Przewodnik po bezpiecznych kodach i lokalizacjach Dishonored 2
W Dishonored 2 na różnych poziomach znajduje się wiele ukrytych sejfów, a niektóre z nich zawierają cenne łupy, które mogą ci się przydać podczas przygód. W tym przewodniku omówię wszystkie bezpieczne kody i lokalizacje w Dishonored 2.
Wszystkie kody i lokalizacje sejfów Dishonored 2
Dishonored 2 to jedna z najlepszych gier typu stealth wszechczasów, nic więc dziwnego, że w sejfach kryje się mnóstwo ukrytego i „potajemnego” łupu. Oto wszystkie bezpieczne lokalizacje i sposoby zdobycia bezpiecznych kodów w każdej misji:
Nazwa misji | Bezpieczna lokalizacja | Bezpieczny kod |
Długi dzień w Dunwall | Wewnątrz pomieszczenia laboratoryjnego doktora Galvaniego w pobliżu Dunwall Tower. Aby zdobyć kod, zbierz Malowidło Sokołowa znajdujące się na ścianie. | 451 |
Kraniec Świata | 1. Sejf nr 1 dla misji Edge of the World znajduje się na trzecim piętrze Overseer Outpost. Sprawdź książkę „Siedem zasad”, aby znaleźć wskazówkę dotyczącą kodu.2. Sejf nr 2 znajduje się w firmie Winslow Safe Company, niedaleko stacji Addermire. Podejdź do kasy sklepu, aby znaleźć notatkę zawierającą kod. | Obydwa kody są losowe. Uwaga: Bezpieczny kod nr. 1 jest losowa (nr 0,8 i 9 w kodzie i nie powtarza cyfr) |
Dobry Doktor | 1. Sejf nr 1 dla misji Dobry Doktor znajduje się na zniszczonym piętrze niedaleko holu Addermire. Notatkę zawierającą kod znajdziesz w pobliżu lokalizacji sejfu.2. Sejf nr 2 znajduje się w pobliżu biura Vasco. Vasco albo przekaże kombinację graczowi, albo gracz będzie mógł złupić notatkę z jego zwłok. | Obydwa kody są losowe |
Mechaniczna rezydencja | 1. Sejf nr 1 znajduje się w mieszkaniu Correya Brockburna (Lower Aventa). Kod napisany za butelką obok tablicy znajdziesz.2. „Bezpieczny” Nie. 2 nie jest technicznie sejfem, ale pozwala ci dostać się do rezydencji Jindosha. Kod leży na biurku śpiącego strażnika na ostatnim piętrze Budynku Wielkiej Gwardii. | Obydwa kody są losowe. Uwaga: Kod sejfu nr 1 posiada dwie czytelne cyfry. Musisz zgadnąć trzeci (0-9) |
Konserwatorium Królewskie | Sejf znajduje się w sali wykładowej opanowanej przez krwawe muchy w Ogrodach Cyria. Kod można kupić wyłącznie w sklepie na czarnym rynku. | losowy |
Dzielnica Pyłu | 1. Zagadka Jindosha (technicznie rzecz biorąc nie jest sejfem) jest prawdopodobnie najtrudniejszą zagadką do rozwiązania w grze. Można to jednak ominąć, zdobywając kod w biurze Durante w pubie The Crone’s Hand. Musisz także zdobyć klucz do jego biura w biurze Zastępcy Nadzorcy Byrne’a na trzecim piętrze Twierdzy Nadzorcy.2. Ten drugi też nie jest sejfem; to Drzwi Czarnego Rynku. Aby uzyskać kod, musisz dostać się do domu sklepikarza i strzelić w drewnianą deskę blokującą drzwi. Poszukaj w holu notatki i kalendarza z zaznaczonymi datami. | Obydwa są losowe. Kod drzwi Czarnego Rynku zawsze zaczyna się od 4, tj. 4XX |
Pęknięcie w płycie | 1. Sejf nr 1 ponownie znajduje się w magazynie opanowanym przez krwawe muchy, w którym znajduje się piec. Aby uzyskać kod, musisz udać się w przeszłość i spalić zwłoki wilczarza; spowoduje to pozbycie się ula Bloodfly i zostanie zastąpione otwartym sejfem i kodem w obecnym czasie.2. Drzwi do gabinetu to „Sejf nr 2”. Poprzednia wersja notatki „Kombinacja drzwi do gabinetu” ujawni kod drzwi. | Kod sejfu nr 1 to 238 Kod sejfu nr 2 jest losowy, a druga cyfra to 7. |
Wielki Pałac | 1. Sejf nr 1 znajduje się w mieszkaniu Carlosa Marletto. Kod z łatwością odnajdziesz na srebrnej grafice, która znajduje się naprzeciwko sejfu.2. Sejf nr 2 to Pierwszy Sejf Kapitana, który znajdziesz na drugim piętrze Wielkiego Pałacu, naprzeciwko jadalni. Kod znajdziesz w notatce w biurze księcia. | Kod sejfu nr 1 to 123 Kod sejfu nr 2 jest losowy |
Śmierć cesarzowej | Sejf doktora Galvaniego (pierwszy w początkowej misji). Jest w tym samym budynku i ma ten sam kod. Radzę zachować ostrożność, ponieważ przy każdym otwarciu drzwi są teraz wyposażone w miny-pułapki. | 451 |
Niestety nie można brutalnie zmusić gry, aby ten sam kod z innych przejść działał z Twoim. Twórcy naprawdę nie spieszyli się, upewniając się, że każdy otrzyma inny, działający, bezpieczny kod w każdym uruchomieniu gry; jednak teraz, gdy wiesz, gdzie szukać, z łatwością będziesz mógł splądrować każdy sejf i otworzyć każde drzwi w Dishonored 2.
Dodaj komentarz