Fortnite Unreal Engine 5.1: Nowa grafika, światło i wszystko, co się zmieniło

Fortnite Unreal Engine 5.1: Nowa grafika, światło i wszystko, co się zmieniło

Grafika Fortnite otrzymała dużą aktualizację wraz z uruchomieniem Rozdziału 4 Sezon 1, który teraz korzysta z Unreal Engine 5.1. Zawiera liczne ulepszenia i opcje dostosowywania w stosunku do poprzedniej wersji, która została wprowadzona po raz pierwszy wraz z premierą rozdziału 3 w grudniu 2021 r.

Chociaż różnice są subtelne, wpływają na grę na wiele sposobów. Odbicia wyglądają niesamowicie, woda wygląda znakomicie, a kiedy drzewa i inne obiekty są niszczone, efekty wyglądają co najmniej oszałamiająco.

Krótko mówiąc, wielu twierdzi, że gra wygląda zupełnie inaczej niż Fortnite, gdy używany był Unreal Engine 5.0. W powszechnej opinii społeczności gra nigdy nie wyglądała tak dobrze jak teraz. Powiedziawszy to, oto kilka szczegółowych informacji na temat nowości w Fortnite Unreal Engine 5.1.

Fortnite Unreal Engine 5.1 wynosi metaverse na zupełnie nowy poziom

Chociaż informacje o wydaniu aktualizacji Unreal Engine 5.1 są ogromne, programiści udostępnili krótką wersję rzeczy, które konkretnie wpłynęły na Fortnite. Oto lista zmian:

nanit

Trawa wygląda niesamowicie!  (Zdjęcie za pośrednictwem Epic Games)
Trawa wygląda niesamowicie! (Zdjęcie za pośrednictwem Epic Games)

Nanite to zwirtualizowany system geometrii. Zapewnia bardzo szczegółową geometrię architektoniczną w grze. Budynki i struktury są teraz renderowane z milionów wielokątów w czasie rzeczywistym. Każdy kamień, cegła, deska i element wykończeniowy ściany są modelowane.

Naturalne krajobrazy również stały się bardzo szczegółowe. Poszczególne drzewa mają teraz około 300 000 wielokątów, podobnie jak struktury i inne zasoby. Pojedyncze kwiaty i źdźbła trawy są teraz modelowane. Tę zmianę można wyraźnie zobaczyć, gdy gracze przechadzają się po trawiastych łąkach w grze lub szczegółowo przyglądają się budowlom.

Lumen

Domy nigdy nie wyglądały tak dobrze w grze (zdjęcie za pośrednictwem Epic Games)
Domy nigdy nie wyglądały tak dobrze w grze (zdjęcie za pośrednictwem Epic Games)

Odbicia światła zapewniają wysokiej jakości odbicia oparte na ray tracingu na obiektach w grze, takich jak błyszczące materiały i woda. Zapewnia również globalne oświetlenie w czasie rzeczywistym z szybkością 60 klatek na sekundę.

Gracze będą mogli zobaczyć piękne wnętrza i być świadkami odbijającego się światła. Dzięki temu otoczenie w grze będzie bardziej naturalne i większe niż w rzeczywistości.

Jednak główną atrakcją tej funkcji będą stroje, które mają właściwości emisyjne. Przy pewnym oświetleniu te wyciągi będą rozpraszać światło na pobliskie przedmioty i powierzchnie, sprawiając, że rzeczy będą bardziej przypominać życie.

Wirtualne mapy cieni i superrozdzielczość czasowa

Oświetlenie to prawdziwy przełom (zdjęcie za pośrednictwem Epic Games)
Oświetlenie to prawdziwy przełom (zdjęcie za pośrednictwem Epic Games)

Wirtualne mapy cieni pozwalają na bardzo szczegółowe cieniowanie i zapewniają większe zanurzenie w grze. Każdy klocek, liść i wymodelowany detal będą teraz rzucały cień, a samoocienianie postaci zostało wykonane niezwykle dokładnie.

Mówiąc bardziej szczegółowo, oznacza to, że poza ciałem postaci wszystkie drobne detale wchodzące w skład stroju, takie jak kapelusz, będą teraz rzucały odpowiedni cień.

Wreszcie, Temporal Anti-Aliasing został teraz zastąpiony przez Temporal Super Resolution w Fortnite Unreal Engine 5.1. Pozwoli to na uzyskanie wysokiej jakości efektów wizualnych przy dużej liczbie klatek na sekundę.

Co społeczność myśli o Fortnite Unreal Engine 5.1?

Biorąc pod uwagę ogromny przegląd i ulepszenia w porównaniu z Rozdziałem 3, społeczność jest więcej niż zadowolona z nowych zmian. Oto, co fani mieli do powiedzenia na temat wydajności gry po aktualizacji:

Właśnie wypróbowałem aktualizację Fortnite, która dodaje teraz obsługę Unreal Engine 5.1 z pełną obsługą Nanite i Lumen. Wygląda jeszcze lepiej! To pierwszy tytuł na konsolę, który obsługuje te nowe funkcje, nie mogę się doczekać, aż więcej deweloperów z nich skorzysta. https://t.co/Y3gCPT0oWS

Nagrałem rozgrywkę w Fortnite Rozdział 4 na moim Xbox Series S, aby pokazać nowe funkcje wizualizacji Unreal Engine 5.1. Możesz zobaczyć odbicia śledzone promieniami, szczegółowe cienie i czasową super rozdzielczość. #Fortnite #Fortnite Fracture #Fortnite rozdział 4 https://t.co/hS2KWGMpB3

Fortnite otrzymał ogromną aktualizację wizualną wraz z nowym rozdziałem, dzięki Unreal Engine 5.1 Wygląda niesamowicie #PS5Share , #Fortnite https://t.co/QzOppweWDI

Fortnite zaktualizowany do Unreal Engine 5.1 i OMG 😲 https://t.co/75NxX4ia7J

Jednak jest kilka złych wiadomości. Począwszy od rozdziału 4 sezonu 2, Windows 7 i 8 przestaną być oficjalnie obsługiwane w Fortnite. Jak wspomniano na blogu, starsze systemy operacyjne utrudniają postęp i skracają czas programowania.

Chociaż utrata wsparcia dla starszej technologii (sprzętu i oprogramowania) spotka się z pewnym sprzeciwem, biorąc pod uwagę, jak daleko zaszły sprawy, teraz nie ma już odwrotu. Ponieważ ostateczna wizja gry Donalda Mustarda dopiero się zaczyna, od teraz będzie tylko lepiej.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *