Final Fantasy 14 patch 6.45 oficjalne notatki: nowe zadania poboczne, ogromne aktualizacje Blue Mage i więcej

Final Fantasy 14 patch 6.45 oficjalne notatki: nowe zadania poboczne, ogromne aktualizacje Blue Mage i więcej

Łatka 6.45 Final Fantasy 14 jest już dostępna, a wraz z nową aktualizacją do tytułu wprowadzane są obszerne zmiany. Jednymi z największych atrakcji łatki będą nowe zadania poboczne wraz z Wariantowymi Lochami, które trafiły teraz do MMORPG. Wraz z grywalną zawartością, Blue Games otrzymało również wiele aktualizacji, a nowe elementy i rozdziały zostały dodane do New Game+.

Gracze Final Fantasy 14, którzy szukają szczegółowego opisu łatki 6.45, mogą zajrzeć na oficjalną stronę internetową. Jednak dla krótkiego przeglądu ten artykuł zawiera wszystkie najważniejsze informacje.

Final Fantasy 14 patch 6.45 oficjalne notatki (18 lipca)

1) Dodano nowe misje poboczne

Przez nieznanych agentów

  • Uczeń wojny lub magii poziom 90
  • Radz-at-Han (X:11,4 Y:11,5)
  • Delion
  • Gracze muszą najpierw ukończyć zadanie „Więź pokoleniowa”.

Nie stąd

  • Uczeń wojny lub magii poziom 90
  • Gracze muszą najpierw ukończyć zadanie „Przez nieznanych agentów”.

Broń Manderville’a

Duchowe przekuwanie

  • Uczeń wojny lub magii poziom 90
  • Radz-at-Han (X:12,0 Y:7,1)
  • Gerolta
  • Gracze muszą najpierw ukończyć poboczne zadania fabularne „Dobrze naoliwione” i „Nie stąd”.

Radość Zoi

  • Uczeń Ręki lub Lądu poziom 90
  • Krystarium (X:10,5 Y:7,7)
  • Grenoldta
  • Gracze muszą najpierw ukończyć zadanie „Narzędzie adaptacyjne”.

Warianty lochów

Świadomość Mononoke’a

  • Uczeń wojny lub magii poziom 90
  • Stary Sharlayan (X:12,0 Y:13,3)
  • Płytkie wrzosowiska
  • Gracze muszą najpierw ukończyć główne zadanie scenariusza „Endwalker” i porozmawiać z NPC Osmonem w Old Sharlayan (X:11,9 Y:13,3).

2) Dodano nowe misje pracy

Niebieski Mag

  • A tłum staje się łagodny
  • Niebieski Mag poziom 70
  • Ul’dah – Schody Thal (X:12,5 Y:13,0)
  • Martyna
  • Gracze muszą najpierw ukończyć główne zadanie scenariusza „Odbicia w krysztale” oraz zadanie zadania „Błękitna przyszłość”.

Niebieski Mag poziom 73

  • Ul’dah – Schody Thal (X:12,5 Y:13,0)
  • P’yandih
  • Gracze muszą najpierw ukończyć zadanie „A tłum staje się łagodny” i nauczyć się pewnego niebieskiego zaklęcia maga.

Niebieski Mag poziom 75

  • Ul’dah – Schody Thal (X:12,5 Y:13,0)
  • P’yandih
  • Gracze muszą najpierw ukończyć zadanie „???” i nauczyć się pewnego niebieskiego zaklęcia maga.

Niebieski Mag poziom 78

  • Ul’dah – Schody Thal (X:12,5 Y:13,0)
  • P’yandih
  • Gracze muszą najpierw ukończyć zadanie „???” i nauczyć się pewnego niebieskiego zaklęcia maga.

Niebieski Mag poziom 80

  • Ul’dah – Schody Thal (X:12,5 Y:13,0)
  • Martyna
  • Gracze muszą najpierw ukończyć misję „???”

Niebieski Mag poziom 80

  • Ul’dah – Schody Thal (X:12,5 Y:13,0)
  • Martyna
  • Gracze muszą najpierw ukończyć zadanie i ukończyć etap Masked Carnivale.

3) Nowe rozdziały zostały dodane do Nowej Gry+

Ostatnia misja każdego rozdziału musi zostać ukończona, zanim będzie można ją odblokować.

Zadania poboczne

  • Góra Rokkon

Misje DPS

  • Niebieski mag – część 4

4) Obudowa

  • Dodano meble z konkursu FFXIV na projekt mebli.
  • Dodano nowe wyposażenie.
  • Dodano nowe rolki orkiestrowe.

5) Złoty spodek Manderville

  • Dodano nowe karty Potrójnej Triady.
  • Dodano nowe karty.
  • Dodano nowych przeciwników NPC dla Triple Triad.

6) Różne

  • Dodano nowe fryzury.
  • Dodano nowe emotki.

7) System walki

  • Maksymalny poziom niebieskiego maga został zwiększony do 80
  • Dodano nowe niebieskie zaklęcia magiczne
  • Dostosowano niebieskie zaklęcia magiczne.
  • Tekst pomocy dla niebieskich zaklęć magicznych będzie teraz wskazywał, z którymi innymi niebieskimi zaklęciami magicznymi dzielą licznik czasu ponownego rzucenia.
  • Do Masked Carnivale dodano nowe etapy.
  • Do dziennika niebieskiego maga dodano nowe wpisy.

8) Góra Rokkon

  • Dodano wariant lochu Góra Rokkon.
  • Wejście na górę Rokkon
  • Wejdź z V&C Dungeon Finder under Duty w głównych mężczyznach
  • Wejście solo lub w gotowej drużynie (do 4 graczy):
  • Upewnij się, że pole „Włącz dopasowywanie drużyn” nie jest zaznaczone, a następnie wybierz „Zarejestruj się do służby”, aby wejść.
  • Dopasowywanie stron jest domyślnie wyłączone.

Wejście przez matchmaking:

  • Upewnij się, że pole „Włącz dopasowywanie drużyny” jest zaznaczone, a następnie wybierz „Zarejestruj się do służby”, aby dopasować drużynę.

Wymagania dotyczące roli

  • Podczas dopasowywania do drużyny nie ma wymagań dotyczących ról ani ograniczeń dla stron. Co więcej, gracze mogą dowolnie zmieniać profesję lub klasę, która osiągnęła poziom 90.
  • Gracze mogą zmieniać klasę lub zawód tylko poza walką.

Akcje wariantów i korekty atrybutów

  • Aby umożliwić większą swobodę wyboru ról, warianty lochów zapewniają graczom specjalne warianty akcji. Działania te naśladują istniejące zdolności, takie jak Leczenie lub Rampart.
  • Co więcej, niektóre atrybuty zostaną również dostosowane, aby zrekompensować różnice w sile między niektórymi rolami.
  • Te poprawki zapewnią rolom większą wszechstronność, na przykład umożliwią DPS lub uzdrowicielom działanie jako obrońcy.

Ustawianie działań wariantowych

  • Warianty działań można wybrać w oknie V&C Dungeon Finder. Gracze mogą mieć maksymalnie dwa warianty akcji w dowolnym momencie i mogą je zmienić w dowolnym momencie, nawet po wejściu do lochu.

Wymiana przedmiotów

  • Rozmawiając z Trisassant w Old Sharlayan (X:11.9 Y:13.3), gracze mogą wymieniać żetony uzyskane z ukończenia wariantów lochów na różne towary.
  • Dodano loch kryterium Inna góra Rokkon.

Wymagania

  • Gracze muszą najpierw ukończyć zadanie poboczne „Mononoke Aware”, a następnie porozmawiać z NPC Osmonem w Old Sharlayan (X:11,9 Y:13,3), aby odblokować loch.

Wejście na kolejną górę Rokkon

Gracze mogą rejestrować się, aby wejść do lochów kryteriów, za pośrednictwem narzędzia V&C Dungeon Finder, które można znaleźć w sekcji Obowiązki w menu głównym.

Gracze zostaną przydzieleni do drużyn składających się z następujących ról:

  • 1 Zbiornik
  • 1 Uzdrowiciel
  • 1 DPS w walce wręcz
  • 1 fizyczny dystansowy lub magiczny dystansowy DPS

Premia za skład drużyny

Po wejściu na kolejną górę Rokkon członkowie drużyny otrzymają premię do zadawanych obrażeń, zgodnie ze składem drużyny. Premia wzrasta wraz z liczbą zadań w twojej drużynie, które opierają się na działaniach wpływających na całą drużynę.

Ten system premiowy ma na celu zrekompensowanie proporcjonalnego spadku użyteczności takich akcji w miarę zmniejszania się liczebności drużyny.

  • Skuteczność premii do obrażeń będzie się różnić w zależności od roli.
  • Ta premia zostanie zastosowana tylko do zadań i nie ma wpływu na zajęcia.

Działania wariantowe

  • Akcja Wariant Podnieś II zostanie automatycznie przypisana do wszystkich graczy po wejściu na Inną Górę Rokkon. Żadne inne warianty akcji nie są dostępne.
  • Wariant Podbicie II może być użyty tylko raz przez członka drużyny. Pojawią się jednak okazje do uzupełnienia ładunków tej akcji.

Dodatkowe zasady

Następujące dodatkowe zasady zostaną zastosowane do „Another Mount Rokkon”:

  • Ograniczenia zmartwychwstania
  • Podejmując ten obowiązek, gracze zostaną poddani efektowi statusu, który w określony sposób uniemożliwi wskrzeszenie. Efekty podbicia przyznane przez Wariant Podbicia II są wyłączone z tego ograniczenia.

Wymiana przedmiotów

  • Rozmawiając z Trisassant w Old Sharlayan (X:11.9 Y:13.3), gracze mogą wymieniać żetony uzyskane z ukończenia lochów kryteriów na różne towary.
  • Dodano planszę kryterium Inna góra Rokkon (dzika).

Wymagania

  • Gracze muszą najpierw ukończyć Another Mount Rokkon, a następnie porozmawiać z NPC Osmonem w Old Sharlayan (X:11.9 Y:13.3), aby odblokować loch.

Wejście na kolejną górę Rokkon (Dziki)

  • Gracze mogą zarejestrować się, aby wejść do dzikich lochów za pośrednictwem narzędzia V&C Dungeon Finder, które można znaleźć w sekcji Obowiązki w menu głównym. Pamiętaj, że do rejestracji wymagana jest grupa czterech graczy.

Premia za skład drużyny

Po wejściu na kolejną górę Rokkon (dziki) członkowie drużyny otrzymają premię do zadawanych obrażeń, zgodnie ze składem drużyny. Premia wzrasta wraz z liczbą zadań w twojej drużynie, które opierają się na działaniach wpływających na całą drużynę.

Ten system premiowy ma na celu zrekompensowanie proporcjonalnego spadku użyteczności takich akcji w miarę zmniejszania się liczebności drużyny.

  • Skuteczność premii do obrażeń będzie się różnić w zależności od roli.
  • Ta premia zostanie zastosowana tylko do zadań i nie ma wpływu na zajęcia.
  • Bonus zastosowany w Another Mount Rokkon (Savage) jest taki sam jak w Another Mount Rokkon.

Działania wariantowe

  • Akcje wariantowe nie mogą być używane podczas podejmowania Innej Góry Rokkon (Dziki).

Dodatkowe zasady

  • Następujące dodatkowe zasady zostaną zastosowane do „Another Mount Rokkon (Savage):

Ograniczenia zmartwychwstania

  • Podejmując ten obowiązek, gracze zostaną poddani efektowi statusu, który uniemożliwia wskrzeszenie.

Ograniczenia dotyczące punktów odrodzenia

  • W przeciwieństwie do normalnych lochów, gracze nie mogą wrócić do punktu początkowego lochu kryterium, gdy zostaną obezwładnieni.

Resetuj po imprezie KO

  • Jeśli wszyscy członkowie drużyny są ubezwłasnowolnieni, wszystkie postępy zostaną zresetowane, a drużyna musi rozpocząć się od początku instancji.

Mieszkaniec kanalizacji

  • Po upływie określonego czasu od pierwszego starcia z wrogami w lochu kryterium wszyscy wrogowie otrzymają efekt mieszkańca kanałów, znacznie zwiększający zadawane przez nich obrażenia przy jednoczesnym zmniejszeniu otrzymywanych obrażeń.
  • Czas do nałożenia Mieszkańca Kanałów na wrogów zostanie zresetowany, jeśli wszyscy członkowie drużyny zostaną obezwładnieni.

Ubezwłasnowolnienie po wylogowaniu

  • Członkowie drużyny, którzy wylogują się z gry podczas walki, zostaną przywróceni jako ubezwłasnowolnieni.

Wymiana przedmiotów

  • Rozmawiając z Trisassant w Old Sharlayan (X:11.9 Y:13.3), gracze mogą wymieniać żetony uzyskane z ukończenia lochów kryteriów na różne towary.
  • Siła Echa przyznawanego w Pandæmonium: Abyssos (Savage) została zwiększona.
  • Echo zacznie działać po wejściu do rajdów Pandæmonium: Abyssos (Savage), zwiększając maksymalne HP graczy, zadawane obrażenia i moc leczenia o 15%.
  • W przeciwieństwie do innych przypadków, siła Echa nie wzrośnie, jeśli wszyscy członkowie drużyny zostaną obezwładnieni.

9) Przedmioty

  • Dodano nowe pozycje.
  • Dodano prace nagrodzone główną nagrodą w konkursie na projekt broni FFXIV.
  • Dodano nowe przepisy.
  • Dodano kolejne wspaniałe ulepszenia narzędzi.
  • Tworząc lub zbierając określone przedmioty, gracze mogą uzyskiwać specyficzne dla klasy narzędzia dla uczniów ręki i ziemi, które mogą zostać ulepszone w przyszłych aktualizacjach.

Ulepszanie wspaniałych narzędzi

  • Przedmioty potrzebne do ulepszenia wspaniałych narzędzi można zdobyć od Quinnany w Crystarium (X:10,4 Y:7,7), wymieniając je na przedmioty kolekcjonerskie. Narzędzia mogą być następnie ulepszane przez Chora-Zoi w Crystarium (X:10,5 Y:7,7).
  • Przedmioty wymagane do ulepszenia wspaniałych narzędzi można teraz zdobyć poprzez eteryczną redukcję elementów kolekcjonerskich.

Metody zdobywania wymaganych przedmiotów różnią się w zależności od klasy:

Uczniowie ręki

  • Po ukończeniu zadania „Radość Zoi” do dziennika rzemiosła zostaną dodane nowe przepisy na przedmioty kolekcjonerskie.
  • Wspaniałe narzędzia muszą być wyposażone podczas wytwarzania tych nowych przepisów.

Uczniowie Ziemi

  • Po ukończeniu zadania „Radość Zoi” przedmioty kolekcjonerskie można zbierać w określonych punktach zbiórki.
  • Wspaniałe narzędzia muszą być wyposażone podczas gromadzenia się w określonych punktach zbiórki.

Rybak

  • Po ukończeniu zadania „Radość Zoi” przedmioty kolekcjonerskie można zdobywać za pomocą wybranych kulek przynęty w określonych miejscach połowów.
  • Wspaniałe narzędzia muszą być wyposażone podczas połowów w określonych miejscach połowów.
  • Select Bait Balls można zdobyć od Quinnany w Crystarium (X:10.4 Y:7.7).

10) Rozwiązany problem

Rozwiązano następujące problemy.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pasek wskazujący, że efekt statusu można usunąć za pomocą Esuny, znikał po wybraniu członka drużyny.
  • Problem w sanktuarium na wyspie, w którym nie można było otrzymać dochodów ze sprzedaży rękodzieła w warsztacie.

Zajęto się również innymi różnymi kwestiami.

11) Znane problemy

  • W zadaniu pobocznym „Nie stąd” wystąpił błąd, w wyniku którego po zakończeniu niektórych przerywników odtwarzany był nieprawidłowy podkład muzyczny.
  • Problem w przerywnikach filmowych z zadań pobocznych wersji 6.45, w których niektóre grafiki nie wyświetlają się poprawnie.
  • Problem w Rękawicy Bohaterów, przez który niektóre grafiki nie wyświetlają się poprawnie.
  • Problem w lochach wariantu Mount Rokkon, w wyniku którego niektóre grafiki nie wyświetlają się poprawnie.
  • Problem w dzienniku zbierania, przez który lista wspaniałych narzędzi nie jest wyświetlana we właściwej kolejności.
  • Problem w lochach kryterium Inna Góra Rokkon (Dziki), w którym oparty na czasie efekt ulepszenia wroga jest niewłaściwie nazwany „mieszkańcem kanałów”.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *