FSR 2.0 jest teraz open source
Zgodnie z oczekiwaniami, AMD opublikowało kod źródłowy FSR 2.0, swojej inteligentnej technologii skalowania, którą AMD konkuruje z DLSS NVIDII, ale z tą główną różnicą, że, jak zwykle w przypadku oprogramowania związanego z kartami graficznymi AMD, zdecydowanie dąży do otwartego kodu źródłowego Bardzo ciekawym aspektem wydania kodu FSR 2.0 jest to, że w pewnym momencie systemy z kartami graficznymi NVIDIA mogły również wykorzystać tę technologię w grach, które są zoptymalizowane pod nią, ale nie pod DLSS.
Wydanie kodu FSR 2.0 nadchodzi, nieprzypadkowo, w pierwszą rocznicę debiutu FSR 1.0, czyli udziału AMD w rywalizacji opartej na sztucznej inteligencji, która ma radykalnie poprawić jakość graficzną kompatybilnych gier. konieczność aktualizacji sprzętu do tego. I choć prawdą jest, że NVIDIA wciąż ma przewagę w rozwijaniu własnego systemu, nie można zaprzeczyć, że AMD również rozwija się w bardzo dobrym tempie.
FSR 2.0 obsługuje DirectX 12 i Vulkan z wtyczkami dla Unreal Engine 4.26/4.27, a wkrótce także dla Unreal Engine 5. Oprócz tego, że jest już dostępny do pobrania z GitHub, będzie również dostępny za pośrednictwem Xbox Game Development Kit, co jest bardzo logiczne ., biorąc pod uwagę, że zintegrowany procesor graficzny w Xboksie jest sygnowany przez AMD.
To są linki udostępnione przez AMD dla osób zainteresowanych FSSSR 2.0.
Dodaj komentarz