Pierwsza łatka na PC do Star Wars Jedi: Survivor jest już dostępna, aktualizacje na konsole we wtorek

Pierwsza łatka na PC do Star Wars Jedi: Survivor jest już dostępna, aktualizacje na konsole we wtorek

Jak wielu z was wie, wydanie Star Wars Jedi: Survivor na PC było jednym wielkim bałaganem. Nawet przy ogromnej łatce uruchomieniowej pierwszego dnia wielu graczy na PC napotkało słabą wydajność , nawet na high-endowych systemach sprzętowych. Wydawca Electronic Arts przeprosił i obiecał, że naprawi te problemy w przyszłych łatkach.

Dzisiaj na stronie EA Star Wars na Twitterze firma ogłosiła , że ​​dostępna jest pierwsza łatka na PC, która nie pochodzi z Day One dla gry Star Wars Jedi: Survivor. Niestety, lista zmian dla łatki na PC jest dość krótka. Stwierdza po prostu: „Ulepszenia wydajności renderowania bez śledzenia promieni”. Nie ma jeszcze żadnych informacji na temat szczegółów dotyczących tej pierwszej łatki. EA mówi w swoim przesłaniu: „Ciężko pracujemy nad poprawkami, które jeszcze bardziej poprawią wydajność i naprawią błędy na wszystkich platformach”.

Już jutro, we wtorek, 2 maja, na konsole PlayStation i Xbox dostępna będzie łatka do gry na te platformy. Wiadomość mówi, że wersja na PC otrzymała już te same poprawki, prawdopodobnie z tej dużej łatki pierwszego dnia.

  • Naprawiono wiele awarii na PlayStation i Xbox Series X|S oraz w różnych obszarach gry.
  • Naprawiono awarie związane z pomijaniem przerywników filmowych.
  • Ulepszenia wydajności na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
  • Naprawiono problem z dynamiczną tkaniną wewnątrz Modliszki.
  • Naprawiono różne problemy z renderowaniem.
  • Naprawiono problem z niezapisywaniem zarejestrowanych kolorów Nekko.
  • Naprawiono problem ze znikaniem zarejestrowanego Nekko ze stajni.
  • Naprawiono problemy z nakładającymi się filmowymi dialogami.
  • Naprawiono różne problemy z kolizjami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogi Al pozostawał w pozycji T w trybie fotograficznym.
  • Naprawiono zawieszanie się, które czasami występowało podczas rozmowy z Domą.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne oleju BD nie były poprawnie renderowane.
  • Naprawiono błąd powodujący zacinanie się graczy w Komnacie Dwoistości, jeśli nie zapisano stanu gry po opuszczeniu komory i śmierci.

Miejmy nadzieję, że te dodatkowe łatki i poprawki do gry dostaniemy raczej wcześniej niż później.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *