Pierwsza łatka na PC do Star Wars Jedi: Survivor jest już dostępna, aktualizacje na konsole we wtorek
Jak wielu z was wie, wydanie Star Wars Jedi: Survivor na PC było jednym wielkim bałaganem. Nawet przy ogromnej łatce uruchomieniowej pierwszego dnia wielu graczy na PC napotkało słabą wydajność , nawet na high-endowych systemach sprzętowych. Wydawca Electronic Arts przeprosił i obiecał, że naprawi te problemy w przyszłych łatkach.
Today a patch has become available for the PC version of Star Wars Jedi: Survivor, and tomorrow (5/2) we’ll also be issuing a patch for PlayStation 5 and Xbox Series X|S.
We are hard at work on patches that will further improve performance and fix bugs across all platforms.… pic.twitter.com/XrjbdDQUp6
— EA Star Wars (@EAStarWars) May 1, 2023
Dzisiaj na stronie EA Star Wars na Twitterze firma ogłosiła , że dostępna jest pierwsza łatka na PC, która nie pochodzi z Day One dla gry Star Wars Jedi: Survivor. Niestety, lista zmian dla łatki na PC jest dość krótka. Stwierdza po prostu: „Ulepszenia wydajności renderowania bez śledzenia promieni”. Nie ma jeszcze żadnych informacji na temat szczegółów dotyczących tej pierwszej łatki. EA mówi w swoim przesłaniu: „Ciężko pracujemy nad poprawkami, które jeszcze bardziej poprawią wydajność i naprawią błędy na wszystkich platformach”.
Już jutro, we wtorek, 2 maja, na konsole PlayStation i Xbox dostępna będzie łatka do gry na te platformy. Wiadomość mówi, że wersja na PC otrzymała już te same poprawki, prawdopodobnie z tej dużej łatki pierwszego dnia.
- Naprawiono wiele awarii na PlayStation i Xbox Series X|S oraz w różnych obszarach gry.
- Naprawiono awarie związane z pomijaniem przerywników filmowych.
- Ulepszenia wydajności na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
- Naprawiono problem z dynamiczną tkaniną wewnątrz Modliszki.
- Naprawiono różne problemy z renderowaniem.
- Naprawiono problem z niezapisywaniem zarejestrowanych kolorów Nekko.
- Naprawiono problem ze znikaniem zarejestrowanego Nekko ze stajni.
- Naprawiono problemy z nakładającymi się filmowymi dialogami.
- Naprawiono różne problemy z kolizjami.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogi Al pozostawał w pozycji T w trybie fotograficznym.
- Naprawiono zawieszanie się, które czasami występowało podczas rozmowy z Domą.
- Naprawiono błąd, przez który efekty wizualne oleju BD nie były poprawnie renderowane.
- Naprawiono błąd powodujący zacinanie się graczy w Komnacie Dwoistości, jeśli nie zapisano stanu gry po opuszczeniu komory i śmierci.
Miejmy nadzieję, że te dodatkowe łatki i poprawki do gry dostaniemy raczej wcześniej niż później.
Dodaj komentarz