Elder Scrolls Online: Zapowiedziano rozdział Gold Road – oto wszystko, co musisz wiedzieć, prosto od ZeniMax
Jak w zegarku o tej porze roku, ZeniMax Online Studios ogłosiło Elder Scrolls Online: Gold Road, kolejny rozdział gry MMORPG.
Jak zapewne już przypuszczali miłośnicy wiedzy o Elder Scrolls, to rozszerzenie przeniesie graczy do West Weald, strefy otwartej pomiędzy Gold Coast na zachodzie, Craglorn na północy, Reaper’s March i Malabal Tor na południu, a co najważniejsze Cyrodiil do wschód. W rzeczywistości West Weald wraz ze swoim głównym miastem Skingradem pojawił się w The Elder Scrolls IV: Oblivion.
W Elder Scrolls Online: Gold Road Zachodnia Weald jest podzielona na trzy biomy: Złota Droga, Aneksja Puszczy Valen i Wyżyny Colovian. W pierwszym znajduje się las pełen jasnego złota, czerwieni i jesiennych kolorów, podczas gdy Aneksja Puszczy Valen to las deszczowy w dżungli, a Wyżyna Colovia jest bardziej skalista.
Pod względem fabularnym to rozszerzenie stanowi bezpośrednią kontynuację poprzedniego. Ci, którzy rozegrali główne zadanie Necrom do końca, wiedzą, że zakończyło się cliffhangerem, czego ZeniMax nigdy wcześniej nie robił. W związku z tym Gold Road zakończy ten wątek fabularny (i nie będzie miał własnego cliffhangera). Po ukończeniu głównych zadań Necroma i Złotej Drogi będziesz mieć dostęp do serii zadań „kaperskich”. Bez spoilerów, główna postać przedstawiona w nowym rozdziale jest zupełnie nowa, a mimo to bardzo ważna dla historii Elder Scrolls.
Duża część zawartości dostępnej w Elder Scrolls Online: Gold Road jest podobna do tego, czego gracze MMORPG spodziewali się po Rozdziałach: sześć nowych Delves i tyle samo nowych Bossów Światowych, dwa nowe Lochy Publiczne, jedna nowa Próba zwana Lucent Citadel, jedno nowe wydarzenie światowe, nowy świat, grupa i dzienniki wydarzeń, nowa zawartość dotycząca domów i antyków. Ogólnie rzecz biorąc, powinno to obejmować około trzydziestu godzin treści, takich samych jak poprzednie rozszerzenia. Różnica w stosunku do poprzednich kilku lat polega na tym, że dwaj nowi Towarzysze zostaną dodani wraz z aktualizacją z czwartego kwartału, a nie wraz z rozdziałem w czerwcu.
Jednak programiści z nawiązką nadrobili to, wprowadzając nową, ważną funkcję: Scribing. Dawno temu ZeniMax Online planowało wprowadzenie funkcji zwanej Tworzeniem zaklęć, która umożliwiłaby graczom dostosowywanie zaklęć, podobnie jak tworzenie zaklęć widoczne w Oblivionie. Funkcję tę po raz pierwszy zaprezentowano na QuakeCon 2014, kilka miesięcy po debiucie gry na PC. Jednak dwa lata później odłożono go na czas nieokreślony ze względu na jego złożoność.
Pisanie to, według słów dyrektora gry Richa Lamberta, podejście studia do prekursora tworzenia zaklęć. Celem jest zapewnienie większej możliwości dostosowania przy jednoczesnym skupieniu się na dość wąskim zakresie w chwili premiery, gdy konfigurowalne będą tylko linie umiejętności Broni i Świata (Gildia Magów, Gildia Wojowników, Magia Duszy, Szturm i Wsparcie).
Elder Scrolls Online: Gold Road wprowadzi Scribing poprzez wielozadaniową fabułę, w której występuje postać o imieniu Ulfsild, który badał prekursory magii i odkrył Scribing. System opiera się na tych skryptach, które można podłączyć, aby dostosować umiejętność do upodobań gracza. Prezentacja pokazała następujące skrypty: podstawowy (fizyczny, jad, ogień, krwawienie, unieruchomienie, odnowienie, drwina), drugorzędny (przywrócenie w czasie, sidła, regeneracja, mobilność, jastrzębie oko, obrażenia w czasie, bunt) i trzeciorzędny (siła , Dzikość i proroctwo, Ekspedycja, Bezbronność, Okaleczenie, Kradzież życia, Uniki, Wytrącenie z równowagi).
Na przykład, zaczynając od podstawowej umiejętności z linii Łuku, która wystrzeliwuje strzałę w ziemię i odbija postać przed niebezpieczeństwem, gracze mogą dodać Jad, Jastrzębie Oko i Wrażliwość. W rezultacie sama strzała zadałaby obrażenia od trucizny w określonym zakresie, aktywacja umiejętności zapewniła postaci gracza ładunek Jastrzębiego Oka na pięć sekund, a zranieni wrogowie otrzymaliby debuff z tytułu Minor Vulnerability na dziesięć sekund.
Istnieją pewne ograniczenia. Na przykład, jeśli jako skrypt podstawowy wybierzesz jeden z typów obrażeń, nie będziesz mógł uzyskać leczenia za pomocą Przywrócenia w czasie z drugiego skryptu. Właśnie dlatego system Scribingu składa się z różnych poziomów.
Nie chodzi tylko o ulepszenie działania umiejętności, ale także o to, jak wyglądają. Pisanie doda także stylizację, czyli możliwość zmiany kolorów w umiejętność, zaczynając od 22 stylów w momencie premiery Elder Scrolls Online: Gold Road, a więcej pojawi się później. Na przykład, jeśli chcesz, możesz zmienić umiejętność Kostur Ściany Żywiołów na fioletową. Lambert powiedział również, że zrobienie tego otworzy nowe możliwości dla zespołu programistów, takie jak potencjalne dodanie nowych skórek dla zwierząt domowych. Wszystkie 22 style dostępne w momencie premiery będą zdobywane w grze, a nie kupowane za korony.
Otrzymaliśmy także pierwsze spojrzenie na plan działania Elder Scrolls Online na rok 2024. Pierwsza aktualizacja, która pojawi się w pierwszym kwartale, wprowadzi dwa nowe lochy, Oathsworn Pit i Bedlam Veil (jako DLC premium), prolog i różne funkcje poprawiające jakość życia. Wydanie Chaptera w czerwcu zapewni wyżej wymienioną zawartość oraz ulepszenia wydajności. Q3 ma dodać nową, „naprawdę fajną” funkcję mieszkalną, a Q4, jak wspomniano wcześniej, doda dwóch nowych Towarzyszy i funkcję PvP, która nie jest związana z Cyrodiil. Więcej szczegółów na temat aktualizacji z pierwszego kwartału zostanie udostępnionych 26 stycznia za pośrednictwem transmisji na żywo dla deweloperów, tuż przed jej debiutem na publicznym serwerze testowym 29 stycznia.
Po prezentacji Rich Lambert odpowiedział na kilka pytań. Oto podsumowanie najciekawszych ciekawostek:
- Zespół uważa, że gra jest na dobrym etapie, jeśli chodzi o balansowanie, z wyjątkiem kilku wyjątkowych elementów związanych z hybrydyzacją, które pozostały do dodania, takich jak mikstury i jedzenie.
- Na ich liście znajduje się tryb fabularny dla lochów, ale nie jest on wysoki, ponieważ istnieją już trzy tryby trudności (normalny, dla weteranów i trudny dla weteranów).
- Jeśli chodzi o wyższy poziom trudności w otwartym świecie, jest on trudny do rozwiązania, ponieważ próbowali tego przy premierze, a wiele osób odeszło, ponieważ było to zbyt trudne. Fabuła jest celowo łatwa, aby każdy mógł to zrobić.
- Nieskończone Archiwum zostanie w przyszłości rozszerzone, ponieważ zespół miał czas na utworzenie tylko siedmiu z 21 planowanych zajęć dzieje się, gdy pod koniec zeszłego roku wypuszczono na rynek nieograniczone lochy.
- Na liście znajdują się również ulepszenia systemu gildii.
- Gra krzyżowa jest skomplikowana ze względu na wybory dokonane na bardzo wczesnym etapie tworzenia gry. To nie nastąpi w najbliższym czasie. Jednocześnie słyszą opinie społeczności.
- ZeniMax wciąż szuka potencjalnego rozwiązania w zakresie wyszczególniania przedmiotów, innego niż tylko dodawanie nowych zestawów (których jest już mnóstwo).
- Zamiast szukać sposobów na zwiększenie rozmiaru zapasów, co spowodowałoby większe obciążenie serwerów, spróbują zmniejszyć presję na zapasy. Wkrótce pojawi się coś na tym froncie.
- „PvP to zdecydowanie duża część naszej przyszłości” – powiedział Lambert.
- Skrypt będzie obsługiwał co najmniej jedną zdolność na linię umiejętności. Kiedy będziesz chciał stworzyć lub zmodyfikować umiejętność, użyje nowej waluty zwanej Atramentami.
- Tales of Tribute będzie nadal wspierane.
Elder Scrolls Online: Gold Road ukaże się 3 czerwca na PC i 18 czerwca na konsolach.
Dodaj komentarz