Praktyczna zapowiedź Final Fantasy VII Rebirth – Cisza przed Kalmem

Praktyczna zapowiedź Final Fantasy VII Rebirth – Cisza przed Kalmem

Za niecałe cztery tygodnie gracze będą mogli zagrać w drugą odsłonę trylogii Final Fantasy VII Remake na PlayStation. Rebirth rezygnuje z wydania na PlayStation 4, czego gracze mogli się spodziewać po Remake Intergrade i wprowadzeniu Yuffie Kisaragi, które było dostępne wyłącznie na najnowszej generacji konsoli Sony. W tej chwili Final Fantasy VII Rebirth pozostaje grą dostępną wyłącznie na konsolę PS5, ale z pewnością ma szansę pojawić się na PC za pośrednictwem Epic Games Store i/lub Steam w ciągu kilku miesięcy.

Podczas naszego wydarzenia zapowiadającego Square-Enix pozwoliło nam swobodnie eksplorować pierwsze dwa rozdziały przygody Cloud Strife, zaczynając od retrospekcji do czasu, jaki spędził w Nibelheim pięć lat wcześniej, kiedy był jeszcze ŻOŁNIERZEM na przydziale w Sephiroth w celu zbadania problemów z lokalnego reaktora Mako. Nie byliśmy w stanie uchwycić żadnego materiału filmowego z tych części, ale gracze z pewnością wkrótce będą mieli okazję przekonać się o tej narracji na własne oczy. To kluczowy moment w narracji, który stanowi tło dla motywacji Sephirotha i jego stopniowego przechodzenia od wzoru do naśladowania do głównego antagonisty w Final Fantasy VII.

Square-Enix nie szczędziło wydatków na przerywniki filmowe i tempo fabuły w tych początkowych momentach. W ciągu godziny Sephiroth zmienia się ze spokojnego i wyrafinowanego szermierza, znanego z nazywania Cloud szczeniakiem, w krwiożerczego złoczyńcę, który zrównał miasto z ziemią. Podczas tej godziny gracze będą mieli okazję zmierzyć się z Masamune w walce i wypróbować unikalny styl walki Sephiroth. Ogólnie rzecz biorąc, miało to podobny zakres do wcześniejszej zapowiedzi, którą widzieliśmy w zeszłym roku w Final Fantasy VII Rebirth, rozszerzonej, aby zapewnić znaczną ilość historii, która uzupełnia wspólną misję Cloud i Sephiroth i zmienia segment otwartego świata z Junon na Kalm.

Prawdę mówiąc, Kalm jest o wiele bardziej interesującym pod względem narracyjnym segmentem do zbadania we wczesnej fazie gry w Final Fantasy VII Rebirth. Po stosunkowo liniowym charakterze Final Fantasy VII Remake i skupieniu się wyłącznie na Avalanche i Midgar, spokojny krajobraz Kalm jest znacznie bardziej przyziemny. Miasto Kalm skupiło się jedynie na kilku samouczkach, wprowadzeniu do nowej gry karcianej Queen’s Blood i kilku krótkich momentach narracyjnych, w których Cloud i jego zespół wybiegli z miasta, aby uniknąć schwytania przez siły zbrojne Shinry. W tej chwili gracze mają już dostęp do Barreta i Tify dla trzyosobowej drużyny, a także Aerith i Red XIII jako wymienni członkowie drużyny, dzięki czemu grywalna obsada jest już większa niż VII Remake.

Queen’s Blood to najnowszy dodatek do nowej zawartości Final Fantasy VII Rebirth i już jest jedną z moich ulubionych gier karcianych w grze Final Fantasy. Podobnie jak fascynacja Geralta Gwintem, Cloud może dobrze wykorzystać swoje umiejętności taktyczne jako ŻOŁNIERZ Pierwszej Klasy. Każdy gracz tworzy talię złożoną z piętnastu kart i toczy bitwy w trzech rzędach, aby zdobyć jak najlepszy wynik. Wyniki rywalizacji są podliczane w każdym rzędzie, a zwycięska strona bierze pełną wartość punktową z tego wiersza i dodaje ją do swojej sumy. Całkiem możliwe jest wygranie meczu dwoma, a nawet jednym zwycięskim rzędem, jeśli włożysz wystarczającą liczbę punktów w to, co kontrolujesz.

Aby zagrać karty z ręki, każda przyzwana karta ma koszt rozstawienia wynoszący jeden, dwa lub trzy kołki. Gracze zaczynają z kolumną pojedynczych kołków, za pomocą których rozmieszczają swoje karty. Każda zagrana karta ma koszt rozstawienia, schemat przedstawiający, na których polach może zapewnić dodatkowe rozstawienie, a czasami posiada unikalną zdolność dla tej karty, zazwyczaj w celu wzmocnienia określonego pola na planszy lub zmniejszenia siły przeciwnej karty. Taktyka w Queen’s Blood wiąże się ze zrozumieniem dobrego ułożenia kart, aby wykorzystać początkowe rozmieszczenie i rozszerzyć pole swojej domeny, jednocześnie uniemożliwiając wrogowi zrobienie tego samego. Wystarczająco szybko wykorzystaj przewagę, a będziesz mógł umieścić znaczniki rozmieszczania na każdym wolnym miejscu na planszy, aby zasadniczo uniemożliwić graczowi zagranie jakichkolwiek kart, podczas gdy on równie dobrze mógłby zrobić to samo dla ciebie. Początkowe miasto Kalm ma do czynienia tylko z trójką ekscentrycznych graczy, którzy za każdą wygraną zdobywają nową kartę do swojej talii oraz sklepem, który sprzedaje dwa wcześniej ustalone pakiety wzmacniające. To tylko w najmniejszym stopniu nadało grze karcianej w Final Fantasy VII Rebirth, ale z łatwością mogłem zobaczyć, jak spędzam godziny na pokonywaniu każdego rywala, gdy gra się otwiera, a poziom trudności rośnie.

final-fantasy-vii-rebirth-smallfinal-fantasy-vii-rebirth-rooftopfinal-fantasy-vii-odrodzenie-cuddlesworthfinal-fantasy-vii-odrodzenie-dynamtycznetrudność-ostatecznego-fantasy-vii-odrodzenia

W sumie nasz praktyczny czas z Final Fantasy VII Rebirth pozwolił na około trzy godziny na zapoznanie się z rozdziałami wprowadzającymi, kończąc na tym, że Cloud i załoga pokonali Midgarsormra (już Zoloma) i wyruszyli do Kopalni Mithril w drodze prawdopodobnie do Junon. W tym okresie ponownie zapoznaliśmy się z Chadleyem i jego symulatorem walki, wyśledziliśmy i wyszkoliliśmy chocobo do przechodzenia przez bagna, a także wykonaliśmy kilka szybkich zadań pobocznych polegających na zabijaniu rzadkich potworów i innych dziwnych zadaniach, aby zebrać informacje wywiadowcze dla tego konkretnego regionu świat i odblokuj nowe materiały w sklepie Chadleya. Niestety, materiał do umiejętności wroga został uzyskany za pośrednictwem tego sklepu i powiedziano mi, że jedynym sposobem na odblokowanie nowych umiejętności są wyzwania bojowe, więc nie musisz trzymać kciuków i przetrwać rzutu Beta, aby odblokować je w swoim materiale . Z drugiej strony, umiejętność wroga Sonic Boom jest niezrównoważona, dając Cloudowi zasięgowy atak wiatrem, który rzuca również Odwagę i Wiarę, aby uzyskać dodatkowe wzmocnienia do obrażeń.

Do tej pory nie ogłoszono publicznej wersji demonstracyjnej Final Fantasy VII Rebirth, ale nie zdziwiłbym się, gdyby Square Enix wypuściło ją do publicznego użytku wkrótce po tym, jak ta zapowiedź dotrze do waszych kanałów informacyjnych, tak jak miało to miejsce wcześniej w przypadku Final Fantasy XVI na krótko przed wydaniem. Dzięki premiom za zapisywanie danych oferującym materię do przywoływania , jeśli posiadasz zapisy z FINAL FANTASY VII REMAKE i FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE PRZERWY, być może będą one na tyle hojne, aby zaoferować to samo z potencjalną wersją demonstracyjną przed globalną premierą gry. Demo czy nie, czekanie dobiega końca, a Final Fantasy VII Rebirth zadebiutuje wyłącznie na PlayStation 5 od 29 lutego 2024 roku.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *