DnD 5E: 5 najbardziej niedocenianych ras postaci
Dungeons & Dragons 5E oferuje wiele ekscytujących i interesujących wyborów dla grywalnych ras, ale niektóre są niedoceniane ze względu na ich wygląd, historię lub przekonanie, że ich moce mogłyby być lepsze. Te niezrozumiane stworzenia zasługują na drugie spojrzenie, ponieważ gra nimi może być świetną zabawą, jeśli tylko zechcesz się w nią zanurzyć.
Był czas, gdy niektóre rasy D&D 5E nie pasowały do niektórych klas i konfiguracji, ze względu na zasady dotyczące premii za statystyki rasowe. Zasady te zostały oficjalnie wyrzucone w Kotle Wszystkiego Tashy, co oznacza, że możesz grać dowolną mieszanką ras i klas, nie będąc zbyt słabym. Pomimo tej zmiany, niektóre wyścigi są nadal pomijane przez fanów.
Harengon z D&D 5E to lepsi wojownicy, niż na to wyglądają
Spójrzmy prawdzie w oczy: ludzie nie lubią Harengona, ponieważ nie są tak seksownym rodzajem humanoidalnych królików jak Viera z FF14 . Króliki nie są ani specjalnie przerażające, ani szczególnie złe, więc łatwo zrozumieć, dlaczego ludzie je przeoczają, zwłaszcza że w D&D 5E jest już mnóstwo potworów o tematyce zwierzęcej.
Harengony są w rzeczywistości jednymi z najlepszych wojowników walczących w zwarciu w grze, dzięki ich zdolności do dodawania premii Biegłości do Inicjatywy, co pozwala im działać szybciej. Co więcej, mogą wykonać Króliczy Skok, pozwalający im skakać podczas walki bez prowokowania okazyjnych ataków, co daje im darmową zdolność Wycofania się. Te cechy, w połączeniu z naturalną Biegłością Percepcji i możliwością dodania k4 do rzutów obronnych na Zręczność, czynią je doskonałym wyborem dla szybkiej budowy wojownika, takiej jak Mnich, Łowca lub zawadiacki Wojownik.
Hexbloody z D&D 5E są doskonałymi czarodziejami
Wiedźmy często pojawiają się jako złoczyńcy w D&D 5E i jej pochodnych mediach, takich jak Ciocia Ethel w Baldur’s Gate 3. Często są przedstawiane jako złe czarodzieje, którzy łapią śmiertelników w niepewne kontrakty, aby ich zniewolić. W związku z tym większość graczy nie chce być z nimi połączona, zwłaszcza gdy często są przedstawiani jako okropni z wyglądu i dziecinni w zachowaniu.
Hexblood to rodowód z Przewodnika Van Richtena po Ravenloft, który jest szablonem, który stosujesz do istniejącej rasy (chociaż zachowujesz tylko prędkość ruchu i biegłość umiejętności rasy źródłowej). Hexbloodowie powstają w wyniku klątw, które legły w gruzach dzięki oszustwom Feywild, a postacie często noszą fizyczne manifestacje długu, jaki mają wobec swojej wiedźmy patronki lub rodzica.
Hekskrwi są doskonałym wyborem dla rzucających zaklęcia i mogą być najlepszymi Czarnoksiężnikami w grze, ponieważ mogą dodać Przebranie i Klątwę do swojej listy zaklęć (i mogą je rzucić raz na Długi Odpoczynek za darmo), otrzymać widzenie w Ciemności i tworzyć żetony ze swoich zaklęć. ciało, które pozwala im komunikować się telepatycznie z sojusznikami oddalonymi o maksymalnie dziesięć mil lub widzieć/słyszeć za pomocą żetonu. To wszystko są potężne dary dla władcy magii, pozwalające mu dobrze wykorzystać swoje przeklęte zdolności.
Loxodonowie z D&D 5E to mistrzowie mnichów
Wyścigi w The Magic: The Gathering nie cieszą się w D&D 5E tak dużym zainteresowaniem, jak powinny, ponieważ są ograniczone do jednej książki źródłowej, a jeśli nie interesują Cię lokalizacje takie jak Strixhaven czy Theros, nigdy nie zobaczysz ich w akcji .
Rasa Loxodon pojawia się w Przewodniku Mistrza Gildii po Ravnicy. Są to humanoidy-słonie, znane ze swojego spokojnego usposobienia i pragnienia wiedzy. Chociaż niektórzy gracze mogą nie chcieć grać słoniem, powinni rozważyć, czy chcą grać mnichem, ponieważ Loxodon to jedna z niewielu ras idealnie pasujących do tej klasy.
Wszyscy Loxodonowie mają cechę Naturalnego Pancerza, gdzie ich KP wynosi 12 + modyfikator Kondycji. Oznacza to, że możesz grać Mnichem, który nie potrzebuje wysokich statystyk Zręczności, ponieważ Siła działa równie dobrze w przypadku ich ataków. Posiadają także trąbę, która może wykonywać ataki bez broni lub próbować chwycić się, co daje dodatkową opcję, gdy twoja postać jest związana lub traci kończynę. Zwijanie zestawu do chwytania Loxodon Monk skupionego wokół trąby słonia to także niezawodny sposób, aby skłonić Twojego DM do poszukiwania nowego hobby, takiego jak golf lub nurkowanie.
Kender z D&D 5E może uwolnić się od horrorów powieści
Był czas, gdy DM wprost odmawiali graczowi wybrania rasy Kendera jako rasy swojej postaci i nie bez powodu. Dzieje się tak dlatego, że Kenderowie są jedną z najbardziej irytujących ras, a otaczająca ich wiedza daje graczom szansę na destrukcyjne działanie ze względu na sposób, w jaki są przedstawiani w powieściach Dragonlance.
Kenderowie to rasa pochodząca ze świata Krynn z kampanii Dragonlance. W powieściach Dragonlance Kenderowie są przedstawiani jako osoby nieskończenie ciekawe i niezdolne do długotrwałej koncentracji na zadaniach, co jest uprzejmym sposobem powiedzenia, że kradną przedmioty, które uznają za interesujące, aby je zbadać i zapomnieć, że je zabrali, co prowadzi do wielu sytuacji, w których partia popada w konflikt z organami ścigania.
Akcja Dragonlance powróciła do D&D 5E w ramach kampanii Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, która obejmowała także powrót Kendera. Świat Krynn został dostosowany tak, aby pasował do zasad D&D 5E, a niektóre z bardziej destrukcyjnych tendencji rasy Kender zostały przy tym stonowane, usuwając wymówkę, której wielu starych graczy używało do usprawiedliwiania złego zachowania. Zamiast tego mamy teraz interesującą alternatywę dla Halflinga, z umiejętnością Prowokacji, która świetnie współpracuje z klasą Barda.
Hadozee z D&D 5e mogą być naturalnymi czołgami
Spelljammer: Adventures in Space zaadaptowało do D&D 5E wiele dziwnych ras, w tym Giff (uzbrojone humanoidy-hipopotamy) i Astralne Elfy (prawie nieśmiertelni odkrywcy gwiazd). Jest też Hadozee, czyli mieszanka małp i latających wiewiórek, które nie są tak imponujące wizualnie jak roboty i kosmici, którzy pojawili się w tej samej książce.
Nie należy przeoczyć Hadozee, głównie ze względu na ich cechę Odporność Hadozee. To pozwala im rzucić k6 i wykorzystać je do zmniejszenia obrażeń otrzymanych w wyniku ataku. Można ich użyć kilka razy tyle, ile wynosi ich premia za biegłość. Oznacza to, że Barbarzyńca Hadozee może zredukować obrażenia do zera, gdy jest wściekły, lub, co ważniejsze, rzucający zaklęcie Hadozee może zmniejszyć test potrzebny, gdy zostanie trafiony i musi utrzymać koncentrację na zaklęciu.
Dodaj komentarz