Fan przesłał koncepcję kultowej sceny GTA San Andreas na Unreal Engine 5

Fan przesłał koncepcję kultowej sceny GTA San Andreas na Unreal Engine 5

Grand Theft Auto San Andreas to bez wątpienia najpopularniejsza odsłona serii GTA. Zrewolucjonizował branżę gier, podobnie jak GTA 3. Zawierał większy i bardziej ekspansywny otwarty świat, duży wybór pojazdów i kultową historię, która miała swoje wzloty i upadki. Oddając hołd San Andreas, fan serii odtworzył kultową scenę z gry w Unreal Engine 5 jako koncept fanów.

Zawsze chcieliśmy remake GTA San Andres z grafiką nowej generacji, ale to nie nastąpi w najbliższym czasie, ani w tej dekadzie, jeśli o to chodzi. Rockstar jest zajęty opracowywaniem kolejnej iteracji serii, GTA VI, która może pojawić się w połowie lub pod koniec tego cyklu generacji konsol, a my już mamy przerażającą trylogię GTA Definitive Edition.

Koncepcja GTA San Andreas dla Unreal Engine 5

Rockstar wydał trylogię GTA Definitive Edition ze straszną premierą. Podobnie jak inne gry w miksie, San Andreas Definitive Edition charakteryzowała się kreskówkowym stylem graficznym, a niektóre modele postaci wyglądały po prostu absurdalnie i nie pasowały do ​​reklam w grze na telefon z Androidem.

Odległość rysowania została zwiększona do maksimum, co brzmi nieźle, ale w praktyce sprawiło, że świat gry wydawał się mały ze względu na brak kultowej mgły GTA San Andreas.

Tak więc fani podejmują się zadania odtworzenia własnej wersji GTA San Andreas, czy to na zupełnie innym silniku, czy na tym samym starym silniku RenderWare. Jeden z fanów poszedł o krok dalej, aby odtworzyć kultową scenę z GTA San Andreas w Unreal Engine 5.

Odtworzenie sceny zamówienia Big Smoke z GTA San Andreas w Unreal Engine 5

W tym filmie zamierzamy przedstawić GTA San Andreas Remake, świetną nostalgiczną grę, której potrzebujemy teraz w grafice nowej generacji, staraliśmy się wykorzystać całą moc i funkcje Unreal Engine 5, aby ją odtworzyć, tak jak Lumen, Nanite, Ray Rysunek kalkowy. i Metahuman, aby stworzyć CJ, Big Smoke, Ryder and Sweet.

Jeśli zastanawiasz się, o której scenie mówię, to jest to kultowa scena Klukina Bella, w której Big Smoke składa zamówienie.

„Wezmę dwie dziewiątki, jedną dużą dziewiątkę, szóstą z dodatkowym sosem do maczania, jedną siódmą, dwie czterdzieści pięć, jedną z serem i dużą sodą”. – duży dym

TeaserPlay stworzył już koncepcje dla fanów GTA San Andreas. Na początku tego roku wydali stworzony przez fanów zwiastun gry Unreal Engine 5, który wyglądał niesamowicie pod względem szczegółów otoczenia i ogólnej wierności graficznej. Szczerze mówiąc, naprawdę wyglądało to lepiej niż GTA V.

Teraz TeaserPlay stworzył kolejną koncepcję dla GTA V na Unreal Engine 5. Choć efekty wizualne wyglądają niesamowicie, z dodatkowym bokeh, oświetleniem wykorzystującym śledzenie promieni, teksturami w wysokiej rozdzielczości, szczegółowym modelem samochodu i niesamowitymi cieniami, wciąż istnieją pewne zastrzeżenia być pod opieką. zostaną omówione. 

Modele postaci wyglądają na nieco przestarzałe i blokowe, a ich rysy twarzy nie przypominają nowej generacji, z wyjątkiem CJ. A jeśli przyjrzysz się uważnie, ich głowy również nie są zbytnio połączone ze strukturą ciała. W szczególności apartament wygląda nieco inaczej, ponieważ jego ramiona wydają się nie istnieć.

Cóż, Ryder wcale nie jest taki jak gangster, którego pamiętamy. Big Smoke wygląda tak samo jak oryginał, ale jego gogle wydają się przecinać jego skórę, czego nie sądzę, by gogle robiły w prawdziwym życiu.

Innym problemem związanym z tym zwiastunem jest to, że Big Smoke i jego gang składają zamówienie w Cluckin Bell, ale na zewnątrz duży neon mówi „PIZZA”. Zauważyliśmy też słup przechodzący przez zasłonę z tkaniny, który mógł pozostać niezauważony.

Jest to restauracja typu fast food podobna do tej, którą można zobaczyć na Brooklynie lub w Nowym Jorku. Jeśli o to chodzi, to też nie jest napęd. To przyzwoita koncepcja wentylatora, która pokazuje moc Unreal Engine 5, ale nie do końca jest to koncepcja wentylatora. Ale to są wytrychy od fana GTA.

Słodkie nie wygląda tak dobrze, jak rozmowa z CJ w koncepcji fanów | TeaserOdtwórz

W przeciwnym razie jest to świetna koncepcja GTA Unreal Engine 5, która pokazuje, jak mogłaby wyglądać gra, gdyby gracze przebudowali ją od podstaw na silniku. Choć brzmi to jak trudne zadanie, nigdy tak naprawdę nie wiemy, co zrobić z GTA i społecznością graczy, ponieważ fani przenieśli stare gry GTA do silnika RAGE.

Chociaż GTA San Andreas nie zostało przerobione od zera, gra została przeprojektowana wraz z GTA III i Vice City w trylogii GTA Definitive Edition.

W momencie premiery gra pozostawiała wiele do życzenia i rozczarowała rozdętą społeczność graczy, która oczekiwała gier z dużą ilością dodatkowej zawartości, dopracowaną rozgrywką, przerobionymi animacjami i grafikami, ale wszystko, co dostaliśmy, to dodanie dziwnych obiektów środowiskowych, lepszych tekstur, liczne błędy, głupkowate modele postaci bez zmian w podstawowych grach.

Ekipa przygotowuje się do wystrzelenia kilku ballas pod koniec koncepcji fanów | TeaserOdtwórz

Ale to nie wszystko. Gracze zauważyli przecinanie się świata gry i tekstur, a także fatalną wydajność na PC. Gra nie doczekała się żadnych znaczących aktualizacji. To zdrada, że ​​Rockstar zdecydował się zlecić grę małemu deweloperowi o nazwie Grove Street Games.

Niektórzy gracze chcieli wrócić do oryginalnej trylogii, ale Rockstar usunął ich z listy. Rockstar później przeprosił za nudną trylogię GTA i ponownie opublikował oryginalne gry na Rockstar. Ponadto gracze, którzy zapłacili za trylogię GTA Definitive Edition, otrzymali oryginalną trylogię gier za darmo.

Trylogia GTA Definitive Edition okazała się wielką klapą Rockstar Games i rozczarowała nie tylko społeczność graczy, ale także innych specjalistów z branży gier, którzy oczekiwali niesamowitych wrażeń. Miejmy nadzieję, że Rockstar naprawi grę za pomocą niedawno wyciekającej aktualizacji gry, która została opublikowana na SteamDB.

Aktualizacja dotyczy wszystkich trzech gier. Rockstar milczał na temat aktualizacji i ogólnych aktualizacji trylogii od czasu jej wydania, więc miejmy nadzieję, że otrzymamy kilka bardzo potrzebnych rozwiązań problemów i awarii, które wciąż są powszechne.

Na szczęście fani nie rezygnują ze swoich ulubionych gier, ponieważ ludzie do dziś tworzą koncepty dla fanów, treści, mody i grafiki dla GTA San Andreas. Niezależnie od tego, czy są to wyścigi szybkości, parodie Youtube, mody Graphical Fidelity, czy tętniąca życiem społeczność GTA SA MP, gra wciąż żyje i ma się dobrze nawet po prawie dwóch dekadach.

GTA San Andreas zostało wydane 26 października 2004 roku i jest obecnie dostępne na PS2, Xbox, PS3, Xbox 360, iOS, Android, PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *