Przewodnik po misjach Disney Dreamlight Valley „Zegar słoneczny”.
Po otwarciu „Starożytnych drzwi” za pomocą Roszpunki nadszedł czas na naprawę zegara słonecznego. Będziesz musiał wyśledzić szczególnie nieznośne mechanizmy zegara słonecznego rozsiane po całej wyspie. Oto, gdzie je znaleźć.
Jak ukończyć zadanie „Zegar słoneczny” w Disney Dreamlight Valley
Gdy wejdziesz przez Starożytne Drzwi po otwarciu ich za pomocą Roszpunki, rozpoczniesz zadanie „Zegar słoneczny”. Polega to na naprawieniu zepsutego zegara słonecznego, aby można było przesunąć platformę w stronę pływającej wyspy w oddali. Aby to zrobić, musisz najpierw złapać pływający rdzeń słońca.
Jak złapać pływający rdzeń słońca w Disney Dreamlight Valley
Pływające jądro słońca krąży wokół zegara słonecznego i to całkiem szybko. Będzie latał w dowolnym kierunku, aby ci uciec. Na szczęście możesz go dogonić, goniąc go na jedną stronę wyspy i spamując przyciskiem Odbierz. Pomaga, jeśli masz pełną energię, dzięki czemu możesz biec sprintem i łapać go znacznie łatwiej.
Kiedy już będziesz mieć Rdzeń Słońca, będziesz chciał umieścić go w dźwigni słonecznej, wchodząc z nim w interakcję, wybierając Sun Core z ekwipunku i włóż go do dźwigni. To sprawi, że platforma zacznie się lekko obracać, ale będziesz potrzebować jeszcze kilku brakujących elementów.
Wszystkie lokalizacje pływających zegarów słonecznych w Disney Dreamlight Valley
Niestety reszta potrzebnych elementów jest rozrzucona po całej wyspie. Będziesz musiał wyśledzić 10 pływających przekładni zegara słonecznego, z których część będzie próbowała ci uciec, podobnie jak rdzeń słońca. Nie martw się, możesz je złapać, korzystając z tych samych technik, co Pływający Rdzeń Słońca, biegając lub pokonując zakręty. Latające również podążają wielokrotnie tymi samymi ścieżkami, więc nieco łatwiej jest przewidzieć ich ruchy. Oto, gdzie można je wszystkie znaleźć:
- Łąki
- Za Starożytnymi Drzwiami
- W dół wzgórza od wodospadu (latanie)
- Główny obszar użytków zielonych
- Most lądowania Starożytnego
- Pomiędzy wejściami do biomów (Latanie)
- Równiny
- Niedaleko wejścia do Równin
- Środek Równin lecący w kierunku tonących piasków (Latanie)
- Dziedziniec
- Pomiędzy wejściem na dziedziniec a Chez Remy (latający)
- Doki
- W pobliżu studni
- W pobliżu przystani z łodzią
- Między dokami a wyspą EVE (latanie)
Mając wszystkie dziesięć biegów, możesz wrócić do Roszpunki na wyspie Zegara Słonecznego i całkowicie go naprawić. Dzięki temu platforma będzie mogła kontynuować przemieszczanie się aż do wyspy, na której znajduje się Statua czasu. Tutaj będziesz musiał użyć klepsydry, aby oczyścić unoszące się szare skały przed posągiem. Kiedy kamienie zostaną oczyszczone, na ziemię w pobliżu spadnie kartka papieru, którą będziesz mógł podnieść.
W artykule znajduje się wskazówka, gdzie znaleźć kolejny Klejnot, dzięki której z pewnością rozpoznasz podejrzanego złoczyńcę. Kiedy porozmawiasz z Roszpunką o notatce, ukończysz to zadanie i przejdziesz do następnego kroku, polegającego na zdobyciu klejnotu.
Dodaj komentarz