Pełny opis przejścia Lost Lands 4 – Kompletny przewodnik
Lost Lands 4 to tajemnicza gra przygodowa, w której musisz znaleźć ukryte przedmioty i rozwiązać zagadki. Niektóre z tych łamigłówek są trudne, więc jeśli potrzebujesz wskazówek lub pomocy, poniżej przygotowaliśmy dla Ciebie pełny opis przejścia Lost Lands 4!
W domu
Wracasz do domu i odkrywasz, że w twoim salonie pojawiła się magiczna skrzynia. Jak się tam dostał i co możesz zrobić, aby go otworzyć?
- Podnieś długopis z poręczy sofy;
- Podnieś telefon komórkowy ze stołu;
- Z półki pod telewizorem zabierz niebieski pamiętnik;
- Połóż telefon komórkowy na półce i dotknij go kilka razy, aby go podłączyć;
- Kliknij portret rodzinny;
- Użyj pióra na maleńkim otworze w ramce obrazu;
- Użyj kodu 4815162342 aby otworzyć sejf;
- Zabierz Magiczne Rękawice z sejfu;
- Otwórz skrzynię i weź Zwój i Kompas;
- Otwórz drzwi i wyjdź.
Na statku
Zostajesz złapany przez potworną ośmiornicę i znajdujesz się na pokładzie dziwnego statku!
- Stuknij w drzwi i przejdź przez nie;
- Porozmawiaj z Finuerem;
- Umieść kompas w okręgu;
- Dopasuj symbole na wewnętrznym okręgu do tych na zewnętrznym okręgu;
- Ta łamigłówka wymaga przeniesienia elementów z pierścienia wewnętrznego do pustych miejsc na pierścieniu zewnętrznym, aby zmienić układ symboli całego pierścienia wewnętrznego. Działaj stabilnie i metodycznie, pracując nad każdym symbolem pojedynczo.
Podziemna Chata
Budzisz się w hamaku przy czymś w rodzaju podziemnej chaty. Teraz musisz spróbować wydostać się z tego miejsca.
- Kliknij jedzenie wiszące po prawej stronie, aby znaleźć ukryty obiekt zmieniający się;
- Stuknij w zasłonę, aby ją odciągnąć;
- Znajdź wszystkie ukryte przedmioty;
- Użyj pojemnika z oliwą na zamku, aby zdobyć klucz;
- Użyj klucza na szufladzie, aby ją otworzyć;
- Znajdź zapałki z boku;
- Rozbij butelkę, aby zdobyć dłuto;
- Otwórz lewą dolną szufladę, aby uzyskać pokryty woskiem uchwyt;
- Użyj zapałek na świecy;
- Rozpuść wosk, aby uzyskać uchwyt;
- Użyj gałki, aby otworzyć lewą górną szufladę;
- Podnieś uchwyt i ciężar;
- Użyj uchwytu, aby zamocować nóż;
- Użyj ciężarka i dłuta, aby wybić zawleczkę z okna;
- Zdobądź korkociąg;
- Użyj korkociągu na butelce;
- Użyj bełtu na nożu.
- Stuknij butelkę po lewej stronie, aby zdobyć pierwszy przedmiot kolekcjonerski;
- Użyj tępego noża na pęknięciu w górnej części drzwi, otwórz je;
- Przejdź przez drzwi.
Corko i rzeka
Jeszcze nie skończyłeś z tym pokojem, ale najpierw musisz znaleźć jeszcze trochę rzeczy i porozmawiać z nieznajomym nad rzeką.
- Podnieś butelkę po prawej stronie jako następny przedmiot do kolekcji;
- Stuknij mały obiekt tuż obok niego – kolejny obiekt zmieniający się;
- Kliknij drzewo po lewej stronie, aby znaleźć wióry i ukryty fragment mapy;
- Użyj młotka na drewnianej skrzyni;
- Zbierz pogięte gwoździe, podpałkę i rękopis;
- Porozmawiaj z Corko;
- Zbierz czaszkę znajdującą się przy moście;
- Zbierz liście herbaty z krzaka;
- Podnieś młotek;
- Wbij wygięte gwoździe i oddaj je Corko;
- Ułóż ponownie układankę podłogi promu, korzystając z kodu kolorów na obrazku poniżej.
Przez prom
Trafisz do nowego obszaru z pięknymi ogrodami i ozdobną bramą. Pamiętaj, aby opukać ziemię, aby znaleźć zmieniające się obiekty ukryte w trawie.
- Użyj młotka na drogowskazie, aby odsłonić symbole;
- Znajdź fragmenty mapy przy studni;
- Dotknij kamiennej ściany przed sobą, aby przejść dalej;
- Kliknij piwnicę, aby porozmawiać z więźniem;
- Kliknij drzewo powyżej, aby znaleźć drewnianą maczugę i tajemniczy symbol;
- Dotknij obszaru kuchennego po prawej stronie;
- Umieść liście herbaty na patelni;
- Włóż wióry drewniane do rusztu ognia;
- Idź prosto na plażę;
- Znajdź na piasku zmiennokształtny krab;
- Podnieś wiadro;
- Zdobądź drążek z kadłuba statku;
- Podnieś podpałkę i kawałek mapy spod kadłuba;
- Dotknij drugiego końca statku;
- Użyj klubu, aby zdobyć kierownicę;
- Powrót do miasta;
- Użyj drążka, aby pomóc więźniowi w ucieczce;
- Zbieraj metalowe pręty;
- Włóż rozpałkę do rusztu;
- Rozpal ogień za pomocą podpałki i noża;
- Włóż suchą herbatę do filiżanki;
- Wróć do ogrodu;
- Połóż kierownicę i wiadro na studni, aby uzyskać wodę;
- Wlej wodę do czajnika i umieść go na pokrywce;
- Wlej gorącą wodę do filiżanki;
- Podaj herbatę więźniowi.
Do piwnicy
Teraz więźniowi jest już ciepło i można swobodnie zwiedzać piwnicę. Schodząc w dół, pamiętaj o podniesieniu morfującego obiektu ze schodów.
- Podnieś kryształ;
- Podnieś osełkę;
- Przesuń koc i zdobądź rękopis oraz ostrze łopaty;
- Podnieś czaszkę po lewej stronie;
- Użyj noża na osełce, aby ją naostrzyć;
- Spróbuj połączyć drewnianą maczugę z łopatą i zobacz, czy nie pasuje;
- Naostrz drewniany kij za pomocą noża, aby pasował;
- Udaj się na plażę;
- Użyj łopaty, aby kopać w piasku i znaleźć figurkę ryby;
- Pociągnij linę, aby podnieść trap i wejść na statek.
Możesz już wejść na statek i poszukać kolejnych wskazówek. Zanim się rozejrzysz, porozmawiaj z więźniem.
- Stuknij lunetę, aby znaleźć kolejny kryształ;
- Spójrz na symbole obok lunety;
- Wróć do miasta;
- Umieść figurkę ryby na drzwiach obok kuchni;
- Wejdź do środka i ukończ zagadkę z ukrytymi przedmiotami;
- Podnieś świecę;
- Użyj świecy, aby zapalić stożek po prawej stronie;
- Stuknij worek orzechów, aby zdobyć fragmenty figurki i trochę orzechów;
- Kliknij po lewej stronie, aby znaleźć zagadkę i rubin;
- Stuknij maski;
- Umieść nakrętki w procy;
- Umieść rubin w ozdobnym oczodole głowy i otrzymaj drugi fragment;
- Umieść fragment w układance;
- Strzel z procy w wronę i podnieś to, co upuści;
- Stukaj w deski podłogowe i użyj pałeczek, aby znaleźć wskazówkę;
- Ułóż fragmenty zgodnie z arkuszem wskazówek;
- Zdobądź maskę i umieść ją razem z innymi;
- Ułóż maski w odpowiedniej kolejności: Wąż, Motyl, Żyrafa, Żółw i złap fragment.
Statek i piwnica
Wróć na brzeg i na pokład statku. Masz już fragment, który możesz teraz umieścić w kole sterowym statku.
- Umieść fragment i rozwiąż zagadkę;
- Musisz kliknąć kryształy, aby zielone światło przeszło przez linie, ale tylko raz. Jeżeli od góry zgodnie z ruchem wskazówek zegara zaznaczymy kryształy od A do H to do rozwiązania zagadki można zastosować następujące rozwiązanie: DFACFHBGDBEHCEGABCDEFGHA
- Weź rękę i klucz;
- Powrót do piwnicy;
- Użyj klucza na włazie okna;
- Przejdź przez nie i podnieś drabinę;
- Umieść drabinę na włazie sufitowym;
- Weź wytrych i list;
- Podnieś sprzęt i świecę;
- Wyciągnij prześcieradło z łóżka i weź rękopis;
- Użyj noża na poduszce, aby zdobyć kryształ;
- Znajdź na regale zmiennokształtny obiekt i element kolekcji;
- Podnieś topór spod biurka;
- Kliknij zegar i znajdź w środku kawałek mapy;
- Wróć do kuchni i zapal świecę w ogniu;
- Wracając do piwnicy i do włazu na strych, użyj świecy, aby oświetlić drogę i znajdź ogon bobra;
- Listwy drabiny pękają i trzeba znaleźć sposób, aby je naprawić;
- Idź na statek i umieść sprzęt razem z innymi, aby móc opuścić sieć;
- Przetnij sieć nożem;
- Podnieś kryształ.
- Wróć do Nory Beaverlinga, gdzie po raz pierwszy zobaczyłeś mechaniczną zabawkę bobra.
- Umieść ogon bobra na bobrze mechanicznym;
- Dotknij ogona, aby zdobyć ostatni kryształ;
- Wróć do ogrodu z ozdobną bramą;
- Umieść pięć kryształów w układance i rozwiąż zagadkę:
Przez bramę
W tym nowym leśnym obszarze widać rzekę i kilka drzew… Użyj siekiery na drzewie po prawej stronie, aby znaleźć więcej wskazówek.
- Znajdź zmiennokształtny grzyb u podstawy drzewa;
- Dotknij domku na drzewie, aby znaleźć szkielet i zbadać jego torbę;
- Zmieniaj symbole, aż worek się otworzy: kwadrat, trójkąt z trzema kolcami, okrąg z dwiema liniami;
- Stuknij w poskręcane drzewo z tyłu, aby uzyskać kolejną wskazówkę zegara;
- Przejdź przez drzewo na drugą stronę;
- Użyj noża, aby otworzyć karawanę;
- Ukończ zagadkę ukrytych obiektów w środku;
- Podnieś nóż;
- Weź drewnianego żołnierza;
- Znajdź żołnierza w koszu na pranie pod prześcieradłami;
- Znajdź okno i płot i umieść je na domku dla lalek, aby znaleźć więcej żołnierzy;
- Znajdź niebieską płytkę i umieść ją w mini układance;
- Rozwiąż zagadkę, dotykając strzałek, aby przesuwać elementy, aż górny rząd będzie niebieski, drugi rząd czerwony, a dolny rząd zielony.
- Umieść każdego żołnierza na pniu w odpowiednich miejscach;
- Weź kawałek dachu i połóż go na kościele;
- Weź wahadło
- Wróć przez piwnicę w mieście do domu Kapitana;
- Umieść wahadło i wskazówkę na zegarze i dotknij, aby nakręcić zegar;
- Weź notatkę i przycisk;
- Wróć do zamku przez las.
Zamek hrabiowski
Idź do drzwi zamku i znajdź tam czekającą na Ciebie zagadkę. Aby dostać się do środka, musisz najpierw rozwiązać tę zagadkę!
- Umieść przyciski w odpowiednich miejscach;
- Rozwiąż zagadkę, oznaczając lewy przycisk L i prawy przycisk R i rozwiązując, dotykając w następującej kolejności: L, R, R, R, L, L, R, R, R, L, R, R, L, L, R, R, L.
- Wejdź do środka;
- Porozmawiaj z hrabią;
- Podnieś szmatę;
- Znajdź kamienną tablicę;
- Wydobądź odłamek szkła spod gruzów;
- Wypoleruj odłamek szkła szmatką;
- Użyj szyby jako lustra, aby zobaczyć zamek i otworzyć zamek wytrychem;
- Opuść celę;
- Porozmawiaj z dziewczyną w drugiej celi;
- Znajdź rękopis na podłodze i przedmiot kolekcjonerski na półce;
- Podnieś kłodę i deskę i użyj ich, aby otworzyć drzwi celi;
- Weź kryształowy odłamek i umieść kamienną tablicę w otworze;
- Jeśli symbole są ponumerowane od 1 do 6 zgodnie z ruchem wskazówek zegara od góry, rozwiązaniem jest dotknięcie 6, następnie 2, a następnie 3.
- Przejdź przez wyjście.
Droga na wyspę
- Chwyć włócznię po lewej stronie;
- Rozwiąż zagadkę, aby zatrzymać bieg ostrza:
- Jeśli ponumerujemy środkowe elementy jak na obrazku poniżej, możesz rozwiązać zagadkę, korzystając z tego rozwiązania: 5, 5, 5, 5, 1, 1, 6, 1, 6 , 6, 6, 6, 6, 7, 6, 7, 6, 7, 6, 6, 7, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 7, 7, 7, 7, 4, 4. < /span>
- Spójrz na runy w księdze kamiennego anioła;
- Weź klucz;
- Zbierz włosy z głowy goblina;
- Przejdź do następnej sekcji;
- Podnieś nóż z najwyższego stopnia;
- Zdobądź przedmiot kolekcjonerski w kroku poniżej;
- Umieść klucz w łuczniku i nakręć go;
- Wróć do cel i użyj prymitywnego noża, aby rozciąć cel i wyciągnąć strzałę;
- Wyciągnij strzałę z kamiennego ptaka;
- Wróć do łucznika i umieść strzałę;
- Nakręć łucznika i zobacz, jak wyspa się podnosi;
- Dotknij drzewa i użyj noża, aby odzyskać kolec;
- Użyj włóczni, aby zdobyć latawiec;
- Użyj noża, aby uwolnić kryształowy kamień;
- Zdobądź dźwignię z mostu linowego po lewej stronie;
- Stuknij dalej, aby przejść do następnej sekcji;
- Znajdź kolejny kryształowy kamień w dziurze w ścianie;
- Znajdź drugą dźwignię przy fontannie;
- Kliknij jasny obszar powyżej po prawej stronie, aby otworzyć kolejną zagadkę z ukrytymi obiektami;
- Podnieś hełm;
- Znajdź miotłę na otwartej książce;
- Znajdź niebieski kamień i okrąg ze zdjęciem w bagażniku pod prześcieradłem;
- Znajdź zielony kamień przy fontannie lwa;
- Podnieś kubek i napełnij go wodą;
- Załóż hełm na zbroję i weź czerwony kamień;
- Umieść okrąg z obrazkiem na większym kole z tyłu pokoju;
- Użyj miotły, aby pozbyć się sieci;
- Umieść kamienie w pustych szczelinach;
- Weź płytkę i małą piramidę;
- Wylej kielich wody na otwartą księgę;
- Umieść arkusz kodów na środku mozaiki podłogowej;
- Połóż płytkę na mozaice podłogowej i rozwiąż zagadkę;
- Naciśnij tylko płytki pokazane na arkuszu kolorem czerwonym.
- Umieść małą piramidę na dużej piramidzie;
- Weź kulę energii.
- Stuknij kamienne stopnie i wejdź do nowego obszaru;
- Znajdź trzecią dźwignię w kamiennej ścianie;
- Weź rękopis z dołu;
- Weź kryształowy kamień z posągu z tyłu;
- Umieść kulę energii w jego rękach;
- Weź główkę młotka;
- Weź dwuzębną laskę;
- Idź w prawo do ogromnej kolumny;
- Użyj laski, aby zdobyć pióro i ostatni kryształowy kamień z gniazda;
- Znajdź ostatnią dźwignię po prawej;
- Wróć do przedostatniego obszaru;
- Umieść pięć kamiennych kryształów w upadłym żyrandolu;
- Umieść dźwignie w kole w ścianie i zabierz ukryty w ścianie rękopis;
- Odkryj popękaną podłogę i pudełko, w którym spadł żyrandol;
- Weź symbol;
- Wróć do kamiennej kolumny;
- Umieść symbol u podstawy i rozwiąż zagadkę;
- A, B, C, D, E, F, E, G, H, I, J, I, K
- Zabierz rękopis i planetę.
Sala Tronowa
Użyj mapy za pomocą symbolu kompasu, aby wrócić do Sali Zamkowej i użyj klucza, który dał ci mężczyzna, aby otworzyć wysokie drzwi.
- Weź szklaną kulę;
- Wróć na wybrzeże i na statek;
- Umieść szklaną kulę w jednym z pudełek w piasku i weź fiolkę;
- Wróć do ogrodów i przez ozdobne drzwi,
- Użyj fiolki, aby zebrać trochę pyłku z niebieskich kwiatów;
- Użyj noża, aby odciąć kwiaty i podnieść fragment poniżej;
- Wróć na dziedziniec Beaverling na Przedmieściach;
- Wytnij korzeń z kwiatu;
- Użyj śpiącego kwiatu na psie i zabierz smalec;
- Wejdź do podziemnej przestrzeni Beaverling;
- Porozmawiaj z Corko i zdobądź klucz;
- Umieść fragment w łamigłówce skrzyni;
- Zagraj w minigrę tak, aby utworzyła kształt jak na obrazku poniżej;
- Weź pustą butelkę;
- Idź do wilka i użyj kolby, aby zebrać krew;
- Użyj klucza na pobliskich drzwiach;
- Wejdź do środka i znajdź na dachu przedmiot kolekcjonerski;
- Naciśnij zatrzask i pociągnij dźwignię;
- Natrzyj smalcem zardzewiałą przekładnię;
- Podnieś sokowirówkę;
- Stuknij ostrza po lewej stronie;
- Weź szczypce i dotknij klucza, aby usunąć ostrze;
- Udaj się do sekretnego przejścia z wirującym ostrzem;
- Użyj szczypiec, aby poluzować ostrze;
- Wróć do stodoły, umieść nowe ostrze i użyj klucza, aby je zamocować;
- Naciśnij dźwignię;
- Pociągnij za 4-zębny uchwyt i zbierz drewno.
- Udaj się do Nekropolii poprzez swoją mapę;
- Użyj drewnianych desek, aby naprawić most;
- Weź piłę i strzałę;
- Udaj się na prom Outskirts;
- Przetnij bambus piłą;
- Wybierz swój przepis i umieść włos goblina, cierń, pióro, korzeń, wilczą krew, sokowirówkę i bambus;
- Połącz przepis w następującej kolejności: sokowirówka + korzeń, pióro + cierń, następnie dodaj włosy goblina, aby zrobić pióro, zanurz je w wilczej krwi i dodaj do bambusa, aby stworzyć strzałkę usypiającą.
- Idź do sali tronowej w zamku i użyj strzałki na strażniku;
- Weź jego klucz;
- Użyj klucza na skrzyni i zdobądź rękopis, nóż, linę, kajdany i młotek;
- Zagraj w łamigłówkę z ukrytymi przedmiotami na stole;
- Podnieś kubek i umieść go pod beczką;
- Przesuń jabłka, aby znaleźć przycisk;
- Podnieś drut;
- Weź widelec i umieść guzik;
- Przesuń krzesło i odsuń zasłonę;
- Znajdź przycisk na górze beczki;
- Użyj drutu, aby zdobyć korkociąg;
- Użyj korkociągu na korku beczki;
- Zbierz kufel piwa;
- Umieść przyciski na pudełku;
- Użyj piwa, aby zgasić kinkiet;
- Użyj widelca, aby przesunąć cegłę;
- Zdobądź notatkę i dopasowanie;
- Użyj zapałki, aby zapalić świecę;
- Podgrzej notatkę na świecy;
- Rozwiąż zagadkę pudełkową;
- Umieść symbol w ścianie i zdobądź figurkę kwiatu;
- Użyj figurki kwiatu, aby otworzyć tajny schowek w skrzyni i otrzymaj słonia;
- Idź do panteonu w Nekropolii;
- Załóż kajdany na kamienną kolumnę z przodu i przymocuj młotkiem;
- Idź na górę i weź kafelek i część portalu;
- Wróć do sali zamkowej;
- Umieść płytkę w kole podłogowym;
- Rozwiąż zagadkę, przesuwając każdą płytkę: zielony 1, fioletowy 2, żółty 3, niebieski 4, fioletowy 5, żółty 6, fioletowy 7, zielony 8, jak pokazano na obrazku poniżej:
- Weź część portalu i przejdź do portalu w Nekropolii;
- Umieść elementy portalu i wejdź do portalu.
W Zbiorniku Energii
Odkryto nowy obszar! Tutaj znajdziesz pień drzewa i zepsuty most, ale co jeszcze?
- Użyj młotka, aby zdjąć hak z drzewa;
- Załóż linę na hak;
- Użyj haka do liny, aby zdobyć medalion;
- Kliknij medalion, aby zdobyć figurkę żółwia;
- Dotknij mostu;
- Spójrz na symbole na moście;
- Znajdź przedmiot kolekcjonerski w trawie;
- Wróć do wejścia do zamku hrabiego;
- Spójrz na łamigłówkę na koniu;
- Wybierz symbole, które widziałeś na moście.
- Zbierz jabłko, a następnie zjedz je, aby zdobyć nasiona i rdzeń;
- Wróć do pierwszego obszaru zamku na mapie;
- Daj skręconemu drzewu nasiona;
- Weź figurkę węża;
- Idź do wejścia do Nekropolii;
- Na kamiennej kolumnie umieść węża i żółwia;
- Zagraj w minigrę, korzystając z tego rozwiązania 1 w prawo, 2 w dół, 3 w górę x 2, 4 w lewo, 2 w dół, 5 w lewo, 6 w lewo, 7 w dół, 8 w prawo zgodnie z numerem na obrazku poniżej:
- Weź kamienną płytę i udaj się statkiem na wybrzeże w Zatoce Smutków;
- Umieść kamienną płytę na skrzyni w piasku;
- Weź słoik z piaskiem;
- Stuknij dwukrotnie słoik, aby go opróżnić;
- Zbierz kamienną koronę;
- Udaj się do piwnicy w miasteczku Zatoka Smutków;
- Umieść słoik i ogryzek ze szczurem, aby go złapać;
- Weź sierp;
- Podróż na wyspę Pangonia;
- Rozpocznij zagadkę po lewej stronie;
- Umieść szczura na układance;
- Skorzystaj z rozwiązania A, B, A, C, D, A, D, C, B.
- Weź kamienną księgę;
- Idź do sali zamkowej;
- Umieść kamienną koronę, sierp i księgę na łamigłówce po prawej stronie;
- Weź czaszkę;
- Wróć 3 razy do skrzyżowania z ozdobnymi drzwiami;
- Umieść czaszkę na słupku;
- Z góry zabierz gaf i rękopis;
- Udaj się do zbiornika energii na wyspie Pangonia;
- Użyj gafla na zniszczonej platformie;
- Przeczytaj kamienną tablicę;
- Znajdź rękopis przy łodzi;
- Idź do budynku;
- Zdobądź grabie i przedmiot kolekcjonerski;
- Zapukać do drzwi;
- Weź żelazną kostkę;
- Wróć do skrzynek w piasku na statku;
- Włóż kostkę do pudełka i weź kamienny miecz;
- Wróć do domu na wyspie Pangonia;
- Naostrz kamienny miecz na kole;
- Wróć na drogę;
- Użyj miecza, a następnie zgarnij ciernie;
- Weź wąż i kawałek;
- Wróć do domu i umieść wąż na kranie;
- Zagraj w walnięcie kreta;
- Idź do latarni morskiej na Nekropolii;
- Umieść część w otworze w podłodze.
Do latarni morskiej
Tutaj możesz wejść do dziury w podłodze i zagrać w zagadkę z ukrytymi przedmiotami, zanim będziesz mógł kontynuować przygodę.
- Podnieś szmatkę i weź soczewkę;
- Zdobądź trybik ze stołu;
- Zdobądź kryształ ze ściany i umieść w nim trybik;
- Wyciągnij prześcieradło ze ściany i weź dźwignię;
- Użyj dźwigni na zębatkach;
- Zabierz klucz z okna;
- Użyj klucza na szufladzie;
- Zdobądź papier i przecinaki do drutu;
- Użyj przecinarek do drutu na klatce;
- Weź kawałki;
- Umieść elementy na planszy po lewej stronie;
- Ułóż puzzle w sposób pokazany poniżej:
- Weź komórkę do przechowywania;
- Umieść komórkę do przechowywania i papier na urządzeniu na stole;
- Weź rozwiązanie i podejdź do dźwigni;
- Stukaj w dźwignie, aż będą wyglądać jak rozwiązanie;
- Weź hełm.
- Wróć do piwnicy i połóż nakrętkę na beczce z rumem, aby otrzymać kubek rumu;
- Wróć na klif wyspy Pagonia i umieść hełm na grobie;
- Idź do domu i porozmawiaj z Sheeleesą;
- Zabierz kryształ ze słoika na półce;
- Stukaj, aby znaleźć przedmioty kolekcjonerskie i rękopisy;
- Wróć do głównego sanktuarium w Nekropolii z fontanną;
- Umieść kryształ na fontannie;
- Przejdź przez drzwi po prawej;
- Weź drewnianą kostkę;
- Rozwiąż zagadkę, łącząc obiekty z ich przeciwieństwami;
- Rozegraj następną minigrę, układając kafelki w odpowiedniej kolejności, jak pokazano na obrazku poniżej:
- Udaj się ponownie na wybrzeże i umieść kostkę w ostatnim pudełku;
- Zabierz figurkę z powrotem do miasta;
- Umieść go na drzewie po lewej stronie, aby odsłonić kolejną zagadkę;
- Rozwiąż zagadkę jak pokazano poniżej i weź ponumerowane płytki:
Korytarz Prób
Udaj się do Korytarza Prób w Nekropolii, który znajdziesz na swojej mapie!
- Umieść ponumerowane tabliczki na drzwiach w kolejności 4, 2, 3;
- Przejdź przez drzwi;
- Zabierz klucz i rękopis z cokołu;
- Wróć do domu na wyspie Pangonia;
- Użyj klucza na szufladzie;
- Weź sprzęt górski i stronę z książką;
- Skieruj się bezpośrednio do tyłu trzy razy;
- Użyj sprzętu górskiego i młotka, aby wspiąć się na klif;
- Weź konewkę;
- Użyj główki młotka (nie młotka) na czaszce;
- Odzyskaj mózg mamuta i symbol wody;
- Znajdź zmienny obiekt w ziemi;
- Wróć do Panteonu w Nekropolii;
- Umieść symbol wody na niebieskiej bańce ochronnej;
- Umieść miecz, piłę i główkę młotka we właściwych miejscach;
- Weź notatkę i płytkę;
- Udaj się do grobowca Wielkiego Maga;
- Udaj się do pierwszej części wyspy Pangonia;
- Wyjmij małe pudełko, igły i planetę spod skały po prawej stronie;
- Na pniu drzewa postaw małe pudełko i otwórz je;
- Użyj igieł na drzewie, aby wypełnić pudełko;
- Weź trumnę z termitem;
- Udaj się na klif na wyspie Pangonian;
- Umieść płytkę na cokole puzzli (wskazówka: elementy ściemniają się, gdy znajdą się na właściwym miejscu);
- Zdobądź wodę za pomocą konewki;
- Udaj się do grobowca Nekropolii i zwróć podartą stronę do księgi;
- Kliknij zielony obszar i użyj konewki;
- Wybierz koniczyny, jak pokazano poniżej:
- Idź do Panteonu;
- Kliknij kamienną twarz i ułóż przedmioty na górze:
- Mózg mamuta, kubek do biegania, pudełko na termity, koniczyna.
- Połącz je w następującej kolejności: kamień + mózg mamuta, koniczyna w dziurze, strzepnij pył z mózgu mamuta, włóż termit do dziury, włóż kamień do dziury, wlej rum do dziury, stuknij mieszaninę kijem.
- Znajdź przy duchu zmienny obiekt;
- Wróć do grobowca i porozmawiaj z duchem Fahiry;
- Zabierz szczebel i rękę z grobowca;
- Idź do sali zamkowej i użyj ręki na drzwiach po lewej stronie;
- Przejdź przez drzwi;
- Podnieś drugi szczebel;
- Użyj młotka na kredzie;
- Otwórz skrzynię po prawej stronie i znajdź rękopis;
- Zabierz notatkę, klucz i figurkę węża;
- Użyj klucza na drzwiach na tyłach pomieszczenia;
- Przejdź przez drzwi.
Powrót do sali tronowej
Wewnątrz tego pokoju znajduje się kolejna zagadka z ukrytymi obiektami, którą należy ukończyć, zanim będziemy mogli kontynuować!
- Podnieś diagram leżący na biurku;
- Znajdź czerpak w pobliżu;
- Podnieś klucz przy jakiejś wadze;
- Użyj klucza na małej szafce;
- Weź wagę, kubki i płyn;
- Połóż ciężar na wadze;
- Zrównoważ wagę, używając 4 x żółtej fasoli, następnie 7 x zielonej fasoli i na koniec 16 brązowej fasoli.
- Zamknij pudełko fasoli i weź je;
- Wlej łatwopalną ciecz do szklanej lampy;
- Stuknij knot po prawej stronie, aby uzyskać płomień z lampy;
- Połóż kubki na biurku;
- Połóż pojemnik z kamieniami na urządzeniu;
- Stuknij pokrywę, aby umieścić ją na lampie;
- Stuknij urządzenie, aby uzyskać pigment;
- Zbieraj kolory;
- Umieść pigment na środkowym urządzeniu i dotknij go, aby wypełnił dziury;
- Zapal kocioł zapalonym knotem;
- Zbierz płynne szkło;
- Umieść łyżkę szklaną w otworze urządzenia pigmentowego i zbierz szklankę;
- Idź do sali tronowej i ustaw witraż w oknie.
- Przejdź tajnym przejściem do Zamku Earla (lewy obszar mapy);
- Kliknij posąg po prawej stronie i umieść kamienne zwierzęta w szczelinach;
- Podnieś Kamień Otchłani i Pryzmat zaklęć;
- Wróć do sali tronowej z witrażem;
- Użyj pryzmatu, aby spojrzeć na szybę okna i zwróć uwagę na podkreślone kształty;
- Udaj się do laboratorium Arcymaga (prawy górny róg mapy zamku);
- Otwórz skrzynię, dotykając elementów zaznaczonych w łamigłówce okiennej (powyżej);
- Złóż elementy prawidłowo (ciemnią się, gdy znajdują się w odpowiednim gnieździe);
- Weź fiolkę, notatkę i niezwykły klucz;
- Idź do sanktuarium z fontanną;
- Użyj fiolki na wodzie i otrzymaj wodę śmierci;
- Idź do zbiornika energii;
- Umieść niezwykły klucz na kolumnie;
- Weź rękę i szczebel;
- Przejdź dalej do następnej sekcji i użyj wody śmierci na fontannie;
- Idź do domu;
- Użyj ręki na klatce piersiowej;
- Zdobądź papier, szczeble i kawałki czaszki;
- Otwórz papier, aby uzyskać klucz;
- Idź do latarni morskiej;
- Za pomocą klucza odkręć soczewkę i zbierz szkło.
Powrót do Korytarza Prób
- Udaj się do Korytarza Prób w Nekropolii;
- Stuknij w czaszkę i ułóż kawałki czaszki;
- Zdobądź kawałek mapy;
- Podnieś figurkę mężczyzny;
- Wróć do laboratorium Arcymaga;
- Połóż papier na tablicy i odrysuj węglem jego kształt;
- Weź papier;
- Idź do tajnego przejścia w pobliżu Zamku Earla;
- Dotknij kamiennego anioła i użyj kalki na książce;
- Podejdź do ściany Wyspy Pangonia i umieść figurkę mężczyzny w tym miejscu (w prawym górnym rogu);
- Weź wiosło;
- Idź na klif;
- Włóż wiosło do łodzi;
- Dostań się na statek.
Statek Obiana
- Deskami za drzwi;
- Weź klucz;
- Zdobądź ostatni bieg z pudełka;
- Odblokuj skrzynkę czwartym kluczem;
- Weź przecinaki do drutu;
- Otwórz drzwi podłogowe za pomocą przecinaków do drutu;
- Weź rękawiczki i krzemień;
- Dotknij armaty;
- Zapal lampę krzemieniem;
- Wróć do poprzedniego obszaru;
- Do zbierania chwastów używaj rękawiczek;
- Wróć do domu Kapitana w Zatoce Smutków;
- Przymocuj drabinę za pomocą szczebli i młotka;
- Idź ponownie pod ścianę wyspy Pangonian i podpal chwasty;
- Dotknij armaty i włóż paliwo, kulę armatnią i szczotkę;
- Strzel trzy razy w zielony dym w oddali;
- Wróć do zbiornika energii na wyspie Pangonia;
- Dotknij klatki i zdobądź zieloną płytkę;
- Umieść zieloną płytkę na łamigłówce;
- Rozwiąż zagadkę z rozwiązaniem poniżej, korzystając z ponumerowanych płytek na obrazku poniżej;
- 3 w lewo, 3 w dół, 1 w lewo, 1 w dół, 1 w prawo, 4 w dół, 4 w lewo, 2 w prawo, 2 w górę, 3 w górę.
- Kliknij klatkę i użyj Kamienia Otchłani oraz fiolki z wodą;
- Narysuj runy, które znalazłeś u kamiennego anioła, dotykając świateł;
- 1. Czerwony; 2. Zielony; 3. Żółty.
Ratowanie Nitielle
Porozmawiaj z Kapitanem i starcem, aby dowiedzieć się, że Obian schwytał Nitielle i zabije ją, chyba że najpierw ją uratujesz! Najpierw udaj się do Domu Kapitana nad Zatoką Boleści, aby znaleźć to, czego potrzebujesz.
- Kliknij pole po prawej stronie;
- Włóż klucz;
- Weź gałkę;
- Przeczytaj list i zwróć uwagę na rycinę zegara;
- Stuknij drabinę na strych;
- Umieść gałkę na drzwiach na poddaszu;
- Wchodzić;
- Zagraj w łamigłówkę z ukrytymi przedmiotami;
- Dotknij wiadra, aby zdobyć elementy układanki;
- Odsuń kurtynę, aby odsłonić zagadkę;
- Umieść elementy, aby uzyskać hak i przełącznik;
- Weź linę;
- Przymocuj hak do laski za pomocą liny, aby utworzyć gafel;
- Użyj gafla, aby przyciągnąć manekina bliżej;
- Weź klucz;
- Odblokuj drzwi klatki;
- Stuknij okno, aby uzyskać drugi przełącznik;
- Stuknij w kratkę w ścianie i umieść uchwyt;
- Otwórz, aby uzyskać część urządzenia i uchwyt;
- Umieść część urządzenia i uchwyt na teleskopie;
- Spójrz przez teleskop, aby zobaczyć runy;
- Umieść oba przełączniki na pudełku z puzzlami;
- Obróć przełączniki, aby dopasować runy;
- Weź pudełko.
- Wprowadź godzinę (2:10) na zegarze;
- Weź klucz;
- Idź na statek w Zatoce Smutków;
- Użyj klucza, aby otworzyć kwaterę kapitana;
- Dotknij biurka i przesuń szybę;
- Weź klucz;
- Weź schematy muzyczne;
- Dodaj klucz do małego pudełka w swoim ekwipunku;
- Weź element i figurkę psa;
- Otwórz skrzynię i zabierz ubranie oraz figurkę jelenia;
- Dotknij organów i zagraj nuty na schemacie;
- Weź kawałek kamienia i planetę;
- Umieść komponent na kuli ziemskiej i zabierz figurkę;
- Udaj się do sekretnego przejścia w pobliżu zamku hrabiego;
- Stuknij kamienną figurę po lewej stronie;
- Umieść figurki zwierząt i weź miecz i półksiężyc.
- Idź na dziedziniec zamkowy;
- Stuknij w łaźnię wodną i umieść w niej kawałek lwiego kamienia;
- Idź do zbiornika energii;
- Daj kapitanowi miecz i ubranie;
- Idź do domu Pangonianów;
- Porozmawiaj z Sheeleesą i zdobądź pędzel;
- Wróć do grobu z hełmem;
- Wyczyść nagrobek;
- Wróć do domu i ponownie porozmawiaj z Sheeleesą;
- Weź sieć;
- Idź na obrzeża i na most;
- Dotknij stawu i rzuć sieć;
- Zdobądź rybę i płatek śniegu;
- Udaj się na wybrzeże i dotknij skał w morzu;
- Rzuć rybę mewom;
- Użyj noża na skorupie, aby ją usunąć;
- Połącz nóż i muszlę, aby uzyskać mięczaka;
- Idź do laboratorium Arcymaga;
- Umieść płatek śniegu i weź żądło mrozu.
- Idź do latarni morskiej;
- Użyj żądła mrozu na muszli;
- Umieść muszlę w pierścieniu;
- Idź do zbiornika energii i daj mięczaka staruszkowi, aby zdobyć czaszkę;
- Idź do korytarza prób i umieść czaszkę na bramie;
- Weź olej wielorybi i włącz lampę;
- Umieść półksiężyc;
- Weź kilof.
- Podejdź do ściany na wyspie Pangonian i użyj kilofa, aby zdobyć glinę;
- Wciśnij kawałki potłuczonego szkła w glinę;
- Zabierz go na dziedziniec zamku hrabiego;
- Stuknij kąpiel wodną pełną lawy;
- Włóż glinę i szkło do lawy;
- Stuknij, używając żądła mrozu;
- Narysuj runy jak na obrazku poniżej:
- Użyj młotka na soczewce i podnieś ją;
- Idź do latarni morskiej;
- Załóż nową soczewkę i dokręć dołączonym kluczem;
- Idź do Domu Pangonianów i dotknij drzwi na piętrze;
- Użyj oleju wielorybiego i wpisz kod (poniżej);
- Przejdź przez drzwi i zagraj w zagadkę z ukrytymi przedmiotami;
- Podnieś włócznię;
- Dotknij łamigłówki i chwyć za uchwyt;
- Odsuń zasłonę i użyj uchwytu, aby otworzyć szafkę;
- Weź kulę i element układanki;
- Idź do pudełka z puzzlami;
- Umieść element i ukończ puzzle;
- Weź klucz;
- Użyj klucza na zamkniętej skrzynce;
- Weź łom;
- Użyj łomu na desce podłogowej;
- Weź sprzęt;
- Umieść przekładnię i kulę na urządzeniu przy ścianie;
- Użyj włóczni, aby dotrzeć do sprzętu na górze szafki;
- Naciśnij przycisk na urządzeniu ściennym i zdobądź magnes;
- Użyj magnesu, aby ułożyć puzzle (E1, F2, I5, G3, H4, G6, H7) i uwolnij pudełko;
- Użyj niezwykłego klucza i odblokuj planetę.
- Idź do portalu i umieść planety;
- Uporządkuj planety;
- Weź światło;
- Idź do latarni morskiej;
- Umieść światło;
- Stuknij soczewkę;
- Ustaw labirynt w linii, aż klejnoty się zaświecą, a następnie przesuwaj soczewkę za pomocą strzałek, aż pojawi się statek.
Gratulacje, dotarłeś do końca opisu przejścia gry Lost Lands 4!
Dodaj komentarz