Pełny opis przejścia Lost Lands 4 – Kompletny przewodnik

Pełny opis przejścia Lost Lands 4 – Kompletny przewodnik

Lost Lands 4 to tajemnicza gra przygodowa, w której musisz znaleźć ukryte przedmioty i rozwiązać zagadki. Niektóre z tych łamigłówek są trudne, więc jeśli potrzebujesz wskazówek lub pomocy, poniżej przygotowaliśmy dla Ciebie pełny opis przejścia Lost Lands 4!

W domu

Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite

Wracasz do domu i odkrywasz, że w twoim salonie pojawiła się magiczna skrzynia. Jak się tam dostał i co możesz zrobić, aby go otworzyć?

  • Podnieś długopis z poręczy sofy;
  • Podnieś telefon komórkowy ze stołu;
  • Z półki pod telewizorem zabierz niebieski pamiętnik;
  • Połóż telefon komórkowy na półce i dotknij go kilka razy, aby go podłączyć;
  • Kliknij portret rodzinny;
  • Użyj pióra na maleńkim otworze w ramce obrazu;
  • Użyj kodu 4815162342 aby otworzyć sejf;
  • Zabierz Magiczne Rękawice z sejfu;
  • Otwórz skrzynię i weź Zwój i Kompas;
  • Otwórz drzwi i wyjdź.

Na statku

Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite

Zostajesz złapany przez potworną ośmiornicę i znajdujesz się na pokładzie dziwnego statku!

  • Stuknij w drzwi i przejdź przez nie;
  • Porozmawiaj z Finuerem;
  • Umieść kompas w okręgu;
  • Dopasuj symbole na wewnętrznym okręgu do tych na zewnętrznym okręgu;
    • Ta łamigłówka wymaga przeniesienia elementów z pierścienia wewnętrznego do pustych miejsc na pierścieniu zewnętrznym, aby zmienić układ symboli całego pierścienia wewnętrznego. Działaj stabilnie i metodycznie, pracując nad każdym symbolem pojedynczo.

Podziemna Chata

Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite

Budzisz się w hamaku przy czymś w rodzaju podziemnej chaty. Teraz musisz spróbować wydostać się z tego miejsca.

  • Kliknij jedzenie wiszące po prawej stronie, aby znaleźć ukryty obiekt zmieniający się;
  • Stuknij w zasłonę, aby ją odciągnąć;
  • Znajdź wszystkie ukryte przedmioty;
    • Użyj pojemnika z oliwą na zamku, aby zdobyć klucz;
    • Użyj klucza na szufladzie, aby ją otworzyć;
    • Znajdź zapałki z boku;
    • Rozbij butelkę, aby zdobyć dłuto;
    • Otwórz lewą dolną szufladę, aby uzyskać pokryty woskiem uchwyt;
    • Użyj zapałek na świecy;
    • Rozpuść wosk, aby uzyskać uchwyt;
    • Użyj gałki, aby otworzyć lewą górną szufladę;
    • Podnieś uchwyt i ciężar;
    • Użyj uchwytu, aby zamocować nóż;
    • Użyj ciężarka i dłuta, aby wybić zawleczkę z okna;
    • Zdobądź korkociąg;
    • Użyj korkociągu na butelce;
    • Użyj bełtu na nożu.
  • Stuknij butelkę po lewej stronie, aby zdobyć pierwszy przedmiot kolekcjonerski;
  • Użyj tępego noża na pęknięciu w górnej części drzwi, otwórz je;
  • Przejdź przez drzwi.

Corko i rzeka

Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite

Jeszcze nie skończyłeś z tym pokojem, ale najpierw musisz znaleźć jeszcze trochę rzeczy i porozmawiać z nieznajomym nad rzeką.

  • Podnieś butelkę po prawej stronie jako następny przedmiot do kolekcji;
  • Stuknij mały obiekt tuż obok niego – kolejny obiekt zmieniający się;
  • Kliknij drzewo po lewej stronie, aby znaleźć wióry i ukryty fragment mapy;
  • Użyj młotka na drewnianej skrzyni;
  • Zbierz pogięte gwoździe, podpałkę i rękopis;
  • Porozmawiaj z Corko;
  • Zbierz czaszkę znajdującą się przy moście;
  • Zbierz liście herbaty z krzaka;
  • Podnieś młotek;
  • Wbij wygięte gwoździe i oddaj je Corko;
  • Ułóż ponownie układankę podłogi promu, korzystając z kodu kolorów na obrazku poniżej.
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite

Przez prom

Trafisz do nowego obszaru z pięknymi ogrodami i ozdobną bramą. Pamiętaj, aby opukać ziemię, aby znaleźć zmieniające się obiekty ukryte w trawie.

  • Użyj młotka na drogowskazie, aby odsłonić symbole;
  • Znajdź fragmenty mapy przy studni;
  • Dotknij kamiennej ściany przed sobą, aby przejść dalej;
  • Kliknij piwnicę, aby porozmawiać z więźniem;
  • Kliknij drzewo powyżej, aby znaleźć drewnianą maczugę i tajemniczy symbol;
  • Dotknij obszaru kuchennego po prawej stronie;
  • Umieść liście herbaty na patelni;
  • Włóż wióry drewniane do rusztu ognia;
  • Idź prosto na plażę;
  • Znajdź na piasku zmiennokształtny krab;
  • Podnieś wiadro;
  • Zdobądź drążek z kadłuba statku;
  • Podnieś podpałkę i kawałek mapy spod kadłuba;
  • Dotknij drugiego końca statku;
  • Użyj klubu, aby zdobyć kierownicę;
  • Powrót do miasta;
  • Użyj drążka, aby pomóc więźniowi w ucieczce;
  • Zbieraj metalowe pręty;
  • Włóż rozpałkę do rusztu;
  • Rozpal ogień za pomocą podpałki i noża;
  • Włóż suchą herbatę do filiżanki;
  • Wróć do ogrodu;
  • Połóż kierownicę i wiadro na studni, aby uzyskać wodę;
  • Wlej wodę do czajnika i umieść go na pokrywce;
  • Wlej gorącą wodę do filiżanki;
  • Podaj herbatę więźniowi.

Do piwnicy

Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite

Teraz więźniowi jest już ciepło i można swobodnie zwiedzać piwnicę. Schodząc w dół, pamiętaj o podniesieniu morfującego obiektu ze schodów.

  • Podnieś kryształ;
  • Podnieś osełkę;
  • Przesuń koc i zdobądź rękopis oraz ostrze łopaty;
  • Podnieś czaszkę po lewej stronie;
  • Użyj noża na osełce, aby ją naostrzyć;
  • Spróbuj połączyć drewnianą maczugę z łopatą i zobacz, czy nie pasuje;
  • Naostrz drewniany kij za pomocą noża, aby pasował;
  • Udaj się na plażę;
  • Użyj łopaty, aby kopać w piasku i znaleźć figurkę ryby;
  • Pociągnij linę, aby podnieść trap i wejść na statek.

Możesz już wejść na statek i poszukać kolejnych wskazówek. Zanim się rozejrzysz, porozmawiaj z więźniem.

  • Stuknij lunetę, aby znaleźć kolejny kryształ;
  • Spójrz na symbole obok lunety;
  • Wróć do miasta;
  • Umieść figurkę ryby na drzwiach obok kuchni;
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Wejdź do środka i ukończ zagadkę z ukrytymi przedmiotami;
    • Podnieś świecę;
    • Użyj świecy, aby zapalić stożek po prawej stronie;
    • Stuknij worek orzechów, aby zdobyć fragmenty figurki i trochę orzechów;
    • Kliknij po lewej stronie, aby znaleźć zagadkę i rubin;
    • Stuknij maski;
    • Umieść nakrętki w procy;
    • Umieść rubin w ozdobnym oczodole głowy i otrzymaj drugi fragment;
    • Umieść fragment w układance;
    • Strzel z procy w wronę i podnieś to, co upuści;
    • Stukaj w deski podłogowe i użyj pałeczek, aby znaleźć wskazówkę;
    • Ułóż fragmenty zgodnie z arkuszem wskazówek;
    • Zdobądź maskę i umieść ją razem z innymi;
    • Ułóż maski w odpowiedniej kolejności: Wąż, Motyl, Żyrafa, Żółw i złap fragment.

Statek i piwnica

Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite

Wróć na brzeg i na pokład statku. Masz już fragment, który możesz teraz umieścić w kole sterowym statku.

  • Umieść fragment i rozwiąż zagadkę;
    • Musisz kliknąć kryształy, aby zielone światło przeszło przez linie, ale tylko raz. Jeżeli od góry zgodnie z ruchem wskazówek zegara zaznaczymy kryształy od A do H to do rozwiązania zagadki można zastosować następujące rozwiązanie: DFACFHBGDBEHCEGABCDEFGHA
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Weź rękę i klucz;
  • Powrót do piwnicy;
  • Użyj klucza na włazie okna;
  • Przejdź przez nie i podnieś drabinę;
  • Umieść drabinę na włazie sufitowym;
  • Weź wytrych i list;
  • Podnieś sprzęt i świecę;
  • Wyciągnij prześcieradło z łóżka i weź rękopis;
  • Użyj noża na poduszce, aby zdobyć kryształ;
  • Znajdź na regale zmiennokształtny obiekt i element kolekcji;
  • Podnieś topór spod biurka;
  • Kliknij zegar i znajdź w środku kawałek mapy;
  • Wróć do kuchni i zapal świecę w ogniu;
  • Wracając do piwnicy i do włazu na strych, użyj świecy, aby oświetlić drogę i znajdź ogon bobra;
  • Listwy drabiny pękają i trzeba znaleźć sposób, aby je naprawić;
  • Idź na statek i umieść sprzęt razem z innymi, aby móc opuścić sieć;
  • Przetnij sieć nożem;
  • Podnieś kryształ.
  • Wróć do Nory Beaverlinga, gdzie po raz pierwszy zobaczyłeś mechaniczną zabawkę bobra.
  • Umieść ogon bobra na bobrze mechanicznym;
  • Dotknij ogona, aby zdobyć ostatni kryształ;
  • Wróć do ogrodu z ozdobną bramą;
  • Umieść pięć kryształów w układance i rozwiąż zagadkę:
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite

Przez bramę

Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite

W tym nowym leśnym obszarze widać rzekę i kilka drzew… Użyj siekiery na drzewie po prawej stronie, aby znaleźć więcej wskazówek.

  • Znajdź zmiennokształtny grzyb u podstawy drzewa;
  • Dotknij domku na drzewie, aby znaleźć szkielet i zbadać jego torbę;
  • Zmieniaj symbole, aż worek się otworzy: kwadrat, trójkąt z trzema kolcami, okrąg z dwiema liniami;
  • Stuknij w poskręcane drzewo z tyłu, aby uzyskać kolejną wskazówkę zegara;
  • Przejdź przez drzewo na drugą stronę;
  • Użyj noża, aby otworzyć karawanę;
  • Ukończ zagadkę ukrytych obiektów w środku;
    • Podnieś nóż;
    • Weź drewnianego żołnierza;
    • Znajdź żołnierza w koszu na pranie pod prześcieradłami;
    • Znajdź okno i płot i umieść je na domku dla lalek, aby znaleźć więcej żołnierzy;
    • Znajdź niebieską płytkę i umieść ją w mini układance;
    • Rozwiąż zagadkę, dotykając strzałek, aby przesuwać elementy, aż górny rząd będzie niebieski, drugi rząd czerwony, a dolny rząd zielony.
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Umieść każdego żołnierza na pniu w odpowiednich miejscach;
  • Weź kawałek dachu i połóż go na kościele;
  • Weź wahadło
  • Wróć przez piwnicę w mieście do domu Kapitana;
  • Umieść wahadło i wskazówkę na zegarze i dotknij, aby nakręcić zegar;
  • Weź notatkę i przycisk;
  • Wróć do zamku przez las.

Zamek hrabiowski

Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite

Idź do drzwi zamku i znajdź tam czekającą na Ciebie zagadkę. Aby dostać się do środka, musisz najpierw rozwiązać tę zagadkę!

  • Umieść przyciski w odpowiednich miejscach;
  • Rozwiąż zagadkę, oznaczając lewy przycisk L i prawy przycisk R i rozwiązując, dotykając w następującej kolejności: L, R, R, R, L, L, R, R, R, L, R, R, L, L, R, R, L.
  • Wejdź do środka;
  • Porozmawiaj z hrabią;
  • Podnieś szmatę;
  • Znajdź kamienną tablicę;
  • Wydobądź odłamek szkła spod gruzów;
  • Wypoleruj odłamek szkła szmatką;
  • Użyj szyby jako lustra, aby zobaczyć zamek i otworzyć zamek wytrychem;
  • Opuść celę;
  • Porozmawiaj z dziewczyną w drugiej celi;
  • Znajdź rękopis na podłodze i przedmiot kolekcjonerski na półce;
  • Podnieś kłodę i deskę i użyj ich, aby otworzyć drzwi celi;
  • Weź kryształowy odłamek i umieść kamienną tablicę w otworze;
  • Jeśli symbole są ponumerowane od 1 do 6 zgodnie z ruchem wskazówek zegara od góry, rozwiązaniem jest dotknięcie 6, następnie 2, a następnie 3.
  • Przejdź przez wyjście.

Droga na wyspę

Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Chwyć włócznię po lewej stronie;
  • Rozwiąż zagadkę, aby zatrzymać bieg ostrza:
    • Jeśli ponumerujemy środkowe elementy jak na obrazku poniżej, możesz rozwiązać zagadkę, korzystając z tego rozwiązania: 5, 5, 5, 5, 1, 1, 6, 1, 6 , 6, 6, 6, 6, 7, 6, 7, 6, 7, 6, 6, 7, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 7, 7, 7, 7, 4, 4. < /span>
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Spójrz na runy w księdze kamiennego anioła;
  • Weź klucz;
  • Zbierz włosy z głowy goblina;
  • Przejdź do następnej sekcji;
  • Podnieś nóż z najwyższego stopnia;
  • Zdobądź przedmiot kolekcjonerski w kroku poniżej;
  • Umieść klucz w łuczniku i nakręć go;
  • Wróć do cel i użyj prymitywnego noża, aby rozciąć cel i wyciągnąć strzałę;
  • Wyciągnij strzałę z kamiennego ptaka;
  • Wróć do łucznika i umieść strzałę;
  • Nakręć łucznika i zobacz, jak wyspa się podnosi;
  • Dotknij drzewa i użyj noża, aby odzyskać kolec;
  • Użyj włóczni, aby zdobyć latawiec;
  • Użyj noża, aby uwolnić kryształowy kamień;
  • Zdobądź dźwignię z mostu linowego po lewej stronie;
  • Stuknij dalej, aby przejść do następnej sekcji;
  • Znajdź kolejny kryształowy kamień w dziurze w ścianie;
  • Znajdź drugą dźwignię przy fontannie;
  • Kliknij jasny obszar powyżej po prawej stronie, aby otworzyć kolejną zagadkę z ukrytymi obiektami;
    • Podnieś hełm;
    • Znajdź miotłę na otwartej książce;
    • Znajdź niebieski kamień i okrąg ze zdjęciem w bagażniku pod prześcieradłem;
    • Znajdź zielony kamień przy fontannie lwa;
    • Podnieś kubek i napełnij go wodą;
    • Załóż hełm na zbroję i weź czerwony kamień;
    • Umieść okrąg z obrazkiem na większym kole z tyłu pokoju;
    • Użyj miotły, aby pozbyć się sieci;
    • Umieść kamienie w pustych szczelinach;
    • Weź płytkę i małą piramidę;
    • Wylej kielich wody na otwartą księgę;
    • Umieść arkusz kodów na środku mozaiki podłogowej;
    • Połóż płytkę na mozaice podłogowej i rozwiąż zagadkę;
      • Naciśnij tylko płytki pokazane na arkuszu kolorem czerwonym.
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Umieść małą piramidę na dużej piramidzie;
  • Weź kulę energii.
  • Stuknij kamienne stopnie i wejdź do nowego obszaru;
  • Znajdź trzecią dźwignię w kamiennej ścianie;
  • Weź rękopis z dołu;
  • Weź kryształowy kamień z posągu z tyłu;
  • Umieść kulę energii w jego rękach;
  • Weź główkę młotka;
  • Weź dwuzębną laskę;
  • Idź w prawo do ogromnej kolumny;
  • Użyj laski, aby zdobyć pióro i ostatni kryształowy kamień z gniazda;
  • Znajdź ostatnią dźwignię po prawej;
  • Wróć do przedostatniego obszaru;
  • Umieść pięć kamiennych kryształów w upadłym żyrandolu;
  • Umieść dźwignie w kole w ścianie i zabierz ukryty w ścianie rękopis;
  • Odkryj popękaną podłogę i pudełko, w którym spadł żyrandol;
  • Weź symbol;
  • Wróć do kamiennej kolumny;
  • Umieść symbol u podstawy i rozwiąż zagadkę;
    • A, B, C, D, E, F, E, G, H, I, J, I, K
  • Zabierz rękopis i planetę.
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite

Sala Tronowa

Użyj mapy za pomocą symbolu kompasu, aby wrócić do Sali Zamkowej i użyj klucza, który dał ci mężczyzna, aby otworzyć wysokie drzwi.

  • Weź szklaną kulę;
  • Wróć na wybrzeże i na statek;
  • Umieść szklaną kulę w jednym z pudełek w piasku i weź fiolkę;
  • Wróć do ogrodów i przez ozdobne drzwi,
  • Użyj fiolki, aby zebrać trochę pyłku z niebieskich kwiatów;
  • Użyj noża, aby odciąć kwiaty i podnieść fragment poniżej;
  • Wróć na dziedziniec Beaverling na Przedmieściach;
  • Wytnij korzeń z kwiatu;
  • Użyj śpiącego kwiatu na psie i zabierz smalec;
  • Wejdź do podziemnej przestrzeni Beaverling;
  • Porozmawiaj z Corko i zdobądź klucz;
  • Umieść fragment w łamigłówce skrzyni;
  • Zagraj w minigrę tak, aby utworzyła kształt jak na obrazku poniżej;
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Weź pustą butelkę;
  • Idź do wilka i użyj kolby, aby zebrać krew;
  • Użyj klucza na pobliskich drzwiach;
  • Wejdź do środka i znajdź na dachu przedmiot kolekcjonerski;
  • Naciśnij zatrzask i pociągnij dźwignię;
  • Natrzyj smalcem zardzewiałą przekładnię;
  • Podnieś sokowirówkę;
  • Stuknij ostrza po lewej stronie;
  • Weź szczypce i dotknij klucza, aby usunąć ostrze;
  • Udaj się do sekretnego przejścia z wirującym ostrzem;
  • Użyj szczypiec, aby poluzować ostrze;
  • Wróć do stodoły, umieść nowe ostrze i użyj klucza, aby je zamocować;
  • Naciśnij dźwignię;
  • Pociągnij za 4-zębny uchwyt i zbierz drewno.
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Udaj się do Nekropolii poprzez swoją mapę;
  • Użyj drewnianych desek, aby naprawić most;
  • Weź piłę i strzałę;
  • Udaj się na prom Outskirts;
  • Przetnij bambus piłą;
  • Wybierz swój przepis i umieść włos goblina, cierń, pióro, korzeń, wilczą krew, sokowirówkę i bambus;
  • Połącz przepis w następującej kolejności: sokowirówka + korzeń, pióro + cierń, następnie dodaj włosy goblina, aby zrobić pióro, zanurz je w wilczej krwi i dodaj do bambusa, aby stworzyć strzałkę usypiającą.
  • Idź do sali tronowej w zamku i użyj strzałki na strażniku;
  • Weź jego klucz;
  • Użyj klucza na skrzyni i zdobądź rękopis, nóż, linę, kajdany i młotek;
  • Zagraj w łamigłówkę z ukrytymi przedmiotami na stole;
    • Podnieś kubek i umieść go pod beczką;
    • Przesuń jabłka, aby znaleźć przycisk;
    • Podnieś drut;
    • Weź widelec i umieść guzik;
    • Przesuń krzesło i odsuń zasłonę;
    • Znajdź przycisk na górze beczki;
    • Użyj drutu, aby zdobyć korkociąg;
    • Użyj korkociągu na korku beczki;
    • Zbierz kufel piwa;
    • Umieść przyciski na pudełku;
    • Użyj piwa, aby zgasić kinkiet;
    • Użyj widelca, aby przesunąć cegłę;
    • Zdobądź notatkę i dopasowanie;
    • Użyj zapałki, aby zapalić świecę;
    • Podgrzej notatkę na świecy;
    • Rozwiąż zagadkę pudełkową;
    • Umieść symbol w ścianie i zdobądź figurkę kwiatu;
  • Użyj figurki kwiatu, aby otworzyć tajny schowek w skrzyni i otrzymaj słonia;
  • Idź do panteonu w Nekropolii;
  • Załóż kajdany na kamienną kolumnę z przodu i przymocuj młotkiem;
  • Idź na górę i weź kafelek i część portalu;
  • Wróć do sali zamkowej;
  • Umieść płytkę w kole podłogowym;
  • Rozwiąż zagadkę, przesuwając każdą płytkę: zielony 1, fioletowy 2, żółty 3, niebieski 4, fioletowy 5, żółty 6, fioletowy 7, zielony 8, jak pokazano na obrazku poniżej:
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Weź część portalu i przejdź do portalu w Nekropolii;
  • Umieść elementy portalu i wejdź do portalu.

W Zbiorniku Energii

Odkryto nowy obszar! Tutaj znajdziesz pień drzewa i zepsuty most, ale co jeszcze?

  • Użyj młotka, aby zdjąć hak z drzewa;
  • Załóż linę na hak;
  • Użyj haka do liny, aby zdobyć medalion;
  • Kliknij medalion, aby zdobyć figurkę żółwia;
  • Dotknij mostu;
  • Spójrz na symbole na moście;
  • Znajdź przedmiot kolekcjonerski w trawie;
  • Wróć do wejścia do zamku hrabiego;
  • Spójrz na łamigłówkę na koniu;
  • Wybierz symbole, które widziałeś na moście.
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Zbierz jabłko, a następnie zjedz je, aby zdobyć nasiona i rdzeń;
  • Wróć do pierwszego obszaru zamku na mapie;
  • Daj skręconemu drzewu nasiona;
  • Weź figurkę węża;
  • Idź do wejścia do Nekropolii;
  • Na kamiennej kolumnie umieść węża i żółwia;
  • Zagraj w minigrę, korzystając z tego rozwiązania 1 w prawo, 2 w dół, 3 w górę x 2, 4 w lewo, 2 w dół, 5 w lewo, 6 w lewo, 7 w dół, 8 w prawo zgodnie z numerem na obrazku poniżej:
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Weź kamienną płytę i udaj się statkiem na wybrzeże w Zatoce Smutków;
  • Umieść kamienną płytę na skrzyni w piasku;
  • Weź słoik z piaskiem;
  • Stuknij dwukrotnie słoik, aby go opróżnić;
  • Zbierz kamienną koronę;
  • Udaj się do piwnicy w miasteczku Zatoka Smutków;
  • Umieść słoik i ogryzek ze szczurem, aby go złapać;
  • Weź sierp;
  • Podróż na wyspę Pangonia;
  • Rozpocznij zagadkę po lewej stronie;
    • Umieść szczura na układance;
    • Skorzystaj z rozwiązania A, B, A, C, D, A, D, C, B.
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Weź kamienną księgę;
  • Idź do sali zamkowej;
  • Umieść kamienną koronę, sierp i księgę na łamigłówce po prawej stronie;
  • Weź czaszkę;
  • Wróć 3 razy do skrzyżowania z ozdobnymi drzwiami;
  • Umieść czaszkę na słupku;
  • Z góry zabierz gaf i rękopis;
  • Udaj się do zbiornika energii na wyspie Pangonia;
  • Użyj gafla na zniszczonej platformie;
  • Przeczytaj kamienną tablicę;
  • Znajdź rękopis przy łodzi;
  • Idź do budynku;
  • Zdobądź grabie i przedmiot kolekcjonerski;
  • Zapukać do drzwi;
  • Weź żelazną kostkę;
  • Wróć do skrzynek w piasku na statku;
  • Włóż kostkę do pudełka i weź kamienny miecz;
  • Wróć do domu na wyspie Pangonia;
  • Naostrz kamienny miecz na kole;
  • Wróć na drogę;
  • Użyj miecza, a następnie zgarnij ciernie;
  • Weź wąż i kawałek;
  • Wróć do domu i umieść wąż na kranie;
  • Zagraj w walnięcie kreta;
  • Idź do latarni morskiej na Nekropolii;
  • Umieść część w otworze w podłodze.

Do latarni morskiej

Tutaj możesz wejść do dziury w podłodze i zagrać w zagadkę z ukrytymi przedmiotami, zanim będziesz mógł kontynuować przygodę.

  • Podnieś szmatkę i weź soczewkę;
  • Zdobądź trybik ze stołu;
  • Zdobądź kryształ ze ściany i umieść w nim trybik;
  • Wyciągnij prześcieradło ze ściany i weź dźwignię;
  • Użyj dźwigni na zębatkach;
  • Zabierz klucz z okna;
  • Użyj klucza na szufladzie;
  • Zdobądź papier i przecinaki do drutu;
  • Użyj przecinarek do drutu na klatce;
  • Weź kawałki;
  • Umieść elementy na planszy po lewej stronie;
  • Ułóż puzzle w sposób pokazany poniżej:
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Weź komórkę do przechowywania;
  • Umieść komórkę do przechowywania i papier na urządzeniu na stole;
  • Weź rozwiązanie i podejdź do dźwigni;
  • Stukaj w dźwignie, aż będą wyglądać jak rozwiązanie;
  • Weź hełm.
  • Wróć do piwnicy i połóż nakrętkę na beczce z rumem, aby otrzymać kubek rumu;
  • Wróć na klif wyspy Pagonia i umieść hełm na grobie;
  • Idź do domu i porozmawiaj z Sheeleesą;
  • Zabierz kryształ ze słoika na półce;
  • Stukaj, aby znaleźć przedmioty kolekcjonerskie i rękopisy;
  • Wróć do głównego sanktuarium w Nekropolii z fontanną;
  • Umieść kryształ na fontannie;
  • Przejdź przez drzwi po prawej;
  • Weź drewnianą kostkę;
  • Rozwiąż zagadkę, łącząc obiekty z ich przeciwieństwami;
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Rozegraj następną minigrę, układając kafelki w odpowiedniej kolejności, jak pokazano na obrazku poniżej:
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Udaj się ponownie na wybrzeże i umieść kostkę w ostatnim pudełku;
  • Zabierz figurkę z powrotem do miasta;
  • Umieść go na drzewie po lewej stronie, aby odsłonić kolejną zagadkę;
  • Rozwiąż zagadkę jak pokazano poniżej i weź ponumerowane płytki:
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite

Korytarz Prób

Udaj się do Korytarza Prób w Nekropolii, który znajdziesz na swojej mapie!

  • Umieść ponumerowane tabliczki na drzwiach w kolejności 4, 2, 3;
  • Przejdź przez drzwi;
  • Zabierz klucz i rękopis z cokołu;
  • Wróć do domu na wyspie Pangonia;
  • Użyj klucza na szufladzie;
  • Weź sprzęt górski i stronę z książką;
  • Skieruj się bezpośrednio do tyłu trzy razy;
  • Użyj sprzętu górskiego i młotka, aby wspiąć się na klif;
  • Weź konewkę;
  • Użyj główki młotka (nie młotka) na czaszce;
  • Odzyskaj mózg mamuta i symbol wody;
  • Znajdź zmienny obiekt w ziemi;
  • Wróć do Panteonu w Nekropolii;
  • Umieść symbol wody na niebieskiej bańce ochronnej;
  • Umieść miecz, piłę i główkę młotka we właściwych miejscach;
  • Weź notatkę i płytkę;
  • Udaj się do grobowca Wielkiego Maga;
  • Udaj się do pierwszej części wyspy Pangonia;
  • Wyjmij małe pudełko, igły i planetę spod skały po prawej stronie;
  • Na pniu drzewa postaw małe pudełko i otwórz je;
  • Użyj igieł na drzewie, aby wypełnić pudełko;
  • Weź trumnę z termitem;
  • Udaj się na klif na wyspie Pangonian;
  • Umieść płytkę na cokole puzzli (wskazówka: elementy ściemniają się, gdy znajdą się na właściwym miejscu);
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Zdobądź wodę za pomocą konewki;
  • Udaj się do grobowca Nekropolii i zwróć podartą stronę do księgi;
  • Kliknij zielony obszar i użyj konewki;
  • Wybierz koniczyny, jak pokazano poniżej:
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Idź do Panteonu;
  • Kliknij kamienną twarz i ułóż przedmioty na górze:
    • Mózg mamuta, kubek do biegania, pudełko na termity, koniczyna.
    • Połącz je w następującej kolejności: kamień + mózg mamuta, koniczyna w dziurze, strzepnij pył z mózgu mamuta, włóż termit do dziury, włóż kamień do dziury, wlej rum do dziury, stuknij mieszaninę kijem.
  • Znajdź przy duchu zmienny obiekt;
  • Wróć do grobowca i porozmawiaj z duchem Fahiry;
  • Zabierz szczebel i rękę z grobowca;
  • Idź do sali zamkowej i użyj ręki na drzwiach po lewej stronie;
  • Przejdź przez drzwi;
  • Podnieś drugi szczebel;
  • Użyj młotka na kredzie;
  • Otwórz skrzynię po prawej stronie i znajdź rękopis;
  • Zabierz notatkę, klucz i figurkę węża;
  • Użyj klucza na drzwiach na tyłach pomieszczenia;
  • Przejdź przez drzwi.

Powrót do sali tronowej

Wewnątrz tego pokoju znajduje się kolejna zagadka z ukrytymi obiektami, którą należy ukończyć, zanim będziemy mogli kontynuować!

  • Podnieś diagram leżący na biurku;
  • Znajdź czerpak w pobliżu;
  • Podnieś klucz przy jakiejś wadze;
  • Użyj klucza na małej szafce;
  • Weź wagę, kubki i płyn;
  • Połóż ciężar na wadze;
  • Zrównoważ wagę, używając 4 x żółtej fasoli, następnie 7 x zielonej fasoli i na koniec 16 brązowej fasoli.
  • Zamknij pudełko fasoli i weź je;
  • Wlej łatwopalną ciecz do szklanej lampy;
  • Stuknij knot po prawej stronie, aby uzyskać płomień z lampy;
  • Połóż kubki na biurku;
  • Połóż pojemnik z kamieniami na urządzeniu;
  • Stuknij pokrywę, aby umieścić ją na lampie;
  • Stuknij urządzenie, aby uzyskać pigment;
  • Zbieraj kolory;
  • Umieść pigment na środkowym urządzeniu i dotknij go, aby wypełnił dziury;
  • Zapal kocioł zapalonym knotem;
  • Zbierz płynne szkło;
  • Umieść łyżkę szklaną w otworze urządzenia pigmentowego i zbierz szklankę;
  • Idź do sali tronowej i ustaw witraż w oknie.
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Przejdź tajnym przejściem do Zamku Earla (lewy obszar mapy);
  • Kliknij posąg po prawej stronie i umieść kamienne zwierzęta w szczelinach;
  • Podnieś Kamień Otchłani i Pryzmat zaklęć;
  • Wróć do sali tronowej z witrażem;
  • Użyj pryzmatu, aby spojrzeć na szybę okna i zwróć uwagę na podkreślone kształty;
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Udaj się do laboratorium Arcymaga (prawy górny róg mapy zamku);
  • Otwórz skrzynię, dotykając elementów zaznaczonych w łamigłówce okiennej (powyżej);
  • Złóż elementy prawidłowo (ciemnią się, gdy znajdują się w odpowiednim gnieździe);
  • Weź fiolkę, notatkę i niezwykły klucz;
  • Idź do sanktuarium z fontanną;
  • Użyj fiolki na wodzie i otrzymaj wodę śmierci;
  • Idź do zbiornika energii;
  • Umieść niezwykły klucz na kolumnie;
  • Weź rękę i szczebel;
  • Przejdź dalej do następnej sekcji i użyj wody śmierci na fontannie;
  • Idź do domu;
  • Użyj ręki na klatce piersiowej;
  • Zdobądź papier, szczeble i kawałki czaszki;
  • Otwórz papier, aby uzyskać klucz;
  • Idź do latarni morskiej;
  • Za pomocą klucza odkręć soczewkę i zbierz szkło.
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite

Powrót do Korytarza Prób

  • Udaj się do Korytarza Prób w Nekropolii;
  • Stuknij w czaszkę i ułóż kawałki czaszki;
  • Zdobądź kawałek mapy;
  • Podnieś figurkę mężczyzny;
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Wróć do laboratorium Arcymaga;
  • Połóż papier na tablicy i odrysuj węglem jego kształt;
  • Weź papier;
  • Idź do tajnego przejścia w pobliżu Zamku Earla;
  • Dotknij kamiennego anioła i użyj kalki na książce;
  • Podejdź do ściany Wyspy Pangonia i umieść figurkę mężczyzny w tym miejscu (w prawym górnym rogu);
  • Weź wiosło;
  • Idź na klif;
  • Włóż wiosło do łodzi;
  • Dostań się na statek.

Statek Obiana

  • Deskami za drzwi;
  • Weź klucz;
  • Zdobądź ostatni bieg z pudełka;
  • Odblokuj skrzynkę czwartym kluczem;
  • Weź przecinaki do drutu;
  • Otwórz drzwi podłogowe za pomocą przecinaków do drutu;
  • Weź rękawiczki i krzemień;
  • Dotknij armaty;
  • Zapal lampę krzemieniem;
  • Wróć do poprzedniego obszaru;
  • Do zbierania chwastów używaj rękawiczek;
  • Wróć do domu Kapitana w Zatoce Smutków;
  • Przymocuj drabinę za pomocą szczebli i młotka;
  • Idź ponownie pod ścianę wyspy Pangonian i podpal chwasty;
  • Dotknij armaty i włóż paliwo, kulę armatnią i szczotkę;
  • Strzel trzy razy w zielony dym w oddali;
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Wróć do zbiornika energii na wyspie Pangonia;
  • Dotknij klatki i zdobądź zieloną płytkę;
  • Umieść zieloną płytkę na łamigłówce;
  • Rozwiąż zagadkę z rozwiązaniem poniżej, korzystając z ponumerowanych płytek na obrazku poniżej;
    • 3 w lewo, 3 w dół, 1 w lewo, 1 w dół, 1 w prawo, 4 w dół, 4 w lewo, 2 w prawo, 2 w górę, 3 w górę.
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Kliknij klatkę i użyj Kamienia Otchłani oraz fiolki z wodą;
  • Narysuj runy, które znalazłeś u kamiennego anioła, dotykając świateł;
    • 1. Czerwony; 2. Zielony; 3. Żółty.
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite

Ratowanie Nitielle

Porozmawiaj z Kapitanem i starcem, aby dowiedzieć się, że Obian schwytał Nitielle i zabije ją, chyba że najpierw ją uratujesz! Najpierw udaj się do Domu Kapitana nad Zatoką Boleści, aby znaleźć to, czego potrzebujesz.

  • Kliknij pole po prawej stronie;
  • Włóż klucz;
  • Weź gałkę;
  • Przeczytaj list i zwróć uwagę na rycinę zegara;
  • Stuknij drabinę na strych;
  • Umieść gałkę na drzwiach na poddaszu;
  • Wchodzić;
  • Zagraj w łamigłówkę z ukrytymi przedmiotami;
    • Dotknij wiadra, aby zdobyć elementy układanki;
    • Odsuń kurtynę, aby odsłonić zagadkę;
    • Umieść elementy, aby uzyskać hak i przełącznik;
    • Weź linę;
    • Przymocuj hak do laski za pomocą liny, aby utworzyć gafel;
    • Użyj gafla, aby przyciągnąć manekina bliżej;
    • Weź klucz;
    • Odblokuj drzwi klatki;
    • Stuknij okno, aby uzyskać drugi przełącznik;
    • Stuknij w kratkę w ścianie i umieść uchwyt;
    • Otwórz, aby uzyskać część urządzenia i uchwyt;
    • Umieść część urządzenia i uchwyt na teleskopie;
    • Spójrz przez teleskop, aby zobaczyć runy;
    • Umieść oba przełączniki na pudełku z puzzlami;
    • Obróć przełączniki, aby dopasować runy;
    • Weź pudełko.
  • Wprowadź godzinę (2:10) na zegarze;
  • Weź klucz;
  • Idź na statek w Zatoce Smutków;
  • Użyj klucza, aby otworzyć kwaterę kapitana;
  • Dotknij biurka i przesuń szybę;
  • Weź klucz;
  • Weź schematy muzyczne;
  • Dodaj klucz do małego pudełka w swoim ekwipunku;
  • Weź element i figurkę psa;
  • Otwórz skrzynię i zabierz ubranie oraz figurkę jelenia;
  • Dotknij organów i zagraj nuty na schemacie;
  • Weź kawałek kamienia i planetę;
  • Umieść komponent na kuli ziemskiej i zabierz figurkę;
  • Udaj się do sekretnego przejścia w pobliżu zamku hrabiego;
  • Stuknij kamienną figurę po lewej stronie;
  • Umieść figurki zwierząt i weź miecz i półksiężyc.
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Idź na dziedziniec zamkowy;
  • Stuknij w łaźnię wodną i umieść w niej kawałek lwiego kamienia;
  • Idź do zbiornika energii;
  • Daj kapitanowi miecz i ubranie;
  • Idź do domu Pangonianów;
  • Porozmawiaj z Sheeleesą i zdobądź pędzel;
  • Wróć do grobu z hełmem;
  • Wyczyść nagrobek;
  • Wróć do domu i ponownie porozmawiaj z Sheeleesą;
  • Weź sieć;
  • Idź na obrzeża i na most;
  • Dotknij stawu i rzuć sieć;
  • Zdobądź rybę i płatek śniegu;
  • Udaj się na wybrzeże i dotknij skał w morzu;
  • Rzuć rybę mewom;
  • Użyj noża na skorupie, aby ją usunąć;
  • Połącz nóż i muszlę, aby uzyskać mięczaka;
  • Idź do laboratorium Arcymaga;
  • Umieść płatek śniegu i weź żądło mrozu.
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Idź do latarni morskiej;
  • Użyj żądła mrozu na muszli;
  • Umieść muszlę w pierścieniu;
  • Idź do zbiornika energii i daj mięczaka staruszkowi, aby zdobyć czaszkę;
  • Idź do korytarza prób i umieść czaszkę na bramie;
  • Weź olej wielorybi i włącz lampę;
  • Umieść półksiężyc;
  • Weź kilof.
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Podejdź do ściany na wyspie Pangonian i użyj kilofa, aby zdobyć glinę;
  • Wciśnij kawałki potłuczonego szkła w glinę;
  • Zabierz go na dziedziniec zamku hrabiego;
  • Stuknij kąpiel wodną pełną lawy;
  • Włóż glinę i szkło do lawy;
  • Stuknij, używając żądła mrozu;
  • Narysuj runy jak na obrazku poniżej:
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Użyj młotka na soczewce i podnieś ją;
  • Idź do latarni morskiej;
  • Załóż nową soczewkę i dokręć dołączonym kluczem;
  • Idź do Domu Pangonianów i dotknij drzwi na piętrze;
  • Użyj oleju wielorybiego i wpisz kod (poniżej);
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Przejdź przez drzwi i zagraj w zagadkę z ukrytymi przedmiotami;
    • Podnieś włócznię;
    • Dotknij łamigłówki i chwyć za uchwyt;
    • Odsuń zasłonę i użyj uchwytu, aby otworzyć szafkę;
    • Weź kulę i element układanki;
    • Idź do pudełka z puzzlami;
    • Umieść element i ukończ puzzle;
    • Weź klucz;
    • Użyj klucza na zamkniętej skrzynce;
    • Weź łom;
    • Użyj łomu na desce podłogowej;
    • Weź sprzęt;
    • Umieść przekładnię i kulę na urządzeniu przy ścianie;
    • Użyj włóczni, aby dotrzeć do sprzętu na górze szafki;
    • Naciśnij przycisk na urządzeniu ściennym i zdobądź magnes;
    • Użyj magnesu, aby ułożyć puzzle (E1, F2, I5, G3, H4, G6, H7) i uwolnij pudełko;
    • Użyj niezwykłego klucza i odblokuj planetę.
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Idź do portalu i umieść planety;
  • Uporządkuj planety;
  • Weź światło;
Źródło obrazu: Big Fish Games za pośrednictwem Twinfinite
  • Idź do latarni morskiej;
  • Umieść światło;
  • Stuknij soczewkę;
  • Ustaw labirynt w linii, aż klejnoty się zaświecą, a następnie przesuwaj soczewkę za pomocą strzałek, aż pojawi się statek.

Gratulacje, dotarłeś do końca opisu przejścia gry Lost Lands 4!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *