Kapitanie, mój Kapitanie
- Sekrety i kłamstwa
- Obowiązek, Honor, Ojczyzna
- Kwestia tradycji
- Królewskie przyjęcie
- Wysłannik Ul’dahn
- Zew morza
Poziomy od 15 do 20
To są zadania głównego scenariusza dla postaci od poziomu 15 do 20.
- To prawdopodobnie Piraci
- Zew lasu
- Ogień w mroku
- Zew pustyni
- Do Miedzianego Piekła
- Potomkowie Siódmego Brzasku
- Dzika róża pod inną nazwą
- Nierozwiązana tajemnica
- Co myślą biedni ludzie
- Właściwy pogrzeb
- Dla dzieci
- Amalj’aa Niewłaściwe miejsca
- Ubrany, by oszukiwać
- Życie, materia i wszystko
- Władca Piekła
- Powstający bohater
- Towarzystwo, które utrzymujesz (Nieśmiertelne płomienie)
- Za monetę i kraj
- Towarzystwo, w którym się trzymasz (Maelstrom
- Aż morze połknie wszystko
- Firma, którą trzymasz (Twin Adder)
- Wola Wooda się spełni
- Zarządzanie Sylfami
- Przychodzimy w pokoju
- Badania sylficzne
- Pierwsze wrażenia
Poziomy od 21 do 30
To wszystkie zadania z głównej fabuły, które wymagają poziomu od 21 do 30.
- Pierwszy kontakt
- Taniec Taniec Dyplomacja
- leśny przyjaciel
- Obecność wroga
- Miłość braterska
- Duchowy wyjazd
- Regulamin Domu Druthersa
- Nigdy nie zapomnij
- Mikrobrowary
- Jak dobre wino
- Sylfijskie obawy
- Nowobogackich
- Do Paszczy Bestii
- Prosty prezent
- Uwierz w swoją Sylfę
- Powrót z Lasu
- Cień Ciemności
- Highbridge Times
- Gdzie jest dym
- Do Little Ala Mhigo
- Herbata dla Trzech
- Stopa w drzwiach
- Spotkanie z ruchem oporu
- Delikatne zabicie go
- Pomocny róg
- On nie jest ciężki
- Przyjdź gorąco polecam
- Niedźwiedź i troski młodych
- Wilred cię chce
- Wielkie kłopoty w Little Ala Mhigo
- Powrót do pierwszego kwadratu
- Terror w Fallgourd
- Ziz jest taki śmieszny
- Skała Rancora
- Widząc oko w skrzydlate oko
- Moc dedukcji
- Sekret białej lilii
- Szkielety w jej szafie
- Gniew tytana
- Opowieści pogromcy Tidusa
- Głodne Głodne Goobbues
- Droga Lominsana
- Nix To
- Skromna propozycja
- Próba żółwia
Poziomy od 31 do 40
Te główne zadania fabularne wymagają, aby twoja postać osiągnęła poziom od 31 do 40.
- Idealna zdobycz
- Kiedy robak się obraca
- Tam i z powrotem
- Rzeczy, które robimy dla sera
- Co masz na myśli mówiąc, że zapomniałeś wina
- Oferta, której możesz odrzucić
- To nie zadziała
- Daj człowiekowi drinka
- Ta waga
- Blizny bitewne
- To był bardzo dobry rok
- W Kompanii Bohaterów
- Jak sobie życzysz
- Władca Skał
- Wszystkie dobre rzeczy
- Nie możesz go zabrać ze sobą
- Wydobywanie umarłych
- Nie grzeb mnie na samotnej prerii
- Oczy na mnie
- Ten, który czekał z tyłu
- Zimne przyjęcie
- Niekończąca się wojna
- Człowiek honoru
- Trzy za trzy
- Róża i jednorożec
- Rozmowa Coerthasa
- Droga do Odkupienia
- Podążając za dowodami
- W oczach bogów i ludzi
- Ostatni lot Enterprise
- Ye z Małej Wiary
- Faktyczny folklor
- Najlepsze wynalazki
- Wpływanie na Inkwizytorów
- Przy światłach Ishgardu
- Krew za Krew
- Heretyk wśród nas
Poziomy od 41 do 50
Oto główne zadania fabularne, w przypadku których twoja postać będzie musiała mieć poziom od 41 do 50, aby je ukończyć.
- W pogoni za przeszłością
- W Oko Burzy
- Zapieczętowany Nauką
- Z najwyższą starannością
- Obiecująca perspektywa
- To chyba nie Piraci
- Reprezentowanie Przedstawiciela
- Niechętny badacz
- słodkie rzeczy
- Powtórka z historii
- Ciekawy przypadek Giggity
- Lepiej późno niż wcale
- Pani Wiru
- Regeneracja
- Obudowa Castrum
- Oczy na Imperium
- Ślady na śniegu
- Monumentalne nadzieje
- Notoryczne Bigsy
- Wejdź do mojego Castrum
- Wyrównywanie rachunków z Garlemaldem
- Zagłuszanie głosów
- Pełnienie roli
- Ubrany do podboju
- Oszukaj mnie dwa razy
- Każda mała rzecz, którą robi, to Magitek
- Ucieczka z Castrum Centri
- Ultimatum Czarnego Wilka
- Operacja Archont
- Bohater w potrzebie
- Serca w ogniu
- Rozbujaj Castrum
- Ostateczna broń
Przebudzenie królestwa (siódma era astralna)
Te główne zadania fabularne mają miejsce w patchu 2.1.
- Cena zasad
- Iść dalej
- Wszystko w czasie
- Kładąc podwaliny
- Możliwe, że to Primal
- Witaj Królu, Kupo
- Wybrałeś królobójstwo
- O właściwościach pierwotnych
- Utalentowany
- Buduj na kamieniu
Przez wir (siódma era astralna)
Po ukończeniu patcha 2.1 zadania te były dostępne w patchu 2.2
- Wody spokojne
- Ostateczna pokusa
- Matka Wygnańców
- Obietnice do dotrzymania
- Gra Yugiri
- Dlaczego przeżywamy przygodę
- Z całym szacunkiem
- Morze się podnosi
- Harcerze w opałach
- Dar wieczności
- Do serca Whorl
- Lord of the Whorl
- Kiedy Yugiri spotkał Bractwo
- Przez Maelstorm
Obrońcy Eorzei (Siódma Era Astralna)
Oto główne zadania fabularne w patchu 2.3.
- Wielki podział
- Desperackie czasy
- Szok i przerażenie
- Zbierz Trąbę powietrzną
- Rewolucja
- Historie, które opowiadamy
- Pan Lewina
- Levin Impresja
- Z czego zrobieni są mali bogowie
- Strażnik Eorzei
- Rekrutacja królestwa
- Heretyckie prześladowanie
- Kiedy nadciąga zimno
- Dzielni nowi towarzysze
Sny o lodzie (siódma era astralna)
Po ukończeniu patcha 2.3 możesz przejść główne misje fabularne z patcha 2.4.
- Zdrajca w środku
- Wstecz i Czwarty
- Dojazd do warunków
- Wstawiennictwo świętych
- Siła w jedności
- Mroczne słowa, mroczne czyny
- Pierwsza krew
- Ścieżka Sprawiedliwych
- Dla Wyższego Dobra
- Wąsy intrygi
- W pogoni za bluszczem
- W Flagrante Delicto
- Prosty plan
- Narzędzia naszego wyzwolenia
- Droga z mniejszym ruchem
- Oczy bezchmurne
- Powód Roaille
- Trzymajmy się razem
Przed upadkiem – część 1
Oto pierwsza seria zadań z głównej fabuły w patchu 2.5
- Dobre intencje
- Przynęta i przełącznik
- Najlepsze schematy
- Powstający Chrus
- Eter na żądanie
- W kontrofensywie
- Nieproszony Ascian
- Pamięci Moenbrydy
Przed upadkiem – część 2
Oto druga część głównych zadań fabularnych, które pojawiły się w patchu 2.55.
- Maska Smutku
- Obrońcy Ishgardu
- Ryk Żmija
- Oddany Sprawie
- Ochotniczy zabójcy smoków
- Perspektywa aliantów
- Kroki wiary
- Decyzja administracyjna
- Nieoczekiwana ambicja
- Starożytne sposoby, ponadczasowe pragnienia
- Gdzie jesteśmy potrzebni
- Najmniej z nas
- Czas do każdego celu
- Przyjdź, ale nie odejdzie
- Szyba działowa
- Przed świtem
ku niebu
Te główne zadania fabularne mają miejsce w całym dodatku Heavensward.
Poziomy od 50 do 51
Oto pierwsza seria głównych zadań fabularnych dodatku Heavensward. Twoja postać musi mieć co najmniej 50 poziom.
- Dojazd do Ishgardu
- Zabytki
- Lepsza połowa
- Za Murem
- Praca w toku
- Pierwszy i najważniejszy
- Od Wysokiego
- Zagubiony rekonesans
- Na krańcu naszej nadziei
- Rycerze nie bądźcie dumni
- Naprzód i w górę
- Niezastąpiony sojusznik
- Spotkanie Sąsiadów
- Poczucie pilności
- Hope Springs Wieczne
- Seria nieszczęśliwych zdarzeń
- Długo oczekiwana nagroda
- Boska interwencja
- Ujawnienie
- Sprawy ogólne płomienia
- W poszukiwaniu Raubahna
- Utrzymanie płomienia przy życiu
- Oblegać czy nie oblegać
- Droga Alphinauda
- W poszukiwaniu Lodowego Serca
- Od jednego heretyka do drugiego
- Sondowanie amfiteatru
- Obozuj skazańców
- Fioletowy Płomień, Fioletowy Płomień
Poziomy od 52 do 53
Zadania te są dostępne w grze Heavensward, gdy twoja postać ukończy poprzednią serię i osiągnie poziom 52.
- Gdzie wędrują Chocobos
- Gorzej niż Smoki
- Wieże Trine
- Prezenty dla Wygnańców
- Nieumysł
- Bóstwo Gnathów
- Włamanie do uli
- Pan Roju
- Żałoba w przemijaniu
- Poza chmurami
Poziomy od 54 do 55
Ta seria zadań odblokowuje się w Heavensward dla twojej postaci na poziomie 54 w miarę postępów w historii.
- Dyplomacja na szczycie góry
- Proces Moghana
- Proces Mogmuga
- Proces Mogwina
- Wyrok Moglina
- Opuszczenie Moghome
- Droga do Zenitu
- Czekając na zmianę wiatru
- Serce z lodu
- Legowisko Wyrma
- Nowe wiatry, starzy przyjaciele
- Wezwanie ogólne
- Przebudzenie w Ul’dah
- Odważne postanowienie
- Gotowy do lotu
- Do Aery
- Rozpoczyna się piosenka
Poziomy od 56 do 57
Oto główne zadania fabularne dodatku Heavensward dla postaci na poziomie 56.
- Zamieszki w Ishgardzie
- Ten, któremu nie można odmówić
- Przyjaciele na złą pogodę
- Przyprawa życia
- Szlachetne niedyskrecje
- Dziecko osobno
- Linie krwi
- Ogień i krew
- Powołanie rycerza
- Grzechy starożytności
- W poszukiwaniu Soleila
- W Błękit
- Znajome twarze
- Pożeracz Światów
- Czarny i biały
- Bolt, łańcuch i wyspa
- Różnica zdań
- Jeden dobry obrót
- Przedsiębiorstwo Inżynieryjne
- Próba Eteru
- Zagubiony w strumieniu życia
- Niespodzianka Taturu
- Dalej do Sharlayan
Poziomy od 58 do 60
Oto ostatnie główne zadania fabularne głównego rozszerzenia Heavensward.
- Wielki nowy naród
- Golemy precz
- Incydent Iluminatów
- Opuszczając Idyllshire
- Jaskinia Matoyi
- Zakazana wiedza
- Oko do eteru
- Godzina wyjazdu
- Pierwszy lot Excelsiora
- Systematyczna eksploracja
- W węźle, któremu ufamy
- Konserwacja chimerów
- Bliskie spotkania VI stopnia
- Kajdany Lamentu
- ku niebu
Aktualizacja po wydaniu Heavensward 3.1
Zadania te mają miejsce po ukończeniu dodatku Heavensward w patchu 3.1.
- Niepewna przyszłość
- Przerwanie cyklu
- Inny czas, inne miejsce
- W oku patrzącego
- Trochę wolno, trochę późno
- Sny Zagubionych
- Przeciw Umieraniu Światła
- Jak idzie światło, tak idzie ciemność
Aktualizacja po wydaniu Heavensward 3.2
Te główne zadania fabularne po wydaniu Heavensward mają miejsce w patchu 3.2.
- Jak to było kiedyś
- Słowo Matki
- Ta nasza wojna
- Niezłomny Przekonanie
- Jeszcze raz Smak
- Dla tych, których straciliśmy
- Konsekwencje
- Wybory
- Spektakl na wieki
- Dla tych, których możemy jeszcze uratować
- Przyczyny i koszty
Aktualizacja po wydaniu Heavensward 3.3
Te główne zadania fabularne są dostępne w patchu 3.3 po ukończeniu Heavensward.
- Człowiek wewnątrz
- Sojusznik Ishgardu
- Zwycięstwo nad Wyrmem
- Koniec piosenki
- Bohaterowie godziny
- Litania tempa
Aktualizacja po wydaniu Heavensward 3.4
Te główne zadania fabularne są dostępne w patchu 3.4.
- Dotrzymane obietnice
- Cienie Pierwszego
- Dwie strony monety
- Nieprawdopodobni sojusznicy
- Bestia, która opłakiwała Serce Góry
- Pod wypełnionym gwiazdami niebem
- Kiedy byliśmy wolni
- Czcigodni Bohaterowie
- Jedno życie za jeden świat
- Zakończenie oznaczające nowy początek
Aktualizacja po wydaniu Heavensward 3.5
Oto pierwsza część ostatniej serii zadań głównego wątku fabularnego po Heavensward.
- Wieści z Gyr Abania
- Wysłannik Ishgardu
- Decyzja aliantów
- Gryf, Gryf na ścianie
- Najlepszy uczeń Louisoix
Aktualizacja po wydaniu Heavensward 3.56
To ostatnie zadania po ukończeniu dodatku Heavensward
- Oczywiste rozwiązanie
- Większy Pokłon
- Leć za darmo, moja piękna
- Odległa krawędź losu
Burzowa krew
Te główne zadania fabularne mają miejsce w rozszerzeniu Stormblood.
Poziomy od 60 do 61
Oto pierwsza seria zadań dla Stormblood z dodatku, gdy twoja postać jest na poziomie 60.
- Za Wielkim Murem
- Lyse przejmuje prowadzenie
- Obietnica nowego początku
- Przystań dla odważnych
- Okazja uderzona
- Przyjaciel przyjaciela w potrzebie
- Podpisane, zapieczętowane, do dostarczenia
- Najlepiej smakuje z zimną stalą
- Niech Napełnią Wasze Serca dumą
- Zapomniana znajoma twarz
- Córka marnotrawna
- twardy kraj
- Śmierć przez Tysiąc Skał
- Życie bardziej zwyczajne
- Kolor gniewnego Qiqirn
- Szczenięta Czarnego Wilka
- Powrót do domu
- Gdzie mężczyźni idą jako jedność
- Przyszła rdza, przyszły pył
- Odrobina zieleni
- Bracia Warward
- Znak Wiary
- Przeprawa przez Velodynę
- W Crimson Zaczęło się
- Ognie gasną
- Pozbawiony Ogniska i Domu
- Dziel i rządź
- Kłamstwa, cholerne kłamstwa i piraci
- Opowieści z Dalekiego Wschodu
- Nie bez incydentów
- Człowiek z Ul’Dah
- Gdzie ulice są wybrukowane Kobanem
- Przez frazę Lorda Lolorito
- Trudno znaleźć dobrego samuraja
- To chyba pułapka
- Sprawienie, by sum śpiewał
Poziomy od 62 do 63
Te główne zadania fabularne pojawiają się w Stormblood dla postaci o poziomach od 62 do 63.
- Jeszcze raz do Rubinowego Morza
- Otwarta woda
- Chłopcy z łodziami
- Wyginać się z wiatrem
- Konsternacja konfederatów
- Ukojenie morza
- Strzały nieszczęścia
- Ostatnia podróż
- Kamienie Alisaie
- Pod wodą
- Kojin i Kami
- W Soroban ufamy
- Na zawsze osobno
- W ciemności sny Magatamy
- Kaprysy Boskości
- Łamanie i dostarczanie
- Pan Objawienia
- Wkraczają bogowie przypływu, imperialiści wychodzą
- Cisza w trzech częściach
Poziomy od 64 do 65
Zadania te będziesz wykonywać od poziomów 64 do 65 w rozszerzeniu Stormblood.
- Życie po Domie
- Przebłysk szaleństwa
- Uparta reszta
- Ci, których zostawiamy za sobą
- Nowa rubinowa dziesięcina
- Wola życia
- Córka Głębi
- Ścieżka bez powrotu
- Czas między sekundami
- Wszystkie Małe Aniołki
- Tutaj Tam będzie Xaela
- Poszukiwania Lorda Hiena
- Sezon na wojnę
- Niemożliwe marzenie
- Gwiazdy w ciemności
- Powitanie wojownika
- Serce Narodów
- Proces przed procesem
- Śladami Bardama Odważnego
- Dzieci Azima
Poziomy od 66 do 67
Aby wykonać te zadania w rozszerzeniu Stormblood, musisz mieć poziom od 66 do 67.
- Prace Magnai
- Z miłości do księżyca
- Zaprzysiężeni wrogowie Słońca
- Nieśmiertelni
- Ostateczny pokój
- Zgodnie z Wolą Bogów
- Naadam
- Chwała Khagana
- Szkarłatni Szli
- Godzina Rozliczenia
- Pokój, w którym to się stało
- Jak Tataru odzyskała rytm
- Ziarna Rozpaczy
- Granice naszej wytrzymałości
- Złamana stal, złamani ludzie
- Wewnątrz Toma
- W wigilię przeznaczenia
- Kości zostały rzucone
- Świat wywrócony do góry nogami
- Szybki i tajny wyjazd
- Kiedy cię nie było
- Latarnia Rhalgra
- Losy wojny
- Rosnące fortuny, rosnące duchy
- Pokusa snu
- Pani Błogosławieństwa
- Milczenie Bogów
Poziomy od 68 do 70
Oto ostatnie zadania głównego rozszerzenia Stormblood.
- Pierwszy z wielu
- Silny i zjednoczony
- Piekło otwarte
- Niebiosa płaczą
- Droga do domu
- Za żywych i umarłych
- Nad Wzburzonymi Wodami
- Ścieżka do przodu
- Trudzimy się zmęczonymi rękami
- Gdzie trwa odwaga
- Cena wolności
- Zaproszenie Raubahna
- wolność lub śmierć
- Dama w czerwieni
- Nad brzegiem Wielkiego Loch
- Klucz do zwycięstwa
- Rezonansowy
- Dziedzictwo naszych Ojców
- Miara jego zasięgu
- Burzowa krew
Aktualizacja po Stormblood 4.1
To pierwsza seria zadań po ukończeniu dodatku Stormblood.
- Przygoda Arenvalda
- Ciemność poniżej
- Skarb Szalonego Króla
- Krew rzeźnika
- Echa echa
- Struny sułtanki
- Obowiązek sułtanki
- Postanowienie sułtanki
- Zabezpieczenie Saltery
- Błogi przyjazd
- Powrót Byka
Poprawka po Stormblood 4.2
To druga seria zadań po ukończeniu dodatku Stormblood.
- Wieści ze Wschodu
- Miecz w sklepie
- Nadzieja na falach
- Uniesienie trwogi
- Burza na horyzoncie
- Jego zapomniany dom
- Winne sumienie
- Wschód Nowego Słońca
Poprawka po Stormblood 4.3
To trzecia seria zadań po ukończeniu dodatku Stormblood.
- Gosetsu i Tsuyu
- Przeminęło jak poranna rosa
- Owoce jej pracy
- Poborowi i nieprzewidziane okoliczności
- Umowa podstawowa
- Pod blaskiem księżyca
- Wysłannik Świtu
Aktualizacja po Stormblood 4.4
To czwarta seria zadań po ukończeniu dodatku Stormblood.
- Akt siostrzany
- Poczuj płomień
- Cienie w Imperium
- Moc we śnie
- Wola Księżyca
- Telefon
- Preludium w fiolecie
Aktualizacja po Stormblood 4.5
To pierwsza część piątej serii zadań po ukończeniu dodatku Stormblood.
- Szukanie duszy
- Wieści dezertera
- Ściana Seiryu
- Pertraktacje na liniach frontu
- Oblicze wojny
Poprawka po Stormblood 4.56
To druga część piątej serii zadań dostępnych po ukończeniu dodatku Stormblood.
- Krótka ulga
- Requiem dla bohaterów
Nosiciele Cienia
Poziomy od 70 do 71
Oto pierwsze zadania z dodatku Shadowbringers. Aby je rozpocząć, musisz mieć poziom 70, a na koniec prawdopodobnie osiągniesz poziom 71.
- Rów Syrus
- Miasto Pierwszego
- Podróżnicy z Norvrandt
- W poszukiwaniu Alphinauda
- Cichy przypływ
- Otwarte ramiona, zamknięta brama
- Zmienna egzystencja
- Miasto ostatecznych przyjemności
- Za darmo do zwiedzania
- Smak miodu
- Błogosławiony instrument
- Wyłaniający się splendor
- W poszukiwaniu Alisaie
- Miasto Mordów
- Praca poza posiłkiem
- Przeprawa przez pustynię
- Podążając Jej Śladami
- Likwidacja ich szeregów
- Zakup owoców
- Czas, który nam pozostał
- Łzy na piasku
- Strażnicy Światła
- Wojownik Ciemności
Poziomy od 72 do 73
Zadania te wymagają posiadania co najmniej poziomu 72 do następnej części kampanii Shadowbringers.
- Nieproszony gość
- Postanowienie Crystarium
- Logistyka wojny
- Wyrocznia Światła
- II Mheg, Królestwo Faerie
- Prośba Sul Uina
- Zadanie Ys Iala
- Prośba Oula Siguna
- Ku Prawdzie
- Współpraca zalotna
- Klucz do zamku
- Wizyta w Nu Mou
- Odpowiednia płatność
- Zamiatacz zarodników
- Bezprawia
- Odpowiedź Starszego
- Ogłuszający ryk
- Pamiątka Przyjaciela
- Acht-la Ormh Inn
- Koło się obraca
Poziomy od 74 do 75
Aby wykonać te zadania, musisz mieć co najmniej poziom 74, aby rozpocząć je w kampanii Shadowbringers.
- Partia wkrótce podzielona
- Trochę wiary
- W ciemności
- Dzień w sąsiedztwie
- Pomocna dłoń
- Zagubiony, ale nie zapomniany
- Mówić do widzenia
- Wzbudzanie kłopotów
- Piękny plan
- Niechciana propozycja
- Wystawiać na próbę
- Do lasu
- Wierzchołek drzewa
- Spójrz na gwiazdy
- Mi Casa, Toupasa
- Legenda o niezbyt ukrytej świątyni
- Dogrywka
- W dobrej wierze
- Ciężar wiedzy
- Mając z tym
Poziomy od 76 do 77
W przypadku tych zadań Shadowbringers upewnij się, że osiągnąłeś poziom 76 przed ich rozpoczęciem.
- Z lasu
- Kiedy pada
- Słowo z wysokości
- Małe przysługi
- Najlepsze wyjście
- Wolny handel
- Problem z wózkiem
- Rdza i ruina
- Na torze
- Niedostępne z powodu konserwacji
- Prawda boli
- Wygodne odwrócenie uwagi
- Brudna robota
- Miej serce
- Cała naprzód
- Skrzyżowanie dróg
- Świeży start
- Więcej niż przeczucie
- Powrót do Eulmore’a
- Święto kłamstw
- Upadły raj
Poziomy od 78 do 80
Oto ostatni odcinek głównych zadań głównego scenariusza rozszerzenia Shadowbringers.
- Drabina
- Widok z góry
- W cieniu Góry Gulg
- Gigantyczne przedsięwzięcie
- Poznaj Thollów
- Kopanie, pójdziemy
- Tewel Duergarów
- Bogate żyły nadziei
- Że nikt już nigdy nie będzie
- Oddech wytchnienia
- Gaszenie ostatniego spóźnienia
- Uspokajanie mas
- W Jego Garenie
- Nieprzerwana nić
- Do wzburzonych mórz
- Czekanie w głębinach
- Miasto Starożytnych
- Światło inspiracji
- Oświetlona Kraina
- Koniec świata
- Większy cel
- Nosiciele Cienia
Aktualizacja po Nośnikach Cienia 5.1
To pierwsza seria zadań po podstawowym rozszerzeniu Shadowbringers.
- Wstrząśnięte postanowienie
- Wielka przygoda
- Mile widziany gość
- Dobre dla Duszy
- Nie ma się gdzie skręcić
- Godna uwagi nieobecność
- Dla ludzi
- Znalezienie dobrej pomocy
- Posuwanie się do przodu
- Śluby cnót, czyny okrucieństwa
Aktualizacja po Nośnikach Cienia 5.2
To druga seria zadań po głównym dodatku Shadowbringers.
- Starzy wrogowie, nowe zagrożenia
- Droga do domu
- Poszukiwany doradca
- W obliczu prawdy
- Zakłócony sen
- Stary przyjaciel
- Głębokie projekty
- Opowieść wieloryba
- Pod powierzchnią
- Echa upadłej gwiazdy
Aktualizacja po Nośnikach Cienia 5.3
To trzecia seria zadań po zakończeniu głównych zadań w rozszerzeniu Shadowbringers.
- W Imię Światła
- Heroiczne sny
- Strzępiące się nici
- Pokarm dla duszy
- Wyblakłe wspomnienia
- Wyryte w gwiazdach
- Zbiegające się światło
- Zbieg nadziei
- Nic niewypowiedzianego
- Podróż trwa
- Do jutra
- Odbicia w krysztale
Aktualizacja po Nośnikach Cienia 5.4
Jest to czwarty zestaw zadań po kampanii Shadowbringers.
- Zadanie Alisaie
- Mądrość Allaga
- Ożywienie dziedzictwa
- Nie zapomnij o nas
- Jaki mistrz, taki uczeń
- Postanowienie admirała
- Poszukiwania Sicarda
- Na wzburzonych morzach
- Wielki statek Vylbrand
- Przepisane kontrakty terminowe
Aktualizacja po Nośnikach Cienia 5.5
To pierwsza część piątej serii zadań po ukończeniu kampanii Shadowbringers.
- Do Wyłomu
- Oto smoki
- Słuszne oburzenie
- Za zemstę
- Płomienie wojny
- Kiedy opadnie kurz
Aktualizacja po Nośnikach Cienia 5.6
To druga część piątej serii zadań po ukończeniu kampanii Shadowbringers.
- Firma, którą prowadzimy
- W Oficjalnej Sprawie
- Śmierć do świtu
Endwalker
Poziomy od 80 do 81
To pierwszy zestaw zadań w rozszerzeniu Endwalker. Aby je rozpocząć, musisz mieć poziom 80.
- Następny statek do wypłynięcia
- Stary Sharlayan, nowy dla ciebie
- Uderzenie w książki
- Miejsce na ostatnim bastionie
- Zejście Labiryntu
- Gloryfikowany Szczurołap
- W głąb Labiryntu
- Obwód środkowy
- Pełny raport, brodawki i wszystko
- Rodzaje przewodników
- Gość osiedla
- Dla Thavnair związany
- Na Odpływie
- Przyjaciel rybaka
- Dom Bóstw
- Wielkie dzieło
- Cieniowane kroki
- Zadanie chłopca
- Przechylanie skali
- Satrapa z Radz-at-Han
- W Ciemności Wieży
- Klejnot Thavnaira
- Kolor radości
Poziomy od 82 do 83
Aby wykonać te zadania głównego scenariusza Endwalker, musisz osiągnąć poziom 82.
- Zadzwoń, szkoła się rozpoczęła
- Kapitalny pomysł
- Najlepsze z najlepszych
- Mroźne przyjęcie
- Ślady na śniegu
- Jak upadają Potężni
- Na końcu szlaku
- Droga naprzód
- Ostatni bastion
- Personae na Gratae
- Jego materiały parkowe
- Niedobry uczynek
- Alea lacta Est
- Dziwni współlokatorzy
- Z Zimna
- Brama Bogów
- Wycieczka na Księżyc
- Morze Smutków
- Męczennik
Poziomy od 84 do 85
Aby rozpocząć te zadania w rozszerzeniu Endwalker, musisz mieć poziom 84.
- W Przebudzeniu Cienia
- Pomocne dłonie
- Sytuacja Hareya
- Smak księżyca
- Stylizowany na bohatera
- Wszystko Vale że Endsvale
- Powrót do starych sztuczek
- Ustawianie rzeczy prosto
- Sedno sprawy
- Wracając do domu
- Niebo w ogniu
- Bluźnierstwo zdemaskowane
- Przyznaj się do Apokalipsy
- Poza głębiami rozpaczy
- Abyśmy mogli żyć
- Kiedy cała nadzieja wydaje się stracona
- Ciepłe serca, rozpalone na nowo nadzieje
- Proste przyjemności
- Pod Jego Skrzydłami
- Na końcu świata
Poziomy od 86 do 87
Zadania te stają się dostępne po ukończeniu poprzednich i osiągnięciu poziomu 86 w kampanii Endwalker.
- Wróć do Crystarium
- Nadzieja na kwiat
- Polowanie na Petaloudę
- W poszukiwaniu Hermesa
- Rozważaj, nakazuj, pielęgnuj, witaj
- Mieszka osobno
- Ich największy wkład
- Eter w eter
- Sentymentalny prezent
- Wyrok i egzekucja
- Podróżnicy na rozdrożu
- Przeszłość, która jeszcze nie nadeszła
- Świadek Spektaklu
- Godny jego pleców
- Kwiat po twoim powrocie
- Głód w ogrodzie
- Słowa bez dźwięku
- Podążaj, wędruj, potykaj się, słuchaj
- Uwięzienie Posłańca
- Musisz żyć, umrzeć i wiedzieć
Poziomy od 88 do 90
Oto ostatnie zadania głównego scenariusza Endwalker. Musisz mieć 88 poziom.
- Gdy niebiosa płoną
- Pomoc z zewnątrz
- Iść pod ziemię
- Żadna praca nie jest zbyt mała
- Mądrzy przewodnicy
- Szok rolniczy
- Rada Mędrców
- Tutaj i przędzy
- Raz wykuty
- Więzy Adamantu (ite)
- Jej dzieci, jedno i wszystkie
- Odważna decyzja
- Zebrani przyjaciele
- Do niebios
- Niesamowity Nowy Świat
- On Burdεned ωings
- Próba woli
- Drogi Pαved││Sacri┣ice
- F//εsh AbanΔon┨Δ
- Gdzie Kn∞wledge prowadzi
- Vic┨οry ̈ ̈ ̈╳, │̆││ε Zagubiony
- ┣┨̈//̈ No┨ΦounΔ•••
- Witaj świecie
- Posunąć się naprzód
- Nie jesteś sam
- Endwalker
Poprawka po Endwalkerze 6.1
Oto pierwsza seria zadań głównego scenariusza wydana po kampanii Endwalker.
- Nowo odkryta przygoda
- Obfite ruiny
- Przyjaciele na drogę
- Dziedzictwo Alzadaala
- Smutek brata
- Dzielenie się bogactwem
- Pokonywanie szczeliny
- Ograniczone czytanie
- Teoria pustki
- Obowiązek satrapy
Poprawka po Endwalkerze 6.2
To druga seria zadań głównego scenariusza wydana po ukończeniu kampanii Endwalker, znana jako Buried Memory.
- W poszukiwaniu Azdaji
- Cieniowane pozostałości
- Gdzie wszystko się zaczyna
- Po omacku w ciemności
- Nie ma gdzie uciec
- Wiatr się wzmaga
- Powrót z Pustki
- Świat ze światłem i życiem
- Zakopana pamięć
Poprawka po Endwalkerze 6.3
Oto trzecia seria zadań głównego scenariusza, które należy wykonać po kampanii Endwalker, wydanej w łatce 6.3, Gods Revel, Lands Tremble.
- Jeszcze raz w pustkę
- Zimne spotkanie
- Rozpalony Duch
- Nieprzewidziana okazja
- Król Góry
- Postanowienie smoka
- Zablokowane ścieżki
- Nieopisane pragnienia
- Bogowie świętują, ziemie drżą
Dodaj komentarz