Zaangażuj emblemat ognia: Wyjaśnienie trójkąta broni
Engage oznacza powrót trójkąta broni, mechaniki, która była znakiem rozpoznawczym serii Fire Emblem od 1996 roku w Geneology of the Holy War, chociaż w niewytłumaczalny sposób odrzuciła Three Houses. Teraz, gdy powrócił, oto jak wykorzystać go na swoją korzyść w Engage.
Rock-Murder-Scissors: Trójkąt Fire Emblem Weapons
Trzy najpowszechniejsze bronie do walki wręcz w grze Fire Emblem Engage to miecze, topory i lance, które tworzą podstawowe elementy trójkąta broni.
Po prostu:
- Miecze biją topory.
- Topory biją lance.
- Włócznie biją miecze.
Jest to mechanicznie reprezentowane przez znaczne zwiększenie lub zmniejszenie celności i obrażeń postaci. Jeśli postać z mieczem idzie za wrogiem dzierżącym topór, użytkownik miecza jest bardziej skłonny do trafienia, uderzy mocniej i nie odniesie tak dużych obrażeń, jeśli podejmie kontratak.
Może to być trochę trudne do zauważenia, zwłaszcza jeśli grasz na Switchu w trybie niezadokowanym, ale ataki, które w jakiś sposób obejmują trójkąt broni, zostaną oznaczone strzałkami na ikonach broni (patrz wyżej).
W poprzednich grach Fire Emblem można było znaleźć wyspecjalizowaną broń, która odwracała kolejność trójkątów, na przykład miecze Lancereaver. Wydaje się, że żaden z nich nie istnieje w Engage.
Co to znaczy włamać się do gry Fire Emblem Engage?
Angażowanie jeszcze bardziej podnosi stawkę dzięki nowej mechanice o nazwie Przerwa . Postać, która zje trafienie z broni, na którą jest wrażliwa, i przeżyje, zostanie rozbrojona, co pozbawi ją możliwości kontrataku do końca bieżącej tury.
Przerwa dotyczy w równym stopniu zarówno wrogich jednostek, jak i twoich własnych postaci, nawet tych, które w danym momencie mogą być pod wpływem efektu starcia. Opancerzeni wrogowie wydają się być odporni na Przełamanie.
Nie-trójkątne efekty złamania broni
Warto zauważyć, że broń do rzucania nadal znajduje się na trójkącie broni . Oszczepy i ręczne topory generalnie nie zadają tak dużych obrażeń jak broń do walki w zwarciu, ale nadal zadają Przełamanie po udanym trafieniu.
Ogólnie rzecz biorąc, łuki, magiczne księgi (znane również jako Tomy) i noże nie podlegają trójkątowi broni i zwykle atakują zgodnie z ich podstawowymi wartościami statystyk.
Wyjątkiem są jednostki, takie jak Framme, które są wyposażone w Body Arts/Rękawice. Łuki, książki i noże są podatne na Body Arts i otrzymują status Break, jeśli otrzymają trafienie. Na początku nie jest to zbyt przydatne, ponieważ Framme nie ma prawdziwego interesu w walce wręcz, ale jeśli awansujesz ją na mistrza sztuk walki, może zacząć uderzać łuczników najlepszymi z nich.
Warto również zauważyć, że zgodnie z długoletnią tradycją Fire Emblem, każdy łucznik w grze jest zasadniczo bronią przeciwlotniczą. Łuki zadają znaczne dodatkowe obrażenia jednostkom latającym , takim jak jeźdźcy pegazów, do tego stopnia, że często można je zabić jednym trafieniem. Engage wcale nie wstydzi się powiedzieć ci tego w kilku pierwszych rozdziałach, a jeśli do tego czasu się nie zatopi, to po raz pierwszy zabijesz Chloe przez zabłąkanego wrogiego łucznika.
Wreszcie, istnieje nowa kategoria broni, Smash , która zostaje wprowadzona stosunkowo późno w grze. Broń Smash jest ciężka, więc postać używająca jej automatycznie zajmuje drugie miejsce w każdej wymianie ataków. Jeśli jednak przeżyją i zadają trafienie, nakłada to na wroga status Smash i cofa go o krok. Smash i Break mogą być zadane jednocześnie.
Dodaj komentarz