Fan dzieli się szczegółowym raportem na temat działania świateł w starych grach GTA
Fani GTA należą do najbardziej oddanych w społeczności graczy. Śledzili wszystkie gry GTA od ich powstania prawie trzy dekady temu. Można więc śmiało powiedzieć, że kilku członków tej społeczności zbadało te gry GTA w bardzo dogłębny sposób.
Niedawno youtuber i fan GTA, TJGM, nakręcił film wyjaśniający dokładną mechanikę działania światła w starszych grach GTA, grach bezpośrednio z uniwersum 3D, takich jak GTA San Andreas.
To fascynujący film, który jest bardzo dobrze napisany, ponieważ TJGM może jednoznacznie przekazać wszystkie krytyczne informacje, dzięki czemu ten film jest dostępny dla każdego fana GTA. W tym artykule podkreślimy niektóre z interesujących punktów przedstawionych w tym filmie.
Fan GTA Online ujawnia wszystkie mechanizmy, które sprawiają, że światła działają w starszej grze GTA
W filmie TGJM używa tylko Grand Theft Auto San Andreas jako przykładu. Jednak to, o czym dyskutują, dotyczy również innych starszych tytułów Grand Theft Auto. Dla odniesienia wizualnego wybrali światła uliczne, aby pokazać wszystkie elementy, które wpływają na działanie świateł w grze.
Pierwszą i najważniejszą rzeczą, która sprawia, że światła w grze działają, jest Coronos, rodzaj 2DFX. Następnie wyjaśniają, że światła są przymocowane do obiektu, a zatem ich współrzędne są mapowane w celu prawidłowego pozycjonowania.
Światła w starszych grach Grand Theft Auto mają zazwyczaj ducha zwanego „koronagwiazdą”, który również znajduje się w środku światła i można go dostosować. Obszar, który zostaje oświetlony przez cząsteczki światła, nazywany jest „cieniem koronowym”.
Kolejną ekscytującą rzeczą, na którą zwrócił uwagę TGJM, jest użycie świateł punktowych. Elementy te nie są widoczne dla graczy i oświetlają głównie dynamiczne obiekty, takie jak samochody, postać gracza i innych pieszych. Ma podobne położenie do ducha „coronastar”, który jest również obecny w centrum światła.
Zmienili nawet rozmieszczenie świateł punktowych, aby pokazać, w jaki sposób oświetlają dynamiczne obiekty znajdujące się dalej lub bliżej środka światła. Co więcej, jeśli gracze zdecydują się zmienić kolor światła, spowoduje to również zmianę koloru ducha, cienia i światła punktowego.
TGJM wspomina również, że gdy światło jest przyczepione do przedmiotu, jeśli sam przedmiot zniknie, zniknie wraz z nim.
Dlatego gracze, którzy bawią się odległością rysowania, powinni o tym pamiętać, ponieważ wielu fanów Grand Theft Auto skarżyło się, że ich światła mogą nie działać poprawnie, podczas gdy w rzeczywistości może to być problem z odległością rysowania.
Na koniec TGJM mówi o tym, jak każde światło w grze mogło zostać dołączone do określonej „flagi”, która zapewnia im dodatkową właściwość, taką jak migotanie, włączanie światła w ciągu dnia, a nawet tworzenie mglistej atmosfery.
Istnieje „flaga”, która nawet tworzy rozbłyski soczewek, więc jest całkiem jasne, że światła są integralną częścią starszej gry Grand Theft Auto, zwłaszcza jeśli chodzi o uczynienie gry bardziej wciągającą dla graczy.
Jest wiele innych kwestii technicznych, które TGJM przedstawił w tym filmie, więc jeśli gracze chcą uzyskać więcej informacji na temat świateł w starszych grach Grand Theft Auto, ich film jest wysoce zalecany.
Dodaj komentarz