John Romero pracuje nad grą nowej generacji na silniku Unreal Engine 5.
Młodszym graczom może być obojętne nazwisko Johna Romero. Z jednej strony to normalne, bo jego kariera i sława podupadły po porażce Daikatany, jednego z największych głupków w świecie gier wideo, ale uczciwie trzeba przyznać, że historycznie jest jednym z najbardziej znaczący w branży, świadomie był jednym z ojców takich klejnotów jak Wolfenstein 3D, DOOM, DOOM II i Quake.
Największym błędem Johna Romero było to, że nie pozostawił id Software dla Ion Storm, tylko Daikatana i wszystko, co otaczało zarówno rozwój tej gry, jak i jej promocję. Jego uruchomienie zaplanowano na 1997 rok, ale ostatecznie pojawił się w 2000 roku. Jego wykończenie graficzne było kiepskie (używał silnika graficznego Quake II w czasie, gdy id Software wypuszczało już Quake III), brakowało również rozgrywki i, aby dodać obrazę do kontuzji, była pełna poważnych błędów, które ostatecznie spowodowały nie da się pokonać niektórych odcinków.
Nie ma wątpliwości, że Romero nigdy w pełni nie otrząsnął się z tej porażki. Dowodem na to jest to, że od 2000 roku jego popularność gwałtownie spadła i ostatecznie skupił się na projektach, które nie miały takiego wpływu jak wszystkie, które zrobił. w poprzednich latach. Jeśli spojrzymy na teraźniejszość, widzimy, że Empire of Sin to jego najnowsza gra, która wywołała kontrowersje. Dla niektórych jest to bardzo dobre, dla innych jest to bardzo nieodwracalne.
Biorąc pod uwagę osiągnięcia tego projektanta gier wideo, prawda jest taka, że nie spodziewałem się, że zobaczę go u steru projektu nowej generacji, więc byłem bardzo zaskoczony, widząc, jak potwierdził umowę z ważnym wydawcą na opracowanie następnej gry . gen oparty na Unreal Engine 5. Informacje, które posiadamy, są dość skąpe, ale wiemy, że jest to strzelanka FPS, że będzie całkowicie oryginalna (przepraszam, gdyby ktoś chciał zobaczyć Daikatanę 2) i że jest w fazie przed- rozwoju, to znaczy na bardzo wczesnym etapie.
Chociaż nie skomentował tego wprost, myślę, że ten nowy projekt będzie dostępny wyłącznie na konsolach nowej generacji i komputerach PC, ponieważ Unreal Engine 5 został zaprojektowany tak, aby w pełni wykorzystać te platformy. Tak, wiem, że jest również kompatybilny ze starą generacją, ale to zmusiłoby zespół Romero do poważnych poświęceń na poziomie technicznym, ponieważ musieliby skupić się na rozwoju bazy, która wynikałaby z ograniczeń Xbox One i PS4. Ze względu na zrównoważony rozwój myślę, że prawdopodobnie zostanie on ogłoszony dopiero w 2024 lub 2025 roku.
Dodaj komentarz