Recenzja Final Fantasy 16 na PC: Ukryty klejnot w grach

Recenzja Final Fantasy 16 na PC: Ukryty klejnot w grach

Final Fantasy 16 na PC jest prawdopodobnie najlepszym sposobem na zanurzenie się w historii Clive’a Rossfielda, choć z pewnymi znaczącymi zastrzeżeniami. Kiedy FF16 zostało pierwotnie wydane na PlayStation 5 , zadziwiająco zachwyciło graczy nie tylko oszałamiającą grafiką, ale także angażującą rozgrywką. Wraz z premierą na PC wywarło podobny wpływ, choć z nieco innych powodów.

Rzeczywiście, Final Fantasy 16 wygląda niezwykle imponująco na PC, szczególnie w wyższych rozdzielczościach, ustawieniach i z DLAA. Jednak osiągnięcie najlepszych efektów wizualnych w grze jest o wiele łatwiejsze do powiedzenia niż zrobienia, nawet przy użyciu wysokiej klasy sprzętu PC. Ten scenariusz nie powinien być zaskoczeniem dla tych, którzy grali w nią na PS5.

Na PS5 Final Fantasy 16 zmagało się ze znalezieniem równowagi między grafiką a wydajnością, nawet w „Performance Mode”. To samo dotyczy wersji na PC, choć w mniejszym stopniu. Pomijając techniczny żargon, FF16 zdecydowanie ugruntowuje swoją pozycję jako jedna z najlepszych dostępnych gier RPG akcji, naprawdę zasługując na tytuł perełki gier.

Final Fantasy 16 na PC: znakomita gra RPG akcji, której przeszkodziły problemy z wydajnością i różne niedociągnięcia techniczne

Co oferuje wersja Final Fantasy 16 na PC?

Wersja Final Fantasy 16 na PC jest w zasadzie kopią edycji na PS5, bez niespodzianek. Możesz wybrać między Standard Edition, która zawiera wyłącznie grę podstawową, a za jedyne 20 USD więcej Complete Edition, która zawiera grę podstawową wraz z „Expansion Pass”, który zawiera dwa główne rozszerzenia fabularne.

Final Fantasy 16 to potęga graficzna na PC (Grafika za pośrednictwem Square Enix)

Podstawowa różnica między wersjami na PC i PS5 polega na elastyczności dostosowywania ustawień graficznych. Dostępne opcje nie są jednak przełomowe ani szczególnie rozbudowane. Znajdziesz podstawowe opcje wyświetlania wraz z funkcjami skalowania i kilkoma ustawieniami graficznymi.

Nie zrozumcie mnie źle; chociaż te opcje znacznie poprawiają wersję Final Fantasy 7 Remake na PC, nadal wydają się nieco surowe w porównaniu do tytułów takich jak Ghost of Tsushima czy nawet Final Fantasy XV Windows Edition od Square Enix . Powiedziawszy to, wersja Final Fantasy 16 na PC rozwiązała jedną z moich głównych skarg dotyczących wersji na PS5.

Podczas gdy zachwycałem się oszałamiającą grafiką na ustawieniu Quality na PS5 , jakość obrazu, szczególnie podczas walki, pozostawiała wiele do życzenia. Granie w trybie Performance skutkowało drastycznym spadkiem klarowności obrazu, przypominającym erę Xbox 360 i PlayStation 3 — co prowadziło do poszarpanych obrazów 720p.

Na szczęście wersja na PC eliminuje te obawy, pod warunkiem posiadania odpowiedniego sprzętu. Testowałem grę na moim RTX 4070 wyposażonym w DLAA i byłem naprawdę pod wrażeniem ulepszonej grafiki w porównaniu z wariantem PS5. Nawet opcja TAA dawała ostrzejszy obraz niż ten, którego doświadczyłem na PS5.

Gra wygląda ostro nawet w akcji, co jest ogromną poprawą w porównaniu z wersją na PS5 (zdjęcie dzięki uprzejmości Square Enix)

Ponadto wersja na PC oferuje lepszą jakość dźwięku, co staje się szczególnie widoczne przy użyciu konfiguracji głośników 5.1 lub 7.1. Zazwyczaj wybieram dźwięk przestrzenny w grach dla jednego gracza. Podczas moich pierwszych prób z wersją na PS5 dźwięk wydawał się ziarnisty i bezbarwny.

Na PC dźwięk jest jednak nieskazitelny, co jest szczególnie satysfakcjonujące, biorąc pod uwagę epicką ścieżkę dźwiękową gry, nawet podczas standardowej rozgrywki. Ponadto wersja na PC obsługuje zarówno DLSS3 firmy Nvidia, jak i FSR3 firmy AMD , w tym Generowanie klatek.

Raport z portu: dobre, złe i brzydkie

Wersja Final Fantasy 16 na PC nie jest bez skazy — wręcz przeciwnie. Mimo to, radzi sobie lepiej niż niektóre niesławne porażki portów na PC w ostatnich latach, takie jak The Last of Us Part 1 , Star Wars Jedi Survivor , a nawet Forspoken od Square Enix . W porównaniu, Final Fantasy 16 działa znacznie lepiej na PC.

Największym problemem gry jest stabilność liczby klatek na sekundę, nawet na karcie RTX 4070 (zdjęcie dzięki uprzejmości Square Enix)
Największym problemem gry jest stabilność liczby klatek na sekundę, nawet na karcie RTX 4070 (zdjęcie dzięki uprzejmości Square Enix)

Testując grę na mojej rozsądnej konfiguracji RTX 4070 i Ryzen 5 5600X, napotkałem głównie solidną wydajność. Grałem na ustawieniu High w rozdzielczości 1440p, wykorzystując DLAA i generowanie klatek. Blokując liczbę klatek na sekundę na 82 fps, działałem dobrze w zakresie VRR mojego monitora 165 Hz.

Z kilkoma wyjątkami gra konsekwentnie dostarczała średnio 75-80 fps. Po spędzeniu nie mniej niż 200 godzin na graniu w Final Fantasy 16 na PS5 przy zaledwie 30 fps, było to niezwykłe ulepszenie. Ponadto włączenie DLAA zapewniało wyjątkową przejrzystość, nawet podczas intensywnych sekwencji akcji wypełnionych efektami cząsteczkowymi.

Jednak moje doświadczenia nie były uniwersalne; niektórzy koledzy mieli problemy z liczbą klatek na sekundę i spowolnieniem gry Final Fantasy 16, mimo że korzystali z bardziej zaawansowanych konfiguracji, takich jak RTX 3070. Przykładowo, jeden z kolegów miał problemy z wydajnością na RX6600.

Zaobserwowałem również, że liczba klatek na sekundę spadała do górnych 50 w niektórych obszarach gry, nawet gdy metryki CPU i GPU nie wykazywały oznak obciążenia. Ten spadek nastąpił przy włączonej funkcji Generowania klatek, co sprawiło, że byłem ciekaw wydajności z natywnymi liczbami klatek na sekundę w tych regionach.

Choć dodanie DLSS i generowania klatek jest świetnym rozwiązaniem, nie powinno być ono obowiązkowe do uzyskania stabilnej wydajności (zdjęcie dzięki uprzejmości Square Enix)
Choć dodanie DLSS i generowania klatek jest świetnym rozwiązaniem, nie powinno być ono obowiązkowe do uzyskania stabilnej wydajności (zdjęcie dzięki uprzejmości Square Enix)

Wygląda na to, że Final Fantasy 16 na PC również w dużym stopniu opiera się na upscalingu i podobnych technologiach dla grywalnej wydajności. Chociaż doceniam uwzględnienie DLSS i Frame Generation, takie technologie powinny być ulepszeniami, a nie koniecznością. Innym problemem jest blokada 30 fps podczas przerywników filmowych.

Niezależnie od tego, jak potężne są twoje ustawienia, Final Fantasy 16 zawsze blokuje przerywniki filmowe na 30 fps bez żadnego konkretnego powodu. Tylko mod stworzony przez społeczność pozwala graczom ominąć tę blokadę liczby klatek na sekundę, co nie jest wykonalną opcją dla każdego.

Niezrównane doświadczenie Final Fantasy

Dla tych, którzy nie są zaznajomieni, Final Fantasy 16 to gra akcji RPG, podobna do wcześniejszych tytułów serii. Jednak w przeciwieństwie do poprzednich odsłon, mocno skłania się ku rozgrywce akcji, podczas gdy elementy RPG są wyraźnie ograniczone. Jej system progresji bardziej przypomina gry takie jak Stellar Blade lub Black Myth Wukong .

Gra Final Fantasy od początku do końca (Grafika dzięki uprzejmości Square Enix)
Gra Final Fantasy od początku do końca (Grafika dzięki uprzejmości Square Enix)

Ten wybór projektu jest z pewnością kontrowersyjny wśród długoletnich fanów serii, a niektórzy podważają jego legalność jako „prawdziwego tytułu Final Fantasy”. Jednak jako ktoś, kto grał w większość serii, twierdzę, że Final Fantasy 16 ucieleśnia istotę gry Final Fantasy.

Choć może brakować skomplikowanych mechanizmów RPG typowych dla wcześniejszych tytułów, a brak dynamiki drużyny i elementów strategicznych może być rozczarowujący, pozostaje prawdziwy w swojej istocie. Dla mnie Final Fantasy 16 nie musi przestrzegać sztywnego zestawu zasad, aby pasować do tożsamości franczyzy.

Każda nowa gra z głównej linii wnosi coś wyjątkowego, jednocześnie zapewniając, że pozostaje wierna temu, co definiuje doświadczenie Final Fantasy . Ostatecznie Final Fantasy 16 wydaje się być jak każda inna odsłona serii, choć z bardziej uproszczoną strukturą progresji.

W świecie gier zalewanym skomplikowanymi grami RPG z pewnością warto dostarczać bardziej bezpośrednie i przystępne doświadczenie. Final Fantasy 16 osiąga właśnie to — oferując bezpośrednie doświadczenie RPG, które niewątpliwie jest częścią rodziny Final Fantasy.

Zabawna historia, wciągająca rozgrywka i oszałamiająca grafika – czego więcej można oczekiwać od gry Final Fantasy? (Grafika dzięki uprzejmości Square Enix)
Zabawna historia, wciągająca rozgrywka i oszałamiająca grafika – czego więcej można oczekiwać od gry Final Fantasy? (Grafika dzięki uprzejmości Square Enix)

Choć zadania poboczne mogą czasami wydawać się nudne, wciągająca fabuła główna i dobrze rozwinięte postacie rekompensują tę drobną wadę. Nic dziwnego, że dotyczy to również wersji na PC.

Podsumowując

Final Fantasy 16 to diament w szorstkim kamieniu (Grafika dzięki uprzejmości Square Enix)
Final Fantasy 16 to diament w szorstkim kamieniu (Grafika dzięki uprzejmości Square Enix)

Final Fantasy 16 ugruntowało swoją pozycję jako jedna z najlepszych pozycji w niezmiennej serii RPG. Niestety, wersja na PC ma swoje problemy techniczne, które mogą utrudniać przyjemność z rozgrywki. Niemniej jednak, jeśli Twój PC jest wystarczająco wytrzymały, aby poradzić sobie z grą i jesteś skłonny zignorować jej wady, jesteś gotowy na jedno z najbardziej satysfakcjonujących doświadczeń RPG w swoim życiu.

Final Fantasy 16 na PC

Karta wyników (Zdjęcie za pośrednictwem Sportskeeda)
Karta wyników (Zdjęcie za pośrednictwem Sportskeeda)

Oceniono na: Windows PC (Kod recenzji dostarczony przez Square Enix)

Platforma(y): Windows PC i PlayStation 5

Deweloper(zy): Creative Studio III

Wydawca(y): Square Enix

Data wydania: 17 września 2024 r.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *