Ekskluzywne spostrzeżenia dyrektora kreatywnego Unknown 9: Awakening na temat nadchodzącej gry

Ekskluzywne spostrzeżenia dyrektora kreatywnego Unknown 9: Awakening na temat nadchodzącej gry

Unknown 9: Awakening wyróżnia się jako jedna z najbardziej wciągających nadchodzących gier wideo w 2024 roku. Ten tytuł, stworzony przez montrealską firmę Reflector Entertainment , ma na celu zapewnienie wciągającego doświadczenia narracyjnego, które wykracza poza tradycyjną rozgrywkę, integrując swoją rozległą historię z różnymi mediami, takimi jak komiksy, powieści, a nawet dedykowany podcast.

Koncepcja zbudowania wszechstronnego narracyjnego wszechświata, który wzbogaca wrażenia z gry, była źródłem ekscytacji od czasu ogłoszenia gry. Gdy zbliżała się data premiery, mogliśmy omówić projekt z jego dyrektorem kreatywnym, Christophe Rossignolem .

Podczas naszej rozmowy ujawniliśmy najważniejsze szczegóły dotyczące nadchodzącego tytułu studia Reflector Entertainment, w tym najważniejsze inspiracje, które ukształtowały rozgrywkę, fabularne uniwersum i wiele więcej.

Spostrzeżenia dyrektora kreatywnego Unknown 9: Awakening, Christophe’a Rossignola, na temat gry, protagonistki Haroony i uniwersum „Unknown 9”

P1. Z mojej perspektywy Unknown 9: Awakening wydaje się być intrygującym połączeniem moich ulubionych tytułów, takich jak Assassin’s Creed, Uncharted: The Lost Legacy i elementów z Dishonored ze względu na mechanikę opętania. Czy możesz podzielić się tym, jak ty i twój zespół wpadliście na ten pomysł? Jakie były inspiracje — inne gry, literatura, filmy itp.?

Inspiracja do Unknown 9: Awakening pochodziła z wielu źródeł. Zespół Reflector postawił sobie za cel stworzenie gry, która jest częścią większego wszechświata obejmującego wiele mediów, co sprawiło, że kluczowe było zbudowanie bogatej wiedzy i szczegółowych zasad. Naszym celem było zapewnienie, że rozgrywka pozostanie rozrywkowa i będzie zawierała angażujące mechanizmy. Rozwój funkcji Stepping był szczególnie kluczowy, ponieważ stanowił kamień węgielny dla naszego projektu.

Ponadto chcieliśmy zbudować wszechświat pełen nadziei i możliwości. Biorąc pod uwagę obecną atmosferę realnego świata, który często wydaje się pozbawiony magii, chcieliśmy stworzyć świat pełen potencjału. Od starożytnej cywilizacji, która przewyższyła swoją epokę, po zagadkowych strażników mądrości i potężne tajne stowarzyszenia, wszechświat Unknown 9 oferuje magię, tajemnicę i przygodę na każdym kroku.

P2. Na podstawie tego, co widziałem, Unknown 9 wydaje się podążać za liniowym podejściem, skupiając się mocno na opowiadaniu historii i walce. Czy powinniśmy oczekiwać liniowego doświadczenia akcji-przygody podobnego do Uncharted lub Tomb Raider, czy też będą znaczące możliwości eksploracji?

Rzeczywiście, Unknown 9: Awakening jest skonstruowane jako gra nastawiona na narrację z liniowym podejściem, ponieważ uważamy, że ten format najlepiej pasuje do gatunku. Podczas gdy istnieje główna ścieżka do podążania w miarę postępów w narracji, nadal będziesz mieć okazje do eksploracji swojego otoczenia, odkrywania sekretów i anomalii (które służą jako punkty umiejętności) rozrzuconych po różnych ustawieniach rozdziałów.

P3. Będąc pierwszą grą w serii, jakie elementy Twoim zdaniem znajdą oddźwięk u graczy w Unknown 9: Awakening?

Gracze prawdopodobnie docenią swobodę wyboru sposobu, w jaki podchodzą do różnych sytuacji. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się na skradanie się, walkę, wykorzystanie mechaniki Stepping do opętania wrogów, czy też zastosowanie połączenia wszystkich strategii, nacisk położony jest na opanowanie dostępnych narzędzi. Ponadto fabuła gry jest bogata, składa się z fascynujących postaci, zawiłej wiedzy, starożytnych sekretów czekających na odkrycie i enigmatycznych miejsc, rzadko eksplorowanych w grach wideo.

P4. System walki mnie intryguje, zwłaszcza jego połączenie akcji w czasie rzeczywistym z elementami strategicznymi za pośrednictwem mechaniki posiadania. Co zainspirowało projekt systemu walki Unknown 9?

Chcieliśmy dać graczom poczucie autonomii. System walki został zbudowany wokół mechaniki Stepping i dodatkowo udoskonalony, aby umożliwić graczom zdefiniowanie ich podejścia taktycznego — czy to poprzez bezpośrednie konfrontacje, czy bardziej ukryte manewry. Gdy nasza wizja projektu zaczęła nabierać kształtu, opracowaliśmy naszą główną postać, Haroonę, i stworzyliśmy narrację, która nie tylko wspierała nasze cele rozgrywki, ale także płynnie integrowała się z szerszym uniwersum narracji.

P5. Jako tytuł premierowy w rozszerzonym uniwersum Unknown 9, które obejmuje podcast, komiksy, powieści i wiele więcej, czy gra zapewnia samodzielną historię odpowiednią dla nowicjuszy, czy gracze będą musieli zaangażować się w dodatkowe media?

Podczas gdy Unknown 9: Awakening służy jako istotny punkt wejścia do szerszego świata Unknown 9, każde doświadczenie w tym narracyjnym uniwersum jest zaprojektowane tak, aby funkcjonować jako samodzielna historia. Dzięki temu gracze mogą cieszyć się grą niezależnie, bez konieczności słuchania podcastu lub czytania komiksów i odwrotnie. Dla tych, których oczarowała narracja gry, dalsza eksploracja różnych mediów Unknown 9 ujawni bardziej rozbudowaną sagę, która łączy wszystko w całość.

P6. Czy masz jakieś zachęty i rady dla graczy, którzy chcą wcielić się w Haroonę 18 października?

Gra wyposaży Cię w różnorodne moce i umiejętności, a my zachęcamy Cię do korzystania z nich wszystkich! Baw się dobrze, manipulując wrogami za pomocą Push and Pull, tworząc tarcze, wtapiając się w otoczenie i wkraczając na wrogów, aby tworzyć spektakularne reakcje łańcuchowe. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak gracze poradzą sobie z wyjątkowymi wyzwaniami w grze. Fanom tej historii zalecamy sprawdzenie innych przygód w uniwersum Unknown 9, w tym podcastu, powieści, komiksów i innych — wiele z nich jest dostępnych już teraz i za darmo!

Premiera Unknown 9: Awakening zaplanowana jest na 18 października 2024 roku na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One i komputerach z systemem Windows.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *