DnD 5E powinien stać się kanonem popularnej mikstury domowej roboty

DnD 5E powinien stać się kanonem popularnej mikstury domowej roboty

Postacie w Dungeons & Dragons 5E mają wiele różnych zdolności, które można wykorzystać w walce, więc magiczne przedmioty nie są już tak istotne w grze jak kiedyś. Wyjątkiem są tymczasowe przedmioty jednorazowego użytku, takie jak mikstury i zwoje zaklęć, które po użyciu zapewniają potrzebny dodatkowy zastrzyk mocy lub leczenia. Zasady dotyczące mikstur były zmorą niezgody wśród fanów, do tego stopnia, że ​​popularna zasada domu ułatwia ich użycie, a Wizards of the Coast powinno włączyć ją do następnej wersji gry.

Co zasady mówią o używaniu mikstur w DnD 5E

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Zgodnie z D&D 5E Dungeon Master’s Guide and Player’s Handbook użycie magicznej mikstury dowolnego rodzaju kosztuje Akcję . Dzieje się tak niezależnie od tego, czy mikstura jest używana na innej postaci, czy też użytkownik sam ją pije. Warto wspomnieć, że użycie mikstury nie jest objęte specjalną akcją Użyj obiektu, która czasami się pojawia. Oznacza to, że podklasa Złodziej dla łotrów nie może pić mikstur w ramach akcji dodatkowej w ramach aktualizacji funkcji ich klasy Cunning Action, zmieniając ich w mistrzowską klasę mikstur.

Wspólna zasada domu dotycząca mikstur, której używa większość graczy w DnD 5E

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Powszechną zasadą domu w D&D 5E jest to , że wypicie mikstury jest Akcją Dodatkową, gdy jest używana na sobie . Oznacza to, że postać nadal może wykonać zwykłą Akcję w tej turze, taką jak atak bronią lub rzucenie zaklęcia, ale nie może wykonać Akcji dodatkowej. W zamian za leczenie usunęliby możliwość wykonywania takich czynności, jak atak drugą bronią w swojej turze.

Zaletą tego podejścia jest to, że zwiększa ono szanse drużyny na przetrwanie starć bojowych, ponieważ może odzyskać niewielką ilość leczenia w zamian za drobne działania. Ta zasada domu jest korzystna dla mniejszych grup i grup bez dedykowanych postaci uzdrowicieli, ponieważ drużyna ma więcej możliwości przywracania zdrowia w środku walki, kiedy naprawdę tego potrzebuje.

Jednym ze sposobów na zrównoważenie tej zasady jest posiadanie przez postacie kilku określonych, łatwo dostępnych miejsc, podobnie jak w grach wideo, takich jak stare tytuły Baldur’s Gate, używane do obsługi mikstur i zwojów, dzięki czemu mogą osiągnąć tylko 2-5 mikstur podczas bitwy. Kiedy mikstury w tych miejscach zostaną zużyte, potrzeba pełnej Akcji, aby pobrać jedną z ich paczki.

Podczas gdy zasada domu popiera picie mikstury jako Akcję Dodatkową dla użytkownika, większość zgadza się, że użycie mikstury na kimś innym powinno nadal wymagać Akcji. Dzieje się tak, ponieważ w przeciwnym razie walka byłaby trochę zbyt łatwa, a powalony sojusznik nadal stanowi poważny problem, a nie coś, co można szybko naprawić w następnej rundzie.

Zasady nadchodzącej zaktualizowanej iteracji D&D wciąż są opracowywane, a fani mogli przesyłać opinie za pośrednictwem ankiet dystrybuowanych w ramach One D&D. W chwili pisania tego tekstu większość zmian w zasadach dotyczyła klas postaci i ras, przy czym walka i Akcje miały dalszy ciąg. Kiedy nadejdzie czas, fani mogą naciskać na Wizards of the Coast, aby zasada bonusowej mikstury akcji stała się częścią gry i została włączona do wersji D&D 5E z 2024 roku.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *