Eksploracja potencjału „Nurkowania w głębiny”: ekskluzywny wywiad z deweloperem Kangfu Zhang
Podczas mojego udziału w Gamescom Asia 2024, indie showcase eksponowało fascynujący tytuł o nazwie Dive the Depths . Jego wyjątkowy styl artystyczny i porywająca ścieżka dźwiękowa natychmiast przykuły moją uwagę. Chociaż nie miałem okazji porozmawiać z Kangfu Zhangiem, twórcą gry, na wydarzeniu, udało mi się skontaktować z nim później, aby przeprowadzić wnikliwą dyskusję na temat koncepcji gry, ścieżki rozwoju i nie tylko.
Jeśli jesteś zainteresowany eksploracją przygody rogue-lite osadzonej w niesamowitych podwodnych krainach zamieszkanych przez nadprzyrodzone horrory, czeka cię gratka. Oto, czego dowiedziałem się o Dive the Depths .
Zanurz się w głębinach: spostrzeżenia programisty Kangfu Zhang
Przedstawiamy Dive the Depths
Zhang: Dive the Depths to gra akcji roguelite, która zanurza graczy w tajemniczych głębinach oceanu. Będziesz wędrować przez różne biomy, każdy z odrębnymi ekosystemami, walcząc z mnóstwem angażujących wrogów.
Twoja podróż doprowadzi Cię do spotkań z potężnymi bossami, z których każdy stworzy wyjątkowe wyzwanie. Pokonanie tych bossów przyniesie Ci cenne nagrody i spostrzeżenia, które przygotują Cię na przytłaczającą ostateczną konfrontację.
Projekt rozpoczął się jako moje osobiste przedsięwzięcie po ukończeniu szkoły politechnicznej. W miarę postępów do projektu tymczasowo dołączyło wielu moich przyjaciół z wykształcenia, każdy wnoszący swoje unikalne umiejętności, aby ulepszyć rozwój gry.
Co zainspirowało Cię do stworzenia scenerii Ocean Depths?
Zhang: Początkowo inspiracją dla scenerii były dla mnie zarówno ocean, jak i przestrzeń kosmiczna, przede wszystkim ze względu na ich tajemniczą naturę, która otwierała nieograniczone możliwości opowiadania historii i rozgrywki.
Ostatecznie zdecydowałem się na ocean po zagłębieniu się w Subnauticę , która pokazała potencjał wciągającej fabuły rozgrywającej się w podwodnym środowisku.
Podróż rozwojowa: wyzwania i triumfy
Zhang: Proces rozwoju był nie lada przygodą. Przez pierwsze kilka miesięcy byłem jednoosobowym zespołem, zajmującym się wszystkim, od grafiki i programowania po muzykę, co zrozumiałe prowadziło do dużego stresu. Moje doświadczenie obejmowało głównie game jamy, więc przejście do projektu komercyjnego wiązało się z wieloma przeszkodami.
Na przykład stworzenie systemu generowania map okazało się szczególnie czasochłonne. Spędziłem trzy intensywne dni na opracowaniu podstawowych ram, radząc sobie jednocześnie z chaotycznymi praktykami kodowania z powodu ograniczeń czasowych. Jednak doświadczenie to było niezwykle pouczające i chętnie wykorzystam te lekcje w przyszłych projektach.
Urok stylu artystycznego i ścieżki dźwiękowej
Zhang: Pixel art mnie pociągał na długo przed rozpoczęciem Dive the Depths . Jego nostalgiczny urok głęboko we mnie rezonuje. Gry takie jak Risk of Rain , Terraria i różne tytuły od Arcsys to jedne z moich ulubionych, które wykorzystują ten styl. Moim celem jest, aby gracze poczuli poświęcenie i pasję, które włożyliśmy w grafikę gry.
Jeśli chodzi o muzykę, sam komponuję każdy utwór. Chociaż wciąż opanowuję teorię muzyki, tworzenie pejzaży dźwiękowych, które oddają istotę każdego bossa, było ekscytującym przedsięwzięciem. Na przykład agresywna natura bossa Nachtlicht jest widoczna w jego syntezatorowym motywie o wysokim BPM, podczas gdy Caverna używa konwencjonalnych instrumentów, aby podkreślić jego cechy przypominające małże.
Projektowanie angażujących spotkań z szefami
Zhang: Projektując spotkania z bossami, czerpałem znaczną inspirację z gier takich jak Risk of Rain i Terraria . Podczas gdy Risk of Rain charakteryzuje się wyraźnie wzorowanymi atakami, Terraria oferuje bossów, którzy zyskują nowe ataki w różnych fazach, zwiększając wyzwanie.
Moje podejście do projektowania gwarantuje, że każda walka z bossem charakteryzuje się rosnącą intensywnością dzięki rozpoznawalnym wzorcom ataków, kulminacyjnym momentem jest nagradzany wzrost mocy, gdy gracze zdobywają nowe umiejętności lub cechy, oferując wyjątkowe wrażenia z personalizacji.
Czas trwania kampanii i rozgrywki
Zhang: Istnieje rzeczywiście nadrzędna narracja, która rozwija się poprzez eksplorację gracza, interakcję z NPC-ami i opisy przedmiotów. Zazwyczaj gracze mogą spodziewać się, że każda rozgrywka potrwa ponad trzydzieści minut, chociaż opanowanie gry prawdopodobnie będzie wymagało kilku prób ze względu na jej krzywą uczenia się.
Dodatkowo gra będzie zawierać różne dziwaczne osiągnięcia, przez co trudno przewidzieć, ile czasu zajmie ukończenie jej w 100%. Powodzenia dla tych, którzy do tego dążą!
Opinie graczy: cenne źródło informacji
Zhang: Na Gamescom Asia demo Dive the Depths przyciągnęło znaczną uwagę i pozytywne opinie. Zauważyliśmy, że większość opinii dotyczyła ulepszeń jakości życia, które mogą być trudne do określenia bez gruntownego testowania gry.
Jestem niezmiernie wdzięczny wszystkim, którzy poświęcili czas na grę, a w szczególności tym, którzy przekazali nam cenne uwagi.
Spojrzenie w przyszłość: harmonogram wydania
Zhang: Chcemy wprowadzić produkt na rynek już w przyszłym roku!
Dodaj komentarz