Everspace 2 — lista poziomów najlepszych statków (2023)

Everspace 2 — lista poziomów najlepszych statków (2023)

Everspace 2 to strzelanka typu looter osadzona w przestrzeni kosmicznej, z dużym naciskiem na elementy RPG akcji. Podczas swojej podróży przez Cluster 34 spotkasz wielu nieznajomych, napotkasz wrogów i latasz różnymi statkami o różnych zdolnościach i mocach. Nie wszystkie statki są zbudowane tak samo, a to, jaki statek wybierzesz, zależy od twojego pożądanego stylu gry i preferencji. Jeśli jednak szukasz nowego statku i zastanawiasz się, jak sobie radzą ze sobą, mamy coś dla Ciebie. Poniżej znajduje się lista rankingowa najlepszych statków w Everspace 2.

Lista poziomów najlepszych statków dla Everspace 2

Szczebel Statki
S Śmigłowiec bojowy, zwiadowca, myśliwiec przechwytujący
A Obrońca, napastnik
B Stinger, Strażnik
C Awangarda
D Bombowiec

Wszystkie statki w Everspace 2, sklasyfikowane

Wszystkie statki w Everspace 2 dzielą się na trzy główne klasy — lekką, średnią i ciężką. Co więcej, każda klasa ma podklasę statków, z których każda ma własne zdolności specjalne, superumiejętności i umiejętności pasywne. Chociaż niektóre atrybuty różnią się w zależności od poziomu statku, ich specjalizacja, zdolności i miejsca na broń pozostają takie same. Biorąc to pod uwagę, poniżej znajduje się lista wszystkich statków, które można znaleźć w Everspace 2, w rankingu.

Poziom S

Śmigłowiec bojowy

  • Klasa: ciężka

Statki bojowe przebijają wszystkie inne statki w Everspace 2, jeśli chodzi o surowy DPS i zdolności ciężkiego tankowania. Jest wyposażony w dwa dodatkowe twarde punkty broni głównej, skutecznie podwajając wszystkie zadawane obrażenia. Dla swojej superumiejętności rozstawia zautomatyzowaną wieżyczkę, która przez określony czas strzela pociskami do pobliskich wrogów, co oznacza, że ​​możesz strzelać do wrogów swoją podstawową i drugorzędną nawet przy aktywnej superumiejętności. Być może jest to najwolniejszy ze wszystkich okrętów w grze, ale jego brak manewrowości z nawiązką rekompensuje niszczycielskim arsenałem broni.

Zwiadowca

  • Klasa: Światło

Scout to lekki statek, który specjalizuje się w stylach gry przypominających snajperów. Specjalna umiejętność Ranger pozwala mu na uzyskanie 4% dodatkowych obrażeń na każde 100 metrów odległości od celu, a jego ULT czyni go niewidzialnym dla wrogów i zwiększa obrażenia od broni do 300%. Z tego powodu Skaut może atakować cele z dystansu, co jest świetne, ponieważ brakuje mu zdolności pochłaniania uszkodzeń typowych dla średnich i ciężkich okrętów.

Przechwytywacz

  • Klasa: średnia

Interceptor jest najlepszym ze wszystkich okrętów klasy średniej dzięki swojej wszechstronności. Ma po trzy miejsca na broń główną i dodatkową. Może dłużej strzelać z broni dzięki specjalnej zdolności Konwerter mocy, która wykorzystuje energię wzmocnienia do strzelania z broni, gdy energia broni jest wyczerpana. Aktywacja superumiejętności znacznie zwiększa obrażenia broni i szybkostrzelność, zapewnia nieograniczoną energię broni i jest odświeżana przez jedną sekundę po każdym zabiciu. Jeśli szukasz uniwersalnego statku, nie możesz się pomylić z Interceptorem.

Poziom

Obrońca

  • Klasa: ciężka

Vindicator to ciężki statek typu nekromanta, który może przywołać do pięciu dronów, aby pomóc mu w bitwie z wraku części wrogiego statku. Tylko dzięki tej specjalnej zdolności może być siłą, z którą trzeba się liczyć nawet bez udziału gracza. Jest również najszybszym ze wszystkich okrętów klasy ciężkiej i może zadać wiele uszkodzeń dzięki dodatkowym osłonom, które otrzymuje za każdego spawnowanego drona.

Strajkowicz

  • Klasa: średnia

Napastnik doskonale sprawdza się w walce z rojami wrogów. Ta specjalna umiejętność zwiększa obrażenia broni za każdego wroga w promieniu 500 metrów od niej, maksymalnie do 30%. Dzięki swojej superumiejętności może zamienić cel w kotwicę, która łączy się z pięcioma pobliskimi wrogami, którzy otrzymują obrażenia zadane celowi. Jeśli szukasz okrętu z przyzwoitą obroną, który nie stroni od żaru bitwy, Striker jest dla Ciebie.

Poziom B

Stingera

  • Klasa: Światło

Stinger to lekki statek, który specjalizuje się w wykorzystaniu urządzeń. Dzięki specjalnej zdolności Device Master wszystkie urządzenia na tym statku automatycznie uzyskują jeden poziom ulepszenia urządzenia, co ułatwia opanowanie urządzeń i odblokowanie ich dodatkowych trybów. Co więcej, aktywacja urządzeń tymczasowo dodaje punkt uzbrojenia broni głównej, skutecznie zwiększając obrażenia na sekundę na czas trwania. Dzięki swojej superumiejętności może zresetować wszystkie czasy odnowienia urządzeń i uwolnić rój botów, które zadają obrażenia namierzonym celom, a także przywracają kadłub i pancerz, gdy wracają.

Posterunek

  • Klasa: średnia

Sentinel to pierwszy statek, który dostajesz w Everspace 2. Chociaż nie jest tak świetny jak inne statki klasy średniej, nadal doskonale sprawdza się w niemal każdej sytuacji. Specjalizuje się w korzystaniu z materiałów eksploatacyjnych i może być wyposażony w maksymalnie cztery materiały eksploatacyjne. Specjalna zdolność Indukcja pozwala mu zwiększyć szybkostrzelność broni w zależności od poziomu jego tarczy, a aktywacja superumiejętności zamienia główną broń statku w emitujące błyskawice zappery, które zadają obrażenia celowi, a także innym wrogom w pobliżu.

Poziom C

Awangarda

  • Klasa: Światło

Vanguard to wysoce mobilny lekki okręt, który przede wszystkim wyróżnia się w zwiadach. Jest to najszybszy statek w grze i czerpie korzyści z szybkiego podróżowania. Podczas dopalania lub pływania statek zyskuje osłony do 200% swojej pojemności osłon. Strzelając do celu od tyłu, zyskuje dodatkową premię do szansy na trafienie krytyczne, a dzięki superumiejętności może spowolnić czas, aby szybko zmienić pozycję w trudnej sytuacji.

Poziom D

Bombowiec

  • Klasa: ciężka

Bombowiec jest podobny do Gunship, ale specjalizuje się przede wszystkim w broni dodatkowej. W przeciwieństwie do innych statków wykorzystuje energię broni do strzelania z broni dodatkowej zamiast amunicji. Jest wyposażony w trzy miejsca na broń dodatkową, a jego superumiejętność wystrzeliwuje ogromny pocisk, który eksploduje przy uderzeniu, zadając wrogom obrażenia obszarowe. Jednak nie udaje mu się stanąć ramię w ramię z innymi okrętami klasy ciężkiej ze względu na ogólny brak użyteczności w środku szaleńczej bitwy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *