Gra kooperacyjna Dungeons and Dragons jest wciąż w fazie przedprodukcyjnej, ale Starbreeze twierdzi, że będzie gotowa na rok 2026
Kilka miesięcy temu deweloper PAYDAY, Starbreeze, ogłosił , że tworzy grę kooperacyjną Dungeons and Dragons po uzyskaniu licencji na popularną serię Wizards of the Coast.
W tamtym czasie dyrektor generalny Starbreeze, Tobias Sjögren, powiedział, że rozwój jest w toku. Szwedzka firma opublikowała jednak dzisiaj swój pełny raport finansowy za rok fiskalny i informacje na temat tego projektu Dungeons and Dragons wydają się nieco inne. Sjögren stwierdził:
Na początku grudnia w końcu mogliśmy ujawnić, że uzyskaliśmy licencję na grę Dungeons and Dragons do wykorzystania w naszej następnej grze. To marka, która zawsze znajdowała się w czołówce naszych list potencjalnych licencji na stworzenie przygodowej gry akcji. Zespół firmy Baxter znajduje się obecnie w fazie przedprodukcji i jest na dobrej drodze do premiery w 2026 roku.
Wygląda na to, że gra jest wciąż w fazie przedprodukcyjnej. Mimo to dyrektor Starbreeze uważa, że premiera gry planowana jest na rok 2026. Oznacza to, że produkcja zajmie tylko dwa lata, co zdecydowanie nie jest obiecujące, jeśli chodzi o ostateczną jakość gry. Jak gracze doskonale wiedzą, tworzenie gier stale trwa dłużej, co prowadzi do długich czasów oczekiwania między nowymi wersjami cenionych marek. Stworzenie gry na poziomie triple-A wymaga co najmniej czterech do pięciu lat.
Są więc szanse, że ta gra kooperacyjna Dungeons and Dragons nie będzie potrójna. Prawdopodobnie będzie nawet odpowiednio wyceniona, jak w przypadku PAYDAY 3. Jednak najnowsza gra Starbreeze jest doskonałym przykładem niedogotowanej gry . W dzisiejszym raporcie dyrektor generalny Tobias Sjögren przyznał także, że zarówno sprzedaż PAYDAY 3, jak i aktywność graczy były znacznie niższe w porównaniu z oczekiwaniami Starbreeze .
Niewiele wiemy o grze Dungeons and Dragons poza tym, że akcja rozgrywać się będzie w Waterdeep, Klejnocie Północy w najpopularniejszym świecie D&D, Forgotten Realms. Rozgrywka będzie skupiona na akcji. Jednocześnie dyrektor kreatywny Leif Westerholm powiedział, że nie będzie to wyłącznie hack-and-slash.
Kiedy masz grupę poszukiwaczy przygód, grupę poszukiwaczy przygód, pracujących razem, bardzo ważne jest, aby nie była to gra typu hack and slash. To coś więcej. Próbuje przyjrzeć się temu, co czyni D&D wyjątkowym. Dla mnie to nie jest rzucanie 20 pudłami/trafieniem. To coś więcej. To połączenie między graczami, sposób, w jaki pokonują wrogów, którzy wydają się być poza nami.
W innych wiadomościach dotyczących gier Dungeons and Dragons firma Hidden Path Entertainment wstrzymała niedawno rozwój swojej gry RPG z otwartym światem .
Dodaj komentarz