DnD 5E: Przewodnik dla nowego gracza po łotrach

DnD 5E: Przewodnik dla nowego gracza po łotrach

Przeciętna drużyna Dungeons & Dragons potrzebuje tarcz mięsnych z przodu, aby absorbować obrażenia, uzdrowicieli, aby powstrzymać wszystkich przed śmiercią, oraz rzucających zaklęcia, aby zadawać obrażenia wrogom. Jednak D&D to nie tylko walka, ponieważ lochy, które eksplorują drużyny, również stanowią poważne zagrożenie, dzięki wielu pułapkom i zagrożeniom środowiskowym w nich. Na szczęście klasa Rogue chroni Wojowników i Czarodziejów przed krzywdą, ponieważ są oni najlepiej przygotowani do radzenia sobie z wieloma niebezpieczeństwami czyhającymi za każdym rogiem.

D&D Rogue, wszystko, co musisz wiedzieć

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Klasa D&D Rogue jest stworzona do radzenia sobie z problemami poza walką i jest najlepszą klasą do całkowitego unikania walki. W tym właśnie celu mają dostęp do wielu umiejętności i języków. Nie oznacza to, że są garbią się, ponieważ mają potężne zdolności bojowe, ale często potrzebują pomocy członka drużyny, aby poprawnie funkcjonować.

Łotrzykowie często działają najlepiej, gdy używają broni finezyjnej w walce wręcz lub po prostu unikają walki i używają broni dystansowej. Preferują również lekkie zbroje, ponieważ wiele ich umiejętności jest związanych z ruchem, unikaniem obrażeń i ukrywaniem się przed wrogami. Jeśli chodzi o statystyki, gracze powinni najpierw preferować Zręczność, a następnie Inteligencję (jeśli chcą później zostać Arcane Trickster) lub Charyzmę, aby wspomóc swoje umiejętności. Wysoka Kondycja jest również pomocna jako trzeci lub czwarty wybór, aby utrzymać ich przy życiu, gdy żetony spadają.

D&D Rogues są wszechstronni, jeśli chodzi o koncepcje postaci i motywy

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Biorąc pod uwagę oprawę graficzną wielu produktów D&D, nie byłoby zaskoczeniem, gdyby większość nowych graczy uważała, że ​​przeciętny Łotrzyk wygląda jak Garrett z serii gier wideo Thief; postać w płaszczu spowita czernią, która uderza z cienia dobrze umieszczoną strzałą lub ostrzem. Tak nie jest, ponieważ Łotrzyk jest jedną z najbardziej wszechstronnych i płynnych klas w koncepcji, a gracze mają dużą swobodę w dostosowywaniu do niego swojej postaci.

Chociaż archetyp Garretta pasuje do Łotrzyka, członkowie klasy mogą być również czarującymi szpiegami, wylęgającymi się strażnikami, zbyt pewnymi siebie gangsterami, którzy chcą szybko zarobić, uśmiechniętymi zabójcami, zwiadowcami wojskowymi, oszustami, zuchwałymi szermierzami, gburowatymi piratami i śmiałymi skarbami myśliwi. Jeśli kiedykolwiek chciałeś stworzyć postać D&D opartą na Batmanie, Jamesie Bondzie, Monkey D. Luffy, Errol Flynn, Leon the Professional, Tony Soprano lub Harley Quinn, to te zajęcia są dla Ciebie.

Łatwe wybory ras postaci dla łotrzyka z D&D

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Odkąd Wizards of the Coast wprowadziło zasady premii do statystyk rasowych Tashy’s Cauldron of Everything, nie ma już dobrych lub złych odpowiedzi przy wyborze rasy gracza dla twojej postaci. Po prostu idź z tym, co lubisz i biegaj z tym.

Ludzie, którzy chcą mieć jakąś materialną przewagę w grze, mają do dyspozycji kilka opcji dla klasy Rogue. W Podręczniku gracza znajduje się leśny elf, który ma 5 stóp dodatkowej prędkości ruchu i więcej opcji ukrywania się na zewnątrz, oraz niziołek, który może poruszać się po większych przestrzeniach stworzeń i zawsze przerzuca 1 w rzutach ataku, rzutach obronnych i testach umiejętności.

Jeśli chodzi o alternatywne książki dla opcji ras postaci D&D , są rasy Bugbear i Changeling z Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse. Bugbear zadaje dodatkowe 2k6 obrażeń stworzeniom, które jeszcze nie wykonały swojej tury, podczas gdy Odmieńcy mogą dowolnie zmieniać swój wygląd, co jest pomocne dla klasy, która jest przyzwyczajona do skradania się.

Jak korzystać ze zdolności klasowych D&D Rogue

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Cecha klasowa Ataku z ukrycia jest główną bronią używaną przez Łotrzyka w walce i omawiamy ją bardziej szczegółowo w naszym przewodniku po Atakach z ukrycia . W skrócie – jeśli Łotrzyk ma przewagę podczas ataku lub jeśli sojusznik znajduje się w odległości 5 stóp/1 pola bitwy od wroga, wówczas Łotrzyk rzuca dodatkowe obrażenia od Ataku z ukrycia w zależności od swojego poziomu.

Atak z ukrycia to cecha klasowa Łotrzyka, która najczęściej pojawia się podczas walki, ale są też inne umiejętności zdobywane na poziomach 1-5, które zapewniają dużą pomoc w lochach i poza nimi.

  • Expertise – Podwajasz premię za biegłość dwóch swoich umiejętności (w większości przypadków podniesie to premię z +2 do +4). Możesz wybrać jeszcze dwie umiejętności na poziomie 6.
  • Thieves Cant – Jest to język, który występuje wyłącznie w klasie Rogue i jest niezwykle nieczytelny za pomocą zaklęć, takich jak rozumienie języka, ponieważ jest to bardziej język kodowy niż tradycyjny. Jeśli chcesz włączyć przykład czegoś z prawdziwego życia do swojej postaci, poszukaj przykładów rymowanego slangu Cockney, Polari lub Carny.
  • Cunning Action– Dzięki temu możesz wykorzystać Akcję Dodatkową w każdej rundzie do albo Dash, Disengage, lub Hide. Dash pozwala ci poruszać się dwa razy w jednej turze, Disengagepozwala ci poruszać się bez prowokowania Ataku Okazyjnego i Hidepozwala wykonać test Zręczności (Skradanie się) w walce. Jeśli test Ukrycia się powiedzie, postać zostanie sklasyfikowana jako Niewidoczny Cel, co oznacza, że ​​jej następny atak będzie miał Przewagę (i Atak z Ukrycia) na przeciwniku, który jej nie widzi.
  • Ability Score Improvement – Dodajesz +2 do jednej statystyki lub dwa +1 do dwóch różnych statystyk. Jeśli DM na to pozwala, możesz zamiast tego wybrać Wyczyn. W większości przypadków Wyczyn jest lepszą opcją, ponieważ wiele Wyczynów zapewnia również premie do statystyk.
  • Uncanny Dodge – Raz na turę zużywasz swoją Reakcję, aby zmniejszyć o połowę obrażenia ataku bronią wykonanego przeciwko Łotrzykowi w tej turze. Pamiętaj, że użycie reakcji w ten sposób uniemożliwi ci wykonanie Ataku Okazyjnego/potencjalnego dodatkowego Ataku z Ukrycia w swojej turze.

Którą podklasę D&D Rogue wybrać?

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Podręcznik gracza D&D zawiera trzy opcje podklas dla Łotrzyka, które gracz wybiera na trzecim poziomie. Niestety, do poziomu dziewiątego dostają tylko jedną Cechę Archetypu, a większość kampanii nigdy nie dociera tak daleko. Oznacza to, że większość graczy będzie mogła doświadczyć tylko niewielkiej części tego, co oferują podklasy Łotra.

  • Thief – Złodziej jest mistrzem skradania się i unikania wykrycia. Na poziomie trzecim zyskują Fast Hands i Second-Story Work. Fast Hands ulepszają umiejętność Przebiegłe działanie, pozwalając Złodziejowi na użycie Zręczności (Zręczności), akcji Użycie obiektu lub użycie narzędzi złodzieja do otwarcia zamka/rozbrojenia pułapki za koszt Bonusu Działanie. Second-Story Work pozwala Złodziejowi wspinać się szybciej bez kary i dodaje modyfikator ze Zręczności do wyniku podczas wykonywania skoku z rozbiegu.
  • Assassin – Zabójca jest mistrzem zabijania wrogów, pozostając w ukryciu. Zyskują biegłość w posługiwaniu się zestawem przebrań i zestawem trucicieli, ale tym, co czyni tę klasę wyjątkową, jest cecha Assassinate , która daje im przewagę w każdym rzucie ataku przeciwko stworzeniu, które nie wykonało jeszcze swojej tury w walce. Jeśli ten atak trafi, automatycznie jest to trafienie krytyczne. Oznacza to, że Assassinate może wykonać podwójny atak z ukrycia podczas pierwszej rundy walki, co jest bardzo potężnym ruchem.
  • Arcane Trickster – To Łotrzykowie, którzy używają magii, aby wzmocnić swoje umiejętności. Otrzymują zaklęcia z listy zaklęć Czarodzieja, z Inteligencją jako głównym atrybutem klasy, więc tylko inteligentni Łotrzykowie muszą ich używać. Zyskują również Mage Hand Legerdemain zdolność, która pozwala im używać sztuczki Magicznej Ręki do kradzieży przedmiotów, przechowywania przedmiotów lub używania narzędzi złodzieja z bezpiecznej odległości.

Dlaczego każda impreza D&D potrzebuje łotrzyka

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

W D&D istnieje wiele opcji dotyczących tarcz mięsnych, rzucających magiczne zaklęcia lub rzucających boskie zaklęcia, ale niewiele klas ma swoją rolę bardziej niż Łotrzyk. Każda kampania z elementem eksploracji lochów sprawi, że Łotrzyk stanie się jedną z podstawowych klas w grupie, ponieważ są oni ekspertami w radzeniu sobie z niebezpieczeństwami. Mimo to nawet strony w kampaniach o niskim poziomie walki odniosą korzyści z Łotrzyka, dzięki ich szerokim umiejętnościom i zdolnościom. Pamiętaj tylko, że masz dużą swobodę, jeśli chodzi o tworzenie postaci Rogue, a ich osobowość nie musi być definiowana przez profesję.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *