Przewodnik po naruszeniu bezpieczeństwa FNAF i ruinie
Mega Pizzaplex Freddy’ego Fazbeara może być wam już znany z Security Breach, ale dzięki temu DLC będziemy mieli zupełnie nowe doświadczenia. Przeczytaj przewodnik po grze FNAF Security Break Ruin, aby mieć pewność, że zdobędziesz wszystkie przedmioty kolekcjonerskie i otworzysz sekretne obszary!
Pełny opis przejścia Five Nights at Freddy’s
W porównaniu do blasku Security Breach, Ruin jest mroczny i niesamowity, bardziej podobny do pozostałych gier FNAF. Otwarty świat jest teraz bardziej prowadzony, a ścieżki są wygodnie zamknięte gruzem lub przeszkodami. Myślę, że to świetnie, biorąc pod uwagę, że oryginalna gra wydawała się zbyt pusta jak na coś tak dużego i zbyt łatwo było się w niej zgubić.
Rozdział 1 – Wracamy do tematu w Pizzaplex
Rozpocznij grę od wejścia Cassie do zrujnowanego Pizzaplexu. Zejdź po drabinie, a ona wyjaśni, że otrzymała telefon od Gregory’ego, aby się z nim spotkać. Teraz natychmiast to kwestionujemy. Wiemy, co stało się z Gregorym, więc dlaczego miałby chcieć wracać?
Skręć w prawo, a zobaczysz graffiti z napisem: „Nie wchodź sam”. Trochę na to za późno. Przejdź obok graffiti, aby znaleźć latarkę, którą bot trzyma przy znaku bezpłatnej karty wstępu.
Następnie możesz przejść przez bramki bezpieczeństwa i wejść do Glamrock Gifts. Wejdź po schodach w sklepie i uważaj na bota jumpscare, który włączy alarm na sekundę, po czym ponownie się wyłączy. Przejdź przez drzwi na końcu, aby zobaczyć graffiti na ścianie przedstawiające króliczka. Vanny, czy to ty?
Usłyszysz głos Greggory’ego dochodzący z lewej strony. Idź w tym kierunku, aż znajdziesz Roxy Talky. Dzięki niemu Greggory powie ci, że coś go uwięziło pod Roxy Racers, więc Twoim celem jest pokonanie swoją drogę tam. Wejdź do windy i wejdź po drabinach, gdy winda się rozbije.
Kiedy już będziesz na górze, będziesz czołgać się przez otwory wentylacyjne. Zawsze coś dzieje się w otworach wentylacyjnych w horrorach, nawet w Security Breach. Czekam, aż pojawi się Lil’ Music Man, ale tym razem po prostu spadniemy na podłogę w kuchni. Zanim rozpoczniesz eksplorację pamiętaj, że Greggory zabił tu Chicę.
Chica będzie cię przestraszyć, ale natychmiast się wyłączy. Cassie będzie pytać, co się z nią stało, ale nie otrzyma odpowiedzi. Wiemy jednak, że to Greggory i zgniatarka śmieci przytrafiły się jej. Kontynuuj eksplorację, aż dotrzesz do drzwi z dziwnym mechanizmem. Do jego otwarcia potrzebujemy klucza Faz. Znajdziesz go w czerwonym polu obok znaków mokrej podłogi w poprzednim pokoju.
W trakcie gry będziesz używać klucza do otwierania wielu drzwi. Musisz ustawić poziomy w rurkach tak, aby znajdowały się wewnątrz niebieskich obszarów. Kiedy odblokujesz drzwi, skieruj się w dół po schodach i korytarzach, aż dotrzesz do dużej rury, do której będziesz mógł wejść po prawej stronie. Monty przestraszy cię, gdy się do niego zbliżysz i sprawi, że wpadniesz do wody. Spowoduje to wyświetlenie napisów początkowych i oficjalne rozpoczęcie gry.
Golf Monty’s Gator
Skończysz, wpadając rurami do pola golfowego Monty’s Gator Golf. Niestety, nie będziemy grać w golfa, przynajmniej nie na polu golfowym. Zobaczysz migoczące światło. Podążaj za nim, aby przeczołgać się pod gruzami, ale uważaj. Gdy wyjdziesz z drugiego miejsca do przeszukiwania, wyskoczy na Ciebie Maskbot i zaoferuje Ci darmową maskę.
Otrzymujesz „maskę bezpieczeństwa”, która pomaga Ci zobaczyć świat AR, znajdować przedmioty kolekcjonerskie, rozwiązywać zagadki i wyłączać węzły bezpieczeństwa aby dostać się do Gregory’ego. Cassie wspomina, że to nie wygląda jak Bonny, dawna atrakcja Mega Pizzaplex. Jednak jako gracze możemy z łatwością rozpoznać w tym maskę Vanny’ego z Security Breach.
Po założeniu maski możesz przejść przez przeszkodę, ale nie rób tego jeszcze! Zamiast tego skręć w lewo i skieruj się do kontenera. Po założeniu maski znajdziesz AR Glam Monty Plush. W trakcie gry znajdziesz zarówno przedmioty kolekcjonerskie AR, jak i zwykłe. Przedmioty kolekcjonerskie AR można oglądać tylko z maską, a przedmioty kolekcjonerskie Normal wyłącznie bez maski.
Kiedy pokonasz przeszkodę, będziesz musiał odblokować drzwi do łazienki za pomocą klucza Faz. W łazience znajdziesz pierwszego bota Caution. Po włączeniu maski możesz dezaktywować jednocześnie urocze i przerażające boty. Odblokujesz sekretny obszar w kręgielni, gdy dezaktywujesz je wszystkie w grze.
Zatrzymaj maskę, aby dostać się do drugiej łazienki. Wyjdź drzwiami po lewej stronie, a po prawej stronie zobaczysz kolejny otwór. Przejdź przez nie, aby zdobyć przedmiot kolekcjonerski AR Bonnie Piñata.
Węzły bezpieczeństwa Monty Golf
Następnie wróć na zewnątrz i do nowego obszaru Monty Golf. Według Helpi zobaczysz zdalną stację kamery dla technika Fazbear. Możesz używać tych stacji na całej mapie, aby sprawdzać obszary i wypatrywać wrogów.
Podążaj za żółtym kablem i kartonowymi wycięciami Helpi, które wskażą Ci właściwy kierunek. Użyj maski, aby dostać się po schodach i minąć rower blokujący drogę. Gdy żółty kabel wejdzie w ścianę, nie można już za nim podążać. Zamiast tego wejdź na rampę i przeskocz przez pudła, aby znaleźć drzwi pod napięciem.
Zanim zajmiesz się drzwiami, skieruj się w prawo z założoną maską, aby znaleźć pluszowy przedmiot kolekcjonerski AR Koszmar. Zdejmij maskę, aby znaleźć normalny przedmiot kolekcjonerski, Komiks Strona 5 tuż obok niej.
Następnie wróć i podążaj za świecącym szlakiem w powietrzu, aby wyłączyć prąd w drzwiach. Wspinaj się w górę, aż zobaczysz węzeł Bunny Security. Jednak aby go dezaktywować, musisz najpierw dezaktywować węzeł podrzędny.
Podążając za czerwoną poświatą w ziemi pochodzącą z węzła Króliczek, dotrzesz do czerwonej beczki. Dezaktywuj go za pomocą klucza Faz i wróć do węzła Zabezpieczenia. Połącz dwa hologramy, a dezaktywujesz swój pierwszy węzeł bezpieczeństwa. Następnie przejdź na lewo od niego, aby znaleźć Maskę tragedii AR, zanim przejdziesz pod wózkiem widłowym.
Idź ścieżką, aż dotrzesz do zagłębienia, a gdy zobaczysz stację kamery, załóż maskę. Po prawej stronie zobaczysz kolejny węzeł. W tym momencie Helpi powie ci, że wykrywa anomalną istotę w V.A.N.N.I. sieć. Szczerze mówiąc, wszystko w tej sytuacji jest nietypowe.
Helpi ostrzega Cię przed Glitchtrapem, który pojawia się, gdy za długo nosisz maskę. Nie może cię sam zaatakować, ale może przywołać inne animatroniki, jeśli cię dosięgnie. Istnieje tylko w rzeczywistości rozszerzonej, więc staraj się nie nosić maski tak bardzo, jak to możliwe, szukając węzłów podrzędnych.
Pierwszy węzeł podrzędny to czerwona beczka. Znajdziesz kolejnego bota ostrzegającego, którego powinieneś dezaktywować za kilkoma logami po lewej stronie, za węzłem podrzędnym, jak na obrazku poniżej.
Załóż maskę i upewnij się, że Glitchtrap nie jest w pobliżu, zanim dezaktywujesz węzeł podrzędny. Powtórz ten proces z drugim węzłem podrzędnym, wycinką z tektury Monty’ego w prawym rogu. Gdy skończysz z węzłami podrzędnymi, możesz wrócić do węzła Zabezpieczenia, aby go dezaktywować. Ponownie załóż maskę i postaraj się dotrzeć jak najszybciej.
Otworzysz okiennicę i znajdziesz w niej ukryty kolejny węzeł bezpieczeństwa. Węzły podrzędne, które musisz znaleźć, to jeszcze jedna czerwona beczka za węzłem macierzystym, kij golfowy. Po dezaktywacji wszystkiego wróć do węzła Króliczek i ukończ puzzle z hologramem, aby je dezaktywować. Wejdź na stanowisko kamery i zobacz, że drzwi są teraz otwarte.plusz, wszystkie trzy w tym pokoju i
Udaj się do zagłębienia po lewej stronie, ale Monty cię zaatakuje. Sygnał faktycznie prowadził go do nas, ale poradziliśmy sobie z nim w porę i nie zostaliśmy złapani przez Glitchtrapa. Wejdź po rampie i wróć do drzwi.
W tym pokoju znajdziesz dwa boty Caution, więc dezaktywuj je, zanim pójdziesz dalej i dotrzesz do kolejnego Faz Klucz do drzwi. Przejdź przez drzwi po lewej stronie i znajdź kolejny węzeł bezpieczeństwa. Jeden węzeł podrzędny to pizza, a drugi to piłeczka golfowa na stole. Gdy już się z nimi uporasz, dezaktywuj węzeł Królika.
Natychmiast zdejmij maskę, aby uniknąć pojawienia się Glitchtrap. Otworzyłeś drzwi po prawej stronie, więc idź w dół, aż dotrzesz do dużego pomieszczenia. Na przejściu na górze znajdziesz jeden węzeł bezpieczeństwa. węzły podrzędne to pudełko po drugiej stronie chodnika i plusz na dolnym piętrze na szczycie platformy.
Anomalia na dużym ekranie
Przejdź przez drzwi na lewo od węzła i idź, aż dotrzesz do kolejnego otworu wentylacyjnego. stanowisko kamery, które znajdziesz, będzie nieaktywne w naszej rzeczywistości, ale będzie aktywne w rzeczywistości rozszerzonej. Zobaczysz na nim anomalię.
Kiedy przełączasz się między ekranami, zobaczysz coś świecącego i musisz dopasować to do czegoś w prawdziwym świecie na kamerach. Gdy poddasz anomalię kwarantannie, utworzysz nową ścieżkę, którą będziesz mógł podążać w prawdziwym świecie.
Tym razem chodzi o ekran, którego już nie ma. Przejdź przez dziurę, w której znajdował się ekran, i przejdź do Przedszkola i rozdziału drugiego.
Rozdział 2 – Przedszkole Eclipse
Gdy tylko przejdziesz przez ekran, po lewej stronie pojawi się bot ostrzegawczy, więc dezaktywuj go. Następnie idź w prawo i w dół korytarza. Po drodze natkniesz się na nieaktywne endoszkielety. Bardzo się cieszę, że są nieaktywni, ponieważ zarówno kocham, jak i nienawidzę mechaniki Płaczącego Anioła, którą mają. Miejmy nadzieję, że tak pozostanie.
Wejdź na pudła na końcu i wejdź do przedszkola. Byłoby fajniej, gdybyśmy nie byli w przerażającej pizzerii. Wejdź na pierwszą wieżę zamkową, aby zdobyć Pluszowy Księżyc AR.
Następnie kieruj się ścieżką w prawo. Usłyszysz śmiech Moona, więc spodziewaj się, że cię gonią. Gdy będziesz szedł dalej, Moon będzie próbował cię złapać, ale przeszkadza mu światło twojej latarki. To wskazówka, jak z nim postępować. Zeskocz po zjeżdżalni i skieruj się w prawo. Gdy dotrzesz do mostu, najpierw idź w lewo, aby znaleźć przedmiot kolekcjonerski AR Sun Mask.
Następnie wejdź na mostek z założoną maską, aby przejść przez przewróconą półkę. W tym momencie Sun cię złapie, ale jest przyjazny i błaga, abyś je zrestartował, aby powrócić do normalności. Walcząc z Księżycem, Sun powie Ci, że musisz włączyć dwa generatory i oświetlić teren, aby zdezorientować Księżyca.
Zrobiliśmy to w podstawowej wersji gry, więc nie powinno to stanowić dla Ciebie problemu. W DLC jest to również znacznie łatwiejsze, ponieważ wiele dodatkowych obszarów jest zablokowanych, a gra wskazuje Ci właściwą drogę.
Oświetlenie przedszkola
Idź na lewo od miejsca, gdzie złapał Cię Sun, a na małym biurku znajdziesz AR Moon Pinata. Ostrzeżenie o Glitchtrap nadal jest aktualne; zdejmij maskę, gdy tylko usłyszysz sygnał dźwiękowy.
W tym obszarze znajduje się stacja kamer, więc wejdź na nią i zobacz, gdzie znajdują się generatory. Po lewej stronie znajdziesz także stację kamery AR, za pomocą której możesz poddać anomalie kwarantannie. Tym razem musisz znaleźć anomalię księżyca w kamerze piątej i anomalię słońca w kamerze trzeciej. Poddaj je kwarantannie dokładnie w tej kolejności.
To otworzy za tobą dziurę, która była zakryta wycięciem twarzy Freddy’ego. Wejdź do niego i przejdź przezniebieski otwór po prawej. Kiedy przejdziesz przez przeszkodę w AR, będzie wyglądać, jakbyś dotarł do ślepego zaułka. Wystarczy zdjąć maskę, aby odsłonić ścieżkę w realnym świecie. Idź dalej, aż dotrzesz do pierwszego generatora, który możesz włączyć.
Gdy włączysz generator, zobaczysz Księżyc walczący ze światłami – jeszcze tylko jeden. Opuść się i idź w stronę stanowiska ochrony. Za nim znajdziesz AR Sun Plush.
Przejdź obok biurka, aż dotrzesz do tunelu zablokowanego kartonową wycinanką Monty’ego. Tuż obok znajduje sięstacja AR. Użyj go, aby najpierw poddać kwarantannie bota Uwaga w kamerze nr 5, a następnie znak Słońca na podłodze kamery nr 2.
Przejdź przez tunel z założoną maską i kieruj się do góry. Podobnie jak w poprzedniej sekcji, aby przejść przez ślepy zaułek, będziesz musiał zdjąć maskę. Na górze znajdziesz przedmiot kolekcjonerski AR Golden Sun.
Idź dookoła rampy w drugą stronę, aby aktywować drugi generator. Światła wpłyną na Księżyca i przestanie się on poruszać. Czas się do niego dostać i zrestartować go. Zeskocz z platformy i zobacz bota ostrzegawczego na dole. Dezaktywuj go, aby mieć pewność, że nadal możesz dostać się do sekretnego obszaru.
Podążaj za strzałkami, aby dostać się na Księżyc. Gdy do niego dotrzesz, użyj klucza Faz, aby je ponownie uruchomić. Aktywujesz Eclipse, który martwi się bałaganem panującym w tym miejscu. Zabiera cię za drzwi przedszkola i wbiega z powrotem do środka, aby przygotować się na przyjęcie dzieci, które nigdy nie przyjdą.
Poza Teatrem
Gdy zostaniesz wypchnięty na zewnątrz, najpierw udaj się do sklepu z pamiątkami Lucky Stars i za ladą. Znajdziesz tam maskę komediową AR. Gdy już tu będziesz, chwyć bota ostrzegawczego za wózkiem widłowym. W tym pomieszczeniu znajduje się także węzeł podrzędny węzła bezpieczeństwa, który znajduje się w głębi korytarza.
Najpierw użyj klucza Faz, aby opuścić wózek widłowy, a następnie dezaktywuj pierwszy węzeł. Spodziewałem się tego, a mimo to przestraszyłem się i zabiłem. Upewnij się, że nie dotykasz ich nawet przy założonej masce, bo to również spowoduje śmierć. endosszkielety zaczynają się poruszać. Twoim następnym celem jest węzeł prowadzący do wejścia do przedszkola. Oczywiście jest to moment, w którym
Dezaktywuj drugi węzeł podrzędny w korytarzu po prawej stronie. Gdy tylko go zdobędziesz, załóż maskę i przyjrzyj się endoszkieletom. W ten sposób dajesz sobie czas na odrodzenie się Glitchtrapa, jednocześnie utrzymując szkielety nieruchome.
Gdy będziesz gotowy, załóż maskę i pobiegnij za nią korytarzem i w prawo przez kontener. Jest tu więcej endoszkieletów, więc być może będziesz musiał się wycofać i zdjąć maskę na pewien czas.
ostatni węzeł podrzędny znajduje się na końcu tego korytarza. Jeśli maska jest zdjęta, patrz dalej na endoszkielety. Jeśli masz włączoną maskę, uważaj na pojawienie się Glitchtrap.
Freddy & Przygoda przyjaciół
Gdy dezaktywujesz węzeł Króliczek, otworzysz drzwi do teatru. Kiedy wejdziesz do teatru, przejdź za wózkiem widłowym w lewym skrajnym rogu, aby znaleźć kolejnego bota ostrzegawczego.
Następnie skieruj się z powrotem w lewo i w górę po schodach, aż dotrzesz do wadliwego plakatu Pirackiej Przygody Kapitana Foxy’ego. Załóż maskę i przejdź przez plakat, aby znaleźć Złoty Księżyc AR oraz kolejnego bota ostrzegawczego przez rurę w ścianie.
Kiedy już uporamy się ze wszystkimi przedmiotami kolekcjonerskimi i sekretami, możemy zejść na dół i założyć Maskę. Zamiast przygody Freddy i Przyjaciele na ekranie widać teraz Greggory’ego ściganego przez Vanny, którą rozpoznajemy po używanej przez nas masce.
Teraz udaj się do stacji AR przed sceną, aby poddać anomalie kwarantannie. Chwyć słońce z kamery szóstej, księżyc z kamery czwartej i bota Caution z kamery drugiej. Przywołasz duży Esoszkielet z ekranu.
Wejdź na scenę i wskocz do paszczy Esoskeleton. Wiem, że to naprawdę nie brzmi jak dobry pomysł, ale tak właśnie należy postępować. Kiedy już znajdziesz się na dole i wpadniesz w panikę w jego żołądku, zdejmij maskę, a zobaczysz, że jesteś w otworze wentylacyjnym.
Cassie natychmiast robi sobie krzywdę, mówiąc, że ma nadzieję, że to nie spadnie. Więc oczywiście wpadamy do gondoli w Monty’s Golf, która prowadzi donikąd, ponieważ tory ulegają zniszczeniu, przez co Cassie wyskakuje na wybiegi.
Rozdział 3 – Monty Abound
Greggory zadzwoni teraz do Cassie przez Roxy Talky, aby wyjaśnić, że może przekierować gondole do pomieszczenia technicznego. Jestem pewien, że będzie to szybkie i łatwe rozwiązanie! A może zapeszyłem to tak jak Cassie. Dowiedzmy Się. Musimy dezaktywować węzeł bezpieczeństwa, a następnie skorzystać z kontrolera ścieżki.
Wybieg jest dość zniszczony, więc będziemy musieli przedostać się przez gruzy. Najpierw skieruj się obok węzła Bunny Security w stronę wieżyczki Monty’ego. Użyj go, aby strzelić do poruszającego się celu Monty’ego, a opuścisz most. Przejdź przez most i skieruj się najpierw w prawo, gdzie znajdzieszAR Sun Piñata.
Blitchtrap będzie się pojawiał w tym obszarze, więc pamiętaj, aby od czasu do czasu zdjąć maskę, aby zachować bezpieczeństwo. Idąc, dojdziesz do śliskiej platformy po prawej stronie, na której znajdziesz Strona komiksu 2. Oprzyj się o poręcz obok, żeby nie spaść na śmierć (zupełnie nie umarłem tak dwa razy).
Następnie przejdź w drugą stronę, do strony komiksu. pierwszy węzeł to kosz na śmieci Chica za stacją z kamerą, który znajdziesz po drodze i możesz do niego dotrzeć z założoną maską. Następnie wróć do stanowiska kamery i poszukaj wieżyczki Monty’ego. Strzel do trzech celów Monty’ego po drodze, aby zburzyć most.
Przejdź przez niego i przejdź przez zepsute drzwi w AR, aby teleportować się do nowego obszaru. Gdy tylko się teleportujesz, kieruj się w lewo, aż dotrzesz do kolejnego stanowiska kamery. drugi węzeł potomny to plusz Monty leżący na podłodze po jego lewej stronie.
Wróć, a tuż na lewo od stanowiska kamery zobaczysz śliską platformę, która kończy się śmiercią. Jeśli jednak założysz maskę, zobaczysz kolejne drzwi teleportacyjne. Przejdź przez to, a znajdziesz się w tym dziwnym świecie AR. Idź dalej przed siebie, a gdy zauważysz ścieżkę między ścianami, idź w lewo i złap bota Uwaga.
Idź tam i z powrotem w drugą stronę, aż znajdziesz kolejną wieżyczkę — tym razem musisz strzelić do czterech ruchomych celów z głowami Monty’ego. Opuścisz most, dzięki czemu będziesz mógł dostać się do następnego obszaru. Skieruj się w lewo w stronę krzesła na końcu chodnika, ponieważ jest to trzeci węzeł. Potem wróć w drugą stronę.
Po założeniu maski znajdziesz kolejny tunel i teleport. To zabierze Cię na długi chodnik, gdzie pojawi się Glitchtrap i stanie Ci na drodze. Helpi się tym zajmie i zabezpieczy okolicę. Nie jestem pewien, czy temu ufam, ale jestem pewien, że temu nie ufam. Biegnij aż do końca chodnika, gdzie trafisz do kolejnego teleportu.
Ten teleport przeniesie Cię do ostatniego węzła podrzędnego. Dezaktywuj go, a następnie skręć w prawo i weź PLUSZ AR Glam Chica. Zaraz za nim, za uszkodzoną ścianą, znajdziesz bota ostrzegawczego.
Idź w górę platformy, aż dojdziesz do panelu Faz Wrench , na którym znajduje się kontroler torów. Z trzema przewodami ten będzie trudny, więc baw się nim, aż zrobisz to dobrze. Zeskocz z platformy i podążaj ścieżką do węzła bezpieczeństwa. Dezaktywuj go, łącząc trzy zestawy pasujących hologramów.
To spowoduje aktywację gondoli. Zawróć i wdrap się na górę w stronę kontrolera torów, gdzie możesz już wejść do gondoli. Zabierze Cię do Pomieszczenie techniczne.
Pomieszczenie konserwacji
Najpierw skieruj się w lewo, zejdź po schodach i wejdź do pokoju, aby złapać bota Caution. Następnie możesz udać się z powrotem w prawo. Gdy dotrzesz do schodów, załóż maskę, a pod nimi znajdzieszAR Foxy Plush.
Piekarnia
Kiedy wejdziesz do piekarni, przejdź do panelu aktywacyjnego Faz Wrench na maszynie po drugiej stronie ścieżki. Zanim cokolwiek zrobisz, załóż maskę, a po lewej stronie maszyny znajdziesz pluszaka AR Glam Bonnie. Następnie, gdy się poruszasz, pamiętaj o podniesieniu Bota ostrzegawczego znajdującego się po prawej stronie.
Wejdź po drabinie, gdzie Helpi wskaże Ci drugie piętro piekarni. Idź ścieżką w dół, aż dotrzesz do kolejnego panelu aktywacji klucza Faz Wrench i zrób na nim swoje. Na końcu drugiego piętra jest jeszcze jeden. Gdy wszystkie trzy będą aktywne, przenośnik zacznie się poruszać, a zobaczysz, jak ciało Chiki się na nim porusza.
Rozdział 4 – Babeczka albo śmierć
Wspinaj się po skrzyniach obok maszyny, aby samemu dostać się na górę pasa i wskoczyć do nowego obszaru. Dojdziesz do ślepego zaułka z bramą, więc po prostu załóż maskę, aby przez nią przejść. Przechodząc przez nią, zobaczymy poniżej Glitchtrap aktywujący zakłócacz, który uniemożliwia nam użycie Maski. Musisz to wyłączyć.
Odwróć się od dziury i idź w stronę panelu klucza Faz. Otworzysz kolejną ścieżkę przenośnika taśmowego i zobaczysz, że Chica wciąż jedzie inną. Wyrzuci Cię Cupcake, więc obejdź lewą stronę śmiecia na ziemi i znajdź Komiks Strona 7.
Następnie skieruj się w dół ścieżką, gdzie zobaczysz, jak Chica wstaje i zaczyna wędrować. Idź dalej, ostrożnie wycofując się, jeśli potknie się na twojej drodze, aż dotrzesz do stacji kamery. Użyj go, aby zadzwonić do Chiki do kamery trzeciej, aby ją ominąć. Poczekaj, aż się odsunie, a następnie idź dalej.
Teraz masz dwie ścieżki, w lewo i w prawo. Jeśli chcesz naprawić Chicę, skieruj się najpierw w lewo. Skończysz w łazience. Przejdź przez stragany, aby znaleźć Chica’s Feeding Frenzy. Jeśli pokonasz 20 fal wrogów, otrzymasz głos Chiki.
Gdy już to zrobisz lub zrezygnujesz z prób, wróć i idź inną ścieżką. Załączy się scena pościgu, która zaprowadzi Cię do kuchni. Zostaniesz zablokowany, ale zakłócacz jest tutaj, co oznacza, że możesz wyłączyć go i ponownie użyć Maski.
Nie przesadzaj z maską, ponieważ Glitchtrap jest bardzo obecny. Najpierw udaj się do miejsca, w którym Chica była odsunięta od ciebie, i załóż maskę, aby znaleźć przedmiot kolekcjonerski AR Chica’s Lunchbox.
Następnie podejdź do dużej różowej babeczki i załóż Maskę, aby przedostała się przez usta. Gdy to zrobisz, idź w prawo do łazienki i weź bota Caution orazAR Foxy Mask a>. Wróć na zewnątrz, gdzie zobaczysz węzeł Zabezpieczenia.
Będziesz musiał cofnąć się kawałek do kuchni, żeby wyciągnąć kosz na śmieci stojący za Inhibitorem oraz < i=3>lollypop z kosza. Ostatnim elementem jest kosz na śmieci w łazience (te węzły są bardzo tematycznie związane ze śmieciami). Gdy już je wszystkie zdezaktywujesz, wróć i dezaktywuj także węzeł Bezpieczeństwa i otwórz drzwi po prawej stronie.
W korytarzach znajdziesz kolejnego bota ostrzegającego, którego możesz dezaktywować. Następnie dotrzesz do drzwi zablokowanych policyjną taśmą. Użyj Maski, aby przez nią przejść (choć mam wrażenie, że też mogłeś zerwać taśmę), a trafisz do serwerowni.
Glitchtrap w serwerowni
Przejdź przez serwerownię do nowego obszaru. Tutaj znajdziesz robota Caution tuż pod wodospadem oraz przedmiot kolekcjonerski AR Golden Freddy na górze nad botem. Wróć na dół i idź dalej w lewo, aż dojdziesz do stacji kamery AR.
Najpierw musisz poddać kwarantannie notatkę w kamerze piątej, następnie gitarę w kamerze czwartej, gwiazdę w kamerze trzeciej i błyskawicę w kamerze drugiej. Idź ścieżką, która się otworzy, i przejdź przez drzwi. Glitchtrap może cię tu zabrać, a ponieważ nie możesz zdjąć maski, jesteś w dużym niebezpieczeństwie.
Będziesz musiał udać się w jego stronę, aby dostać się do stanowiska kamery AR. W tym przypadku poddaj kwarantannie gwiazdę w kamerze drugiej, błyskawicę w kamerze trzeciej i gitarę w kamerze czwartej. Otworzysz ścieżkę tuż za Glitchtrapem, więc zacznij biec, aż przejdziesz przez drzwi. Tutaj w końcu będziesz mógł zdjąć maskę i zrobić to natychmiast.
Rozdział 5 – Glamrockowcy nie płaczą
Idź korytarzem, aż znajdziesz drzwi do salonu Glamrock. Podążaj tą ścieżką, aż dotrzesz do pokoju z trojgiem drzwi. Przejdź przez czerwone drzwi, a usłyszysz płacz Roxy. Usłyszy cię i zobaczysz, że po spotkaniu z Greggorym nie ma oczu.
Głos Greggory’ego odwróci uwagę Roxy od obwąchywania cię, co jest zrozumiałe. Gdyby ktoś odebrał mi oczy, również próbowałbym z nim walczyć. Wybiegnie czerwonymi drzwiami, aby znaleźć Greggory’ego, ale zanim za nią pójdziesz, najpierw przeszukajmy okolicę.
Udaj się na lewo od drzwi, gdzie znajdziesz zarówno bota ostrzegającego, jak i AR Glam Roxy Plush na scenie. Następnie możesz przejść przez drzwi i zobaczyć biegnącą Roxy. To trochę zabawny moment, bo ona po prostu biegnie w miejscu i czeka, aż przejdziesz przez drzwi. Uwielbiam jej talent do dramatyzmu.
Istnieje węzeł bezpieczeństwa z czterema węzłami podrzędnymi, które musisz dezaktywować, zanim będziesz mógł ją śledzić. Jeden węzeł podrzędny to obraz przedstawiający Roxy. Dezaktywacja ponownie powstrzyma nas przed zdjęciem maski, co oznacza, że Glitchtrap jest w pobliżu i majstruje z Inhibitorem. Znajdziesz go po prawej stronie, za pierwszym węzłem. Tylko pamiętaj, aby najpierw odciągnąć Glitchrapa, aby móc do niego pobiec. Gdy to zrobisz, dezaktywuj ją i zdejmij maskę.
Drugi węzeł to lustro przed wycięciem Roxy. Kiedy jednak założysz Maskę, tuż obok niej zobaczysz wycięcie przedstawiające Cassie. To bardzo dziwne. Następnie zajrzyj za niego bez maski, aby chwycić Strona komiksu 4.
Jeśli Glitchtrap ponownie dopadnie Cię z Maską, szybko wróć do Inhibitora, aby go wyłączyć. Następnie skieruj się drugą ścieżką. Trzeci węzeł, gigantyczną parę nożyczek znajdziesz tuż obok wycięć Greggory’ego i Cassie. Po dezaktywacji zobaczysz tylko płaczącą Cassie. Robi się coraz dziwniej.
Przejdź przez następny obszar po lewej stronie rurami i w prawo, aby znaleźć stację AR. Tutaj znajdziesz także dwa roboty Caution obok dwóch zestawów klatek schodowych. Wejdź na którykolwiek ze schodów, aby złapać Złote pluszowe dziecko AR.
Możesz wykorzystać ten obszar, aby zagrać w Glitchtrap i dać sobie czas na poddanie kwarantannie odpowiednich symboli na stacji AR. Tym razem zrobisz Roxy w kamerze piątej, Chicę w kamerze trzeciej, nożyczki w kamerze czwartej i gałkę oczną w kamerze szóstej.
Otworzysz obszar po prawej stronie, aby dezaktywować ostatni węzeł podrzędny. Gdy to zrobisz, zobaczysz, jak Chica przechodzi obok ciebie. Podążaj za nią do łazienki, ale zachowaj ostrożność, podchodząc do niej. Jeśli masz jej krtań, teraz jest czas, aby naprawić Chicę. W łazience naprzeciwko niej znajdziesz bota ostrzegającego.
Następnie wróć do drugich drzwi, gdzie możesz użyć klucza Faz. Wróciłeś do Glamrock Salon, więc po prostu przejdź i dezaktywuj węzeł Bezpieczeństwa.
Zalany teren
Idź dalej i dalej, aż dojdziesz do zalanych korytarzy. Od czasów Amnezji nie jestem fanem poziomów wody, a przechodzenie przez nie z Montym w wodzie nie będzie już przyjemniejsze.
Możesz przejść przez zalany obszar na platformach, ale staraj się nie wpaść do wody, bo Monty ruszy w twoją stronę . Będziesz miał jeszcze trochę czasu, aby ocalić się od śmierci; wystarczy szybko wydostać się z wody, jeśli wpadniesz do wody.
Najpierw skieruj się w lewo do panelu Faz Wrench. Prawdopodobnie wylądujesz w wodzie, więc spróbuj zobaczyć, kiedy Monty jest dalej, abyś miał wystarczająco dużo czasu na wydostanie się. Otworzysz drzwi do kolejnego zalanego obszaru i będziesz musiał skakać po platformach, aż dotrzesz do kolejnych zamkniętych drzwi.
Tym razem jednak aby rozwiązać problem, będziesz musiał stać w wodzie. Miej oko na Monty’ego i wchodź do wody, gdy zobaczysz go dalej. To będzie z pewnością najszybsze jak dotąd Faz Wrenching. Kiedy aktywujesz panel, otworzysz drzwi i wodę, porażając Monty’ego prądem.
Drzwi zamkną się za tobą, gdy będziesz przechodzić przez ten nowy obszar. Wejdź po drabinie i miń boty, aby dotrzeć do Roxy Raceways. Prawie dotarliśmy do Greggory’ego.
Rozdział 6 – Zabrali mi oczy
Idąc dalej, dojdziesz do dziury w ścianie, przez którą musisz przeskoczyć i wejść po schodach do nowego pokoju, gdzie będziesz próbował zadzwonić do Greggory’ego, ale bez odpowiedzi. Najpierw przejdź przez drzwi po lewej stronie, aby złapać bota Caution oraz AR Moon Mask .
Kontynuuj, aż bot Asystenta przestraszy Cię. Następnie przeczołgaj się pod półkami, aż dotrzesz do panelu klucza Faz. Aktywacja go podniesie wózek widłowy i otworzy przed tobą nową ścieżkę. Roxy będzie krążyć po tym obszarze, więc poruszaj się powoli.
Roxy nie widzi, ale słyszy, więc użyjemy tego, aby odciągnąć ją od stanowisk z kamerami. Możemy jej także używać do niszczenia przeszkód stojących na naszej drodze. Najpierw wejdź na stację z kamerą i narysuj Roxy do obszaru na kamerze numer trzy. Następnie użyj domofonu w kamerze czwartej, aby nakłonić ją do wybicia się przez drzwi.
Kiedy Roxy znajdzie się w tym obszarze, idź za nią. Kiedy przejdziesz przez drzwi, spójrz w lewo, aby znaleźć Strona komiksu 3. Następnie idź dalej, aż zobaczysz coś złego w powietrzu obok kontenera po prawej stronie. Załóż maskę, a w środku znajdziesz przedmiot kolekcjonerski AR Plushbaby.
Idź dalej, aż dojdziesz do stacji AR. Użyj go, aby najpierw przyciągnąć Roxy do kamery trzeciej, potem czwartej i wreszcie piątej, co doprowadzi ją do wyważenia kolejnych drzwi. Jeśli pojawi się Glitchtrap, zastosuj tę samą taktykę. Zdejmij maskę i daj mu trochę czasu, aby upewnić się, że zniknęła, zanim ją ponownie założysz.
Idź dalej za Roxy. Kiedy przejdziesz przez drugie drzwi, zobaczysz bota Uwaga w rogu po prawej stronie. Dezaktywuj go, a następnie podążaj za nią dalej.
Rozpocznie się scena przerywnikowa, w której w twoją stronę będzie ścigał się gokart. Jednak w miarę zbliżania się odzyskujesz kontrolę, więc przesuń w prawo, aby go ominąć. To tak dobra sztuczka, że umarłem, czekając, aż gra mnie odsunie.
Skieruj się w prawo do kolejnego panelu klucza Faz. Jednak nie będziesz mógł przejść przez drzwi, ponieważ Roxy cię złapie i zacznie na ciebie krzyczeć, abyś oddał jej oczy. Natychmiast cię upuści i przeprosi, gdy się odezwiesz, co oznacza, że nadal jest w pewnym stopniu świadoma i wie, że nie jesteś Greggory.
Bota ostrzegawczego znajdziesz w pomieszczeniu z półkami obok prawej ściany. W końcu otrzymasz odpowiedź od Greggory’ego w tej dziedzinie. Aby dostać się do niego i do zapadliska pod Racewayem, będziemy musieli najpierw wyłączyć węzły w Bonnie Bowl i Fazer Blast.
Rozdział 7 – Zespół Lil’ Music Mana
Wyjdź przez zielone drzwi do korytarza z otwartą kratą na podłodze. Zeskocz oczywiście na dół i udaj się w stronę drabiny. Gdy wejdziesz na górę, znajdziesz się w biurze. Tutaj możesz dezaktywować bota ostrzegawczego tuż obok kanapy i zdobyć pierwszy token Faz po lewej stronie nad szufladami.
Idź korytarzami, aż dotrzesz do drzwi z policyjną taśmą. Załóż maskę, aby przejść jak zwykle. W jednym z pokoi znajdziesz stronę komiksu 1. Następnie przejdź przez drugie zepsute drzwi, aby zdobyć maskę AR Bonnie.
Następnie idź po schodach w górę i w dół ścieżką, aż do dotrzesz do Bonnie Bowl. Na niektórych półkach zobaczysz Lil’ Music Man i już widzę, że zbliża się coś irytującego.
Idź w lewo, a obok sceny zobaczysz węzeł zabezpieczeń. Będziemy musieli unikać gromady Lil’ Music Men, aby przejść przez tę sekcję. Możesz użyć Camera Stations, aby przyciągnąć je do określonych obszarów, zanim udają się w tę stronę.
Nie widzą cię, gdy masz na sobie maskę, ale czasami ta mechanika może powodować błędy. Mamy nadzieję, że zadziałało to za pierwszym razem i nie musisz się denerwować tak jak ja.
Po pokonaniu przeszkody skieruj się do w prawo, do damskiej łazienki i zdobądź AR Złoty Foxy.
Następnie udaj się do kręgielni i wejdź na stację AR Camera Station. Użyj domofonu na kamerze trzeciej lub czwartej, odsuń animatroniczny skarb. Idź do miejsca, gdzie byli przed męską łazienką i złap pierwszy węzeł w kształcie gigantycznego buta.
Następnie wróć i kieruj się w lewo, aż znajdziesz drzwi z panelem klucza Faz. Odblokuj go, aby dotrzeć do strefy Arcade. Będąc w środku, udaj się na środek pomieszczenia, aby wyłączyć Inhibitora. Następnie przejdź do lewego rogu, aby znaleźć bota ostrzegającego.
Przy wejściu znajduje się stanowisko kamery AR, za pomocą którego można odciągnąć Music Menów od węzła. Naciśnij interkom w kamerze pierwszej, a następnie udaj się do węzła, unikając dotykania animatroniki. Znajdziesz węzeł w kształcie wielkiego stożka.
Po wyłączeniu tej funkcji przejdź pod migawkę. Tuż przed tobą znajduje się Inhibitor, ale strzeże go wielu muzyków. Skieruj się w prawo, gdzie przed niektórymi szafkami znajdziesz bota Caution. Pamiętaj o nim, bo nie możesz go jeszcze złapać.
Otwórz drzwi do przesłony po drugiej stronie, a następnie wróć do stanowiska kamery. Użyj go, aby przywołać Małych Muzyków do kamery trzeciej w stronę migawki. Powinieneś natychmiast wysiąść ze stacji i pobiec tą samą drogą, aby ich wyprzedzić.
Gdy będą już iść, możesz przejść przez drzwi i wrócić do Inhibitora, którego nie pilnują Little Music Men. Uważaj jednak na tych, których wcześniej zaciągnąłeś do drzwi.
Po prostu powoli wejdź do pokoju i załóż Maskę; powinieneś być dobry. Dezaktywuj Inhibitor i węzeł potomny kuli do kręgli tuż obok niego. Teraz możesz także pobrać bota Caution. Po prostu noś maskę, aby animatroniki cię nie zauważyły.
Następnie wróć przez drzwi i skieruj się w prawo. W korytarzu zobaczysz kolejnego bota Caution, którego możesz chwycić. W tym rogu znajdziesz także przedmiot kolekcjonerski AR Golden Bonnie, więc złap je oba.
Zejdź do prawej części kręgielni, aby zdobyć ostatni węzeł podrzędny, czyli kręgielnię. Tuż przed węzłem i kamerą AR znajduje się wielu Lil’ Music Men, więc podchodź powoli i z założoną maską. Daj mu kilka sekund bez maski, aby upewnić się, że Glitchtrap się nie pojawi, a następnie idź.
Użyj stacji kamery AR, aby na wszelki wypadek przeciągnąć animatronikę najpierw do kamery drugiej i trzeciej. Następnie wyłącz ostatni węzeł.
Tajny obszar otworzy się, jeśli zbierzesz wszystkie boty Caution, łącznie z tym, który znajduje się w prawym górnym rogu kręgielni. Tutaj znajdziesz ostatnie cztery boty wraz z AR Plushbaby< i=4>.
Gdy skończysz, wróć do węzła Bezpieczeństwo. Ponownie pojawi się Glitchtrap, więc udaj się do obszarów, w których nie ma Lil’ Music Men, aby zdjąć maskę i go zresetować. Po dezaktywacji węzła Security przejdź przez zasłony na scenie obok i wyłącz po drodze zakłócacz.
Rozdział 8 – Wybuch
Idź dalej, aż dojdziesz do pokoju z plakatem, za nim znajdziesz otwór wentylacyjny w AR. Cassie podziela mój pogląd, że nienawidzę wybuchów, ale musi zrobić, co musi. Wchodzimy i wkraczamy do nowego obszaru, gdzie otrzymujemy możliwe potwierdzenie, że zakończenie zadania Księżniczki jest prawdziwym zakończeniem Security Sreach. Zobaczysz przewróconą grę zręcznościową Princess Quest z przebitym mieczem w trybie AR i podświetloną lampką w trybie normalnym, co oznacza, że gra została pokonana.
Przejdź przez tak wiele otworów wentylacyjnych, aby wpaść do Fazer Blast. Zobaczysz przed sobą statek rakietowy. Najpierw przejdź obok niego w lewo, aby złapać AR Glam Freddy Plush. Następnie możesz zawrócić i przejść przez statek w trybie AR oraz przez teleport, aby dotrzeć do węzła Bunny Security.
W tym obszarze znajdują się tylko dwa węzły i nie jest trudno je znaleźć. Jednak trudną rzeczą jest Glitchtrap, ponieważ nie można zdjąć maski. Nie ma tu żadnego zakłócacza, który można by wyłączyć, więc będziesz musiał go biegać.
Za węzłem menu znajdziesz przedmiot kolekcjonerski AR Foxy Lunchbox =4>. Po dezaktywacji obu węzłów udaj się do węzła Zabezpieczenia, a następnie przejdź przez teleport. Jammer znajdziesz tuż przed sobą, więc dezaktywuj go, aby przejść dalej.
Freddy czy nie
Zdejmij maskę, aby przejść przez przestrzeń pełzającą, a spotkasz Freddy’ego leżącego na stercie śmieci. Nie ciesz się, bo niestety Freddy nie jest już taki sam. Pomimo radości w głosie Cassie, zacznie cię gonić.
Gdy tylko scena przerywnikowa się zakończy, rozpocznij bieg. Upewnij się, że nie wykorzystałeś w pełni swojego sprintu, ponieważ ładowanie w ten sposób zajmie więcej czasu. Zatrzymaj się tuż przed jego wyczerpaniem i idź dalej, aż się naładuje. Stracisz go na chwilę, ale pojawi się przed tobą z Inhibitorem pomiędzy tobą. Gdy scenka dobiegnie końca, podbiegnij do zakłócacza, wyłącz go i szybko załóż maskę.
W przeciwieństwie do wszystkich innych animatroników, które można było zobaczyć z założoną maską, ale które cię nie atakowały, Freddy całkowicie znika. Nie oznacza to jednak, że już go nie ma. Idź tą samą drogą, którą przyszedł, i przejdź przez drzwi. Komiks Strona 6 znajdziesz tutaj. Szybko go podnieś i udaj się do otworów wentylacyjnych.
Byłem tak zirytowany kontaktem z Lil’ Music Menem w kręgielni, więc oczywiście postanowili rzucić we mnie ostatniego Lil’ Music Mana do otworu wentylacyjnego. Ta sama taktyka ma zastosowanie w przypadku sprintu. Gdy tylko zejdziesz z otworu wentylacyjnego, jesteś bezpieczny.
Pamiętaj, aby zajrzeć za półki po prawej stronie pomieszczenia, aby znaleźć drugi żeton Faz. Następnie udaj się do kolejnego otworu wentylacyjnego. Wiem, że wszyscy przeżywamy w tym momencie traumę, ale w tej sytuacji jesteś bezpieczny. Po dotarciu do kolejnego korytarza użyj Maski, aby odsłonić otwór w ścianie i przedmiot kolekcjonerski AR Freddy Lunchbox.
Rozdział 9 – Złamane serce
Idź dalej, aż Greggory zadzwoni do ciebie i powie, że musisz dezaktywować Roxy, aby go uratować. Szczerze mówiąc, od razu bym odszedł, ale Cassie jest ode mnie lepsza, więc nadal będzie próbowała uratować rzekomego Greggory’ego. Przejdź przez kilka pomieszczeń, aż dotrzesz do jednego ze stacją ładującą Freddy na ścianie po lewej stronie. Załóż maskę, aby znaleźć AR Bonnie Lunchbox.
Następnie idź dalej, aż dotrzesz do Roxy uwięzionej pod wózkiem widłowym. Przygotuj się na złamanie serca przez animatronika, który pamięta Twoje ulubione ciasto. Niestety pozostawienie Roxy przy życiu nie jest możliwym zakończeniem, dlatego jesteśmy zmuszeni użyć na niej klucza Faz.
Po jej dezaktywacji skieruj się w lewo i przejdź przez drzwi. Oficjalnie dezaktywowałeś wszystkie węzły, więc możesz zjechać w stronę Greggorego. Kontynuuj przemierzanie nowego obszaru, aż dotrzesz do windy. Zejdź w dół, aby usłyszeć płacz Cassie. Szczerze mówiąc, czuję to samo, Cassie.
Ratując Gregory’ego
Dotrzesz do podziemnego systemu jaskiń wypełnionego wodą. Idąc w stronę otworu, nie przegap trzeciego żetonu Faz , który znajdziesz na skale po lewej stronie. Następnie skieruj się w prawo, aby złapać czwarty żeton Faz ukryty za kamiennym filarem, po czym wróć i wejdź przez otwór. piąty żeton Faz znajdziesz w następnym obszarze z półkami w prawym skrajnym rogu.
Gdy już go złapiesz, przejdź przez drzwi po lewej stronie, a zobaczysz szósty żeton Faz podświetlony od sufit. Zbierz go i udaj się w lewo. Spotkasz Candy Cadet, który zacznie opowiadać ci przerażającą historię. Jeśli zbierzesz wystarczającą liczbę tokenów Faz, usłyszysz całość. Kadet zużyje jednak Twoje żetony, więc jeśli chcesz mieć je w ekwipunku, będziesz musiał powtórzyć rozdział.
ostatni żeton Faz znajdziesz w obszarze za Candy Cadet. Zejdź po schodach do pokoju po prawej stronie, gdzie możesz go chwycić. Idź w lewo, aż dotrzesz do pomieszczenia z ostatnim normalnym przedmiotem kolekcjonerskim, Komiks Strona 8.
Następnie otwórz drzwi Faz Wrench i zejdź po schodach. Podążaj za zielonym światłem do pustej przestrzeni, gdzie w końcu dotrzesz do Greggory’ego. A może to Gregory? Dowiedzmy Się. Załóż maskę i użyj komputera po prawej stronie, aby dezaktywować protokoły bezpieczeństwa. Spowoduje to pojawienie się Glitchtrapa, który jednak ścigał Cię po raz ostatni.
Aktywuj wózek widłowy za pomocą klucza Faz, który wbije się w ścianę. Wchodząc przez dziurę, zdasz sobie sprawę, że to nie Greggory do ciebie dzwonił (kto mógł wiedzieć), ale mimik uwięziony przez program bezpieczeństwa, który dezaktywowaliśmy. Ups!
W całej swojej chwale Roxy będzie próbowała powstrzymać Mimika przed zabiciem cię, ale kupuje ci tylko czas na ucieczkę. W tej chwili prawdziwy Greggory (a może rzeczywiście?) skontaktuje się z Tobą przez Roxy Talky.
Podając Ci instrukcje dotyczące w którą stronę uciekać, Greggory wyjaśni, że przez całą noc próbował skontaktować się z Cassie, aby ją powstrzymać . Ponieważ mu się to nie udało, jedynym sposobem, aby to teraz powstrzymać, jest opuszczenie windy i całkiem prawdopodobne, że zabicie Cassie. To tylko jedno z kilku możliwych zakończeń Ruiny, jakie możesz uzyskać.
Dodaj komentarz