Każde wyzwanie w Wieży Magów uszeregowane według stopnia trudności w World of Warcraft

Każde wyzwanie w Wieży Magów uszeregowane według stopnia trudności w World of Warcraft

W World of Warcraft nie ma zbyt wiele trudnej rozgrywki solo, ale to, co ma, jest potężne. Podczas Legionu Wieża Magów rzucała graczom wyzwanie, by podbijać unikalne starcia dla poszczególnych klas, aby uzyskać wygląd broni i prawo do przechwalania się. Chociaż wieża została wyłączona pod koniec Legionu i ponownie w Shadowlands, teraz powróciła na stałe w Dragonflight po przywróceniu jej równowagi w ramach głównych przeróbek klas, które pojawiły się wraz z rozszerzeniem.

Istnieje w sumie siedem różnych wyzwań, a twoja specjalizacja klasowa określa, z którym z nich się zmierzysz. Każda z 36 specjalizacji ma różne poziomy trudności wśród różnych spotkań. Podzielmy wyzwania od najtrudniejszych do najmniej kłopotliwych, a następnie omówimy je dla każdej specjalizacji.

1. Koniec wyzwania Risen Threat Mage Tower w World of Warcraft

Zdjęcie za pośrednictwem Activision Blizzard

End of the Risen Threat to wyzwanie lecznicze przeciwko Lordowi Erdrisowi Thornowi w Black Rook Hold. Chociaż zarówno to, jak i wyzwanie dla czołgów są niezwykle trudne, umieściłbym to na pierwszym miejscu z jednego powodu – jest zdecydowanie najdłuższe. Każde inne wyzwanie trwa mniej niż 10 minut, ale to może trwać do 20 minut, a każdy błąd w jego trakcie spowoduje powrót do punktu wyjścia.

Trudność w starciu polega na mikrozarządzaniu wszystkimi różnymi sojuszniczymi NPC, którzy wydają się mieć życzenie śmierci. Musisz utrzymać ich wszystkich przy życiu, jednocześnie odpowiednio równoważąc czasy odnowienia kontroli tłumu. Są takie momenty starcia, w których musisz także monitorować, kiedy wrogowie umierają, ponieważ zabicie zbyt wielu naraz powoduje obrażenia, które mogą być śmiertelne. Oto wskazówka – jeśli zginiesz w walce z Eldrisem na ostatnim etapie, ale twoi sojusznicy wciąż żyją, NIE PODDAWAJ SIĘ. Mogliby go zabić w tym okresie i zapewnić ci zwycięstwo.

Od najtrudniejszego do najmniej trudnego na podstawie specjalizacji:

  1. Holy Priest –Podczas gdy Kapłani dysponują narzędziami leczącymi, aby z łatwością utrzymać drużynę przy życiu, brakuje im wielu narzędzi potrzebnych do zablokowania wielu wrogów.
  2. Mistweaver Monk Mnisi mogą kontrolować wrogów przez wiele dni, ale trochę im brakuje, jeśli chodzi o wystarczające leczenie seryjne, aby mikrozarządzać sojusznikami, którzy są daleko od siebie.
  3. Restoration Shaman Szamani mają dobrą mieszankę leczenia i przydatności podczas starcia, ale cierpią nieco z powodu krótszego czasu odnowienia obrony i przedłużonego leczenia rozprzestrzeniającego się.
  4. Restoration Druid –Druidzi mają prawie wszystkie narzędzia potrzebne do wygodnego podjęcia tego wyzwania. Mogą z łatwością blokować wrogów, a jednocześnie doskonale radzą sobie z ciągłym leczeniem rozprzestrzeniania się. Ich jedynym wyzwaniem jest regeneracja po błędach, ponieważ większość ich uzdrowień ma miejsce w czasie.
  5. Holy Paladin – Paladyni mają dobre leczenie w trybie nagłym i łatwo dostępny czas odnowienia dzięki Avenging Wrath. Spotkanie jest podzielone na fazy, które zapewniają przestoje w oczekiwaniu na zakończenie odnowienia, dając cierpliwym paladynom szansę na przystąpienie do każdej części wyzwania ze wszystkim gotowym.

2. Wyzwanie Highlord’s Return Mage Tower w World of Warcraft

Zdjęcie za pośrednictwem Activision Blizzard

The Highlord’s Return to wyzwanie czołgowe, w którym zmierzysz się z Highlord Kruulem w Twisting Nether. Jest to jedno z najtrudniejszych spotkań w mikrozarządzaniu, ponieważ jest tak wiele rzeczy, które mogą pójść nie tak. Jeden błąd może sprawić, że wypadniesz poza krawędź areny lub zostaniesz natychmiast zabity przez mocną umiejętność. Twoi sojusznicy podczas tej walki są również dość miękcy, jeśli nie skupisz się na powstrzymywaniu nowych wrogów.

Od najtrudniejszego do najmniej trudnego na podstawie specjalizacji:

  1. Brewmaster Monk – Mnisi mogą śmigać po polu przez wiele dni, ale brakuje im trochę przeżywalności, jaką mają inne czołgi, przez co monitorowanie twojego zdrowia podczas starcia jest sprawdzianem równowagi.
  2. Protection Warrior –Wojownicy mają niesamowitą przeżywalność, ale brakuje im zdolności do zadawania obrażeń odległym celom. Oznacza to, że spędzisz dużo walki, uciekając przed głównym bossem, aby zabić cele priorytetowe w zależności od miejsca ich odrodzenia.
  3. Blood Death Knights –Rycerze Śmierci cierpią podczas tej walki tylko z jednego powodu, a jest to ich brak mobilności. Mikrozarządzanie dodatkowymi wrogami jest trudne, gdy jesteś jedną z najwolniejszych klas w grze.
  4. Guardian Druid – Druidzi mogą z łatwością eliminować odległych wrogów za pomocą Księżycowego Ognia, a jednocześnie mają dobry zasięg Thrash, aby trafić wielu wrogów jednocześnie.
  5. Protection Paladin – Walka staje się o wiele łatwiejsza, gdy jako część rotacji masz przerwanie dystansowe. Tarcza Mściciela w połączeniu z kilkoma czasami odnowienia, które zasadniczo sprawiają, że nie można cię zabić, daje Paladynom dużo czasu na oddech podczas starcia.
  6. Vengeance Demon Hunter –Dzięki umiejętności Szybowania Łowcy Demonów nie muszą się martwić, że zostaną zrzuceni z platformy bez możliwości powrotu. To neguje duże wyzwanie starcia.

3. Udaremnienie wyzwania Twins Mage Tower w World of Warcraft

Zdjęcie za pośrednictwem Activision Blizzard

Udaremnienie bliźniaków to wyzwanie DPS, w którym musisz pokonać bliźniaków Raesta i Karama Magespeara w Twisting Nether. Głównym wyzwaniem jest tutaj zadawanie wystarczających obrażeń Raestowi, gdy jest on podatny na ataki, a jednocześnie nadal udaje mu się spowolnić Karama i kontrolować wszystkich pozostałych wrogów, którzy się pojawiają. Uderzenie prawie wszystkim może wymknąć się spod kontroli.

Od najtrudniejszego do najmniej trudnego na podstawie specjalizacji:

  1. Kapłan Cienia – Kapłani nie mają niektórych krótkich czasów odnowienia potrzebnych do trzymania każdego wroga w ryzach, co oznacza, że ​​podczas walki trzeba dużo żonglować.
  2. Affliction Warlock – Czarnoksiężnicy mają w tej walce takie same słabości jak Kapłani. Utrzymywanie mnóstwa wrogów w stanie spowalniania i niezawodnego przerywania to zadanie, gdy czasy odnowienia są tak długie.
  3. Marksmanship Hunter – Łowcy potrafią całkiem dobrze się poruszać i mają wiele zastosowań w unieruchamianiu wrogów, jednak cierpią też z powodu długiego czasu odnowienia potrzebnego do kontrolowania ważnych celów.
  4. Balance Druid – Druidzi mogą biegać w kółko przez wiele dni i zadawać ogromne obrażenia, aby zredukować wrogów. Mają też wiele zastosowań w kontrolowaniu tłumu celów.
  5. Frost Mage – Frost Mage są mistrzami spowalniania wrogów i mają takie same mocne strony jak Druid podczas starcia. Tak wiele ich ataków tworzy spowolnienia obszarowe, że utrzymanie ich w ryzach jest dziecinnie proste.

4. Zamknięcie wyzwania Eye Mage Tower w World of Warcraft

Zdjęcie za pośrednictwem Activision Blizzard

Closing the Eye to wyzwanie DPS, w którym musisz pokonać arcymaga Xylema w Eye of Eternity. Walka ta wymaga ciągłej koncentracji i możesz mieć niski poziom zdrowia częściej niż byś tego chciał. Ostatnia faza ma również ścisły wściekłość, co oznacza, że ​​musisz zadać wystarczającą ilość obrażeń w krótkim czasie.

Od najtrudniejszego do najmniej trudnego na podstawie specjalizacji:

  • Subtelny łotrzyk – łotrzykowie mogą z łatwością poruszać się po polu bitwy, ale muszą bardziej mikrozarządzać swoim zdrowiem i cierpią z powodu konieczności sprintu zamiast zamykania luki w niektórych momentach.
  • Mroźny Rycerz Śmierci – Rycerze Śmierci mają dobre podtrzymanie i niezawodne przerwania, ale są nieco powolni, jeśli chodzi o znalezienie się we właściwym miejscu we właściwym czasie.
  • Havoc Demon Hunter – Demon Hunters nie muszą martwić się o mobilność, ale uważaj na swoje zdrowie, inaczej znajdziesz się jako trup.
  • Arms Warrior – Wojownicy mogą z łatwością zamykać się na dystans, a jednocześnie mają wystarczające obrażenia, użyteczność i samowystarczalność, aby starcie było proste.
  • Łowca przetrwania – Łowcy mają te same mocne strony co Wojownik, z dodatkową korzyścią w postaci zwierzaka, który zatankuje bossa i Flary, aby łatwo zakończyć fazy przejściowe z dystansu.

5. Wyzwanie Mage Fury Boskiej Królowej w World of Warcraft

Zdjęcie za pośrednictwem Activision Blizzard

Furia Boskiej Królowej to wyzwanie DPS, w którym walczysz z Sygrin i dwoma innymi wrogami w Halls of Valor. Ta walka polega na mikrozarządzaniu każdym NPC przy jednoczesnym ciągłym obserwowaniu swojej pozycji. Jedno złe miejsce może oznaczać katastrofę dla spotkania.

Od najtrudniejszego do najmniej trudnego na podstawie specjalizacji:

  1. Assassination Rogue – Rogue pompują obrażenia, ale mają problemy z utrzymaniem się podczas walki. Muszą znacznie bardziej polegać na dostarczonych kulach leczących, które czasami można umieścić w złym miejscu.
  2. Demonology Warlock – Czarnoksiężnikom brakuje niezawodnej mobilności, aby mieć idealną pozycję, a także cierpią z powodu długich czasów odnowienia narzędzi. Mają jednak zwierzaka, który czasami może powstrzymać wrogów od ciebie.
  3. Tajemny mag – magowie cierpią z powodu tych samych niepowodzeń, co łotrzykowie. Mają jednak wybuch, który potencjalnie może znacznie skrócić spotkanie.
  4. Retribution Paladin – Paladyni są bardzo przydatni i potrafią stać się niewrażliwi na obrażenia, jeśli znajdą się w tarapatach. Trochę brakuje im mobilności, ale poza tym mają wszystko, czego potrzebują do tej walki.
  5. Szaman ulepszeń – Szamani mają doskonałe narzędzia, aby pomyślnie przejść przez to spotkanie. Mają dobry atak, leczenie i użyteczność, aby zawsze zachować kontrolę nad walką.

6. Wyzwanie Fall Mage Tower Feltotema w World of Warcraft

Zdjęcie za pośrednictwem Activision Blizzard

Feltotem’s Fall to wyzwanie DPS, w którym musisz pokonać Tugara Bloodtotema w Highmountain. Ta walka jest bardzo powtarzalna i nie ma oficjalnego gniewu, co oznacza, że ​​dopóki utrzymasz koncentrację przez całą walkę, ostatecznie wyjdziesz na szczyt.

Od najtrudniejszego do najmniej trudnego na podstawie specjalizacji:

  1. Czarnoksiężnicy zniszczenia – Czarnoksiężnicy nie powinni uważać tej walki za niezwykle trudną, ale muszą bardziej równoważyć swoje czasy odnowienia niż inni i monitorować swoje zdrowie.
  2. Mnisi Windwalker – mnisi są w stanie z łatwością dostać się tam, gdzie powinni, a jednocześnie mają wystarczająco dużo serii i krótkich przerw, aby z łatwością poradzić sobie z czymkolwiek w tej walce.
  3. Beast Mastery Hunters – Posiadanie czołgu-zwierzaka oznacza mniejsze obrażenia zadawane tobie. Dodaj do tego fakt, że jesteś klasą walczącą na dystans i posiadasz dużą użyteczność, a otrzymasz doskonałe narzędzia do zwycięstwa.
  4. Dyscyplina Kapłani – Walka jest przeznaczona dla specjalizacji DPS, więc bycie specem uzdrawiającym sprawia, że ​​starcie jest dość trywialne. Kapłani nie mogą niezawodnie przerywać ważnych zdolności, ale mają to, czego potrzebują i mogą leczyć przez wszystko inne.

7. Niemożliwe wyzwanie przeciwnej wieży maga w World of Warcraft

Zdjęcie za pośrednictwem Activision Blizzard

Niemożliwy wróg to wyzwanie DPS, w którym zmierzysz się z Agathą, imp-matką w jej legowisku. O ile zachowasz koncentrację podczas tej walki i od razu przełączysz się na priorytetowe cele, jest to jedno z najłatwiejszych wyzwań w Wieży Magów.

Od najtrudniejszego do najmniej trudnego na podstawie specjalizacji:

  1. Unholy Death Knight – Rycerze Śmierci mają tylko jedną słabość w tej walce, a jest nią mobilność. Na szczęście jest to naprawdę problem tylko wtedy, gdy boss się teleportuje, co zdarza się tylko kilka razy.
  2. Outlaw Rogue – Łotrzykowie doskonale radzą sobie z tą walką. Ich jedynym problemem jest samowystarczalność, zwłaszcza jeśli coś pójdzie nie tak.
  3. Mag ognia – magowie wypompowują obrażenia i mają kontrolę, aby ułatwić tę walkę, o ile monitorują swoje zdrowie.
  4. Szaman Żywiołów – Szamani mają wybuchowe i rozprzestrzeniające się obrażenia, aby łatwo radzić sobie z addami, jednocześnie zachowując zdrowie,
  5. Feral Druid – druidzi mają zdolność przerywania, mobilności i obrażeń, aby z łatwością zarządzać tą walką w mikromacie.
  6. Fury Warrior – Wojownicy mają tutaj te same mocne strony co druidzi, z dodatkową premią w postaci szybszego zakończenia ostatniej fazy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *