DnD 5E: Nowy przewodnik po bardach

DnD 5E: Nowy przewodnik po bardach

Tworzący muzykę Bards of Dungeons & Dragons 5E to jedna z najpopularniejszych klas w grze, ponieważ dają graczom wbudowaną wymówkę, by zachowywać się głupio, a także dlatego, że są naprawdę dobrą klasą, która może pełnić kilka ról w drużynie. Wszechstronny charakter tej klasy oznacza, że ​​gracze mają wiele do zapamiętania, a istnieją pewne zaklęcia i taktyki, o których nowicjusze powinni wiedzieć, budując swojego pierwszego barda.

Bardowie D&D odnotowali błyskawiczny wzrost w 5E. W przeszłości bardowie byli potężną klasą prestiżową w 1E, której odblokowanie wymagało czasu, zanim spędzili dekady w przeciętności, jako dzieci z plakatu „Wszystkiego fachu, mistrza w niczym”. W 5E bardowie są niesamowici, ponieważ potrafią walczyć, dysponują świetnymi zaklęciami, używają wielu umiejętności i mogą odgrywać rolę twarzy drużyny.

Bard D&D, wszystko, co musisz wiedzieć

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Bard D&D 5E to wielozadaniowa klasa, która może pełnić wiele ról. Są głównymi czarownikami z wieloma zdolnościami opartymi na umiejętnościach i nadal mogą dobrze radzić sobie w walce, w zależności od twojej konfiguracji. Jeśli chodzi o rozpiętość statystyk, Charyzma powinna być twoją najwyższą statystyką, ponieważ jest używana do twoich zaklęć i niektórych twoich najlepszych umiejętności . Bardowie są często twarzą drużyny i zazwyczaj najlepiej radzą sobie z autorytetami, więc wysoka charyzma jest pomocna we wszystkich niezbędnych testach Oszustwa lub Perswazji, które drużyna musi wykonać.

Jeśli chodzi o magię, bardowie dysponują mieszanką zaklęć leczących, wzmacniających i zaklęć, z kilkoma opcjami walki . Daje to Bardowi dużą wszechstronność przy wypełnianiu ról w grupie. Jeśli brakuje ci uzdrowicieli, weź Lekarstwo na rany i Słowo uzdrawiające. Jeśli chcesz wzmocnić swoich kilku wojowników, wybierz Heroizm. Jeśli brakuje ci rzucających zaklęcia i kontroli tłumu, weź Uśpienie i Dysonansowe szepty.

Po Charyzmie bardowie powinni mieć wysoką statystykę Zręczności . Bardowie zaczynają od biegłości w lekkim pancerzu, ale w razie potrzeby mogą wskoczyć do walki, więc wysoka statystyka Zręczności utrudni wrogom trafienie ich. Nie stanowi to większego problemu, jeśli planujesz wziąć podklasę College of Valor na poziomie 3, ponieważ zapewnia ona biegłość w średnim pancerzu i biegłość w tarczach, ale trudniej będzie ci przetrwać te dwa pierwsze poziomy.

Bardowie mogą wybrać dowolne trzy umiejętności na poziomie 1 . Dobrze jest najpierw wybrać swoje pochodzenie i rasę, ponieważ mogą one zapewnić dodatkowe umiejętności i zawęzić wybór. Pomocne będzie korzystanie z umiejętności opartych na charyzmie, Oszustwa, Zastraszania, Perswazji i Występów, ponieważ będziesz z nich najskuteczniej korzystać. Jeśli planujesz zostać szelmowskim bardem, to skradanie się, kuglarstwo i akrobatyka również są świetnymi potencjalnymi wyborami.

Łatwe wybory ras postaci dla barda D&D

Smoczy bard w Dungeons & Dragons
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards Of The Coast

Jeśli korzystasz z zasad dotyczących statystyk rasowych z oryginalnego Podręcznika gracza, najlepiej wybrać jedną z ras z premią do Charyzmy. Oznacza to, że smocze dzieci, półelfy, drowy, niziołki lekkonogi, ludzie i diabelstwa to świetny wybór, chociaż drowy i diabelstwa mogą spotykać się z uprzedzeniami i nienawiścią ze strony NPC, w zależności od otoczenia.

Jeśli korzystasz z reguł statystyk rasowych Tashy’s Cauldron of Everything, wybór nie jest tak ważny, ponieważ możesz dodać +2 i +1 do dowolnych statystyk, co pozwoli ci wzmocnić Charyzmę . Niektóre z najlepszych opcji z tymi zasadami obejmują Odmieniec, ponieważ mogą naturalnie zmieniać swój wygląd i zaczynają się od dostępu do niektórych umiejętności opartych na charyzmie , oraz Aasimar, który ma zdolności lecznicze, które mogą uzupełniać twoje zaklęcia regenerujące lub je zastępować i pozwalają skupić się na innych rzeczach.

Najlepsze zaklęcia i kombinacje bardów D&D do użycia

Bard Dungeons & Dragons uciekający z wieży w Keys From The Golden Vault
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards Of The Coast

Jako podstawowa klasa rzucająca czary, bardowie mają wiele miejsc na zaklęcia. Uczą się zaklęć w ten sam sposób, co klasa Sorcerer, gdzie mają tylko garstkę, ale mogą zmienić niektóre z istniejących zaklęć po osiągnięciu nowego poziomu. W związku z tym gracze muszą zachować szczególną ostrożność przy wyborze zaklęć, ponieważ ich codzienne opcje są ograniczone.

Oto najlepsze Sztuczki, które Bard może wybrać:

  • Zaciekła kpina – ta fantastyczna sztuczka powoduje rzut obronny na Mądrość, którego niepowodzenie skutkuje 1k4 obrażeń psychicznych i niekorzyścią celu w następnym rzucie ataku. Należy również zauważyć, że Zjadliwą Kpinę można rzucić w tej samej turze, co Uzdrawiające Słowo , co zapewnia świetny zestaw działań leczących/zadających obrażenia w tej samej rundzie. Można też nieźle się bawić zmuszając gracza do wymyślania obelg w walce.
  • Przyjaciele – Zapewnia przewagę w testach Charyzmy, chociaż cel wie, że rzuciłeś zaklęcie, gdy ono przestanie działać. Po prostu upewnij się, że nie rzucisz go na powtarzającego się NPC, a wszystko powinno być w porządku.
  • Wiadomość – Jako potencjalnie skradający się czarodziej możesz użyć tego, aby pomóc Łotrzykowi w drużynie podczas misji skradania się, ponieważ możesz komunikować się na odległość.

Oto najlepsze zaklęcia poziomu 1, które Bard może wybrać:

  • Dissonant Whispers – potężniejsza wersja Vicious Mockery, która zadaje 3k6 obrażeń psychicznych (lub połowę w przypadku udanego rzutu obronnego) i zmusza wroga do spalenia reakcji, aby uciec przed tobą, co czyni go świetnym zaklęciem powstrzymującym.
  • Uzdrawiające słowo – tego zaklęcia leczniczego można użyć z bezpiecznej odległości, a jednocześnie połączyć z Vicious Mockery, aby uzyskać bardzo skuteczną rundę.
  • Heroizm – wybrany sojusznik otrzymuje tymczasowe punkty życia na początku swojej rundy, równe twojej charyzmie, co jest świetne, jeśli w drużynie brakuje wojowników walczących w zwarciu. Są również odporni na stan Przestraszenia, który jest skuteczny przeciwko niektórym wrogom, takim jak smoki, mumie i morskie wiedźmy.
  • Okropny śmiech Tashy — potężne zaklęcie obezwładniające, które zmusza cel do śmiechu, dopóki nie udaje mu się wykonać rzutu obronnego. To zaklęcie może łatwo zakończyć walki z bossami, ale spodziewaj się, że DM się wścieknie, jeśli za bardzo na nim polegasz.
  • Uśpienie – jeśli nikt inny w drużynie nie ma tego zaklęcia, weź je, ponieważ jest to najlepsze zaklęcie kontroli tłumu poziomu 1 w grze.

Oto najlepsze zaklęcia poziomu 2, które Bard może wybrać:

  • Spokojne emocje – czy miasto jest gotowe na przyjęcie dla swoich wybryków? Możesz uspokoić ich grupę za pomocą tego zaklęcia, miejmy nadzieję, kupując ci czas na wydostanie się z uniku. Może również zakończyć niektóre starcia bojowe z wrogami, o ile jest miejsce na negocjacje.
  • Roztrzaskanie – świetne zaklęcie bojowe AoE, które łączy się z motywem muzycznym, gdy tworzysz hałas tak głośny, że wymusza rzut obronny przeciwko 3k8 obrażeń od Piorunów. Niszczy również wiele niemagicznych substancji, co czyni go świetnym sposobem na uniemożliwienie wrogom używania określonych przedmiotów w walce.
  • Sugestia – Czy strażnik miejski wciąż sprawia ci przykrość po odgrywaniu ról i sprawdzaniu umiejętności? Czas wydobyć umysłową sztuczkę Jedi i „przekonać” ich, by przestali cię nękać.

Oto najlepsze zaklęcia poziomu 3, które Bard może wybrać:

  • Masowe słowo uzdrawiające – wpływa na wiele celów efektem słowa uzdrawiającego i nadal może być połączone z Vicious Mockery.
  • Hypnotic Pattern – niesamowite zaklęcie obezwładniające, ponieważ jako jedno z niewielu nie pozwala celowi powtórzyć rzutu obronnego na koniec swojej tury . Używaj tego, aby wyłączać potężnych wrogów i eliminować wrogów indywidualnie.
  • Strach – kolejne świetne zaklęcie do zadzierania z wrogą formacją, ponieważ ci, którym się nie powiedzie, muszą spędzić swoją turę, uciekając przed tobą.

Jak działają funkcje klasowe Barda D&D

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Bardowie poradzą sobie ze swoimi zaklęciami i umiejętnościami, ale mają też kilka fantastycznych cech klasowych, których można używać w walce i poza nią. Najważniejszym z nich jest Inspiracja Bardów , ale ich inne moce są również korzystne.

  • Inspiracja bardów — Jako Akcję Dodatkową możesz zainspirować sojusznika i dać mu 1k6 do dodania do dowolnego rzutu ataku, rzutu obronnego lub testu umiejętności, które wykona w ciągu następnych 10 minut. Możesz to zrobić kilka razy, ile wynosi twój modyfikator z Charyzmy, a regenerują się one po długim odpoczynku. Jest to jedna z twoich najlepszych zdolności i powinna być używana tak często, jak to możliwe, ponieważ dodatkowe kości mogą zadecydować o zwycięstwie lub porażce. Inspiracji Bardów należy używać na sojusznikach wojowników podczas walki lub za każdym razem, gdy ktoś wykonuje ważny test umiejętności. W miarę zdobywania kolejnych poziomów będziesz mógł przyznawać wyższe kości.
  • Jack of All Trades – Dodaj +1 do każdej umiejętności, w której nie jesteś biegły. Nie wzrasta do +2, dopóki nie osiągniesz poziomu 9 , więc nie musisz się nad tym zastanawiać przez jakiś czas.
  • Pieśń odpoczynku – jeśli twoi sojusznicy wydają Kostki Wytrzymałości podczas krótkiego odpoczynku lub zostają uleczeni w inny sposób, zyskują dodatkowe 1k6 punktów wytrzymałości , zakładając, że odpoczynek nie zostanie przerwany. Podobnie jak Inspiracja Bardów, ta również staje się silniejsza w miarę zdobywania kolejnych poziomów.
  • Ekspertyza – wybierz dwie ze swoich umiejętności, w których jesteś biegły: premia wzrasta do +4, zwiększając się do +6 na poziomie 5.
  • Czcionka Inspiracji – teraz odzyskujesz użycie Inspiracji Bardów po krótkim lub długim odpoczynku.

Którą podklasę D&D Bard wybrać?

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Podręcznik gracza D&D 5E zawiera dwie podklasy Bardów: College of Lore i College of Valor. Obie są fantastycznymi podklasami, przy czym College of Lore daje ci dostęp do silniejszych zdolności magicznych, a College of Valor daje ci korzyści w walce.

College of Lore to magia i umiejętności . Po wybraniu tej podklasy natychmiast zyskujesz trzy nowe biegłości umiejętności . Otrzymujesz również Tnące Słowa, ofensywną wersję Inspiracji Bardów, ponieważ wynik na kościach jest używany do obniżenia rzutu ataku lub testu umiejętności wroga, potencjalnie zamieniając go w porażkę. Wybierz College of Lore, jeśli wolisz unikać linii frontu i bardziej skupiasz się na odgrywaniu ról.

College of Valor to walka . Po wybraniu tej podklasy natychmiast zyskujesz biegłość w średnim pancerzu, biegłość w broni bojowej i biegłość w tarczach . To drastycznie zwiększy twoją klasę pancerza, jeśli nie grasz bardem zręczności, co znacznie zwiększy twoje szanse na przeżycie bitwy. Co najważniejsze, sprzymierzeńcy Bardów z College of Valor mogą używać Inspiracji Bardów do rzutów na obrażenia , więc daj ją Łotrzykowi lub Paladynowi i obserwuj falę trafień krytycznych. Wybierz College of Valor, jeśli w twojej grupie brakuje wojowników lub jeśli bierzesz udział w kampanii wymagającej walki.

Bard był słabszą historią D&D przez długi czas i wspaniale jest widzieć, jak wielu fanów bierze udział w zajęciach po latach braku szacunku. Ich występy w starych grach wideo D&D, takich jak Baldur’s Gate i Neverwinter Nights, nie pomogły w tym, ponieważ skupili się bardziej na walce i eksploracji lochów. W dzisiejszych czasach Bardowie przemawiają zarówno do zaawansowanych graczy, jak i zagorzałych graczy RPG, ponieważ połączenie magii i muzyki może być popularne, jeśli jest dobrze zrobione.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *