Gwiazda Fortnite SypherPK wyjaśnia, dlaczego gra nie powiodła się w Chinach
Dlaczego był to smutny incydent, niewielu wie, dlaczego tak się stało. Podczas gdy wielu przypisuje wyłączenie serwerów gry z arbitralnych powodów, w rzeczywistości za tą decyzją stoi kilka prawdziwych i racjonalnych przyczyn.
W swoim najnowszym filmie, SypherPK (Ali Hassan), poświęcił czas na zastanowienie się, dlaczego Fortnite China nie wystartował. Biorąc pod uwagę, że gra miała tak wiele do zaoferowania, awaria i spalenie po trzech latach muszą mieć ważne powody.
Brak rentowności i trzy inne powody, dla których Fortnite nie odniósł sukcesu w Chinach
1) Ograniczony czas gry
Jednym z powodów, dla których Fortnite China nie radziło sobie dobrze, była surowa polityka rządu. Nakazał, aby dzieci spędzały w Internecie tylko określoną ilość czasu. Według SypherPK gracze otrzymaliby rozgrzewkę w grze po graniu przez ponad trzy godziny. Ich wskaźnik doświadczenia zostałby obniżony o połowę, a wyzwania zostałyby wyłączone.
Biorąc pod uwagę, że większość graczy gra w długie sesje, zwłaszcza w trybie Ratowanie Świata , byłby to poważny cios dla morale. Po kilkukrotnym napotkaniu tej wiadomości gracze prawdopodobnie całkowicie zrezygnowaliby z gry.
2) Brak rentowności
I can confirm that this statement is intact true, that explains why we’ve been seeing pictures of Stat-Lord in game.
On a note, China player do not have V-Bucks transactions, that’s what’s the reasoning behind them recieving free cosmetics! #Fortnite
— Mikey (@MikeDulaimi) April 29, 2019
Fortnite Chiny nie mogą być monetyzowane. Mimo że Epic Games próbowało przez lata, zgodnie z nakazem rządu, gracze nie mogli wydawać prawdziwych pieniędzy na nic, co było obecne w grze. Doprowadziło to do tego, że programiści rozdawali V-dolce za darmo . W przeciwieństwie do wielu oszustw V-dolców, które mają miejsce, ten był w 100% autentyczny.
Za ukończenie wyzwań/zadań w grze gracze otrzymywali V-dolce. Mogli następnie użyć go do zakupu kosmetyków w sklepie z przedmiotami, aw zasadzie do zakupu wszystkiego, co było dostępne lub na wyprzedaży. Ponieważ wszystko było bezpłatne, cały system dochodów, który obowiązywał, nie generował żadnego zysku.
Biorąc pod uwagę, że Fortnite jest grą free-to-play , twórcy polegają między innymi na sprzedaży kosmetyków i V-dolców, aby generować przychody. Ponieważ ten cel końcowy nie został osiągnięty, zrównoważony rozwój nie został osiągnięty, a ostatecznie z powodu braku zysków serwery Fortnite China zostały zamknięte.
3) Ostre reakcje na wolność twórczą
This image can be one of two things.
1. Fortnite China never shows skulls due to Chinese culture. So either this is a completely different skin so that they didn't have to show that skin, or it's the same skin but modified so there is no skull. pic.twitter.com/5Tr7rfO2s9— Cubed (@itsUnreleased) July 30, 2019
Oprócz braku rentowności, Fortnite China miało kilka kreatywnych ograniczeń. Na początek twórcy musieli usunąć czaszki z gry. Każdy element kosmetyczny, który miał czaszkę, musiał zostać przerobiony lub całkowicie usunięty z gry.
Chociaż nie stanowiło to problemu w większości scenariuszy, ograniczało kreatywność gry. Jak wskazuje SypherPK, Skull Trooper, jeden z najbardziej kultowych strojów obecnych w grze, musiał zostać usunięty z Fortnite China. Podczas gdy inne, takie jak Taskmaster, zostały przerobione, aby były zgodne z wytycznymi i zasadami.
4) Brak konkurencyjności
*China Exclusive/Unreleased Training Mode Fortnite Info*
Five-Man Victory Royale
– In training [solo or in teams], ranking in the top 5 counts as a victory, and the top five will get the same XP rewards.[Continued in tweet reply] pic.twitter.com/3mvVQHtOkk
— iFireMonkey (@iFireMonkey) September 11, 2019
W przeciwieństwie do standardowej wersji gry, ta, która była prezentowana w Chinach, miała bardzo różne pomysły, jeśli chodzi o to, co to znaczy zdobyć Królewskie Zwycięstwo. Istota słów z grubsza oznacza być pierwszym lub zająć pierwsze miejsce w meczu. Można to osiągnąć albo przez przetrwanie konkurencji, biwakując, albo grając agresywnie i eliminując wszystkich innych. W każdym razie cel uświęca środki.
Jednak w Fornite w Chinach po 20 minutach gry każdy, kto pozostanie przy życiu w meczu, otrzyma Królewskie Zwycięstwo . To nie miało sensu, ponieważ celem zdobycia Królewskiego Zwycięstwa jest bycie ostatnim, który pozostał przy życiu. Przez tę dziwną mechanikę możliwość implementacji konkurencyjnych trybów rozgrywki, takich jak Arena, nie miała sensu.
Co więcej, ci, którzy zdominowaliby mecz, mieliby możliwość opuszczenia gry jeszcze przed jej zakończeniem. Miało to na celu uczynienie meczu bardziej przyjaznym graczom. Ci, którzy zdecydują się wyjść wcześniej, również zachowają wszystkie zdobyte punkty doświadczenia. To sprawiło, że konieczność pozostania do końca meczu była raczej bezużyteczna.
Dodaj komentarz