Opis przejścia Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Opis przejścia Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Jeśli chcesz wskoczyć do tytułu Final Fantasy, od którego wszystko się zaczęło, możesz czasami utknąć, ponieważ gra nie zawsze jest całkowicie jasna, gdzie iść i co robić. Postępuj zgodnie z naszym przewodnikiem fabularnym Final Fantasy 1 Pixel Remaster, aby zawsze znać swój następny cel.


ukryj

Jak pokonać Final Fantasy 1 Pixel Remaster – przewodnik fabularny

Uratuj Sarę z Chaos Shrine

Jak pokonać Garland w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Zdobądź koronę z Marsh Cave

Odbierz Kryształowe Oko Matoyi z Western Keep

Jak pokonać Astosa w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Przywróć kryształ ziemi w Cavern of Earth

Jak zdobyć Star Ruby

Jak pokonać wampira w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Jak pokonać Licha w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Przywróć kryształ ognia w Mount Gulg

Jak pokonać Marilith w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Zbierz Levistone z Jaskini Lodu

Jak ukończyć Jaskinię Lodu

Zdobądź szczurzy ogon z Cytadeli Prób

Jak rozwiązać Cytadelę Prób

Jak zmienić klasę w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Przywróć Kryształ Wody w Zatopionej Świątyni

Jak ukończyć Zatopioną Świątynię

Jak pokonać Krakena w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Zdobądź Kostkę Warp z Jaskini Wodospadu

Wejdź do Wieży Mirage

Jak dostać się do Latającej Fortecy w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Przywróć Kryształ Wiatru w Latającej Fortecy

Jak pokonać Tiamat w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Udaj się do Chaos Shrine i ukończ gra

Jak pokonać Chaos w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Najlepsze klasy do wyboru w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Final Fantasy 1 wszechstronna wersja

Final Fantasy 1 wersja ataku magicznego Wersja

Final Fantasy 1 ataku fizycznego

Jak przejść Final Fantasy 1 Pixel Remaster – przewodnik po fabule

Po uzyskaniu dostępu do swojej postaci po przejściu przez sekwencję nazewnictwa, natychmiast idź na zachód od miejsca startu do miasta Cornelia. Porozmawiaj ze strażnikiem przy wejściu, który zobaczy kryształy twojej drużyny i zabierze cię do króla. Prosi cię o uratowanie jego córki, księżniczki Sarah, która została wzięta do niewoli przez byłego rycerza o imieniu Garland.

Porywacz jest wysłany do Chaos Shrine na północ od Cornelii, która jest pierwszym lochem Final Fantasy 1. W Final Fantasy 1 Pixel Remaster jest 12 lochów, z których wszystkie musisz odwiedzić, aby ukończyć grę:

  1. Świątynia Chaosu
  2. Jaskinia Marszowska
  3. Twierdza Zachodnia
  4. Jaskinia Ziemi
  5. Góra Gulg
  6. Jaskinia Lodu
  7. Zatopiona świątynia
  8. Cytadela Prób
  9. Jaskinia Wodospadu
  10. Wieża Mirażu
  11. Latająca Forteca
  12. Świątynia Chaosu #2

Uratuj Sarę z Kaplicy Chaosu

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Po upewnieniu się, że twoja drużyna jest dobrze wyposażona, kupując broń, zbroje i magię w różnych sklepach Kornelii, opuść miasto i udaj się na północny zachód obok zepsutego mostu, aby znaleźć Kapliczkę Chaosu.

W północno-zachodniej części Kaplicy Chaosu znajdziesz dwie skrzynie zawierające Miksturę i Namiot oraz jedną ze Skórzaną Czapką na południowym zachodzie.

Gdy będziesz gotowy, przejdź przez drzwi na środku pokoju, by zmierzyć się z Garland. Gdy bitwa dobiegnie końca, uratujesz Sarę, a ona zabierze Cię do Zamku. Po rozmowie z królem porozmawiaj z nią jeszcze raz, a da ci lutnię.

Jak pokonać Garland w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Nie ma tu specjalnej strategii na pokonanie Garlanda. Po prostu pozostań przy życiu, dając mu wszystko, co masz, dopóki nie zostanie pokonany. Jeśli nie masz co najmniej piątego poziomu, możesz mieć trudniej, więc upewnij się, że jesteś dobrze wyposażony w przedmioty lecznicze.

Zdobądź koronę z Jaskini Bagiennej

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Przejdź przez nowo naprawiony most i skieruj się na wschód, by dotrzeć do miasta Pravoca. Pokonaj dziewięciu piratów w zachodniej części miasta, a otrzymasz Statek. Wyjdź i skieruj się na południe do przystani, gdzie możesz wejść na swój nowy statek.

Płyń na południowy zachód, aż dotrzesz do kolejnego doku. Wysiądź, a następnie udaj się lekko na północ, by dotrzeć do Elfheim. Wejdź do zamku, w którym Książę pogrążony jest w wiecznym śnie z powodu klątwy, którą masz zdjąć. Wyjdź z miasta i idź na zachód, aż dojdziesz do krawędzi wyspy, a następnie udaj się na południe, aby znaleźć bagnisty obszar, a na południe od niego Marsh Cave. Tutaj musisz znaleźć Koronę.

Od wejścia do lochów idź na południe, aż dotrzesz do pomieszczenia z drabiną. Zejdź po niej, by wejść do dużego pomieszczenia. Otwórz drzwi na południowym wschodzie, a następnie wyjdź przez południowo-wschodnie drzwi tutaj, aby znaleźć schody. Wejdź po schodach, a znajdziesz się w dużym pomieszczeniu z kilkoma drzwiami. Aby znaleźć Koronę, otwórz drzwi pośrodku pokoju, a zobaczysz skrzynię otoczoną posągami. Zostaniesz zaatakowany przez Piscodemony, gdy je otworzysz, więc upewnij się, że masz zapas mikstur, a najlepiej co najmniej poziom 10.

Odzyskaj Kryształowe Oko Matoyi z Zachodniej Twierdzy

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Z koroną w ręku opuść Marsh Cave i wróć na skraj wyspy, którą przeszedłeś, by znaleźć Marsh Cave. Ale zamiast iść na południe w stronę bagien, skieruj się tym razem na północ, a dotrzesz do Zachodniej Twierdzy.

Przejdź przez drzwi, a wejdziesz w bitwę z Astosem, który ukradł Kryształowe Oko wiedźmie o imieniu Matoya. Pokonaj go, by złapać Oko, a następnie wróć na nowo naprawiony most obok Kornelii. Stamtąd udaj się na północny wschód do Matoya’s Cave i oddaj wiedźmie jej Kryształowe Oko, która w zamian podaruje Ci Jolt Tonic.

Wróć do zamku Elfheim i przejdź przez drzwi na północnym zachodzie. Podaj tonik Uzdrowicielowi stojącemu obok śpiącego Księcia, aby go obudził. W nagrodę otrzymasz Mystic Key.

Jak pokonać Astosa w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Astos nie jest szczególnie trudną walką, chociaż używa ataku Żniwiarza, który powoduje natychmiastową śmierć członka drużyny, więc upewnij się, że masz zapas Phoenix Down, aby w razie potrzeby ożywić. Jeśli masz w drużynie Czarnego lub Czerwonego Maga, zasyp go atakami Zamieci, Piorunów i Ognia; w przeciwnym razie atakuj ruchami fizycznymi, dopóki nie padnie.

Przywróć Kryształ Ziemi w Jaskini Ziemi

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Wróć do zamku Cornelia i użyj Mystic Key na dwóch drzwiach na północy, z których jedno zawiera skrzynię z proszkiem nitro. Po zabezpieczeniu proszku udaj się do doku, a następnie udaj się na północny zachód do innego doku. Zakotwicz tutaj, a następnie idź na zachód, aż dotrzesz do Góry Duergar.

W południowo-zachodniej części znajdziesz krasnoluda stojącego przed dużym pomieszczeniem wypełnionym skrzyniami. Porozmawiaj z nim i daj mu Nitro Powder. Oczyści kanał, przez który możesz przepłynąć swoim statkiem. Wróć na statek i skieruj się nowym przejściem na zachód, by dotrzeć do miasta Melmond.

Jak zdobyć Star Rubin

Po zaopatrzeniu się w sprzęt i przedmioty lecznicze udaj się na południowy zachód do Cavern of Earth. Wejdź, a następnie idź schodami na wschód. Idź na wschód w tym nowym pokoju i zejdź po kolejnych schodach, a następnie idź na północny zachód i wokół drzwi na południowym zachodzie, gdzie zmierzysz się z wampirem.

Pokonaj go, a następnie otwórz skrzynię w pokoju, aby zdobyć Star Ruby. Opuść loch, a następnie udaj się na północny zachód do Jaskini Olbrzyma. Daj olbrzymowi Gwiezdny Rubin, a przepuści cię. Skorzystaj z pobliskich schodów i wyjdź z Jaskini Olbrzyma, a następnie udaj się na południe do Jaskini Mędrca.

Porozmawiaj tutaj z Mędrcem, który da ci Earth Rod. Wróć do Jaskini Ziemi i do pomieszczenia, w którym walczyłeś z Wampirem. Wyjdź przez drzwi na wschodzie, a następnie użyj Earth Rod na kamiennej tablicy tutaj, odsłaniając schody. Zejdź na dół, a będziesz walczył z Lichem.

Gdy zostanie pokonany, przywrócisz moc Kryształowi Ziemi. Wróć do mapy świata.

Jak pokonać wampira w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Wampir jest słaby na Ogień, więc jeśli masz w drużynie Czarnego lub Czerwonego Maga, uderz go płomieniami. Nawet jeśli tego nie zrobisz, jest to łatwa walka, więc nie spodziewaj się, że odniesiesz zbyt duże obrażenia, ponieważ prawdopodobnie pokonasz go w ciągu kilku rund.

Jak pokonać Licha w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

W przeciwieństwie do Wampira walka Lisza to wyzwanie. Chociaż, podobnie jak poprzedni boss, jest słaby na Ogień, więc spamuj ognistymi atakami, jeśli je masz. Pamiętaj, aby zabrać ze sobą przedmioty lecznicze, ponieważ może zadać cios, ale to po prostu bitwa na wyczerpanie. Przetrwaj i zadawaj jak najwięcej obrażeń, dopóki nie padnie.

Przywróć Kryształ Ognia na Górze Gulg

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Wróć do Melmond, a następnie skieruj się na południowy wschód swoim statkiem, owijając się wokół dużej wyspy, na której znajduje się Kornelia. W końcu dotrzesz do doku; zakotwicz tutaj, a następnie skieruj się na zachód, aż dotrzesz do miasta o nazwie Crescent Lake. Będąc w mieście, idź na wschód, mijając sklepy z magią, a znajdziesz krąg Mędrców. Porozmawiaj z nimi wszystkimi, aby zdobyć Kajak.

Wróć do świata zewnętrznego i użyj Canoe na wodzie. Podążaj ścieżką na północ, gdzie dotrzesz do wulkanu: Mount Gulg. Będąc w środku skorzystaj ze schodów na północnym zachodzie. Pamiętaj, że jeśli wejdziesz na lawę, odniesiesz obrażenia, co jest nieuniknione, więc zaopatrz się w mikstury i lecz w razie potrzeby.

Przejdź tutaj przez lawę i idź zachodnimi schodami na następne piętro, a następnie skorzystaj ze schodów we wschodniej części tego pomieszczenia, by dostać się na kolejne piętro. Wybierz kolejny zestaw schodów na południowym wschodzie, gdzie wejdziesz do pokoju ze schodami na południowym zachodzie.

Po całej tej wspinaczce po schodach udaj się na południe w tym nowym pokoju i nigdy nie zgadniesz, skorzystaj z kolejnego zestawu schodów do pokoju z wieloma ścieżkami. Skorzystaj z południowo-zachodniej i wejdź tu przez drzwi, gdzie stoczysz bitwę z Marilith. Pokonaj ją, a następnie przywróć Fire Crystal i wróć do Crescent Lake.

Jak pokonać Marilith w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Marilith to najtrudniejszy przeciwnik, jakiego spotkałeś w tym momencie, więc upewnij się, że masz zapas przedmiotów leczących i zaklęć leczących, jeśli masz Białego Maga, ponieważ na pewno będziesz ich potrzebować. Boss jest słaby na Ciemność, Uśpienie i Ogłuszenie, więc często używaj tych elementów, jeśli masz je w swoim arsenale.

W tej walce nie ma specjalnych sztuczek; chodzi po prostu o pozostanie przy życiu i zadawanie jak największych obrażeń, dopóki nie umrze.

Zbierz Levistone z Jaskini Lodu

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Wróć do przystani przy Crescent Lake i użyj swojego Statku, aby wyruszyć na północ, gdzie wkrótce dotrzesz do kolejnej przystani. Zobaczysz tu rzekę: użyj na niej kajaka i kieruj się na zachód krętymi drogami wodnymi, aż dotrzesz do jakiegoś lądu. Wysiądź tutaj i podążaj ścieżką, by znaleźć Jaskinię Lodu.

Jak ukończyć Jaskinię Lodu

Idź ścieżką na wschód i zejdź schodami w dół. W następnym pokoju idź na południowy zachód, a zobaczysz kolejny zestaw schodów; zdejmij je, a następnie wejdź po kolejnych schodach w maleńkim pokoju. Podążaj ścieżką na zachód, aż dotrzesz do drzwi, gdzie po drugiej stronie zobaczysz popękane płytki podłogowe. Wejdź na jeden, aby spaść na podłogę.

Idź na południowy wschód i idź schodami, a następnie przejdź przez drzwi. Idź lekko na południowy wschód do kolejnych drzwi, a następnie przejdź przez drzwi w dolnej środkowej części tego pokoju, aby znaleźć trzy skrzynie. Tuż przed nimi jest pęknięcie w podłodze: wejdź na nie, a spadniesz do pękniętego obszaru z wcześniej. Wejdź w interakcję z obiektem tutaj, a wskoczysz w spotkanie ze Złym Okiem, które jest niezwykle łatwe i można go znokautować w ciągu dwóch do trzech tur, po prostu spamując zwykłymi atakami.

Gdy padnie, zabierz Levistone, a następnie opuść loch.

Zdobądź Szczurzy Ogon z Cytadeli Prób

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Wróć ponownie do Crescent Lake, a następnie udaj się na południe, aż dotrzesz na pustynię. Gdy tylko wejdziesz na piasek, twoja drużyna użyje Levistone, a ty zdobędziesz Sterowiec. Użyj go, aby jechać na północny wschód, aż zobaczysz zamek. Niestety, nie możesz wylądować bezpośrednio poza nim, więc idź trochę na wschód, gdzie znajdziesz skrawek jasnozielonej trawy, na którym będziesz mógł zaparkować Sterowiec.

Kieruj się na północny zachód przez mały obszar pustyni, a następnie na południowy zachód przez kanał z kajakiem. Następnie idź dalej na południowy zachód, gdzie będziesz mógł wejść do zamku znanego jako Cytadela Prób.

Jak rozwiązać Cytadelę Prób

Porozmawiaj tutaj ze starcem, a następnie przejdź przez drzwi na północny zachód i usiądź na tronie. Zostaniesz przeniesiony do nowego obszaru z wieloma teleporterami na podłodze. Przejdź przez drzwi na południu, a następnie skorzystaj z dolnego teleportera. W następnym obszarze ponownie skorzystaj z dolnego teleportu.

W tym nowym pomieszczeniu wejdź na wschodni teleporter. Następnie skręć w lewą ścieżkę w dół do kolejnego teleportu, gdzie dojdziesz do schodów. Weź je, a następnie przejdź przez drzwi na północy i dookoła do kolejnego tronu ze skrzynią obok niego. Otwórz skrzynię, by zdobyć Rat’s Tail, a następnie usiądź na tronie, by wrócić do wejścia. Opuść Cytadelę Prób.

Jak zmienić klasę w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Mając Rat’s Tail w ręku, możesz teraz ulepszać swoje klasy. Wróć do swojego statku powietrznego i udaj się na północny zachód od Cytadeli Prób, gdzie znajdziesz Wyspy Cardian z szeregiem dziur. Wyląduj na wyspie z dwoma dziurami i lasem i wejdź do południowej dziury. Przejdź przez drzwi na południe, a następnie na północ do dużego pokoju, w którym znajdziesz Bahamuta. Wręcz mu Rat’s Tail, a automatycznie ulepszysz klasę swojej drużyny.

Przywróć Kryształ Wody w Zatopionej Świątyni

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Wróć do swojego statku powietrznego i udaj się na północny wschód od Cytadeli Prób, aby dotrzeć do miasta Gaia, małego miasteczka wciśniętego między góry. W razie potrzeby wylecz się tutaj, a następnie ponownie wróć do sterowca i udaj się na wschód, na pustynię. Wyląduj na polu jasnozielonej trawy na południu, a następnie przejdź do północnej części, gdzie zobaczysz las. Na lewo od niego znajduje się mały obszar piasku; przejdź przez dwie małe łaty, które wyglądają jak przecinki (na zdjęciu powyżej), a wejdziesz do karawany.

Wejdź do znajdującego się tu namiotu i porozmawiaj z handlarzem. Kup Butelkowaną Wróżkę za 40 000 Gil, a następnie wróć do Gai. Wróżka ucieknie ze swojej butelki. Udaj się do sklepu z przedmiotami, a następnie przejdź się na zachód, aby znaleźć Wiosnę i Faerie. Porozmawiaj z nią, a w ramach podziękowania podaruje ci Oxyale.

Zabierz sterowiec z powrotem do miejsca, w którym wszedłeś do karawany i leć lekko na południe do jasnozielonej trawy, na której możesz wylądować. Wyjdź, a następnie udaj się na północny wschód do miasta Onrac. Porozmawiaj z dziewczyną na drewnianym doku w południowo-wschodniej części miasta, daj jej Oxyale, a popłyniesz łodzią podwodną do Zatopionej Kaplicy.

Jak ukończyć Zatopioną kapliczkę

Gdy wspiąłeś się po drabinie, idź na północ, a następnie na wschód, aby znaleźć schody. Weź go, a następnie skieruj się na południe, by znaleźć kolejny zestaw schodów, którymi musisz się udać. Wejdź do jednego z pokoi na północny zachód od tego dużego pokoju, a zobaczysz trzy skrzynie: otwórz tę po prawej, aby znaleźć Kamień z Rosetty.

Wróć do pierwszego pomieszczenia lochu, a następnie zejdź po schodach na północny zachód. W tym nowym pomieszczeniu idź schodami na północny zachód, a następnie kolejnymi schodami. A gdyby twoje nogi nie były wystarczająco zmęczone, w tym pokoju jest więcej schodów na południe.

Wyłonisz się obok drzwi na północy. Przejdź przez nie, a następnie zejdź po kolejnych schodach na południe, gdzie znajdziesz ostatni zestaw schodów na północnym zachodzie. Zabierz je i podążaj ścieżką na południe, aż dojdziesz do walki z Krakenem. Pokonaj go, a moc wróci do Kryształu Wody. Wyjdź z lochu.

Jak pokonać Krakena w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Kraken jest słaby na Grom, więc jeśli masz w drużynie Czerwonego lub Czarnego Maga, zasyp go piorunami. Boss ma 1600 HP, więc zmniejszenie jego zdrowia zajmie kilka rund. Jeśli masz Białego Maga, trzymaj go zarezerwowanego tylko do leczenia, ponieważ Kraken jest mocnym uderzeniem, ale tak długo, jak utrzymasz swoją drużynę przy życiu, zadając stałe obrażenia, pokonasz ją w mgnieniu oka.

Zdobądź Kostkę Osnowy z Jaskini Wodospadu

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Wróć na zewnątrz Onrac, a następnie użyj kajaka w rzece na zachodzie, aby udać się na północ i wejść do wodospadu w Jaskini Wodospadu. Wejdź do pokoju na południowym zachodzie i porozmawiaj z robotem, aby otrzymać Kostkę Warp.

Wejdź do Wieży Mirage

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Z Kostką Warp w ręku wróć do Melmonda. Porozmawiaj z Unne, badaczką przy cmentarzu na północy miasta, która zauważy Kamień z Rosetty i nauczy Cię mówić po lufeńsku. Wyjdź z miasta i udaj się na północny wschód od Pravoca do miasta Lufenia. Wyląduj swoim sterowcem na małym skrawku trawy na północ od lokacji, a następnie idź na południe z powrotem do miasta.

Po wejściu do Lufenii rozmawiaj z każdym NPC tutaj, dopóki nie otrzymasz gongu. Wróć do sterowca i leć na zachód; zobaczysz dużą kamienną wieżę pośrodku dużej pustyni. Wyląduj na trawie na południowy wschód od wieży, a następnie wejdź do Wieży Mirage.

Jak dostać się do Latającej Fortecy w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Po wejściu do Mirage Tower przejdź przez drzwi na wprost, a następnie wyjdź w lewo. Wejdź schodami w górę. Ten następny pokój ma kształt dużego koła; biegnij na wschód, aż dotrzesz do kolejnych schodów prowadzących w górę.

Idź na południe, a zobaczysz parę drzwi. Przejdź przez nie i stań na platformie teleportacyjnej, aby wejść do Latającej Fortecy.

Przywróć Kryształ Wiatru w Latającej Fortecy

Zejdź z platformy teleportacyjnej i udaj się na północ do kolejnej platformy teleportacyjnej. Weź go, a następnie skieruj się na południowy zachód do pomieszczenia ze skrzynią zawierającą Adamantyt. Wróć do pierwszego padu warp, ale zamiast go wziąć, idź na południe do innego padu, przenosząc cię na inne piętro.

W następnym obszarze wejdź na platformę teleportacyjną na zachodzie, gdzie znajdziesz się w ogromnym pokoju. Wygląda na pusty, ale udaj się na północny zachód, a w końcu dotrzesz do platformy teleportacyjnej; Użyj tego. Idź na północ, a dotrzesz do Wind Crystal. Wejdź z nim w interakcję, a zostaniesz wciągnięty w walkę z Tiamat.

Pokonaj go, a następnie wróć na mapę świata.

Jak pokonać Tiamata w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Tiamat to trudna walka, w której przeciwnik ma 2000 HP. Podobnie jak inne walki z bossami w grze, jest to bitwa brutalnej siły, więc chodzi o przetrwanie, dopóki nie zostanie pokonany. Tiamat jest słaba na Petryfikację i Truciznę, a Lód, Grzmot, Ogień i Ziemia nie zadziałają, więc używaj ataków fizycznych.

Udaj się do Chaos Shrine i zakończ grę

Wróć na Górę Duergar i podaj Adamantyt Kowalowi w północno-zachodnim pokoju, który użyje go do stworzenia dla ciebie miecza Excalibur. Następnie wróć do Cordelii i udaj się na północny zachód do Świątyni Chaosu. Idź na północ do Czarnego Kryształu, gdzie twoja drużyna użyje swoich kryształów, aby cofnąć cię w czasie o 2000 lat.

Wyjdź na południe i idź na wschód, a następnie korytarzem na południe do schodów, którymi musisz wejść na górę. Zobaczysz kolejny zestaw schodów; weź je, a następnie idź całą drogę na południe, wybierając wschodnią ścieżkę na końcu, aż dojdziesz do kilku filarów i drzwi. Przejdź przez drzwi.

Pokonaj tutaj Death Eye, a następnie użyj lutni, którą zdobyłeś na początku gry, na kamiennej tablicy na środku pokoju, aby odsłonić drabinę. Zejdź po niej i zejdź po schodach na północnym zachodzie, a następnie idź na zachód do kolejnej klatki schodowej na północnym zachodzie.

W tym następnym pokoju podróżuj po pokoju na wschodzie, aż zobaczysz schody strzeżone przez żółtą kulę. Wejdź w interakcję z kulą, a zostaniesz wrzucony do walki z Lichem, bossem, z którym walczyłeś wcześniej w Cavern of the Earth.

Gdy zostanie pokonany, zejdź po schodach, a na wschodzie zobaczysz kolejne schody, których pilnuje Marilith, boss z Góry Gulg. Pokonaj ją i zejdź po schodach do dużego pomieszczenia z kolejną strzeżoną klatką schodową na południowy wschód, tym razem pilnowaną przez Krakena z Zatopionej Kaplicy.

Pokonaj Krakena i zejdź schodami w dół, zanim dojdziesz do kolejnych strzeżonych schodów na północnym wschodzie. Pokonaj Tiamat jeszcze raz, a potem przygotuj się na ostateczną walkę… Chaos.

Wejdź w drzwi na południu i wejdź w interakcję z NPC, aby rozpocząć ostatniego bossa Final Fantasy. Jest, jak można się spodziewać, najtrudniejszą walką w grze, więc nie spodziewaj się szybkiego rzucenia kredytów.

Jak pokonać Chaos w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Chaos ma pasek zdrowia o aż 4000 PW, co oznacza, że ​​czeka Cię tu przejażdżka. Nie ma żadnych słabości, a magiczne zaklęcia ofensywne są nieskuteczne, więc w tym przypadku będziesz polegał na regularnych atakach fizycznych. Jeśli masz Magów, Flare i Holy są tutaj twoimi najlepszymi przyjaciółmi, w przeciwnym razie zachowaj swojego Białego Maga wyłącznie do leczenia, ponieważ z pewnością będziesz go potrzebować.

To ciężka bitwa, ale po pokonaniu ukończysz Final Fantasy 1 Pixel Remaster.

Najlepsze klasy do wyboru w Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Przy pierwszym uruchomieniu Final Fantasy zostaniesz poproszony o wybranie jednej z czterech z sześciu klas tworzących drużynę. Są one następujące:

  • Wojownik
  • Złodziej
  • Mnich
  • Biały Mag
  • Czarny mag
  • Czerwony Mag

To, które klasy wybierzesz, zależy od twojego stylu gry. Na przykład nie wybrałbyś drużyny Final Fantasy 1 wypełnionej magami, jeśli wolisz walkę fizyczną i odwrotnie.

Uniwersalna wersja Final Fantasy 1

  • Wojownik
  • Mnich
  • Biały Mag
  • Czarny mag

Jest to klasyczna wersja Final Fantasy, która daje twojej drużynie siłę we wszystkich obszarach. Nie jest to najlepsza opcja od samego początku, ale kiedy uda ci się ulepszyć Mnicha do Wielkiego Mistrza, staje się to tego warte. Chociaż jego kluczową słabością jest słaba obrona przed magią, więc będziesz chciał to zrekompensować ekwipunkiem.

Wersja magicznej ofensywy Final Fantasy 1

  • Czerwony Mag
  • Biały Mag
  • Czarny mag
  • Czarny mag

Jeśli magia jest bardziej w Twoim stylu, wszechstronna konfiguracja Maga jest dla Ciebie. Czerwony mag zapewnia równowagę, ponieważ może władać zarówno magią białego, jak i czarnego maga, a biały ma kluczowe znaczenie dla leczenia twojej drużyny. Ta konfiguracja błyszczy jednak dzięki dwóm Czarnym Magom, którzy zapewniają, że przez cały czas zadajesz ogromne obrażenia magiczne.

Wersja do ataku fizycznego Final Fantasy 1

  • Czerwony Mag
  • Wojownik
  • Wojownik
  • Wojownik

Dla drużyny, której prawie nie da się powstrzymać, atak fizyczny jest priorytetem. Mając czterech wojowników, zapewniasz, że zadajesz jak najwięcej obrażeń, a Czerwony Mag jest zarówno użytkownikiem obrażeń magicznych, jak i twoim uzdrowicielem.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *