Final Fantasy VII Rebirth – jak grać w Red XIII
Red XIII to jedna z najbardziej unikalnych grywalnych postaci w Final Fantasy VII Rebirth. Chociaż większość obsady to wyraźnie nastawione na atak postacie, nawet postacie walczące z dystansu, takie jak Barret i Aerith, przypominająca wilka gadająca bestia ma być grana jako postać defensywna, która charakteryzuje się zaskakującą głębią. W związku z tym nie jest łatwo nim grać, ponieważ trzeba zwrócić uwagę na kilka rzeczy, aby pokazał swój prawdziwy potencjał.
Podstawowy zestaw ruchów Czerwonego XIII
Jak wspomniano powyżej, Red XIII jest postacią defensywną, którą trzeba grać inaczej niż resztą obsady, aby pokazać, na co go naprawdę stać. Jego unikalną umiejętnością jest Tryb Zemsty, który można aktywować dopiero po wypełnieniu wskaźnika poprzez blokowanie lub parowanie ataków. Im pełniejszy jest wskaźnik, tym dłużej będzie trwał Tryb Zemsty. Najdłużej tryb zemsty będzie trwał po użyciu Limit Breaka poziomu 2 Czerwonego XIII, Howling Moon.
W trybie zemsty wszystkie ataki Czerwonego XIII są wzmocnione, a on może używać Wysysającego Kła, specjalnego ataku, który przywraca zdrowie. Dodatkowo w Trybie Zemsty może wykonać szybki atak z doskoku, który przechodzi przez wrogów i przywraca niewielką ilość HP poprzez naciśnięcie trójkątnego przycisku po wykonaniu uniku.
Podstawowy zestaw narzędzi Czerwonego XIII uzupełnia wirujący atak wykonywany poprzez przytrzymanie kwadratowego przycisku oraz kontratak, który można wykonać za pomocą tego samego przycisku po zablokowaniu lub sparowaniu ataku.
Jak grać w Red XIII w Final Fantasy VII Rebirth
Ponieważ jak najszybsze wejście w tryb zemsty jest całym planem gry Red XIII, będziesz chciał przez cały czas pozostać w defensywie. Ponieważ blokowanie nie neguje obrażeń, Czerwony XIII powinien zawsze wyposażyć się w materię Steadfast Block, która zmniejsza obrażenia podczas blokowania i ładuje ATB. Red XIII, podobnie jak Aerith, wymaga trochę czasu na zbudowanie ATB przy regularnych atakach, więc zapewnia to bardzo mile widziane wzmocnienie. Dodatkowo wyposaż się w materię Precyzyjnego Skupienia Obrony, aby wydłużyć okno czasowe na parowanie, kolejną niezbędną umiejętność dla postaci, która w tak dużym stopniu opiera się na obronie. Posiadanie ATB do wydania bardzo pomaga Redowi XIII, ponieważ podstawowa umiejętność Postawy Strażnika pozwala mu na kilka sekund zanegować wszystkie obrażenia i wyzwolić potężną kontrę. Ponieważ Czerwony XIII nie potrafi dobrze walczyć z powietrznymi wrogami, ATB rozwiązuje również ten problem, dając mu dostęp do zaklęć, Umiejętności Wroga i niszczycielskiej zdolności Promienia Gwiezdnego Pyłu.
W przeciwieństwie do Remake’a, wrogowie w Final Fantasy VII Rebirth nie zawsze atakują sterowaną przez ciebie postać, co stwarza problem dla Reda XIII, który chce być przez nich cały czas celem. Można to łatwo rozwiązać dzięki jego umiejętności synergii, Dzikiej Szarży, która pozwala mu zbliżyć się do wroga, odpierając wszelkie obrażenia przy pomocy partnera. Użyj tej umiejętności, będąc blisko członka drużyny, który jest atakowany, aby naładować swój Wskaźnik Zemsty bez konieczności bycia głównym celem wroga.
Oprócz Postawy Strażnika i Promienia Gwiezdnego Pyłu, Red XIII uczy się w trakcie przygody kilku całkiem przydatnych umiejętności wspierających, które są całkiem przydatne, ale nadal opierają się na solidnej grze defensywnej. Chilling Roar to zdolność żywiołaka lodu, która zwiększa blokowanie i parowanie Czerwonego XIII poprzez atakowanie wrogów odłamkami lodu, nawet jeśli atak nie jest blokowany. Najlepszą rzeczą w tej umiejętności jest to, że wzmacnia ona kontratak postaci, aby naładować Tryb Zemsty. Aktywowanie tego trybu wzmacnia również Półksiężycowy Szpon, zwiększając zadawane przez niego obrażenia kosztem całego aktualnego ładunku Trybu Zemsty.
Kolejną niezwykle przydatną umiejętnością, której można się nauczyć w połowie przygody, jest Nadprzyrodzony Zapał, który zapewnia Przyspieszenie całej drużynie za cenę dwóch ładunków ATB. Ponieważ tej zdolności można używać tylko w Trybie Zemsty, nadal będziesz musiał grać defensywnie, ale ponieważ Tryb Zemsty można aktywować nawet niewielkim ładunkiem, nie jest to wcale czynnik ograniczający.
Jak opisano powyżej, niezależnie od budowy, Red XIII musi przez cały czas grać w defensywie. Na początku przygody granie nim może nie wydawać się tak przyjemne jak Cloud i Tifa, ale jeśli spróbujesz odpowiednio poznać jego unikalny zestaw narzędzi, korzystanie z niego będzie równie przyjemne jak reszta obsady.
Dodaj komentarz