Dredge Humming Stones, wyjaśnione

Dredge Humming Stones, wyjaśnione

Wędkarskie RPG Dredge w zabarwieniu Cthulhu przypomina delikatną wycieczkę po kilku ładnie narysowanych wyspach za dnia. Ale kiedy niebo ciemnieje, z głębin wyłaniają się wszelkiego rodzaju nieprawdopodobne rzeczy, aby dotrzymać ci towarzystwa. Zmieniają się też inne rzeczy, w tym formacje skalne znane pogłębiaczom jako Obeliski, Vision Rocks lub Humming Stones. Jeśli jesteś ciekawy takich tajemnic, wyjaśnimy poniżej szum Dredge’a.

Przewodnik po Dredge Humming Stones: Obeliski, Vision Rocks

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Na mapie znajduje się 11 szumiących kamieni, wszystkie dostępne z wody podczas żeglowania po wyspach. W ciągu dnia są nieaktywne i wszystkie dają taką samą odpowiedź, jeśli klikniesz? obok nich. Kamień brzęczy cicho, wysyłając zmarszczki w powietrzu wokół niego. Słabe kształty tańczą na jego powierzchni, znikając, zanim twoje oczy zdążą się na nich skupić. Jeśli jednak zbliży się do nich w nocy, są aktywne. Następnie, jeśli twój miernik stresu jest wystarczająco wysoki, uzyskasz od nich inną reakcję. Jednak te Obeliski nie mają namacalnego efektu w grze poza dodaniem wiedzy.

Aby aktywować jedną z tych Skał Wizji, Twój Miernik Stresu musi osiągnąć odpowiedni poziom paniki. Gdy to nastąpi, oko miernika stresu zmieni kolor na różowy i rozejrzy się wściekle. Jeśli znajdziesz się w pobliżu jednego z tych obelisków, zobaczysz, że jego fragmenty zmieniają kolor na czerwony. W tym momencie możesz do niego podejść i otrzymać inną wiadomość. Każdy mówi o obszarze, na którym się znajduje, często o stworzeniu, które terroryzuje ten obszar.

Jak bezpiecznie podnieść poziom paniki, aby otrzymywać wiadomości w Dredge

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Chociaż nie ma naprawdę bezpiecznego sposobu na podniesienie poziomu paniki, najprostszym sposobem na to, aby przynajmniej mieć kontrolę, jest użycie Pośpiechu. Gdy zapadnie noc i znajdziesz się w bliskiej odległości od wybranego szumiącego kamienia, wybierz pośpiech z koła i żegluj w kółko, aż poziom paniki osiągnie poziom wymagany do aktywacji kamienia. Po prostu bądź ostrożny, jeśli jesteś nowym graczem, ponieważ będziesz bardzo wrażliwy w nocy. Upewnij się, że Twoja łódź jest w pełni naprawiona, zanim zaczniesz ich szukać.

Obeliski, buczące kamienie: wszystkie lokalizacje i wiadomości

Zdjęcie autorstwa Pro Game Guides

Jak wspomniano powyżej, obeliski nie mają żadnego celu wypuszczenia poza wypełnieniem interesujących fragmentów historii gry. Wielu graczy przewiduje, że mogą mieć większe znaczenie w każdym możliwym DLC wydanym później, ale nic nie zostało potwierdzone.

E5 Stellar Basin: Zarodnik unosi się w wodzie, dryfując z prądem. Uczta rybna w szale powyżej, pożerająca swoich krewnych. Zarodnik ląduje w gęstym mule dna morskiego. Jego korzenie sięgają dna morskiego, rosnąc w kierunku tego, co leży pod nim.

E14 Twisted Strand: Mężczyzna ucieka między drzewami, z przekrwionymi oczami rozszerzonymi z przerażenia. Wpada w ślepy zaułek; osaczony przez mętne wody i prześladowcę, odwraca się. Drewniana włócznia leci i znajduje swój cel.

F2 Stellar Basin: Zielony blask zorzy rozkwita na nocnym niebie nad kurortem. Odległy huk wstrząsa krytymi strzechą dachami i budzi marzycieli ze snu. Wody cofają się, wystawiając koralowce na działanie ciepłego powietrza. Zdezorientowane stworzenia chichoczą i szukają swoich kryjówek. Chwilę później wody wracają; rozbijając się, kipiąc, porywając dusze do morza.

F12 Twisted Strand: Pasożyt zagrzebuje się w dużej wężowej tuszy. Żywi się, tuczy i rozmnaża. Wąsy wyrastają z głowy ciała i wyczuwają otaczającą je wodę. Ciało gospodarza wzdryga się niechętnie. Z krzykiem, który rozbrzmiewa w lesie, znów się podnosi.

K7 Blackstone Isle: Ciemne skały wystrzeliwują z ziemi, przebijając się przez budynki i drzewa. Przez piasek i rozbijające się fale. Przez bazaltowe filary tej wyspy. Nowo narodzone struktury trzeszczą z nieznaną energią, między nimi przecinają szkarłatne błyskawice. Ziemia znów się porusza, a kamienie leżą nieruchomo.

I8 Większy Szpik: Miasto Większy Szpik płonie. Latarnia leży zawalona; jego światło zgasło. Czerwona poświata wypełnia niebo za cyklonem, który osusza świat.

M3 Gale Cliffs: Kamienne serce owinięte w skręcony ogon. Wężowate ciało rozwija się, zęby zgrzytają w swojej glinianej skorupie. Teraz większy. Przedzierając się przez klify, posyłając kamienie wpadające do wody. Oko otwiera się na ten nowy świat.

M10 Steel Point Islands: Statek miotany nocą przez fale. Mgła rozwija się jak koc z pokładu, rozlewając się po oceanie i uderzając o ląd. Odległa latarnia morska migocze sygnał.

N15 Devil’s Spine: Lewiatan unosi swoją ogromną siwą głowę, rozciągając się w górę, aż znajdzie się na poziomie jasnego płomienia ukołysanego na szczycie starożytnej latarni morskiej. Przez chwilę obserwuje ogień, przechylając głowę i nawołując go gardłową piosenką. Wyglądając na usatysfakcjonowaną, bestia wślizguje się do wody, szybując z powrotem w głębiny.

P2 Gale Cliffs: porywisty wiatr przedziera się przez klify, nurkując i skręcając. Przepływa nad dużym drewnianym statkiem stojącym na kotwicy, wszystkie flagi nagle się wypełniają. Na powiewającej tkaninie pojawia się pozbawiona skóry twarz. Z załogi dobiega okrzyk przerażenia.

P14 Kręgosłup diabła: czerń. W pustce otwiera się szkarłatna szczelina. Przerażające sylwetki przemykają przez procesję zębów i macek. Po wyłanianiu się ostatniej groteskowej postaci nad szczeliną rozciąga się błona. Z kosmosu dobiega odległy jęk.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *