Badanie możliwości przejścia Halo na Unreal Engine 5

Badanie możliwości przejścia Halo na Unreal Engine 5

Ostatnie ogłoszenia Xbox i Microsoft Studios ujawniają, że seria Halo przechodzi na Unreal Engine 5 w swoich przyszłych projektach. Tradycyjnie napędzana własnym Slipspace Engine studia, Halo ma teraz na celu wykorzystanie możliwości Unreal Engine 5, ulepszając zarówno rozgrywkę, jak i jakość wizualną dla graczy.

W tym artykule zagłębiamy się w znaczącą transformację Halo z jego wewnętrznego silnika do UE5. Aby uzyskać więcej informacji, kontynuuj czytanie poniżej.

Potwierdzenie od studia Halo dotyczące przejścia na Unreal Engine 5

6 października 2024 roku Pierre Hintze, szef studia Halo, ogłosił formalną decyzję o migracji z zastrzeżonego silnika Slipspace Engine na Unreal Engine.

Opisał tę zmianę jako początek nowej ery dla serii Halo, podkreślając, że celem nie jest wyłącznie zwiększenie efektywności rozwoju, ale fundamentalna transformacja procesu tworzenia gier.

W ekskluzywnej rozmowie z Xbox Wire szef studia wyjaśnił:

„Rozkładając Halo na czynniki pierwsze, widzimy dwie odrębne ery: Rozdział 1 – Bungie i Rozdział 2 – 343 Industries. Od naszych odbiorców oczekujemy więcej. Dlatego naszym celem jest nie tylko udoskonalenie sposobu tworzenia, ale także zmiana całego podejścia do tworzenia gier Halo. Dzisiaj rozpoczyna się nowy rozdział”.

Elizabeth van Wyck, dyrektor operacyjny Xbox Studios, dodała, że ​​głównym powodem zmiany silnika jest nie tylko usprawnienie procesu tworzenia gry Halo, ale również zapewnienie zespołowi kreatywnemu elastyczności w eksplorowaniu innych projektów obok uwielbianej strzelanki pierwszoosobowej.

Oświadczyła:

„Nasze dotychczasowe metody tworzenia Halo mogą nie sprzyjać przyszłemu rozwojowi gier. Nasze dyskusje koncentrowały się na tym, jak możemy umożliwić naszemu zespołowi skupienie się bardziej na tworzeniu gier, a nie tylko na narzędziach i silnikach, których używamy”.

Dalsze komentarze Chrisa Matthewsa, dyrektora artystycznego studia, ujawniły, że Slipspace Engine, który jest używany od ponad 25 lat, nie jest już w stanie sprostać współczesnym wymaganiom gier. Zalety i możliwości Unreal Engine 5 znacznie przewyższają te, które miał jego poprzednik, a próba odtworzenia takich funkcji w Slipspace wymagałaby ogromnej ilości czasu i zasobów.

Ta zmiana bez wątpienia stanowi pozytywną zmianę dla studia Halo Studios, obiecując graczom lepsze wyniki w rozwoju ich cenionych strzelanek pierwszoosobowych.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *