Gra kooperacyjna Dungeons and Dragons w fazie rozwoju w Starbreeze, premiera w 2026 roku

Gra kooperacyjna Dungeons and Dragons w fazie rozwoju w Starbreeze, premiera w 2026 roku

Dziś firma Starbreeze ogłosiła nawiązanie współpracy z Wizards of the Coast w celu stworzenia gry kooperacyjnej Dungeons and Dragons. Tytuł, wykorzystujący technologię Unreal Engine 5, ukaże się w 2026 roku na wszystkich głównych platformach (co prawdopodobnie oznacza PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X, a być może nawet Nintendo Switch 2) z funkcją cross-play.

Tobias Sjögren, dyrektor generalny Starbreeze, powiedział w oświadczeniu:

Trudno wyobrazić sobie lepszą parę niż Dungeons and Dragons i Starbreeze – obie opierają się na doświadczeniach opartych na współpracy i społeczności, „graj ​​po swojemu” i nieskończonej powtarzalności. Patrząc na potencjalne adresy IP dla naszych przyszłych projektów, D&D zawsze znajdowało się na szczycie naszej listy i jestem niesamowicie szczęśliwy, mogąc ogłosić tę licencję. Chcę podziękować Wizards of the Coast za bycie tak wspaniałym partnerem. Prace nad grą idą pełną parą i jesteśmy podekscytowani możliwością dostarczenia niesamowitej przygodowej gry akcji D&D w 2026 roku.

Eugene Evans, wiceprezes ds. strategii cyfrowej i licencjonowania w Wizards of the Coast i Hasbro, dodał:

Dungeons and Dragons ma za sobą niezwykły rok. Nasze marki gier, w tym D&D, w dalszym ciągu przyciągają świetnych partnerów, gdy realizujemy nasz plan rozwoju naszego portfolio gier cyfrowych poprzez licencjonowanie i rozwój. Nasza współpraca ze Starbreeze jest doskonałą ilustracją tej strategii. Biorąc pod uwagę ich imponujące gry i pasję do Dungeons and Dragons, jesteśmy pewni, że stworzą grę, która zachwyci fanów na całym świecie.

Niektóre szczegóły tytułu (o kryptonimie Project Baxter) zostały ujawnione w wywiadzie dla GamesBeat. Gra Dungeons and Dragons będzie skupiona na akcji i będzie „podobna” do Payday, głównej serii, z której słynie Starbreeze, aczkolwiek z różnicami w tempie.

Dyrektor kreatywny Leif Westerholm powiedział:

Inspiracja przyszła do mnie naprawdę, ponieważ znałem tę grę. D&D jest świetne. Ale co sprawia, że ​​jest niesamowity? Zacząłem to analizować i zastanawiać się, jak możemy to ekstrapolować na format gry wideo. Kooperacja dla czterech graczy. Nie widziałem tego na rynku. Będzie mocno inspirowany D&D, ale nie będzie to rzut kostką. To nie będzie turowe. To teatr nastawiony na akcję.

Chcemy porozmawiać o współpracy. Chcemy do tego dojść. I właśnie to staramy się podwoić. Kiedy masz grupę poszukiwaczy przygód, grupę poszukiwaczy przygód pracujących razem, bardzo ważne jest, aby nie była to gra typu hack-and-slash. To coś więcej. Próbuje przyjrzeć się temu, co czyni D&D wyjątkowym. Dla mnie nie jest to wynik 20 pudł/trafień. To coś więcej. To połączenie między graczami, sposób, w jaki pokonują wrogów, którzy wydają się być poza nami.

Zdecydowanie istnieją podobieństwa między tym a Payday. Ale Payday jest o wiele bardziej wysokooktanowy i ma wysokie tempo. Tutaj chcemy mieć więcej przypływów i odpływów w tempie.

Niestety, brzmi to bardzo podobnie do kooperacyjnej gry akcji Dungeos and Dragons: Dark Alliance, wydanej dwa i pół roku temu przez Tuque Games. Ta gra była wyjątkowo zapadająca w pamięć i nie tak, jak niedawno wydana gra Starbreeze Payday 3 była o wiele bardziej zapadająca w pamięć, nie spełniła oczekiwania wewnętrzne i zewnętrzne.

Tak czy inaczej, akcja gry Dungeons and Dragons będzie rozgrywać się w Waterdeep. Choć technicznie najważniejsze miasto na północy i być może w całym Faerunie, Waterdeep zostało w dużej mierze pominięte przez największe gry wideo D&D na rzecz Baldur’s Gate czy Neverwinter, więc powinna to być przynajmniej miła zmiana lokalizacji .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *