FFXIV Wyspa Aloalo – Wszystkie warianty ścieżek do lochów
Choć mogą one w dalszym ciągu być źródłem ciągłych sporów fanów w związku z niedawną zmianą zawartości gry, Variant Dungeons w Final Fantasy XIV nadal stały się jedną z najpopularniejszych dotychczas rozrywek.
Są elastyczne w zależności od wielkości drużyny, dzięki czemu gracze mogą nawet grać w pojedynkę, jeśli chcą, i zapewniają mnóstwo łamigłówek i cennych łupów, od stworów, przez glam, po wierzchowce.
Wyspa Aloalo to najnowszy wariant lochu dodany do gry w aktualizacji 6.51, a nowa tropikalna lokacja niesie ze sobą mnóstwo nowych niespodzianek dla graczy, wraz ze specjalnym nowym wierzchowcem, jak zwykle dla tych, którzy ukończą każdą trasę i nagrywać. Jeśli zastanawiasz się, jak odblokować je wszystkie, oto nasz podręczny przewodnik po FFXIV Wyspa Aloalo – ścieżki wszystkich lochów wariantowych.
Wszystkie trasy w lochu wariantu wyspy Aloalo
Poniżej wymieniliśmy i opisaliśmy, jak ukończyć wszystkie 12 tras w Variant Dungeon na wyspie Aloalo w Final Fantasy XIV. Podobnie jak w przypadku innych wariantów lochów, dokładne ukończenie trasy nagradza cię nowym rekordem o unikalnej nazwie, który możesz śledzić w dowolnym momencie w menu Wyszukiwarki lochów V&C.
Jeśli nie odblokowałeś jeszcze Wyspy Aloalo, upewnij się, że najpierw ukończyłeś zadanie głównego scenariusza „Obowiązek satrapy” . Nie musisz ukończyć wcześniej wydanych wariantów lochów (Sil’dihn Subterrane, Góra Rokkon), aby uzyskać dostęp do wyspy Aloalo.
Następnie możesz porozmawiać z Osmonem w Old Sharlayan (X:12.0, Y:13.3), a następnie do Płytkiego Wrzosowiska w pobliżu niego, aby odebrać „Nieznajomego Z raju” . Szybko spełnij swoje cele, a wyspa Aloalo zostanie dla Ciebie odblokowana. Aby stać w kolejce do lochu, potrzebujesz pracy bojowej na poziomie 90 i minimalnego poziomu 605.
Każdą trasę oznaczyliśmy w protokole, który otrzymasz na koniec służby.
Płyta nr 1 – „Niezupełnie bezludna wyspa”
W przypadku pierwszego rekordu musisz na początku wybrać lewą ścieżkę. Pokonaj tłumy wrogów, które pojawią się na Twojej drodze, przechodząc przez skaliste nasypy. Pokonaj pierwszego mini-bossa przywołanego przez Lalafell i ruszaj dalej. Pokonuj kolejne moby, aż Matsya przestanie pytać, czy może łowić ryby w określonym miejscu. Kiedy nad jego głową pojawi się żółty dymek z wykrzyknikiem, wejdź z nim w interakcję, a gdy pojawią się opcje dialogowe, wybierz „powinniśmy naciskać” .
Jeszcze dalej, za barykadą z bali, zobaczysz, że ten sam Lalafell (Zozona ślepa na zapał) zostaje zaatakowany przez potwory. NIE interweniuj i pozwól, aby jego HP wyczerpały się, dopóki nie ucieknie. Pokonaj potem tłum i ruszaj do ostatniego bossa.
Płyta nr 2 – „Pierwsi osadnicy wyspy Aloalo”
W tym przypadku wybierz lewą ścieżkę, a będzie ona bardzo podobna do pierwszego przejazdu. Kiedy Matsya poprosi o łowienie ryb, ponownie powiedz mu „powinniśmy iść dalej”. Tym razem jednak, gdy zobaczysz, że Lalafell jest atakowany przez potwory, pobiegnij na pomoc, zanim zostanie pokonany. Zabij tłum i kontynuuj normalnie, aby ukończyć loch.
Płyta nr 3 – „Bóg nieba i morza”
Ponownie będziemy jechać Lewą Ścieżką po trzecią płytę i tym razem, gdy Matsya prosi o pójście na ryby, w końcu możesz mu powiedzieć „Łów do syta . Po upływie dnia aż do zachodu słońca nastąpi krótka scenka przerywnikowa, w której Matsya zauważa kolejne dobre miejsce do wędkowania i prosi Cię o pomoc w wyborze przynęty.
Są dwie możliwości, a w przypadku tego rekordu chcesz udać się na Połać piasku po prawej stronie wydmy. Wejdź z nim w interakcję, aby zdobyć przynętę i daj ją Matsyi.
Następnie idź dalej, aby normalnie ukończyć loch.
Zapis nr 4 – „Szkodliwy prezent”
To ostatni raz, kiedy wybierasz Lewą Ścieżkę i w tym celu ponownie powiesz Matsyi, żeby po lewej stronie wydmy, aby ją zdobyć. Daj go Matsyi i idź dalej, aby ukończyć loch.Kopiec skał. Przejdź przez scenkę przerywnikową, a gdy zostaniesz poproszony o przynętę, tym razem udaj się do „Rybaj do syta”
Płyta nr 5 – „Korzenie Arcanimy”
Tym razem będziesz kierować się Środkową Ścieżką. Pokonaj każdy tłum wrogów, gdy się pojawią, wraz z pierwszym mini-bossem. Wkrótce wraz z Matsyą wejdziesz na duży pień drzewa, a następny mob będzie się składał z robaków Aloalo Crawler i jednego Drzewca. Odciągnij cały tłum od kamiennego znaku znajdującego się na ziemi po prawej stronie obszaru (patrz wyżej) i zabij go. Jeśli na pieczęci pojawi się jakakolwiek kostka, prawdopodobnie nie będziesz mieć możliwości uzyskania zapisu.
Przejdź dalej przez resztę lochu, aby pokonać ostatniego bossa.
Płyta nr 6 – „Pod konarami wielkiego drzewa”
Ponownie wybierz Środkową Ścieżkę i początkowo wykonaj te same kroki, co w Zapisie 5. Zabij Drzewca i robaki ponownie oddalając się od pieczęci. Następnie, po zaatakowaniu kolejnego moba, zauważysz duży krzak z czerwonymi kwiatami po lewej stronie. Po pokonaniu wrogów przejdź przez krzak i zejdź po dużej gałęzi, aby zobaczyć małą grupę jedzących pancerników. Podejdź do nich, aby je przestraszyć i pozwolić im uciec.
Wróć odgałęzieniem do głównej ścieżki, a po prawej stronie znajdziesz kolejny czerwony krzak. Przejdź przez nie, aby zrobić to samo co poprzednio, strasząc drugą grupę pancerników, dopóki nie uciekną. Następnie idź dalej i zakończ finałowego bossa.
Płyta nr 7 – „Drogi przyjaciel”
Znowu idziemy w górę Środkowej Ścieżki i tym razem, gdy dotrzesz do tłumu z Drzewem i robakami, najpierw je pociągnij z dala od pieczęci. Skoncentruj się na pojedynczym celu i najpierw zabij wroga Drzewca, a następnie przeciągnij robaki na pieczęć i zabij je na górze, aby ją aktywować. Jeśli przypadkowo zabijesz Drzewca na pieczęci, pochłonie on magię emitowaną przez pieczęć i nie pozwoli na jej aktywację.
Idź nową odgałęzioną ścieżką wychodzącą z pieczęci i skieruj się do nowego obszaru, gdzie zobaczysz 3 drewniane golemy stojące mimo to tłum wrogów pośrodku wraz z Miqo’te chowający się za golemem po twojej lewej stronie. Odciągnij wrogów tłumu od Miqo’te, uważając, aby nie trafić jej żadnym atakiem.
Wkrótce golemy ożyją, co przerazi Miqo’te, a ona ucieknie ze strachu. Pokonaj golemy, a następnie przejdź do ostatniego bossa.
Płyta nr 8 – „Ryba dla umysłu”
Wybierając Środkową Ścieżkę po raz ostatni, wykonaj te same instrukcje, co w Zapisie 7, zabijając najpierw Drzewca z dala od pieczęci, a następnie zabijając robaki na jego szczycie, aby go aktywować. Udaj się ścieżką do 3 golemów, a tym razem będziesz chciał uszkodzić Miqo’te od razu, zanim ucieknie. Tak czy inaczej, nadal ucieknie, tym razem po tym, jak wspomniała, że została wykryta, ale to uniemożliwi aktywację golemów.
Zabij tłum w centrum, a następnie przejdź do ostatniego bossa.
Płyta nr 9 – „Znana historia”
Tym razem wybieramy właściwą ścieżkę. Po drodze rozpraw się z mobami i pokonaj pierwszego mini-bossa. Następnie spotkasz psotną wróżkę, która zaoferuje ci pomoc w przejściu. Zdecyduj się przyjąć jej pomoc, wybierając: „No cóż, nie zatrzymuj tego dla siebie” .
Następnie utworzy portal, przez który będziesz mógł przejść. Przejdź przez resztę lochu normalnie.
(Uwaga: małe posągi, które widzisz leżące na boku przed mini-bossem, nie mają żadnego wpływu na rekordy. Tylko nieznacznie zmieniają kolejność mechanik wykonywanych przez bossa, więc możesz swobodnie wybierać, czy je dostosować, czy nie.)
Płyta nr 10 – „Resztki wiary”
Jeszcze raz wybierz właściwą ścieżkę. Tym razem, gdy dotrzesz do wróżki, będziesz chciał odmówić jej pomocy w każdym momencie, więc po wyświetleniu monitu wybierz następujące opcje dialogowe:
- „Nie interesują mnie twoje sekrety”.
- „Nie wiem, czy mogę…”
- – Po prostu masz… niegodziwą atmosferę.
Następnie cię odrzuci i zniknie. Idź ścieżką, którą prowadzi dla ciebie Matsya, w lewo, przez krzaki. Idź dalej, aż na środku drogi natkniesz się na grupę podejrzanie wyglądających skrzyń. W przypadku tego rekordu chcesz je IGNOROWAĆ, więc przebiegnij obok nich. Wróżka pojawi się jeszcze raz i będzie lamentować, że nie dałeś się nabrać na jej sztuczkę, po czym otworzy kolejny odcinek ścieżki.
Później, gdy przejdziesz przez obszar z trzema dużymi kamiennymi posągami ustawionymi w okręgu, przejdź do drzwi po drugiej stronie i pociągnij dźwignię obok niej. Przejdź do ostatniego bossa.
Płyta #11 – „Lalafell czy ryba?”
w górę właściwą ścieżką idziemy i jeszcze raz odmawiamy pomocy wróżce . Gdy zniknie, a Matsya otworzy przed tobą nową ścieżkę, tym razem chcesz zbliżyć się do grupy skrzyń, które staną ci na drodze. Po wejściu w interakcję z nimi oczywiście okażą się mimikami. Zabij ich wszystkich, a następnie idź dalej, tak jak w Nagraniu 10, po dotarciu do niego pociągając za dźwignię w pomieszczeniu z posągami, a następnie udaj się do finałowego bossa.
Płyta nr 12 – „Źródło złotych wspomnień”
12. rekord jest uważany za ostatnią, „tajną” trasę całej grupy, która doprowadzi cię do unikalnego finałowego bossa i odblokuje wróżkę wierzchowca dla swojej postaci (pod warunkiem, że pomyślnie ukończyłeś wszystkie pozostałe 11 rekordów). Dlatego też prawidłowe ukończenie tej trasy wymaga odrobiny dodatkowego wysiłku pod koniec.
Po raz ostatni wybierz właściwą ścieżkę, a kiedy dotrzesz do wróżki, odmów jej pomocy . Podążaj ścieżką Matsyi i możesz wybrać interakcję ze skrzyniami mimicznymi lub nie (my się tego nie zdecydowaliśmy). Centralnym punktem tego zapisu jest pomieszczenie z trzema dużymi posągami (powyżej). Będziesz musiał wykonać sekwencję specjalnych rytuałów na podkładkach przed każdym z nich i możesz je wykonać w dowolnej kolejności.
- Posąg wieloryba: Na czacie wpisz „O posłańcu zza horyzontu, wysłuchaj mnie”. To daje ci unikalne, czasowe wzmocnienie. Następnie obejdź posągi zgodnie z ruchem wskazówek zegara i zatrzymaj się z powrotem przy Statui Wieloryba. Następnie biegnij raz w przeciwnym kierunku, kończąc na Wyspie Wielorybów. Wykonaj emotkę „/dance”, aby zakończyć rytuał.
- Statua Wróbla: Na czacie powiedz „O tancerzu niebios, wysłuchaj mnie”. Otrzymasz kolejne wzmocnienie czasowe. Użyj emotki ’/blowkiss w stronę posągu, a następnie okrąż posągi zgodnie z ruchem wskazówek zegara< a i=5>, wracając do Falcon Pad. Wykonaj emotkę „/dance”, aby zakończyć rytuał.
- Posąg żółwia: Na czacie powiedz „O podróżniku lądu i morza, wysłuchaj mnie”. Ponownie otrzymasz wzmocnienie czasowe. Teraz obbiegnij dwukrotnie posągi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Po powrocie do Wybiegu Żółwi wykonaj emotkę „/łuk”.
Po ukończeniu wszystkich trzech rytuałów, na środku pomieszczenia otworzy się nowa podziemna ścieżka. Kieruj się w dół i przez mgłę. Pokonuj napotkane moby, aż zobaczysz łupieżcę o imieniu „Wobble-kneed Whasbyrm” . Pokonaj go i wejdź w interakcję z workiem, który upuścił. Otrzymasz z niego trzy małe posągi, zasadniczo miniaturowe wersje tych, które widziałeś wcześniej.
Musisz ustawić je w odpowiedniej kolejności na postumentach przed sobą. Najpierw statua Wróbla na tej najbliżej ciebie, potem statua Wieloryba, na końcu statua Żółwia.
To kończy wszystkie niezbędne kroki, aby ukończyć Rekord 12. Pokonaj sekretnego finałowego bossa, a osiągnięcie i wierzchowiec zostaną zdobyte twoje.
To kończy nasz przewodnik po FFXIV Wyspa Aloalo – wszystkie ścieżki w lochach wariantowych. Mamy nadzieję, że uznałeś to za pomocne i daj nam znać, jak podobała Ci się najnowsza seria lochów Variant.
Dodaj komentarz