Poprawka First Cities: Skylines II zostanie udostępniona na platformie Steam, ale jeszcze nie w ramach usługi PC Game Pass
Cities: Skylines II wystartowało na początku tego tygodnia na PC z mnóstwem problemów z wydajnością, a deweloper Colossal Order wprowadza obecnie pierwszą falę poprawek. Pierwsza popremierowa aktualizacja właśnie trafiła do wersji gry na platformie Steam, jednak poprawka nie jest jeszcze gotowa do wylądowania w wersji Microsoft Store PC Game Pass.
Oto poprawki i zmiany zawarte w poprawce 1.0.11f1 dla Cities: Skylines II:
- Zmieniono LOD tak, aby był niezależny od rozdzielczości renderowania, aby uzyskać bardziej spójną wydajność przy wysokich rozdzielczościach
- Drobna optymalizacja z mgłą
- Optymalizacje i poprawki głębi ostrości
- Globalne poprawki oświetlenia
- Zoptymalizowano zacinanie się, gdy budynki pojawiają się/zwiększają poziom
- Zoptymalizowano różne zacięcia we wszystkich systemach
- Naprawiono awarię po modernizacji turbiny wiatrowej
- Naprawiono awarię, gdy samochód zderza się z wciąż ukrytym samochodem z przyczepą
- Naprawiono awarię podczas ładowania siatki (dzieje się to głównie przy niskich ustawieniach)
„Dzisiaj mamy pierwszą z kilku poprawek poprawiających wydajność w Cities: Skylines II” – mówi twórca w notatkach o łatce . „Chociaż nie rozwiązuje to wszystkich znanych nam problemów, chcieliśmy udostępnić te ulepszenia tak szybko, jak to możliwe”.
Każdy, kto ma problemy z błędami w grze, innymi niż słabą wydajność, jest również kierowany do sekcji raportów o błędach na forach studia .
Jeśli chodzi o to, dlaczego PC Game Pass i właściciele gry w Microsoft Store muszą czekać dłużej, jest to prawdopodobnie spowodowane tym, że aktualizacja przechodzi przez procesy certyfikacji Xbox. Chociaż nie podano jeszcze konkretnych ram czasowych, menedżer społeczności Colossal Order powiedział: „Robimy, co w naszej mocy, aby udostępnić grę w sklepie Microsoft Store tak szybko, jak to możliwe”.
Dopiero wczoraj Colossal Order poinformowało, że pracuje nad aktualizacjami poprawiającymi niską wydajność gry city builder, mając na celu przynajmniej podniesienie tytułu do docelowej wydajności 30 klatek na sekundę na zalecanym sprzęcie. Obecnie badana jest również obsługa FSR2 i DLSS2.
Dodaj komentarz