Fire Emblem Engage — przewodnik po graniu w Emblem Marth
W grze Fire Emblem Engage będziesz mieć tuzin emblematów, ale tylko jeden emblemat początku. Marth był jedną z pierwszych postaci wprowadzonych w Fire Emblem, gdy seria wystartowała na początku lat 90., więc dobrze się składa, że jest pierwszym Emblemem, którego spotkasz w Fire Emblem Engage.
Niezależnie od tego, czy jesteś powracającym weteranem, czy też jest to Twoja pierwsza gra w Fire Emblem, szybko zapoznasz się z niezrównanymi umiejętnościami i walecznością Martha na polu bitwy. Ten przewodnik przeprowadzi cię przez jego specjalne umiejętności i pokaże, jak najlepiej wykorzystać go na polu bitwy.
Efekty i zdolności więzi
Ponieważ Marth jest mistrzem szermierki, większość jego Efektów Więzi i umiejętności odnosi się do tego, jak używa miecza. Obejmuje to wzmocnienia unikania (szybkość unikania), umiejętności, które mogą wyzwalać dodatkowe ruchy w walce, oraz umiejętność Nieugiętość, która uruchamia automatyczną regenerację zdrowia, gdy twoje zdrowie wynosi 20% lub mniej na początku twojej tury. Ponadto niektóre profity, takie jak wzmocnienia Avo, będą zwiększać moc w miarę zwiększania poziomu więzi.
Poza umiejętnościami pasywnymi Marth dysponuje również potężnym atakiem w starciu zwanym Lodestar Rush. Atak ten trafia wroga siedem razy z rzędu, zadając 30% normalnych obrażeń. Może to zdziesiątkować większość wrogów, zwłaszcza tych słabych na miecze. W przeciwieństwie do jego pasywnych umiejętności i wzmocnień, ten ruch można zainicjować tylko wtedy, gdy jesteś w zwarciu.
Wreszcie Marth ma do dyspozycji kilka broni bojowych. Rapiera zdobędziesz natychmiast po przywołaniu go. Ma wysoki wskaźnik Avo i jest bardzo skuteczny przeciwko kawalerii i opancerzonym wrogom. Po osiągnięciu 10 poziomu więzi odblokujesz jego drugą broń, Mercurius. Ten miecz zadaje większe obrażenia fizyczne niż Rapier, a także podwaja zdobyte doświadczenie użytkownika.
Najlepsze Pary
Chociaż Marth jest potężnym szermierzem, jest tak silny, jak postać, która nim włada. Ponieważ ma tak wiele umiejętności, które skalują się z mieczami i Avo, najlepiej sparować go z innym posiadaczem miecza. Zapewni to również dodatkowe bonusy za parowanie tego samego typu. Ponieważ Alear zaczyna jako dzierżyciel miecza, są naturalnie dobrą parą dla Martha przynajmniej na początku gry. Gdy zdobędziesz więcej postaci, może się okazać, że wolisz sparować go z innym użytkownikiem miecza, takim jak Goldmary lub Kagetsu.
Możesz technicznie sparować go z inną klasą, taką jak topory lub sztylety, a nadal będziesz czerpać korzyści z buffów Avo. Może to również stanowić interesującą kombinację, która pozwala postaci mieć więcej niż jeden typ ataku. Ponieważ jednak tak wiele efektów więzi Martha skaluje się konkretnie z mieczami, może to być trochę marnowanie całej tej dodatkowej mocy, którą uzyskasz, utrzymując go w parze z użytkownikiem miecza.
Dodaj komentarz