Lokacja starożytnego klucza Fontaine – Wodne znaczniki pływów Przewodnik po zadaniach Genshin Impact
Aqueous Tidemarks to światowa misja Genshin Impact, którą możesz zaakceptować w Court of Fontaine. Polega na towarzyszeniu nurkowi o imieniu Virgil do Forum Liliacruses, w którym rzekomo znajduje się skarb. Chociaż ta misja ma na celu zapoznanie graczy z mechaniką nurkowania pod wodą Fontaine’a , zdecydowanie zalecam wcześniejsze nauczenie się ich samodzielnie, aby upewnić się, że nie zgubisz się w zagadkowej strukturze forum Liliacruses.
Spis treści Jak odblokować i ukończyć światową misję Aqueous Tidemarks w Genshin Impact Szukaj i zbieraj wskazówki Eksploruj dawne miejsce Forum Lilacruses (zdobądź starożytny klucz) Idź dalej Szukaj i zbieraj wskazówki Wyjdź z wody i porozmawiaj z Virgilem Znajdź sposób na otwarcie ścieżki do przodu Idź głębiej Pokonaj Równiarza Ruin i znajdź sposób na otwarcie drzwi Walcz i przetrwaj Spróbuj rozbić szklaną barierę
Jak odblokować i ukończyć światową misję Aqueous Tidemarks w Genshin Impact
World Quest Aqueous Tidemarks można przyjąć od Virgila, który stoi przed Statuą Siedmiu w Palais Mermonia . Porozmawiaj z nim, by wdać się w długi dialog na temat Forum Liliacruses. Zostaniesz automatycznie teleportowany do miejsca nurkowania.
Szukaj i zbieraj wskazówki
Po jeszcze dłuższym dialogu z Virgilem zostaniesz poproszony o poszukiwanie wskazówek. Zacznij pływać w wodzie przed sobą, a następnie zanurz się w podwodny świat, aby rozpocząć poszukiwania.
W przypadku tego segmentu odnieś się do podświetlonego obszaru na minimapie, aby łatwo znaleźć wskazówki w postaci świecących punktów badawczych. Podążając ścieżką w kierunku punktu teleportacji, wejdź w interakcję z trzema świecącymi punktami, aby kontynuować.
Za punktem teleportacji znajdziesz ogromne ruiny głębiej w morzu. Zanurkuj w dół, aby popchnąć historię do przodu.
Zbadaj dawne miejsce Forum Bzu (zdobądź Antyczny Klucz)
Aby kontynuować, musisz pozbyć się trawy morskiej Fontemer, więc zaabsorbuj zdolność Xenochromatic Hunter Ray unoszącego się w ruinach.
Następnie płyń w kierunku trawy morskiej pokazanej powyżej. Odetnij trawę morską , używając zdolności ksenochromatycznego promienia myśliwego, aby odsłonić wyjątkową skrzynię. Aby zdobyć Antyczny Klucz, musisz otworzyć Skrzynię , więc nie odkładaj go na później.
Przejdź głębiej
Po zdobyciu Starożytnego Klucza zostaniesz poproszony o udanie się w głąb ruin. Droga do przodu jest blokowana przez Fontemer Seagrass, więc przetnij je, używając umiejętności Xenochromatic Hunter Ray , tak jak zrobiłeś to wcześniej, aby uwolnić skrzynię.
Teraz, gdy ścieżka została odblokowana, płyń cały czas przed siebie, aż dotrzesz do kolejnego ślepego zaułka. Tym razem musisz wchłonąć zdolność Xenochromatic Armored Crab’s Ability. Płynie przed zablokowaną ścieżką, więc nie przegapisz go. Następnie użyj jego zdolności (przycisk Elemental Skill) do rozbicia popękanej ściany blokującej przejście, co pozwoli ci przejść dalej.
Płyń w dół, aby znaleźć mechanizm przed zamkniętą bramą. Wejdź w interakcję z mechanizmem , aby umieścić podniesiony wcześniej antyczny klucz, otwierając tym samym bramę.
Szukaj i zbieraj wskazówki
W tym pokoju wiele prądów spróbuje cię zmieść. Możesz nacisnąć i przytrzymać zdolność Xenochromatic Armored Crab, aby wygenerować tarczę, która zapobiegnie porwaniu. Płyń do przodu i w dół, aż dotrzesz do kolejnej zablokowanej ścieżki.
Użyj umiejętności Ksenochromatycznego Kraba Opancerzonego (przycisk Umiejętności Żywiołów), aby rozbić skały i wejść do środka. Natychmiast zauważysz Teleport Waypoint. Polecam ją odblokować, aby później mieć do niej łatwy dostęp.
W tym pokoju płyń w kierunku świecącego miejsca przed zamkniętą jaskinią (za półką na książki). Wejdź w interakcję ze świecącym punktem, aby go zbadać.
Wyjdź z wody i porozmawiaj z Virgilem
Wynurz się na powierzchnię wody, a następnie popłyń w stronę świecącego miejsca . Spowoduje to automatyczne uruchomienie dialogu z Wergiliuszem, popychając historię do przodu.
Znajdź sposób, aby otworzyć drogę do przodu
W tym segmencie musisz rozwiązać zagadkę zapalenia płuc na południowy zachód od podświetlonego obszaru na minimapie. Najpierw podnieś blok pneumatyczny . Następnie użyj normalnego ataku na mechanizm Ousia (tam, gdzie wskazuje strzałka powyżej). Wywoła reakcję zapalenia płuc, niszcząc mechanizm.
Zrób to samo dla drugiej pary. Wespnij się po drabinie i podnieś blok Ousia , a następnie użyj normalnego ataku na mechanizm Pneuma (tam, gdzie wskazuje strzałka powyżej), aby go zniszczyć. Spowoduje to odblokowanie mechanizmu na środku. Wejdź z nim w interakcję, aby odblokować podwodną bramę.
Przejdź głębiej
Zanurkuj pod wodę i wejdź do obszaru, który właśnie został odblokowany. Nawigator zadań wskaże ci dokładną lokalizację. Po znalezieniu się w środku płyń do przodu i wypłyń na powierzchnię .
Gdy tylko znajdziesz się na lądzie, zauważysz otwór w ziemi, prowadzący do kolejnego podwodnego obszaru. Zanurkuj w dół i płyń cały czas przed siebie.
Gdy klif pokazany powyżej będzie w zasięgu wzroku, podpłyń w jego kierunku. Płyń w górę, aż dotrzesz do powierzchni wody. Wejdź na teren lądowy.
Gdy znajdziesz się na powierzchni, wejdź po schodach i podejdź do świecącego punktu, aby zakończyć zadanie. W małym pomieszczeniu pojawią się dwa Mechaniczne Meki . Pokonaj ich, by wywołać dialog z Virgilem. Gdy to zrobisz, podążaj ścieżką przed siebie, aż dotrzesz do ślepego zaułka.
Nawigator zadań poprosi cię o wejście na górę, ale nie ma ścieżki prowadzącej w górę. Zamiast tego zeskocz na dół , by znaleźć mechanizm. Wejdź z nim w interakcję, by podnieść poziom wody. Poczekaj, aż zabierze Cię na piętro, a następnie popłyń w stronę lądu .
Stamtąd podążaj dalej ścieżką do przodu. Będzie zamknięta skrzynia z dwoma Mechanicznymi Mekami, ale pokonanie ich jest opcjonalne.
Podążając ścieżką przed siebie, w końcu napotkasz kolejną podwodną ścieżkę. Zanurkuj pod wodą , a następnie płyń do przodu i wynurzyj się na powierzchnię . Znajdziesz świecące miejsce, wskazujące, że jesteś we właściwym miejscu.
Pokonaj Gradera Ruin i znajdź sposób na otwarcie drzwi
W tym nowym obszarze znajdziesz Ruin Grader na środku polany. Pokonaj go , aby ukończyć pierwszą połowę celu. Nie zapomnij odblokować punktu teleportacji, aby później mieć do niego łatwy dostęp. Gdy to zrobisz, wejdź w interakcję z mechanizmem przed bramą, aby ją otworzyć i przejść dalej.
Walcz i przetrwaj
Wejście do kolejnego obszaru automatycznie wywoła dialog z Virgilem. Następnie musisz pokonać Ruin Grader na środku pokoju. Jednak ten Ruin Grader będzie się odradzał, więc musisz go zabić trzy razy . Po trzeciej „śmierci” uruchomisz następny cel, ale Równiarka Ruin będzie nadal odradzać się.
Spróbuj przełamać szklaną barierę
Gdy tylko uruchomisz ten cel, zignoruj Równiarkę Ruin i skieruj swoją uwagę na pobliską szklaną barierę. Atakuj szklaną barierę dowolnym normalnym atakiem lub umiejętnością, aż pasek HP się zmniejszy. Kiedy pęknie, poziom wody wzrośnie, a prąd porwie cię.
Podczas gdy płyniesz z prądem, spróbuj wejść przez wszystkie niebieskie pierścienie , aby później otrzymać nagrodę w postaci luksusowej skrzyni. Jeśli ci się nie powiedzie, nie martw się, ponieważ nie ma to wpływu na World Quest i możesz wrócić, aby ponownie podjąć wyzwanie. Kiedy prąd się skończy, światowa misja Wodne znaki pływowe zostanie zakończona.
Dodaj komentarz