Final Fantasy 16 z trybami wydajności i liczby klatek na sekundę

Final Fantasy 16 z trybami wydajności i liczby klatek na sekundę

Ponieważ coraz więcej szczegółów pojawia się na temat Final Fantasy 16, odpowiedź na jedno z palących pytań, które fani mieli od czasu jego ogłoszenia. Czy gra działa w 60 FPS? Ponieważ jest to gra przeznaczona wyłącznie dla nowej generacji, powinniśmy spodziewać się lepszej wydajności niż to, co było możliwe w przeszłości. Na szczęście wygląda na to, że Square Enix wziął to pod uwagę i da graczom wybór, jak będą doświadczać gry.

W zapowiedzi Gematsu , Naoki Yoshida ze Square Enix potwierdził, że ostateczna wersja Final Fantasy 16 będzie zawierała to, co twórcy nazywają „Trybem wydajności” i „Częstotliwością klatek”. Chociaż jest to trochę mylące, opcja wydajności renderuje efekty wizualne w rozdzielczości 4K i prawdopodobnie 30 FPS. Tryb liczby klatek na sekundę będzie przedkładał płynność nad efekty wizualne i prawdopodobnie będzie działał z szybkością 60 klatek na sekundę.

Wersja demonstracyjna, z którą prasa miała okazję zapoznać się, nie była w pełni zoptymalizowana, ale działała z opcją wydajności. Zauważyliśmy pewne problemy, ale nic poważnego, a wszystkie problemy powinny zostać usunięte do czasu uruchomienia gry. W akcie otuchy Yoshida stwierdził również, że Final Fantasy 16 nie będzie miało dalszych opóźnień.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *