Dziwne nastroje Dwarf Fortress, jak sobie z nimi radzić i co oznaczają

Dziwne nastroje Dwarf Fortress, jak sobie z nimi radzić i co oznaczają

W Dwarf Fortress czasami krasnolud zostaje porwany przez Dziwny Nastrój. Jeśli dziwny nastrój się zakończy, otrzymasz nowy artefakt do swojej fortecy, aw większości przypadków ogromny skok w doświadczeniu rzemieślniczym dla krasnoluda, który go ukończył. W najgorszym przypadku twój krasnolud oszaleje i nic nie dostaniesz. Ogólnie rzecz biorąc, w Dwarf Fortress istnieje pięć różnych rodzajów dziwnego nastroju, a oto jak sobie z nimi wszystkimi radzić.

Fajny nastrój

Fey Mood jest najbardziej podstawowym z dziwnych nastrojów. Dzieje się tak, gdy krasnolud jest szczęśliwy, a nastrój twierdzy jest ogólnie pozytywny. Kiedy pojawi się magiczny nastrój, zostaniesz powitany powiadomieniem, które mówi: „[Imię krasnoluda] jest zajęte przez magiczny nastrój!” Krasnolud Fey natychmiast pobiegnie do losowego warsztatu i zacznie żądać materiałów.

Jeśli nie mogą znaleźć swoich materiałów, przedstawią swoje żądania, które można znaleźć, klikając i wybierając Warsztat. Żądania te będą zmieniały się między wszystkimi materiałami i zostaną wyraźnie określone w Fey Mood, bezpośrednio żądając materiałów, takich jak szlifowane klejnoty, bloki skalne itp. Upewnij się, że masz materiały, a krasnolud skompletuje swój artefakt. Natychmiast staną się również legendarnymi umiejętnościami, których użyli do wytworzenia artefaktu.

Sekretny nastrój

Sekretne nastroje są funkcjonalnie takie same jak nastroje wróżek, ale wydaje się, że częściej występują w przypadku nastroju neutralnego lub nieco nieszczęśliwego. Te nastroje będą używać tekstu „[Imię krasnoluda] wycofuje się ze społeczeństwa…”

Krasnolud z tajemniczym nastrojem będzie szkicował zdjęcia potrzebnych materiałów zamiast jasno określać swoje wymagania, jeśli nie może znaleźć tego, czego potrzebuje. Te opisy można ponownie znaleźć, wybierając Warsztat, do którego krasnolud przejął kontrolę, ale musisz rozszyfrować ich wiadomości. Podobnie jak w przypadku magicznych nastrojów, tajemnicze nastroje również natychmiast staną się legendarne w umiejętności, której użyły do ​​wytworzenia artefaktu.

Opętany nastrój

Opętane nastroje występują u większej liczby krasnoludów, które mają więcej negatywnych nastrojów. Po ukończeniu artefaktu nie otrzymasz żadnego dodatkowego doświadczenia. Krasnolud będzie tajemniczy w swoim przesłaniu, niejasno opisując pożądane materiały, zamiast jasno je określać. Opętane krasnoludy będą mruczeć nazwę artefaktu, nad którym pracują, gdy tylko zdobędą wszystkie potrzebne materiały. Wiadomość dla opętanego nastroju będzie brzmiała: „[Imię krasnoluda] został opętany!”

Upadły nastrój

W jednym z najbardziej ponurych nastrojów krasnolud, który wpada w zły nastrój, spróbuje przejąć sklep mięsny lub garbarski, a następnie zamorduje najbliższego krasnoludka, zaciągnie zwłoki do sklepu i zrobi jakiś przedmiot ze skóry krasnoluda lub kości. Dowiesz się, że tak się dzieje, ponieważ wiadomość „[Imię krasnoluda] traci ryk śmiechu, upadła i okropna!”

Spowoduje to natychmiastowe zabicie krasnoluda znajdującego się najbliżej krasnoluda mającego nastrój, a następnie utworzenie artefaktu. W zależności od stworzonego obiektu, nastrójnik natychmiast stanie się legendarnym rzeźbiarzem kości lub kaletnikiem.

Makabryczny nastrój

Macabre Moods są podobne do Fell Moods, ale nie wiążą się z żadnym natychmiastowym morderstwem. Zamiast tego makabryczny krasnolud będzie chciał kości, czaszek, szczątków robactwa i innych niechlujnych materiałów. Możesz je wyprodukować, zabijając zwierzęta, jeśli ich nie masz. Wiadomość, jaką otrzymasz w tym nastroju, brzmi: „[Imię krasnoluda] zaczyna się skradać i wylęgać…”

Ponownie, ten nastrój natychmiast podniesie poziom umiejętności krasnoluda w Rzeźbieniu Kości lub Obróbce Skóry do poziomu legendarnego. Tylko nieszczęśliwe lub przygnębione krasnoludy wejdą w nastroje Makabryczne lub Upadłe.

Zawodzące dziwne nastroje

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Jeśli nie możesz dostarczyć materiałów do Dziwnego Nastroju, Twój krasnolud po kilku miesiącach oszaleje. To doprowadzi ich do szaleństwa, z jednym z czterech różnych rodzajów szaleństwa, albo Stark Raving szalony, Melancholia, Catatonic lub Berserk. Berserk krasnoludy będą atakować inne krasnoludy i losowo pociągać za dźwignie, i prawdopodobnie będziesz musiał je zabić. Inne efekty szaleństwa spowodują, że krasnolud przestanie reagować, nie będzie mógł wykonywać zadań i zdenerwuje inne krasnoludy, które je zobaczą. Prawdopodobnie umrą w ciągu kilku miesięcy po swoim szaleństwie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *