Final Fantasy 16: Jak ukończyć Fałszywych przyjaciół (FFXVI)
Życie Nosiciela jest trudne. A czasami unika się życia w niewoli i ucisku. Przynajmniej na jakiś czas. Tak jest w przypadku pobocznego zadania Fałszywi przyjaciele, w którym ostatecznie ujawnia się status mężczyzny jako Nosiciela. Oto jak ukończyć Fałszywych przyjaciół w Final Fantasy 16.
Final Fantasy 16: Jak ukończyć Fałszywych przyjaciół (FFXVI)
Po spotkaniu z Martą w miejscu o trafnej nazwie Martha’s Rest w Cesarskiej Prowincji Rosaria, pojawi się opcja rozpoczęcia pobocznego zadania Fałszywi przyjaciele. Porozmawiaj z Brennan na obrzeżach jej gospody, a powie ci, że ucieka mężczyzna o imieniu Norreis. Został odkryty jako Nosiciel. Brennan chce go przemycić z Rosarii, zanim miasto go znajdzie, sprzeda w niewolę lub coś gorszego.
Oto jak ukończyć Fałszywych przyjaciół, z bardziej szczegółowym opisem poniżej:
- Porozmawiaj z Brennan przed Martha’s Rest.
- Porozmawiaj z najemnikiem po służbie w połowie mostu.
- Znajdź lampę na polnej ścieżce w pobliżu bagien.
- Porozmawiaj z Norreisem.
- Wróć do Zacisza Marshy.
- Porozmawiaj z Brennan.
Pełny przewodnik po tym, jak ukończyć Fałszywych przyjaciół w Final Fantasy 16
Gdy skończysz rozmawiać z Brennan, odwróć się, a zobaczysz most. Zejdź tym mostem, a mniej więcej w połowie drogi spotkasz najemnika po służbie.
Powie ci, że widział, jak Norreis kieruje się w stronę bagien. Idź dalej przez most, a następnie skręć w lewo. Podążaj śladem, a na ziemi znajdziesz lampę. Idź prosto od latarni, a głębiej na bagnach zobaczysz chatę.
Obok tej chaty stoi Norreis, który powie ci, że odmawia zostania niewolnikiem. Clive obiecuje, że tak się nie stanie.
Otwórz mapę, a następnie użyj Obelisku, aby natychmiast teleportować się do Martha’s Rest. Porozmawiaj z Brennan, a Clive wręczy Ronaldowi lampę i powie mu, że Norreis zostało rozszarpane przez potwory. Ronald będzie wydawał się skonfliktowany, prawdopodobnie dlatego, że jego najlepszy przyjaciel nie żyje i to jego wina.
Następnie Brennan wyruszy po Norreisa, dając mu szansę na ucieczkę. Za swój wysiłek otrzymasz 20 punktów doświadczenia i 100 punktów umiejętności.
Dodaj komentarz