Dredge Humming Stones, wyjaśnione
Wędkarskie RPG Dredge w zabarwieniu Cthulhu przypomina delikatną wycieczkę po kilku ładnie narysowanych wyspach za dnia. Ale kiedy niebo ciemnieje, z głębin wyłaniają się wszelkiego rodzaju nieprawdopodobne rzeczy, aby dotrzymać ci towarzystwa. Zmieniają się też inne rzeczy, w tym formacje skalne znane pogłębiaczom jako Obeliski, Vision Rocks lub Humming Stones. Jeśli jesteś ciekawy takich tajemnic, wyjaśnimy poniżej szum Dredge’a.
Przewodnik po Dredge Humming Stones: Obeliski, Vision Rocks
Na mapie znajduje się 11 szumiących kamieni, wszystkie dostępne z wody podczas żeglowania po wyspach. W ciągu dnia są nieaktywne i wszystkie dają taką samą odpowiedź, jeśli klikniesz? obok nich. Kamień brzęczy cicho, wysyłając zmarszczki w powietrzu wokół niego. Słabe kształty tańczą na jego powierzchni, znikając, zanim twoje oczy zdążą się na nich skupić. Jeśli jednak zbliży się do nich w nocy, są aktywne. Następnie, jeśli twój miernik stresu jest wystarczająco wysoki, uzyskasz od nich inną reakcję. Jednak te Obeliski nie mają namacalnego efektu w grze poza dodaniem wiedzy.
Aby aktywować jedną z tych Skał Wizji, Twój Miernik Stresu musi osiągnąć odpowiedni poziom paniki. Gdy to nastąpi, oko miernika stresu zmieni kolor na różowy i rozejrzy się wściekle. Jeśli znajdziesz się w pobliżu jednego z tych obelisków, zobaczysz, że jego fragmenty zmieniają kolor na czerwony. W tym momencie możesz do niego podejść i otrzymać inną wiadomość. Każdy mówi o obszarze, na którym się znajduje, często o stworzeniu, które terroryzuje ten obszar.
Jak bezpiecznie podnieść poziom paniki, aby otrzymywać wiadomości w Dredge
Chociaż nie ma naprawdę bezpiecznego sposobu na podniesienie poziomu paniki, najprostszym sposobem na to, aby przynajmniej mieć kontrolę, jest użycie Pośpiechu. Gdy zapadnie noc i znajdziesz się w bliskiej odległości od wybranego szumiącego kamienia, wybierz pośpiech z koła i żegluj w kółko, aż poziom paniki osiągnie poziom wymagany do aktywacji kamienia. Po prostu bądź ostrożny, jeśli jesteś nowym graczem, ponieważ będziesz bardzo wrażliwy w nocy. Upewnij się, że Twoja łódź jest w pełni naprawiona, zanim zaczniesz ich szukać.
Obeliski, buczące kamienie: wszystkie lokalizacje i wiadomości
Jak wspomniano powyżej, obeliski nie mają żadnego celu wypuszczenia poza wypełnieniem interesujących fragmentów historii gry. Wielu graczy przewiduje, że mogą mieć większe znaczenie w każdym możliwym DLC wydanym później, ale nic nie zostało potwierdzone.
E5 Stellar Basin: Zarodnik unosi się w wodzie, dryfując z prądem. Uczta rybna w szale powyżej, pożerająca swoich krewnych. Zarodnik ląduje w gęstym mule dna morskiego. Jego korzenie sięgają dna morskiego, rosnąc w kierunku tego, co leży pod nim.
E14 Twisted Strand: Mężczyzna ucieka między drzewami, z przekrwionymi oczami rozszerzonymi z przerażenia. Wpada w ślepy zaułek; osaczony przez mętne wody i prześladowcę, odwraca się. Drewniana włócznia leci i znajduje swój cel.
F2 Stellar Basin: Zielony blask zorzy rozkwita na nocnym niebie nad kurortem. Odległy huk wstrząsa krytymi strzechą dachami i budzi marzycieli ze snu. Wody cofają się, wystawiając koralowce na działanie ciepłego powietrza. Zdezorientowane stworzenia chichoczą i szukają swoich kryjówek. Chwilę później wody wracają; rozbijając się, kipiąc, porywając dusze do morza.
F12 Twisted Strand: Pasożyt zagrzebuje się w dużej wężowej tuszy. Żywi się, tuczy i rozmnaża. Wąsy wyrastają z głowy ciała i wyczuwają otaczającą je wodę. Ciało gospodarza wzdryga się niechętnie. Z krzykiem, który rozbrzmiewa w lesie, znów się podnosi.
K7 Blackstone Isle: Ciemne skały wystrzeliwują z ziemi, przebijając się przez budynki i drzewa. Przez piasek i rozbijające się fale. Przez bazaltowe filary tej wyspy. Nowo narodzone struktury trzeszczą z nieznaną energią, między nimi przecinają szkarłatne błyskawice. Ziemia znów się porusza, a kamienie leżą nieruchomo.
I8 Większy Szpik: Miasto Większy Szpik płonie. Latarnia leży zawalona; jego światło zgasło. Czerwona poświata wypełnia niebo za cyklonem, który osusza świat.
M3 Gale Cliffs: Kamienne serce owinięte w skręcony ogon. Wężowate ciało rozwija się, zęby zgrzytają w swojej glinianej skorupie. Teraz większy. Przedzierając się przez klify, posyłając kamienie wpadające do wody. Oko otwiera się na ten nowy świat.
M10 Steel Point Islands: Statek miotany nocą przez fale. Mgła rozwija się jak koc z pokładu, rozlewając się po oceanie i uderzając o ląd. Odległa latarnia morska migocze sygnał.
N15 Devil’s Spine: Lewiatan unosi swoją ogromną siwą głowę, rozciągając się w górę, aż znajdzie się na poziomie jasnego płomienia ukołysanego na szczycie starożytnej latarni morskiej. Przez chwilę obserwuje ogień, przechylając głowę i nawołując go gardłową piosenką. Wyglądając na usatysfakcjonowaną, bestia wślizguje się do wody, szybując z powrotem w głębiny.
P2 Gale Cliffs: porywisty wiatr przedziera się przez klify, nurkując i skręcając. Przepływa nad dużym drewnianym statkiem stojącym na kotwicy, wszystkie flagi nagle się wypełniają. Na powiewającej tkaninie pojawia się pozbawiona skóry twarz. Z załogi dobiega okrzyk przerażenia.
P14 Kręgosłup diabła: czerń. W pustce otwiera się szkarłatna szczelina. Przerażające sylwetki przemykają przez procesję zębów i macek. Po wyłanianiu się ostatniej groteskowej postaci nad szczeliną rozciąga się błona. Z kosmosu dobiega odległy jęk.
Dodaj komentarz