Fallout New Vegas: wszystkie polecenia konsoli

Fallout New Vegas: wszystkie polecenia konsoli

Fallout New Vegas ma konsolę poleceń, do której można uzyskać dostęp za pomocą klawisza backquote/tilde (klawisz `/~), uruchamiając menu wprowadzania poleceń na ekranie. Możesz wprowadzić wiele poleceń, aby wprowadzić zmiany w grze, takie jak zwiększenie statystyk lub zmiana reputacji frakcji.

Należy zauważyć, że praca z poleceniami konsoli, choć przyjemna, może zakłócić rozgrywkę lub spowodować niezamierzone zdarzenia. Zachowaj ostrożność podczas ich używania.

Ekran magazynu Call of Duty: Advanced Warfare Edge 2
Zdjęcie za pośrednictwem Bethesda Softworks

Istnieje kilka poleceń konsoli, których można używać podczas gry w Fallout New Vegas. Nie krępuj się korzystać ze wszystkich, które pasują do Twojego stylu gry, a kampania zapewni Ci najwięcej przyjemności.

Reputacja gracza/Dowództwa frakcji

Każde z tych poleceń będzie wymagało <identyfikatora formularza>, który identyfikuje frakcję, na której reputację wpływasz. Oto tabela identyfikatorów różnych frakcji i miast, w których możesz mieć reputację:

Frakcje
Nazwa ID
wyżu demograficznego 000FFAE8
Bractwo Stali 0011E662
Legion Cezara 000F43DD
Wyznawcy Apokalipsy 00124AD1
Wielcy Chanowie 0011989B
Prochowi gangsterzy 001558E6
RNK 000F43DE
Towarzystwo Białej Rękawicy 00116F16
Miasta
Nazwa ID
Freeside 00129A7A
Freeside (bandyta) 0011ACC3
Dobre sprężyny 00104C22
Nowak 00129A79
Prim 000F2406
Pasek 00118F61

# 1. addreputation <identyfikator formularza> <zmienna> <ilość>: To polecenie pozwala dodać reputację do frakcji/miasta. Zmienną może być 0 (dla dodania niesławy) lub 1 (dla dodania sławy). Kwota to liczba od 1 do 100, w zależności od tego, ile sławy/niesławy chcesz dodać.

#2. removereputation <identyfikator formularza> <zmienna> <ilość>: To polecenie pozwala usunąć reputację z frakcji/miasta. Zmienną może być 0 (do usuwania niesławy) lub 1 (do usuwania sławy). Kwota to liczba od 1 do 100, w zależności od tego, ile sławy/niesławy chcesz usunąć.

#3. setreputation <identyfikator formularza> <zmienna> <ilość>: To polecenie pozwala bezpośrednio ustawić reputację dla frakcji/miasta. Zmienną może być 0 (dla niesławy) lub 1 (dla sławy). Kwota to liczba od 1 do 100, w zależności od tego, ile sławy/niesławy chcesz dodać.

Następny zestaw poleceń skupi się na wzajemnych relacjach między frakcjami i będzie używał następujących identyfikatorów formularzy:

Frakcje
Nazwa ID
Czarna Góra (mutant) 000E9480
Czarna Góra (Nocny) 000E9481
wyżu demograficznego 000FED3F
Bractwo Stali 0001D3FE
Legion Cezara 000EE68A
potwory 000EF323
Wyznawcy Apokalipsy 00117E12
Mieszkańcy Freeside 0011640A
Dobre sprężyny 00104C6E
Wielcy Chanowie 000E78C5
Królowie 00111484
Republika Nowej Kalifornii 000A46E7
Nowak 000BB9E8
Omerty 0010C6F8
Gracz 0001B2A4
Prochowi gangsterzy 00101F42
Żmije 0015F16E
mieszkańcy Prima 000D7F56
Pasek 00140A88
Kasyno Tops (przewodniczący) 00117508
Towarzystwo Białej Rękawicy 00116F10
Van Graffsa 00118368
Frakcje stworzeń
Nazwa ID
Kreatura 00000013
Szpon Śmierci 00021474
Dziki ghul 0001C6D3
Ognisty gekon 0014F3F5
Nightkin 0013F893

Ta tabela przedstawia frakcje pochodzące z DLC. Zwróć uwagę, że pierwsze dwie cyfry będą oznaczone jako „xx”, ponieważ „xx” będzie zależeć od liczby pobranych DLC (na przykład posiadanie tylko Dead Money będzie oznaczać, że „xx” to 01, ale posiadanie wszystkich 9 DLC do Caravan Pack spowoduje, że „xx” zmieni się na 09). Możesz określić, który masz, otwierając konsolę poleceń i zobaczyć identyfikator referencyjny.

Frakcje DLC
Nazwa ID
łamacze kości xx01172E
Martwe konie xx00A926
Przyczepa Happy Trails xx009F66
Środki przeciwbólowe xx01172F
Smutki xx00A925
Plemiona xx00F675
Białe nogi xx00A4A2
Mobiusa xx00AC6B
ThinkTank xx00A936
Naznaczeni mężczyźni xx008D74
Ulisses xx003E42

#4. removefromallfractions: Usuwa Kuriera ze wszystkich frakcji, w tym z własnej frakcji Gracza. Możesz użyć polecenia konsoli player.AddToFaction 0001b2a4 1 , aby to naprawić. W przypadku frakcji graczy DLC będziesz musiał użyć następujących identyfikatorów:

  • xx00B42E dla szczerych serc
  • xx016154 dla bluesa ze Starego Świata
  • xx003E41 dla Samotnej drogi

Na przykład dodanie siebie z powrotem do Honest Hearts może wyglądać tak: player.AddToFaction 0900B42E 1 (pamiętaj, że „xx” zawsze będzie oznaczać numer podany w identyfikatorze referencyjnym podczas otwierania konsoli poleceń).

#5. setally <identyfikator formularza 1> <identyfikator formularza 2> <zmienna_1> <zmienna_2>: Pozwala tworzyć pozytywne relacje między frakcjami. Zmienne to 0 dla przyjaciela i 1 dla sojusznika. Różne zmienne kontrolują, jak druga frakcja postrzega się nawzajem. Pierwsza zmienna kontroluje, jak pierwsza frakcja widzi drugą, a druga zmienna kontroluje, jak druga frakcja widzi pierwszą.

Na przykład ustawienie <000FED3F> <00101F42> <0> <1> spowoduje, że Boomers będą postrzegać Powder Gangers jako przyjaciół, podczas gdy Powder Gangers będą postrzegać Boomers jako sojuszników.

#6. setenemy <identyfikator formularza 1> <identyfikator formularza 2> <zmienna_1> <zmienna_2>: Pozwala tworzyć negatywne relacje między frakcjami. Zmienne to 0 dla wroga i 1 dla neutralnego. Różne zmienne kontrolują, jak druga frakcja postrzega się nawzajem. Pierwsza zmienna kontroluje, jak pierwsza frakcja widzi drugą, a druga zmienna kontroluje, jak druga frakcja widzi pierwszą.

Korzystając z powyższego przykładu, setenemy <000FED3F> <00101F42> <0> <1> spowoduje, że Boomers będą postrzegać Powder Gangers jako wrogów, podczas gdy Powder Gangers będą postrzegać Boomers jako frakcję neutralną.

Komendy misji

  • resetquest <QuestID>: Daje ci zadanie. Identyfikator określi zadanie, które zostanie zresetowane.
  • movetoqt: Przenosi gracza do aktualnego celu zadania (lokalizacja zależy od zadania).
  • showquestlog: Pokazuje graczowi dziennik zadań z wyszczególnieniem wszystkiego, co zrobiłeś dla tego zadania.
  • GetQuestCompleted: Zwróci 1 lub 0 w zależności od tego, czy bieżąca misja została zakończona. Otrzymasz 1, jeśli tak jest, i 0, jeśli nie jest.
  • sqt: Generuje listę celów dla twojego bieżącego zadania.
  • completequest <QuestID>: Kończy bieżącą misję niezależnie od poczynionych postępów.
  • caqs: To polecenie zakończy wszystkie zadania w grze, nawet te, których jeszcze nie podjąłeś. Obejmuje to misje fabularne.
  • setstage <Identyfikator zadania> <Numer etapu zadania>: Przenosi gracza do dowolnego etapu w określonym zadaniu. Przydatne w przypadku, gdy postęp misji został zbugowany i musisz iść do przodu.
  • setobjectivedisplayed <Identyfikator zadania> <Numer etapu zadania> <0/1>: Wpływa na wyświetlanie aktualnego celu bieżącego zadania w dzienniku zadań. Po uzyskaniu identyfikatora zadania i numeru etapu zadania możesz wpisać 0, aby go ukryć, lub 1, aby go wyświetlić.

Komendy inwentarzowe

  • player.setweaponhealthperc <percentage>: Ustawia procent zdrowia aktualnie używanej broni, od 0 do 100.
  • player.additem <identyfikator formularza> <kwota>: Daje dowolną ilość żądanego przedmiotu. Ustaw typ przedmiotu za pomocą identyfikatora formularza (np. kapsle, amunicja), a następnie ustaw żądaną ilość (np. 1, 100, 100 000)
  • player.removeitem <identyfikator formularza> <ilość>: Przeciwieństwo powyższego polecenia, usuwa przedmioty z ekwipunku. Ustaw typ elementu do usunięcia za pomocą identyfikatora formularza, a następnie kwotę do usunięcia.
  • player.addnote <identyfikator formularza>: Dodaje notatkę do twojego ekwipunku, z identyfikatorem formularza wskazującym, która notatka została dodana.
  • player.removenote <identyfikator formularza>: Usuwa notatkę z ekwipunku. Niektóre notatki mogą zostać utracone na zawsze, jeśli zostaną usunięte w ten sposób, i będziesz musiał użyć powyższego polecenia, aby je przywrócić.
  • player.additemhealthpercent <identyfikator formularza> <ilość> <jakość>: Pozwala dodawać przedmioty do ekwipunku z określonym procentem zdrowia przedmiotu.
  • setownership <identyfikator formularza>: Ustawia własność przedmiotu na NPC, którego identyfikator formularza został wprowadzony. Działa to, gdy element jest określony po kliknięciu go przy otwartej konsoli poleceń. Pozostaw to pole puste, aby ustawić własność dla siebie/odtwarzacza.
  • clearownership <identyfikator formularza>: usuwa własność wybranego elementu.
  • unlock <identyfikator formularza>: Umożliwia odblokowanie zablokowanego kontenera lub obiektu. Bez identyfikatora formularza odblokowuje to wszystko. Aby odblokować określony obiekt, kliknij go przy otwartej konsoli poleceń, aby uzyskać identyfikator formularza potrzebny do polecenia. Jeśli to polecenie zostanie użyte na czymś, co normalnie się nie otwiera (tj. drzwiach, które nie powinny się otwierać), możesz w końcu otworzyć ścieżkę do bezdennych otchłani.
  • aktywuj <identyfikator formularza>: Możesz zmienić dowolny obiekt, który ma wiele stanów (tj. być aktywnym lub nieaktywnym), pobierając identyfikator formularza obiektu, a następnie wprowadzając go do polecenia.
  • player.srm: Umożliwia samodzielną naprawę przedmiotów w ekwipunku. Chociaż koszt naprawy przedmiotu zostanie „zapłacony” tobie, nie możesz naprawić przedmiotów, jeśli liczba aktualnie posiadanych kapsli nie wystarczy na pokrycie kosztów naprawy.
  • setpccanusepowerarmor 0/1: Umożliwia noszenie pancerza wspomaganego. 1 pozwoli ci założyć zestaw pancerza wspomaganego, a 0 uniemożliwi ci to.
  • player.showinventory: Pokazuje twój ekwipunek i wszystkie identyfikatory przedmiotów w twoim ekwipunku.
  • resetinventory: Resetuje inwentarz wybranego kontenera.

Komendy gracza

  • RewardKarma <liczba>: Daje Kurierowi określoną ilość Karmy. W przypadku ujemnej karmy wprowadź liczbę ujemną.
  • player.setscale <skala>: Zmienia rozmiar gracza w skali. Może wynosić od 0,1 do 10 (przy czym 0,1 oznacza najmniejszą, a 10 największą). Może mieć niezamierzone konsekwencje, jeśli zostanie wykonany w pomieszczeniu.
  • Player.getav <zmienna>: Uzyskaj wartość umiejętności, SPECJALNYCH lub innych atrybutów. Listę można zobaczyć tutaj:
Dowolna Umiejętność
Dowolna Atrybut SPECJALNY
Punkty akcji
noś Waga
ekwipunku (ile postać ma udźwig)
Karma
zdrowie
leczenie
xp
radrezystencja
obrażenia odporność
na obrażenia Próg odporności
na ogień odporność na trucizny prędkość mnożnik (procent) ignorowanie okaleczone kończyny kameleon agresja wręcz obrażenia bez broni obrażenia krytyczne odwodnienie głód sen deprecjacja Stan Percepcji (stan głowy; maks. 100) Stan wytrzymałości (stan tułowia; maks. 100) Lewy Atak Stan (stan lewego ramienia; maks. 100)

RightAttackCondition (kondycja prawej ręki; maks. 100)
LeftMobilityCondition (kondycja lewej ręki; maks. 100)
BrainCondition (ustawiona na zero, aby doprowadzić niektórych wrogów do szału; maks. 100) Niewidzialność
zmęczenia
(jeśli niezerowa; wtedy niewidzialna)
BloodyMess
NightEye
Paraliż (jeśli niezerowa; następnie sparaliżowana)
DetectLifeRange (efekt turbo)

  • player.modav <ActorValue> <value>: Pozwala dodawać/odejmować poziomy umiejętności i SPECJALNE atrybuty.
  • player.restoreav <ActorValue> <value>: Zwiększa umiejętność/atrybut SPECJALNY o określoną wartość, aż osiągnie maksimum.
  • player.damageav <ActorValue> <value> : Odwrotność powyższego polecenia, zmniejsza umiejętność/atrybut SPECJALNY o określonego wierzchowca, aż osiągnie minimum.
  • player.forceav <ActorValue> <value>: Bezpośrednio ustawia umiejętność/atrybut SPECJALNY na wybrany przez ciebie numer. Umiejętności można ustawić w zakresie od 1 do 100, a atrybuty SPECJALNE w zakresie od 1 do 10.
  • player.advlevel: Zwiększa poziom Kuriera o 1 poziom, ale nie dotyka punktów doświadczenia.
  • player.rewardxp 15000: Automatycznie daje Kurierowi 15 000 XP.
  • showracemenu: Pozwala graczowi edytować rasę postaci.
  • showbarbermenu: Pozwala graczowi edytować włosy postaci.
  • shownamemenu: Pozwala zmienić nazwę Kuriera.
  • showplasticsurgeonmenu: Pozwala edytować wygląd Kuriera.
  • showleepwaitmenu 1: Otwiera menu uśpienia/oczekiwania.
  • player.showrecipemenu <kategoria>: Umożliwia otwarcie menu receptur dla następujących menu rzemieślniczych:
Ognisko: 0013B2C0
Stół warsztatowy: 0013B2C1
Stół przeładunkowy: 00153621
Automat Sierra Madre: 010103A0
  • player.addperk <identyfikator formularza>: Daje Kurierowi wybrany przez ciebie profit (określony przez identyfikator formularza).
  • player.removeperk <identyfikator formularza>: Odwrotność powyższego polecenia, usuwa profit obecnie posiadany przez Kuriera (określony przez identyfikator formularza).
  • sexchange: Zmienia płeć Kuriera.
  • player.setav speedmult <liczba>: Zmienia prędkość ruchu Kuriera o ustawioną wartość procentową (domyślnie 100).
  • showtraitmenu: Pozwala graczowi na ponowne wybranie cech.
  • player.setlevel <liczba>: Pozwala kurierowi ustawić swój poziom na żądaną liczbę.
  • player.resethealth: Przywraca kurierowi pełne zdrowie.
  • player.agerace <liczba>: Jeśli postać może starzeć się od dziecka do dorosłego, a następnie starszego, to polecenie pozwoli ci ustawić pożądany wygląd wieku.
  • player.sethardcore <liczba>: Pozwala graczowi ustawić tryb hardcore. 1 aktywuje tryb hardcore, a 0 go wyłącza.

Komendy NPC

  • addperk <identyfikator formularza>: Dodaje profit do wybranego NPC.
  • wskrzeszenie: Ożywia upadłego wybranego NPC i przywraca jego ekwipunek. Nie zmienia niepowodzeń zadań.
  • kill: Zabija wybranego NPC
  • killall: Zabija wszystkich NPC w pobliżu. Zachowaj ostrożność podczas korzystania z tego, ponieważ obszar może być większy niż oczekiwano.
  • Tdetect: Zmienia, czy AI może cię wykryć, czy nie (użycie polecenia ukryje cię przed nimi).
  • rdf: Resetuje drzewa dialogowe wszystkich. Może pomóc ominąć błędne dialogi.
  • player.placeatme <identyfikator formularza>: Przywołuje wszystko, czego identyfikator formularza możesz wprowadzić, na przykład wrogów, broń i przedmioty. Wszystkie wezwania będą miały miejsce nad tobą.
  • addtofaction <identyfikator frakcji> <X>: Dodaje wybranego NPC do wybranej przez ciebie frakcji (decyduje identyfikator frakcji). X może wynosić 1, aby NPC stał się sojusznikiem frakcji lub 0, aby był neutralny.
  • removefromfaction <identyfikator frakcji>: Usuwa wybranego NPC z wybranej frakcji.
  • tcai: Wyłącza walkę AI dla wszystkich NPC (można jej użyć do ponownego włączenia).
  • tai: Wyłącza przetwarzanie AI (można go użyć do ponownego włączenia).
  • OpenTeammateContainer 1: Otwiera ekwipunek wybranego NPC, tak jakby był towarzyszem.
  • SetRestrained 1: Zmusza wybranego NPC do pozostania w bezruchu.
  • PlayIdle <X>: Odtwarza animację bezczynności NPC zgodnie z ich ID edytora.
  • PushActorAway <identyfikator postaci NPC> <Y>: Określony NPC zmieni się w szmacianą lalkę i zostanie odepchnięty przez siłę, której moc jest podyktowana wejściem Y.
  • setscale <liczba>: Ustawia skalę wybranego NPC, podobnie jak wejście gracza.
  • agerace <liczba>: Ustawia wiek wybranego NPC.
  • matchrace <identyfikator formularza>: Zmienia rasę wybranego NPC, aby pasowała do NPC, którego ID formularza zostało użyte.
  • getbaseobject: Podaje identyfikator edytora/formularza obiektu.

Polecenia wyświetlania/debugowania

  • tfc <X>: Przełącza wolną kamerę. X nie jest konieczny, ale można go ustawić na wartość taką jak 1.
  • fov: Pozwala na pełny widok broni, nawet w widoku pierwszoosobowym.
  • fov <X>: Ustawia wartość pola widzenia. Wartość domyślna dla X to 75.
  • sgtm <X>: Ustawia globalną prędkość czasu, gdzie X jest wartością mnożnika (tj. 0,5 może zmniejszyć postęp czasu o połowę, podczas gdy 2 może podwoić tempo postępu czasu).
  • sucsm <X>: Ustawia prędkość kamery UFO, gdzie X jest wartością mnożnika.
  • tlb: Przełącza Light Brite, co może wyłączyć wszystkie tekstury oświetlenia i cieni.
  • tcl: Przełącza tryb Bez przycinania, umożliwiając wydostanie się, jeśli utkniesz.
  • tmm <1/0>: Przełącza znaczniki mapy na mapie (1 pokaże, 0 ukryje).
  • tdt: Przełącz wyświetlanie debugowania
  • tlv: Przełącz liście
  • tg: Przełącz trawę
  • tp: Przełącz widok pocisków i spawnów
  • tfow: Przełącz mgłę wojny na lokalnej mapie
  • tgm: Przełącz tryb boga (nieskończone zdrowie, nieograniczona amunicja, brak konieczności przeładowywania, możliwość przenoszenia nieograniczonej liczby przedmiotów)
  • tdm: Przełącz tryb półboga (tak samo jak tryb boga, ale musisz przeładować)
  • EnablePlayerControls: Włącza sterowanie odtwarzaczem
  • wyłącz: Usuwa wybrany obiekt z gry.
  • enable: Służy do włączania wcześniej wyłączonych obiektów z poprzedniego polecenia. Nie można zwrócić obiektu, jeśli zniknął na stałe (nie wybierasz go).
  • markfordelete: Zaznacza obiekt do usunięcia. Kiedy obszar ładuje się następnym razem, obiekt zniknie.
  • zap: Natychmiast usuwa obiekt z gry.
  • movetoqt: Natychmiast przenosi cię do celu zadania lub następnego opcjonalnego miejsca zadania.
  • coc <nazwa lokalizacji>: Natychmiastowa szybka podróż do wybranej lokalizacji. Może to być obciążające na niektórych komputerach, nie do wszystkich lokalizacji można szybko podróżować i możesz zamrozić grę.
  • tcg: Przełącz widoczność geometrii kolizji, która może pomóc w znalezieniu zagubionych lub upuszczonych przedmiotów.
  • twf: Przełącz model szkieletowy
  • tm: Przełącz HUD
  • tvl: Przełącz światła podczas VATS

Inne polecenia

  • search <term>: Umożliwia wyszukiwanie elementów/obiektów w konsoli. Można uściślić, dodając monit <formularz> po <term>, ale nie jest to konieczne.
  • incrementscriptedchallenge <identyfikator formularza>: Zwiększa bieżącą wartość wyzwania o 1. Identyfikator formularza wpłynie na wyzwanie zmodyfikowane przez polecenie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *