Far Cry 5: Jak wyzwolić wyspę Dutcha

Far Cry 5: Jak wyzwolić wyspę Dutcha

Far Cry 5 to atrakcyjna wizualnie strzelanka pierwszoosobowa z bogatą narracją i godzinami rozgrywki, odpowiednią dla każdego gracza. Rozpoczyna się próbą aresztowania, a ty wkraczasz jako zastępca nowicjusza, pomagając szeryfowi Whitehorse’owi i marszałkowi Burke’owi, gdy służą przywódcy Bramy Edenu, Josephowi Seedowi, z nakazem.

Następuje chaos, gdy zwolennicy Josepha atakują policyjny helikopter, prowadząc ciebie i marszałka Burke’a do ucieczki ciężarówką. Kiedy ciężarówka przejeżdża przez most, znajdujesz się w rękach Richarda „Dutcha” Roosevelta, survivalowca mieszkającego na wyspie w hrabstwie Hope w stanie Montana. Wyjaśnia, że ​​planuje wzniecić ruch oporu w celu obalenia kultu, ale najpierw potrzebuje twojej pomocy, by wyzwolić wyspę. Oto, jak możesz uwolnić wyspę Dutcha z uścisku kultu, w tym jak wyzwalać jeńców, niszczyć placówki i znajdować po drodze skrytki łupów.

Misja 1: Promyk nadziei

Far Cry 5 holenderskich stoi w jego pokoju kontrolnym

Misja Glimmer Of Hope rozpoczyna się, gdy budzisz się w bunkrze Dutcha przykutego kajdankami do słupka łóżka. Wchodzi Dutch i wyjaśnia, że ​​kult zasadniczo odciął Hope County od świata zewnętrznego. Nikt nie wie, co się tam dzieje, a pomoc nie nadchodzi.

Kiedy Dutch uwolni cię z kajdanek, zasugeruje zmianę ubrania, co uruchomi kreator postaci. Tutaj możesz nieco dostosować swoją postać, w tym fryzurę, koszule, spodnie i czapki (masz również szansę na dalsze dostosowanie swojej postaci po wyzwoleniu wyspy).

Następnie spotkaj się z Dutchem w jego pokoju kontrolnym, gdzie wyjaśni ci szczegóły swojego planu. Na tablicy po lewej stronie możesz przeczytać szczegółowe informacje o Josephie, Johnie, Jacobie i Faith Seed, czwórce rodzeństwa, które kontroluje Hope County. Po wyjaśnieniu swojego planu zbudowania ruchu oporu, Dutch da ci broń, mapę i klucz do swojej zbrojowni, w której możesz zaopatrzyć się w amunicję. Następnie możesz opuścić bunkier i wyruszyć w świat.

Misja 2: Ruch oporu

Przez cały czas wyzwolenia wyspy, Dutch będzie się z wami komunikował przez radio. Opowie ci o kapliczkach, które kult zbudował na wyspie i gdzie ukrywają się członkowie kultu. Poinstruuje cię również, jak zatrudniać ratowanych ludzi i sprowadzać ich do sprawy.

Ale najpierw Dutch wyjaśni cztery sposoby zdobywania punktów oporu. Możesz ratować cywilów, którzy zostali wzięci jako zakładnicy przez kult, niszczyć posiadłości kultu, takie jak świątynie, wykonywać misje zlecane przez Dutcha przez radio i wyzwalać placówki kultu. Będziesz musiał zrobić wszystkie cztery z tych rzeczy, aby w pełni wyzwolić wyspę.

Pierwsze zadanie: Uratuj cywila #1

far cry 5 platforma na drzewie z drabiną prowadzącą do góry

Gdy wyjdziesz z bunkra, skieruj się na południe bezpośrednio ścieżką, aż dotrzesz do platformy na drzewie. Za pomocą lornetki możesz zauważyć dwóch członków kultu bijących cywila. Tutaj platforma może się przydać. Wejdź po drabinie, aby zaatakować z góry.

Po rozprawieniu się z członkami kultu wyzwól cywila. Powie ci o Skrytce Prepperskiej w hangarze na łodzie, która jest pełna świetnych łupów . Więcej o tym za chwilę.

Uwolniony cywil uda się do Johnson Lookout Tower, znajdującej się na ścieżce na wschód, gdzie można znaleźć amunicję. Słuchanie automatycznej sekretarki ujawni nową kapliczkę na twojej mapie. Jeśli wyjdziesz z budynku obserwacyjnego i zwrócisz się na północ, zobaczysz kapliczkę. Za pomocą lornetki możesz zauważyć trzech członków kultu na miejscu.

Drugie zadanie: Zniszcz Kapliczkę #1

Far Cry 5 zniszczona świątynia

Wskazówki dotyczące atakowania świątyń

  • Podczas atakowania członków kultu, skradanie się jest ważnym narzędziem. Możesz biegać w płonących działach, gdy jest ich mało, ale skradanie się na członków kultu i wykorzystywanie elementu zaskoczenia jest również skuteczne. W tej konkretnej świątyni znajduje się wysoka skała, na którą można się wspiąć, aby wykorzystać wysokość na swoją korzyść.
  • Nie zbliżaj się zbytnio do samej kapliczki, ponieważ wydobywa się z niej toksyczny gaz znany jako Błogość. Kult używa tego gazu do prania mózgów cywilom i przeciągania ich na swoją stronę

Zniszcz kapliczkę rzucając w nią dynamitem lub Mołotowem. Lub możesz po prostu strzelić w zbiornik paliwa wystarczającą liczbę razy, a wybuchnie.

Trzecie zadanie: Uratuj cywila #2 – Spluwy do wynajęcia

Na przystani naprzeciw przystani członek kultu będzie bił cywila. Gdy uratujesz tego mężczyznę, możesz zatrudnić go jako najemnika ruchu oporu.

Dutch zadzwoni przez radio i powie ci, żebyś udał się z nowym żołnierzem do Leśnej Stacji Badawczej. Jeśli chodzi o mechanikę, możesz teraz powiedzieć wynajętemu spluwiarzowi, aby atakował, podążał za tobą lub pozostawał w ukryciu, gdy planujesz zasadzkę.

Czwarte zadanie: Leśna Stacja Badawcza – Cywil #3 i Posterunek #1

Far Cry 5 znak stacji badawczej lasu

Udaj się na północ do Stacji Badawczej. Trzeba uporać się z pięcioma członkami kultu i jednym cywilem, który został wzięty jako zakładnik . Kolejne kroki zależą od ciebie i twojego stylu gry, niezależnie od tego, czy wolisz skradanie się, czy duże wejście.

W Stacji Badawczej uwolnij cywila. Na blacie na prawo od okna znajdziesz mapę, która zaznaczy drugą kapliczkę.

Piąte zadanie: Zniszcz Kapliczkę #2

Na małej wyspie u zachodniego wybrzeża głównej wyspy znajduje się druga świątynia. Pilnuje tego tylko jeden członek kultu. Tak samo jak poprzednio, po zabiciu go albo rzuć ładunek wybuchowy w kapliczkę, albo strzelaj do czołgu, aż eksploduje.

Szóste zadanie: Stacja strażników obszaru chronionego – cywil nr 3 i posterunek nr 2

Far Cry 5 znak stacji strażników

Oczyszczenie stacji strażników Silver Lake Conservation Area może być jednym z ostatnich zadań w celu wyzwolenia wyspy Dutcha, w zależności od tego, w jakiej kolejności zdecydujesz się kontynuować. Jest jeden cywil i czterech członków kultu. Ponownie, sposób postępowania tutaj zależy od twojego stylu gry.

W Stacji Strażników znajdziesz mapę, na której zaznaczysz Centralną Wieżę Radiową. Jeśli zniszczyłeś obie świątynie, uratowałeś wszystkich trzech cywilów i wyzwoliłeś oba posterunki na wyspie, Dutch przyjdzie przez radio i powie ci, że nie może się z nikim skontaktować przez radio. Chce, abyś udał się do wieży radiowej i przestawił przełącznik.

Misja 3: Zatopione znaleziska

Far Cry 5 mała drewniana chata

Teraz jest dobry moment, aby sprawdzić skrytkę prepperską, o której powiedział ci pierwszy cywil, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Kieruj się na południe od Johnson Lookout Tower, aż dotrzesz do przystani, która jest czerwonym budynkiem na wodzie.

Far Cry 5 czerwony domek na łodzi

Udaj się do domu łodzi i wejdź do wody. Z wody możesz wpłynąć do łodzi i wspiąć się do wnętrza, gdzie klucz wisi przy drzwiach w środku. Dodatkowo na prawej ścianie znajduje się włącznik źródła zasilania. Wejdź z nim w interakcję, aby włączyć zasilanie, a następnie wróć do szopy.

Na lewo od szopy znajduje się rura z żółtym zaworem na górze. Wejdź w interakcję z zaworem, aby spuścić wodę z bunkra. Następnie wejdź w interakcję z dwoma dużymi zielonymi drzwiami na ziemi, które ujawnią schody prowadzące w dół do bunkra.

W środku na stoliku po prawej stronie znajdziesz 250$. Bezpośrednio przed tobą znajduje się tablica zasłaniająca drzwi do innego pomieszczenia. Użyj broni białej (łopaty, fajki, kija bejsbolowego itp.), aby rozbić planszę i odsłonić pomieszczenie.

W tym drugim pokoju znajdziesz:

  • Strzały i łuk bloczkowy na ścianie po prawej
  • Łączniki w dwóch słoikach na górze beczki po lewej stronie
  • Amunicja do karabinu i pistoletu w żółtym pudełku na sejfie
  • Pieniądze , Perk Magazines i komponenty do materiałów wybuchowych wewnątrz sejfu

Opór trwał

budynek wieży radiowej Far Cry 5

Końcową częścią misji The Resistance, która da ci wystarczającą liczbę punktów ruchu oporu do wyzwolenia wyspy, jest udanie się do centralnej wieży radiowej (zaznaczonej na twojej mapie) i przełączenie przełącznika. W wieży radiowej nie ma członków kultu, ale musisz wspiąć się na co najmniej trzy drabiny, aby dostać się na sam szczyt. Tam wejdź w interakcję z przełącznikiem, aby włączyć wieżę.

Dutch ponownie pojawi się w radiu i pogratuluje ci, wyjaśniając, że teraz otrzymuje różne wiadomości przez fale radiowe. Następnie da ci trzy główne misje: udaj się do Baron Lumber Mill w Whitetail Mountains (terytorium Jacoba), udaj się do Fall’s End w Holland Valley (terytorium Johna) lub do więzienia Hope County w Henbane River (terytorium Faith). Wybór należy do ciebie, czy podejmiesz się jednego z tych zadań, czy po prostu zaczniesz podróżować i zobaczysz, dokąd zaprowadzi cię Hope County.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *