Wszystko przychodzi i odchodzi wraz z Sezonem Życzeń w Destiny 2

Wszystko przychodzi i odchodzi wraz z Sezonem Życzeń w Destiny 2

Zbliża się nowy sezon Destiny 2 graczy. Sezon Życzeń rozpocznie się 28 listopada 2023 r. Teraz, gdy nasze brzuchy są pełne indyka i innych sezonowych potraw, usiądźmy wygodnie i przetrawmy, co nadchodzi i odchodzi.

Pamiętaj, że ta lista nie zawiera wszystkich szczegółów, ponieważ Bungie po prostu nie powiedziała nam wszystkiego. Chociaż studio było ostatnio znacznie bardziej komunikatywne, nadal rozumie, że oszczędzanie niespodzianek jest mądrym posunięciem.

Współpraca Wiedźmina

Zdjęcie za pośrednictwem Bungie

Wystartowanie wraz z Season of the Wish to efekt współpracy z CD Projekt Red w zakresie współpracy związanej z Wiedźminem. Jak wczoraj poinformowała pewna przystojna osoba, Strażnicy będą mogli przybrać wygląd innego, nieco mniej przystojnego pogromcy potworów. Jest to niezwykle sprzeczne, ponieważ nastroje graczy są najniższe w historii, a Bungie oferuje teraz zestawy zbroi za 20 dolarów. Czy mam pozostać przy broni, czy dostanę jakiś słodki sprzęt Geralta?

Sezonowy artefakt kadzielnicy Queensfoil

Zdjęcie za pośrednictwem Bungie

Wraz z nowym sezonem pojawia się nowy artefakt sezonowy. Wygląda na to, że w przypadku Queensfoil Censer wyrzutnie rakiet i energia słoneczna będą metą posuwającą się do przodu. Mając to na uwadze, prawdopodobnie zobaczymy, że egzotyki, takie jak Gjallarhorn, Eyes of Tomorrow i nadchodzące Dragon’s Breath, zostaną wykorzystane w większej liczbie zestawów wyposażenia.

Kolumna 1

  • Broń boczna przeciw barierom
    • Bronie boczne wystrzeliwują pociski przebijające tarczę i ogłuszają Bohaterów Bariery. Ponadto broń boczna jest zawsze przeładowana, gdy ten modyfikator jest aktywny.
  • Niepowstrzymane działo ręczne
    • Po krótkim wycelowaniu w celownik z armaty ręcznej strzały ogłuszają nieosłoniętych wojowników. Jest to mocne w starciu z Niepowstrzymanymi Bohaterami. Ponadto działa ręczne są zawsze przeładowane, gdy ten modyfikator jest aktywny.
  • Niepowstrzymany łuk
    • Trzymając łuk w pełni naciągnięty przez krótki czas, strzały ogłuszają nieosłoniętych wojowników. Jest to mocne w starciu z Niepowstrzymanymi Bohaterami. Ponadto łuki są zawsze przeładowane, gdy ten modyfikator jest aktywny.
  • Przeciążanie karabinów automatycznych
    • Ciągłe strzały z karabinów automatycznych ogłuszają wrogów, opóźniają regenerację energii umiejętności i zmniejszają obrażenia. To jest mocne przeciwko Bohaterom Przeciążenia. Ponadto karabiny automatyczne są zawsze przeładowane, gdy ten modyfikator jest aktywny.
  • Przeciążalny karabin pulsacyjny
    • Ciągłe strzały z karabinów pulsacyjnych ogłuszają wrogów, opóźniają regenerację energii umiejętności i zmniejszają obrażenia. To jest mocne przeciwko Bohaterom Przeciążenia. Ponadto karabiny pulsacyjne są zawsze przeładowane, gdy ten modyfikator jest aktywny.

Kolumna 2

  • Płomień, włókno i zamrożenie
    • Łączy mody Solar/Strand i Solar/Stasis Siphon w jeden.
  • Wyzwalacz rozpalający
    • Efekt Promieniowania powoduje, że broń słoneczna nakłada Pożar na wrogów, na których jeszcze nie działa Pożar.
  • Promień wybuchu
    • Szybkie końcowe ciosy granatnikami lub wyrzutniami rakiet zapewniają Ładunki Pancerza.
  • Specjalizacja w umiejętnościach pochodzenia I
    • Poprawia wzmocnienia z cech Rozbicia, Nano-Amunicji i Nanotechowych Początków Rakiet Tracer. Broń posiadająca te cechy również jest zawsze przeładowana.
  • Skąd przyszedłeś
    • Zwiększa obrażenia umiejętności zadawane przez Taken i Scorn.

Kolumna 3

  • Flint Striker
    • Szybkie, precyzyjne trafienia i ostatnie ciosy broni słonecznej zapewniają Promienistość.
  • Latarka
    • Zadaje zwiększone obrażenia wrogom dotkniętym debuffami Strand lub Stasis.
  • Serce Płomienia
    • Daj pobliskim sojusznikom Promienność, zwiększając jednocześnie obrażenia zadawane przez każdego pobliskiego sojusznika podczas rzucania Super.
  • Specjalizacja w umiejętnościach pochodzenia II
    • Poprawia wzmocnienia z cech Szlachetnych Uczynków, Niezasyconego Głodu, Szarży Głowy i Zemsty Smoka. Broń posiadająca te cechy również jest zawsze przeładowana.
  • Pragnąłem istnienia
    • Ostatnie ciosy umiejętności powodują pojawienie się Kul Mocy, gdy Twoja Superzdolność jest prawie w pełni naładowana. Pancerz Sezonu Życzeń zmniejsza ten próg.

Kolumna 4

  • Rozwikłanie kul
    • Broń Strand otrzymuje Naboje Rozwikłane, gdy podnosi Kulę Mocy.
  • Kolumna Lodu
    • Zabicie otoczonego wroga powoduje pojawienie się kryształów stazy.
  • Rewitalizujący Podmuch
    • Bohaterowie i bossowie zostają na krótki czas osłabieni, gdy zostaną uszkodzeni przez zdolność Solarną.
  • Przeciążenie wyrzutni rakiet
    • Wyrzutnie rakiet są niezwykle skuteczne przeciwko Bohaterom Przeciążenia.
  • Ukąszenie Smoka
    • Istnieje szansa na zawieszenie lub zamrożenie celu, gdy przełamie się jego tarczę bronią Strand lub Stasis. Pancerz Sezonu Życzeń zwiększa szansę na to.

Kolumna 5

  • Transfer Hordy
    • Losowo stwórz Threadlinga, gdy zadasz obrażenia rozplątanemu celowi.
  • Przywitaj burzę
    • Roztrzaskane cele i kryształy stazy zadają zwiększone obrażenia. Ten ostatni wystrzeliwuje także odłamki lodu, które zadają obrażenia i spowalniają wrogów.
  • Promienie precyzji
    • Ostatnie ciosy z precyzją słoneczną podpalają wrogów, gdy są Świetliwi.
  • Samotny agent
    • Zadajesz zwiększone obrażenia, gdy jesteś jedynym członkiem drużyny ogniowej.
  • Rozporządzenie Argent
    • Strzelanie do wyrzutni rakiet spala jeden ładunek Ładunku Pancerza, który zwiększa obrażenia i prędkość przeładowania, dopóki nie przeładujesz lub nie schowasz wyrzutni rakiet.

Zmiany umiejętności

Zdjęcie za pośrednictwem Bungie
  • Tkana Poczta
    • Zmniejszono odporność na obrażenia przeciwko wojownikom PvE z 55% do 45%.
  • Przywrócenie
    • x1: Zmniejszono szybkość leczenia z 40 KM/s (PvE) i 20 KM/s (PvP) odpowiednio do 25 KM/s i 17,5 KM/s.
    • x2: Zmniejszono szybkość leczenia 65 KM/s (PvE) i 32,5 KM/s (PvP) odpowiednio do 50 KM/s i 25 KM/s.
  • Pożeranie Czarnoksiężnika Pustki
    • Wartość leczenia (po aktywacji i po odświeżeniu) zmniejszona z pełnego do 100 PŻ, chyba że posiadasz opcję Nakarm Pustkę.
    • Uzupełnia jednocześnie sekcje zdrowia i tarczy, a nie osobno.
  • Czarnoksiężnik Pustki Nakarm Pustkę
    • Zwiększono regenerację energii granatu po zabiciu, gdy aktywne jest Pożeranie.
    • Ulepszono leczenie Siły Pożarcia.
  • Nie można już aktywować walki wręcz Sprintem i Wślizgiem po oddaniu strzału z broni podczas wślizgu.
  • Burzowy Uderzenie Łowcy Łuków
    • Zwiększono obrażenia bazowe ze 110 do 125.
    • Śledzenie na dłuższym dystansie jest bardziej spójne.
    • Poprawiono spójność podczas poruszania się po nierównym terenie.
  • Sztandar Wojny Strand Titan
    • Zwiększono liczbę pokonanych wrogów wymaganą do podniesienia poziomu Sztandaru mniej więcej dwukrotnie i zwiększono ilość czasu dodanego na każdego pokonanego wroga na każdym poziomie, aby to zrównoważyć.
  • Młot do rzucania Tytana Słonecznego
    • Energia walki wręcz jest zwracana w ciągu 1,4 sekundy, a nie natychmiast po podniesieniu.
    • Śledzenie poprawione o 20%.
  • Słoneczny Tytan Sol Invictus
    • Skrócono maksymalny czas trwania plamy słonecznej z 20 do 12 sekund.
  • Studnia Blasku i Totem Świtu
    • Zwiększono podstawowy czas odnowienia z 417 do 455 sekund.

O co chodzi ze Stasisem?

Zdjęcie za pośrednictwem Bungie

Pomimo obietnic Bungie Stasis nie widzi obiecanej miłości. Poniższe zmiany są w najlepszym razie niewielkie, więc jest mało prawdopodobne, abyśmy zaobserwowali znaczny, jeśli w ogóle, wzrost wykorzystania Stazy. Szkoda, bo uwielbiam koncepcję lodowego Tytana, ale gra w Berserkera jest po prostu najgorsza.

Paprochy

  • Szept Hedronów
    • Usunięto karę -10 do Siły.
  • Szept Impetu
    • Dodano +10 do odporności.
  • Szept Odłamków
    • Usunięto premię +10 do Odporności.
  • Szept głodu
    • Zmieniono kary -10 do Mobilności i Intelektu na karę -20 do Siły.
  • Szept Więzi
    • Usunięto karę -10 do dyscypliny.

Łowca Stazy

  • Więdnące Ostrze
    • Prędkość pocisku zwiększona o 10%.
    • Zwiększono maksymalny czas życia pocisku o 10%.
    • Zwiększono maksymalną liczbę odbić z dwóch do trzech.
    • Zwiększona spójność śledzenia.
  • Zimowy Całun
    • Zwiększono liczbę ładunków spowolnienia w PvE z 40 do 60.
    • Zwiększono czas trwania spowolnienia w PvE z czterech do ośmiu sekund.
    • Zwiększono rozmiar powolnej detonacji w PvE z ośmiu do dziewięciu metrów.

Tytan statyczny

  • Uderzenie dreszczy
    • Ponownie spowalnia graczy po trafieniu.
  • Trzęsienie lodowcowe
    • Po użyciu ponownie zamraża pobliskich graczy.
    • Zmniejszono wielkość impulsu zamrożenia przy rzuceniu w PvP z ośmiu do sześciu metrów.

Czarnoksiężnik Stazy

  • Puls mrozu
    • „Znacznie” zwiększona spójność przeciwko szybko poruszającym się celom.
    • Zwiększono rozmiar detonacji zamrażającej w PvE z 8 do 8,5 metra.
  • Wybuch półcieniowy
    • Zwiększono rozmiar detonacji przy uderzeniu w otoczenie z 1,5 do 2 metrów.

Granaty

  • Granat lodowcowy
    • Skrócono podstawowy czas odnowienia ze 152 do 121 sekund.
  • Granat Coldsnap
    • Zwiększono rozmiar kształtu uzbrojenia z 0,9 do 1,4 metra.
    • Siła śledzenia ma terazleje, a nie natychmiast się wyłącza.

Różnorodny

  • Zwiększono premię do obrażeń broni ze specjalną amunicją przeciwko zamarzniętym celom z 5% do 10%.
  • Wprowadzono „Frost Armor”.
  • Dalsze zmiany w obecnych fragmentach stazy.
  • Aspekty Żniw otrzymają dodatkowe zachowania.

Egzotyczne zmiany

Zdjęcie za pośrednictwem Bungie

Bronie

  • Do nagród sezonowych dodawana jest słoneczna wyrzutnia rakiet Dragon’s Breath.
  • Cierń
    • Dodawany jest katalizator.
  • Wściekły mitoklasta
    • Zwiększono obrażenia zadawane czerwonym paskom o 10%, bossom o 25% i bohaterom o 200% w trybie liniowego karabinu fuzyjnego.
  • Wersja zerowa
    • Zwiększono obrażenia zadawane bohaterom o 100%.
  • Osteo-płacz
    • Usunięto skalar premii do obrażeń pistoletu maszynowego, który wpływał na obrażenia od trucizny.
  • Uścisk zbawienia
    • Wprowadź ograniczenie prędkości detonacji podczas uszkadzania kryształów, aby zapobiec dosłownie wyrzuceniu graczy na orbitę z kodem błędu.
  • Ukąszenie zimy
    • Zwiększono obrażenia dużych pocisków o 25%.
    • Promień wybuchu zadającego sobie obrażenia został zmniejszony o połowę, a obrażenia własne zmniejszone.
  • Krawędź intencji
    • Leczące pociski wieżyczek zapewniają teraz leczenie i regenerację.
    • Promień obszarowy zwiększony do ośmiu metrów.
    • Zwiększono rozmiar magazynka z czterech do pięciu.
  • Krawędź działania
    • Przechodząc przez bańkę, zyskaj wzmocnienie do szybkości przeładowania, obsługi i kumulującego się wzmocnienia obrażeń wzdłuż osłony.
    • Zmniejszono zdrowie bańki z 8000 do 2400.
  • Krawędź zgodności
    • Łowca Piorunów Wstrząsa cele przy uderzeniu.
    • Zmniejszono obrażenia od bezpośredniego trafienia Poszukiwacza Błyskawic, biorąc pod uwagę przyznaną darmową amunicję.

Zbroja Łowcy

  • Odłamki Galanora
    • Zabicia nożem do rzucania zapewniają teraz superenergię w zakresie od +2,5% do +5%, w zależności od zabitego wroga.
  • Ofidia Spatka
    • Zabójstwa nożem zapewniają teraz kumulującą się premię do obrażeń (+30%, +60%, +100% przez pięć sekund) do rzucania nożami, a uniki ją odświeżają.
  • St0mp-EE5
    • Usunięto wymóg posiadania pełnej energii umiejętności klasy, aby otrzymać premie do ruchu.
    • Zmniejszona premia za przyspieszenie boczne w powietrzu.
    • Dodano odporność na obrażenia zadawane wrogom w powietrzu.
  • Rękawy Mechaneera
    • Wzmocnienie obrażeń broni bocznej utrzymuje się teraz przez pięć sekund po rozpoczęciu ładowania tarcz.
    • Zabójstwa bronią boczną wydłużają czas trwania premii do obrażeń o trzy sekundy i przeładowują broń z rezerw.
    • Zmniejszono wzmocnienie obrażeń w PvP z +35% do +10%.
  • Bombowce
    • Teraz nakłada 20 powolnych ładunków w PvP i 40 wolnych ładunków w PvE.
  • Zastępca Trytona
    • Zwiększono premię do obrażeń w walce wręcz, gdy jest otoczona, do +100% w PvE i PvP, odpowiednio z +30% i +10%.
  • Niebiański Nocny Jastrząb
    • Precyzyjne zabójstwa zapewniają teraz superenergię w zakresie od +1,5% do 4,5%, w zależności od zabitego wroga.

Zbroja Tytana

  • Załącznik do separacji
    • Zwiększony rozmiar i obrażenia eksplozji.
    • Zabójstwa eksplozją powodują teraz dodatkową eksplozję (zatwierdza to pan Torgue).
  • Nagolenniki wędrowne
    • Gracze muszą teraz znajdować się w powietrzu przez krótki czas, zanim zaczną działać efekty egzotyczne.
    • Zadawanie obrażeń Bohaterom, Dręczycielom lub minibossom szarżą na ramieniu zadaje zwiększone obrażenia i zwraca energię walki wręcz.
  • Pieszczota robaka
    • Efekt Płonącej Pięści to teraz licznik, który zanika z czasem i odnawia się wraz z zabójstwami w walce wręcz i wykończeniami.
  • Popielne Przebudzenie
    • Uderzenia granatów fuzyjnych ogłuszają teraz niepowstrzymanych bohaterów.
  • Syntoceps
    • Usunięto wydłużony dystans wypadu w walce wręcz.
    • Teraz poprawia obsługę broni i prędkość przeładowania, gdy jest otoczony.
    • Zmniejszono premię do obrażeń w walce wręcz w otoczeniu PvE z +200% do +165%.
    • Zwiększono premię do walki wręcz z glewią z +50% do +100%.
  • Cenne Blizny
    • Zabójstwa spełniające kryteria egzotyki nakładają teraz poziom przywracania 1 na 1,5 sekundy w PvP i 3 sekundy w PvE.

Zbroja Czarnoksiężnika

  • Tkacze Gniewu z Ballydorse
    • Podczas rzucania Szczeliny Lodowego Pulsu pobliscy sojusznicy zyskują teraz premię do broni Stasis Surge poziomu 2 na 10 sekund w PvE i 5 sekund w PvP oprócz osłony o mocy 50 KM.
    • Sojusznicy zyskują premię do broni Stasis Surge poziomu 4, gdy zostaną trafieni Falą Uderzeniową Zimowego Gniewu. Kiedy się zakończy, rzucający gracz również otrzyma premię.
  • Welon Apoteozy
    • Pobliscy sojusznicy otrzymują poziom leczenia 3, gdy rzucisz swoją superzdolność.
    • Kiedy Super się skończy, zyskujesz zwiększoną regenerację broni wręcz i granatów na osiem sekund.
  • Hełm Felwintera
    • Rozmiar i czas trwania Osłabiającego Wybuchu zwiększono o jeden poziom przeciwko wszystkim celom, z wyjątkiem tych, którzy dokończyli walkę z bossami.
  • Naramienniki Karnstein
    • Zabójstwa w walce wręcz zapewniają teraz poziom leczenia 3 i poziom przywracania 1 na osiem sekund.
    • Zakończenia zapewniają teraz poziom leczenia 3 i poziom przywracania 2 na osiem sekund.

Egzotyczna zbroja Kultu Aeon

  • Sekta Mocy
    • Szybka precyzja zwiększa prędkość przeładowania wzmocnienia i zmiany broni przez 10 sekund.
    • Ogłuszenie Bohatera lub szybkie, precyzyjne trafienia przeciwko Bohaterom, elitom lub minibossom oznaczają ich jako sojuszników.
    • Sojusznicy zadają +20% więcej obrażeń oznaczonym celom.
    • Kiedy cel zostanie oznaczony po raz pierwszy, pobliscy sojusznicy z kultu Aeon, którzy nie korzystają z Sekty Mocy, otrzymują energię granatów i walki wręcz.
  • Sekta Wglądu
    • Pobliscy sojusznicy z kultu Aeon, którzy nie korzystają z Sektu Wglądu, zyskują wybuch superenergii.
  • Sekta Wigoru
    • Otrzymujesz wzmocnienie odporności na obrażenia i energię zdolności klasowej, gdy sojusznik zostanie zabity lub wskrzeszony.
    • Kiedy rzucasz swoją superzdolność, pobliscy sojusznicy otrzymują wzmocnienie odporności na obrażenia, gdy są blisko ciebie. Ci, którzy nie korzystają z Sect of Vigor, szybciej odnawiają energię umiejętności klasowych.

Korekty Modów Pancerza

  • Ciężka ręka, siła ognia i żniwiarz
    • Teraz masz 10-sekundowy czas odnowienia na generowanie Kul Mocy.
    • Reaper wymaga teraz zabicia w ciągu 10 sekund od użycia zdolności klasowej.
  • Rozruch w walce wręcz, Rozpoczęcie granatem i Rozpoczęcie użytkowe
    • Zapewnia +16% i +45% energii umiejętności i wymaga zużycia co najmniej jednego ładunku pancerza.
  • Przeniesienie pędu, detonacja wzmacniająca, indukcja uderzenia i uderzenie skupiające
    • Zapewnia 12% / 17% / 20% energii umiejętności odpowiednio dla 1/2/3 ładunków, wymagając wzmocnionego ataku wręcz.
  • Zasięg i bombowiec
    • Zapewnia 12% / 17% / 20% energii umiejętności odpowiednio dla 1/2/3 ładunków.
  • Zasięg, bombowiec i dystrybucja
    • Dystrybucja zapewnia 4% / 6% / 7% energii umiejętności.
    • Dostarczona energia jest dodatkowo zmniejszana w zależności od czasu odnowienia używanej zdolności klasowej, przy czym najkrótszy czas odnowienia zmniejsza ją o 60%.

Wyszukiwarka drużyny ogniowej

Zdjęcie za pośrednictwem Bungie

Po dziewięciu latach i prawdopodobnie tylko kilku z przewidywanego cyklu życia, Destiny w końcu otrzymuje wyszukiwarkę grup w grze. Rodzaj.

Wyszukiwarka drużyny ogniowej nie jest jeszcze w pełni dostępna i nadal będzie dostępna w wersji beta, kiedy zostanie uruchomiona 30 listopada od 12:00 ET do 19:00 ET w ramach raid stress test. Następnie Bungie wstępnie wprowadzi kolejną wersję beta w grudniu, a ostateczna wersja pojawi się pod koniec stycznia.

Szczerze mówiąc, wydaje się, że w tym momencie jest już za mało i za późno, ponieważ ci, którzy chcą wyświetlać określone treści, które nie oferują randkowania, już korzystają z aplikacji lub witryn, które to robią. Tak, jest to niewygodne, ale jest o wiele lepsze niż wszystko, co Bungie umieściło dotychczas w grze, czyli (sprawdza notatki) nic.

Nowy loch. Kto to?

Nowy loch zostanie udostępniony 1 grudnia 2023 r. o godzinie 12:00 czasu wschodniego. Nie podano żadnych szczegółów dotyczących jego tematyki ani łupów, ale poinformuję o tym, gdy zostanie wydany.

Rusznikarz Koncentracja i zmiany ekonomiczne

Opisałem zmiany w zakresie skupienia rusznikarza, które powrócą na początku listopada. Zasadniczo Banshee-44 będzie miał rotacyjny ekwipunek, na który gracze będą mogli wybrać farmę.

Dodatkowo Legendarne Odłamki zaczną być wycofywane. Koszty wyposażenia zostaną ogólnie zmienione, aby dostosować je do usuwania walut. Pełny opis można znaleźć w moim artykule tutaj.

Rahool będzie również otrzymywać korekty cen swoich akcji. Należy pamiętać, że liczby te mogą ulec zmianie według uznania Bungie.

Zdobyte materiały Koszt materiału Koszt połysku Zakupy tygodniowo
1 pryzmat wzmacniający 10 rdzeni udoskonalających 2500 Błysk 3
1 Odłamek Ascendentu 10 pryzmatów wzmacniających 10 000 Błysku 3
1 Stop Ascendentu 10 pryzmatów wzmacniających 1000, Błysk 3
5 rdzeni udoskonalających 1 pryzmat wzmacniający 2500 Błysk 3

Korekty Ghost Mod

Zdjęcie za pośrednictwem Bungie

Koszty Ghost Mod są poddawane przeglądowi, więc gracze mają nieco większą elastyczność, jeśli chodzi o bonusy, w które chcą się wpakować. Dla mnie oznacza to, że będę mógł użyć czegoś innego niż zwiększenie PD i Wyszukiwarka pamięci podręcznej. Poniżej znajdują się poszczególne Mody i ich oczekiwane koszty energii.

  • Wykrywacz kombinacji: 1
  • Detektor Wombo: 2
  • Pancerz mobilności: 2
  • Pancerz Odporności: 2
  • Odzyskaj płatnerza: 2
  • Zbrojmistrz Siły: 2
  • Zbrojmistrz Intelektu: 2
  • Zbrojarz Dyscypliny: 2
  • Zbiory rdzenia: 1
  • Zbiór pryzmatu: 3
  • Modułowość: 3
  • Dobrobyt: 3

Strojenie broni

Zrzut ekranu z Destiny 2 na YouTube
  • Karabiny automatyczne
    • Zwiększono obrażenia zadawane wrogom z czerwonym i pomarańczowym paskiem o 12,5%.
  • Karabiny pulsacyjne
    • Zwiększono obrażenia zadawane wrogom z czerwonym i pomarańczowym paskiem o 12,5%.
  • Miecze
    • Zwiększono prędkość pocisku o 30%.
    • Zwiększono obrażenia pocisków w PvE o 25%.
    • Zmniejszono obrażenia od pocisków w PvP.
      • Agresywna rama: 123
      • Rama adaptacyjna: 113
      • Rama szybkostrzelna: 101
    • Zmniejszono opóźnienie od ognia do walki wręcz z 0,75 do 0,2 sekundy.
    • Energia tarczy odnawia się pasywnie z szybkością 1% na sekundę, gdy trzymana jest glewia.
    • Odporność na obrażenia tarczy Glaive w PvP wynosi 50% w podstawowym zakresie i dodatkowe 30% w przypadku broni podstawowej i ataków wręcz.
  • Karabiny snajperskie
    • Zwiększono obrażenia w PvE o 15%.

Więcej informacji o Destiny 2 znajdziesz w artykule Kiedy kończy się konserwacja Destiny 2?

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *