FFXIV Góra Rokkon – Wszystkie warianty ścieżek do lochów

FFXIV Góra Rokkon – Wszystkie warianty ścieżek do lochów

Choć mogą one w dalszym ciągu być źródłem ciągłych sporów fanów w związku z niedawną zmianą zawartości gry, Variant Dungeons w Final Fantasy XIV nadal stały się jedną z najpopularniejszych dotychczas rozrywek.

Są elastyczne w zależności od wielkości drużyny, dzięki czemu gracze mogą nawet grać w pojedynkę, jeśli chcą, i zapewniają mnóstwo łamigłówek i cennych łupów, od stworów, przez glam, po wierzchowce.

Góra Rokkon była drugim wariantem lochu dodanym do gry w aktualizacji 6.45, a tajemnicza świątynia inspirowana motywem Kugane niesie ze sobą wiele nowych niespodzianek dla graczy, wraz ze specjalnym nowym wierzchowcem, jak zwykle dla tych, którzy ukończą każdą trasę i każdy rekord. Jeśli zastanawiasz się, jak odblokować je wszystkie, oto nasz podręczny przewodnik po FFXIV Wyspa Aloalo – ścieżki wszystkich lochów wariantowych.

Wszystkie trasy w lochu wariantu Mount Rokkon

Final Fantasy XIV jak odblokować Górę Rokkon
Źródło obrazu: Square Enix za pośrednictwem Twinfinite

Poniżej wymieniliśmy i opisaliśmy, jak ukończyć wszystkie 12 tras w Variant Dungeon Mount Rokkon w Final Fantasy XIV. Podobnie jak w przypadku innych wariantów lochów, dokładne ukończenie trasy nagradza cię nowym rekordem o unikalnej nazwie, który możesz śledzić w dowolnym momencie w menu Wyszukiwarki lochów V&C.

Jeśli jeszcze nie odblokowałeś Góry Rokkon, upewnij się, że masz ukończone zadanie głównego scenariusza „Endwalker” . Nie musisz ukończyć wcześniej wydanego wariantu lochu (Podziemie Sil’dihn), aby uzyskać dostęp do Góry Rokkon.

Następnie możesz porozmawiać z Osmonem w Old Sharlayan (X:12.0, Y:13.3), a następnie do pobliskiego NPC Roegadyn Płytkie wrzosowisko, aby odebrać Zadanie „Świadomość Mononoke” . Spełnienie jego celów zaprowadzi Cię do Bokario Inn w Kugane, gdzie ponownie spotkasz tego osobliwego gościa o imieniu Hancock. Aby stać w kolejce do lochu, potrzebujesz pracy bojowej na poziomie 90 i minimalnego poziomu 605.

Każdą trasę oznaczyliśmy w protokole, który otrzymasz na koniec służby.

Płyta nr 1 – Dar Onmyoji

Final Fantasy XIV jak ukończyć pierwszą trasę na Górę Rokkon
Źródło obrazu: Square Enix za pośrednictwem Twinfinite

Pierwszy rekord zaczniesz od lewej ścieżki lochu. Przebij się przez tłumy i pierwszego minibossa, aż dotrzesz do korytarza z dwoma wysokimi kamiennymi posągami po obu stronach zamkniętych drzwi i kryształową kulą („szkłem auspicjowym”) na cokole pośrodku. W tym przypadku chcesz zignorować posągi i zamiast tego wchodzić w interakcję z kryształową kulą. Drzwi otworzą się później, umożliwiając tobie i Hancockowi postęp.

Pokonaj moby w następnym obszarze, wspinając się po każdym zestawie schodów, aż zobaczysz, że Hancock idzie sprawdzić skrzynię z kataną siedząc na stole w pobliżu ostatniego piętra schodów. Gdy odejdzie, zamknij sprawę. Następnie przejdź do ostatniego bossa, aby ukończyć loch.

Płyta nr 2 – Karmazynowy Miecz

Final Fantasy XIV jak ukończyć drugą trasę na Górę Rokkon
Źródło obrazu: Square Enix za pośrednictwem Twinfinite

Jeszcze raz wybierz lewą ścieżkę, a będziesz postępować zgodnie z tymi samymi instrukcjami, co w zapisie 1, aż do chwili, gdy Hancock sprawdza katanę sprawa. Tym razem pozostaw sprawę otwartą i normalnie przejdź do finałowego bossa.

Płyta nr 3 – Opowieść o zmarłych

Final Fantasy XIV jak ukończyć trzecią trasę Góry Rokkon
Źródło obrazu: Square Enix za pośrednictwem Twinfinite

Jeszcze raz wybierz Lewą Ścieżkę. Po dotarciu do zamkniętych drzwi z dwoma posągami i kryształową kulą tym razem będziesz chciał wejść w interakcję z posągami. Posąg po lewej stronie przedstawia Suzaku, a ten po prawej stronie przedstawia Seiryu. Obróć posąg Suzaku (o 90 stopni na każdy obrót), aż będzie skierowany w stronę drzwi. Następnie obróć posąg Seiryu aż będzie skierowany w lewo, w stronę Suzaku.

Następnie wejdź w interakcję z kryształową kulą i tym razem w ścianie po twojej lewej stronie otworzą się ukryte drzwi, odsłaniając nowe przejście . Przejdź przez nie i pokonaj moby stojące przed tobą, kierując się wzdłuż dachu budynku, a następnie wróć do nowego pomieszczenia. Znajdziesz tutaj grupę czterech wrogów, w tym pływającą niebieską istotę zwaną Shishu Apa. Wyleje wodę III, aby zgasić latarnie w pomieszczeniu, a chcesz na to pozwolić. Upewnij się więc, że go nie zabijesz, dopóki nie zgasną wszystkie latarnie.

Gdy to zrobisz, przejdź do ostatniego bossa.

Rekord nr 4 – Wykuwanie dziedzictwa

Po raz ostatni wybierz lewą ścieżkę, a będziesz postępować zgodnie z tym samymi instrukcjami jako Rekord 3. W ten sam sposób obróć posągi Suzaku i Seiryu, a następnie przejdź przez ukryte przejście, zabijając wszystkie moby. Tym razem, gdy dotrzesz do grupy z potworem Shishu Apa, NIE pozwól mu rzucić Wody III na żadną z latarni. Jeśli jesteś tankiem, rzucanie może zostać przerwane. Najpierw skup go, potem zabij resztę grupy i przejdź do końca lochu.

Płyta nr 5 – Lutnik i śpiewaczka

Final Fantasy XIV jak ukończyć piątą trasę na Górę Rokkon
Źródło obrazu: Square Enix za pośrednictwem Twinfinite

Tym razem wybieramy Środkową Ścieżkę i rozprawimy się ze wszystkimi mobami w normalny sposób, aż do pierwszego mini-bossa . Będzie tam lina, z którą będziesz mógł wejść w interakcję i pociągnąć ją przed bossem, jednak nie ma to wpływu na nic istotnego w lochu. Zmienia to nieco mechanikę nadchodzącej walki, a po pokonaniu bossa otworzy lewe lub prawe drzwi. Obydwa prowadzą dokładnie do tego samego celu, więc znowu nie ma znaczenia, czy pociągniesz za nie, czy nie.

Później natkniesz się na duży obraz w stylu wschodnim z tygrysem. Stwór wyskoczy z obrazu i cię zaatakuje. Pokonaj go i przejdź do następnego pomieszczenia, które się otworzy. Po zabraniu osobistych łupów, wybierz drzwi na drugim końcu po prawej stronie.

Wkrótce spotkasz NPC Shishu White Baboon atakowanego przez potwory. Zajmij się tłumem, a następnie wejdź w interakcję z Pawianem. Zdecyduj się go oszczędzić („Dobrze – mamy umowę”) gdy pojawi się opcja dialogowa i przejdź do ostatniego bossa.

Rekord nr 6 – Przegrana z powodu skąpstwa

Wybierz ponownie Środkową Ścieżkę i wykonaj te same instrukcje, co w Rekordzie 5 , aż do ponownego spotkania przestraszonego Pawiana. Gdy pojawią się opcje dialogowe, wybierz „Daj mi chwilę do namysłu” , co spowoduje, że pawian cię zaatakuje. Pokonaj go i przejdź do ostatniego bossa.

Płyta #7 – Poza światłem latarni

Final Fantasy XIV jak ukończyć siódmą trasę na Górze Rokkon
Źródło obrazu: Square Enix za pośrednictwem Twinfinite

Jeszcze raz w górę Środkowej Ścieżki i rozpraw się ze wszystkimi mobami, pierwszym mini-bossem i Malowidłem Tygrysa, tak jak poprzednio. Po wejściu do pokoju po obrazie, zamiast iść w prawo, spójrz w lewo, aby zobaczyć wieżę skrzyń przypominających klatkę schodową. Wspinaj się po niej i wzdłuż zakrzywionych, wąskich drewnianych belek, aż dotrzesz do pomieszczenia na górze. Tuż przed tobą będzie duża czerwona lina. Pociągnij, a otworzą się nowe drzwi dla Hancocka, który będzie mógł do Ciebie dołączyć.

Kontynuuj walkę z grupą czerwonych latarni (miniaturowe wersje wierzchowca). Pokonaj ich i kontynuuj normalnie.

Płyta nr 8 – Odwaga zwykłego człowieka

Final Fantasy XIV jak ukończyć ósmą trasę na Górze Rokkon
Źródło obrazu: Square Enix za pośrednictwem Twinfinite

Tym razem wybierzesz właściwą ścieżkę i zajmiesz się mobami, które spotkasz po drodze. W pewnym momencie Hancock wskaże mały posąg Dogu umiejscowiony wewnątrz drzewa Rokkon Sentinel po Twojej lewej stronie, tuż przed skrętem na wzgórze. Całkowicie zignoruj ​​posąg w przypadku tego rekordu.

Po pokonaniu pierwszego mini-bossa rozglądaj się po swojej drodze za zestawem 4 dużych, pokrytych mchem kamieni, walcząc z kolejnymi moby. Musisz oczyścić je wszystkie z mchu, ponieważ dzięki temu płyta zostanie odblokowana. Następnie po prostu udaj się do końca lochu.

Płyta nr 9 – Dźwięk kamienia

To jedna z najprostszych tras w całej grupie. Kieruj się właściwą ścieżką, usuwając wszystkie moby na swojej drodze. Ponownie zignoruj ​​posąg Dogu na drzewie, a tym razem także zignoruj ​​pokryte mchem kamienie . Zostaw je tak, jak są, i przejdź do ostatniego bossa.

Płyta #10 – Pieczęć ciszy

Final Fantasy XIV jak ukończyć dziesiątą trasę na Górze Rokkon
Źródło obrazu: Square Enix za pośrednictwem Twinfinite

Wybierz ponownie Właściwą Ścieżkę i tym razem musisz złapać Statuę Dogu z drzewo. Zajmij się pierwszym mini-bossem, a następnie poszukaj małej drewnianej kapliczki na wzgórzu, obok małego płotu i linii drzew. Podejdź do niego i wykonaj przed nim emotkę „/easternbow”, co spowoduje otwarcie kapliczki. Umieść posąg Dogu w środku.

Później dotrzesz do przysłowiowego rozwidlenia dróg, gdzie będziesz musiał wybrać pomiędzy głazem a starożytnym drzewem. Wybierz głaz, który otworzy drogę do finałowego bossa.

Płyta nr 11 – Pory ulotności

Final Fantasy XIV jak ukończyć ostatnią trasę Góry Rokkon
Źródło obrazu: Square Enix za pośrednictwem Twinfinite

To Twoja ostatnia podróż właściwą ścieżką i postępuj zgodnie z tymi samymi instrukcjami, co w zapisie 10, aż do momentu, w którym będziesz musiał dokonać wyboru pomiędzy Głazem a Starożytnym Drzewem. Tym razem wybierz Starożytne Drzewo i podążaj ścieżką, która otwiera się przed tobą, aż do finałowego bossa.

Płyta #12 – Los Ogiseru

Final Fantasy XIV jak ukończyć tajną trasę na Górze Rokkon
Źródło obrazu: Square Enix za pośrednictwem Twinfinite

To ostatnia, sekretna trasa, która nie tylko prowadzi do bardzo malowniczego obszaru i sekretnego (i bardzo fajnego) finałowego bossa, ale nagradza cię Burabura Chochin uchwyt na latarnię (pod warunkiem, że ukończyłeś poprzednie 11 rekordów).

Tym razem wrócisz Środkową Ścieżką, a po pierwszym mini-bossie i malowaniu tygrysa będziesz muszę znowu wspiąć się po schodach pełnych skrzyń. Po pociągnięciu liny, która pozwala Hancockowi dołączyć do ciebie na górze, podbiegnij, aby przywołać tłum wrogów z latarni Shishu Chochin, z którymi już raz walczyłeś. Tym razem jednak będziesz chciał pociągnąć ich tajnym przejściem, którym przebiegł Hancock, z powrotem do pokoju, w którym wisiał obraz tygrysa.< /span>

Zauważysz, że w całym pomieszczeniu na cokołach znajduje się wiele latarni, a Twoim celem jest oświetlenie tych, nad którymi znajdują się złote sztandary< i=2>.

Final Fantasy XIV jak przejść ostatnią trasę na Górze Rokkon
Źródło obrazu: Square Enix za pośrednictwem Twinfinite

Aby to zrobić, przyciągnij tłum wrogów Chochin (unikaj tutaj jakichkolwiek ataków DoT lub obszarowych) do każdego z nich. Skup się na JEDEN ze swoich Chochinów na raz, ponieważ potrzebujesz jednego dla każdej latarni, którą chcesz zapalić. Tuż przed śmiercią Chochin wykona ostateczny atak w kształcie stożka, który sprawi, że latarnia zacznie świecić jaskrawoczerwonym blaskiem.

Final Fantasy XIV jak ukończyć tajną trasę na Górze Rokkon
Źródło obrazu: Square Enix za pośrednictwem Twinfinite

Zrób to dla wszystkich 3 latarni na cokołach ze złotymi sztandarami, a będziesz wiedział, że zadziałało, gdy druga latarnia nie była celem świeci na czerwono i Hancock podchodzi, żeby to sprawdzić. Pojawi się portal teleportacyjny, który przeniesie Cię do nowego, sekretnego obszaru. Przejdź przez nie, aby odkryć ostatniego bossa i odblokować ostatni zapis Góry Rokkon.

Na tym kończy się nasz przewodnik po FFXIV Mount Rokkon – ścieżki wszystkich wariantów lochów. Mamy nadzieję, że okazało się to pomocne i daj nam znać, który loch wariantu jest Twoim ulubionym.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *